扣扣飞车的星钻qq飞车彩金是什么意思

QQ飞车怎样获取星钻
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星钻是用充值的,1Q币=10星钻。谢谢采纳
的感言:你就是当代的活雷锋,太感谢了!
其他回答 (3)
什么是 星钻&&我201&&都不知道
什么是星钻噢。。。。。。。。。。。。。。。。
我也不太清楚
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&&&&nbsp语种&&
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动作角色扮演
第一人称射击
多人线上游戏
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产品评测中心-&-&星钻物语(内测版)
游戏中文名:
星钻物语(内测版)
游戏外文名:
Trickster Online
游戏类型:
多人线上游戏
游戏平台:
开发厂商:
Ntreev Soft
代理厂商:
发售日期:
游戏价格:
推荐指数:
官方网站:
一句话评测:
新闻&&&&&&&&&&&&
  由韩国著名游戏开发公司Ntreev强力推出。Ntreev的前身是著名的Sonnori公司,曾多次荣获DIFECA大奖、 韩国游戏奖和新软件展会奖。喜欢Ro么?《仙境传说RO》的前部《星尘物语》(Arcturus)也是由其挎刀制作,在韩国初上市就取得了销售排行前三名的骄人佳绩,RO沿袭使用了《星尘物语》的引擎。《TO~星钻物语》更是采用了功能升级的Avatar系统和全新画面设计,一面世就在韩国受到了益发热切的瞩目和欢迎。
  那么,TO究竟是什么样的呢?美丽故事发生在美丽世界。太平洋洋底的地壳变动,致使从海底升起神秘的无人岛--卡巴拉。亿万富翁唐卡巴利亚以自己的名字为这个充满奇迹的岛屿命名,并留下遗言:谁能到卡巴拉岛顺利通过假想性现实游戏 -《TO~星钻物语》,就有机会得到自己全部的家产。从此,怀抱着不同理想的人蜂拥来到了卡巴拉。
  本评测由eNet游戏先锋评测中心魔鬼天使整理收集完成,转载需保留此行!
【 游戏画面 】
  如果你追求的是精美绝伦的3D图像,那么《TO星钻物语》不应该是你的首选。在3D游戏覆盖了我们神经网的时代,《TO星钻物语》带来的,只是毫不逊色RO的2D画面。首先由于这是一个全2D游戏,所以背景刻画方面下足工夫,场景元素十分丰富仔细。沙滩,贝壳,草地等背景融合得非常紧密。动态表现方面,当玩家的钻机工作时会因不同的地皮而扬起不同的碎屑。
  而实际上Ntreev还是在人物设计上表现出他们独特的创造力,他们给游戏的世界创造了一条很可爱的规则:卡巴拉岛每一个登陆岛屿和游戏《TO星钻物语》的人必须都穿上动物服装。玩家可以装扮成:性感的咪妮猫小姐,可爱的邦尼兔少女,感性的活力狮子少年,温柔的绵羊乖乖女等。人物自由选择8种人物角色(分别以8种动物形象),这8种角色又细分为攻击型,魔法型,感知型,魅力型等不同属性。
  所有的人物都有造型十分可爱的动物造型,并纸娃娃系统也留足了空间放置各种视觉时装和小饰品,使得人物角色无论是整体造型还是小动作看来味道十足,可爱非常。另外游戏还设计有36种幽默表情可以使用,《TO星钻物语》的表情不单纯是一个符号,而是动态的并且带有搞笑的音效。在发送表情符号的间歇,人物形象会有些习惯动作。比如活力狮喜欢玩溜溜球,做出一副很酷其实很Q的样子。
  最后谈及游戏的操作界面,任何一个熟悉RO的玩家都不会觉得《TO星钻物语》的操作界面陌生。所有的系统,包括人物技能,属性等以直观简洁的窗口方式体现,窗口的开启,移动以及关闭都非常简单,玩家可拥有非常高的自由度。
  综合起来,虽然《TO星钻物语》只是一个2D游戏,那么以我们的2D评定标准去看,这无疑是一个画面非常优秀的游戏,我们在这上面毫不犹豫的给8分。
【 音乐音效 】
  在给大家评定游戏的音乐以前,笔者建议大家可以先到官方网站上去下一些游戏内置音乐先听着:.cn/download/dow_music.asp。
  很明显,这些音乐符合网络游戏背景音乐一个最基本的原则,节奏明快,轻松活泼,再加上数量的丰富,使我们甚至在同一个城市里都会遇到不同的音乐切换,所有结合起来使我们在玩《TO星钻物语》的时候我们会感觉很轻松愉快,并且融入到这个游戏中去。
  如果说这些音乐还有什么缺点的话,那么只有一个以“可爱,漫画”为主题的网络游戏音乐的通病:音乐过于简单,缺乏深度的张力以及持久力,如此而已。
  综合起来,我们要给一个近期很久没出现的游戏音乐高分:8分优秀。
【 游戏系统 】
  整个游戏的人物系统主要围绕着攻击型,魔法型,感知型,魅力型的4种类型展开,主要可以在以下几个系统中得到体现:
  〖 技能系统 〗
  在《TO星钻物语》中根据人物类型的不同, 与TM级别的不同,分别定义了可以获得的技能, 从技能大师那里获得任务执行后获得的技能。
  而在《TO星钻物语》中,人物除了有一般任务级别之外, 还有TM Level。 TM 级别是 Type Master 的级别的意思, 可以表现出各类型可以掌握的能力的不同阶段。TM 级别有攻击型,魔法型,感知型,魅力型4种类型,各TM的的成长因为人物的职业不同而快慢不同,级别可以打开skill master 的窗口后进行确认。
  比如对于法师来说,他的魔法型TM成长是最快的,其次就是感知型TM,攻击型和魅力型的TM成长则非常慢,这从一定程度上限制了人物的全能发展,但是TM的成长是根据相关的技能使用时间来决定的,所以主副TM之间的区别仍然是存在的,很有可能会有将副TM大力发展出来,从来强力配合的情况存在哟!
  〖 属性系统 〗
  《TO星钻物语》的人物升级后会自动成长,其成长速度是由人物创造时的选定的基础属性来决定。比如一个法师你将它的成长基础属性定为:魔法4,感知4,魅力1,攻击1,那么这就完全决定了人物以后的成长比例。显而易见,这种比例成长对于人物培养的多样化来说起着非常重要的作用,比如魔法4,感知4的法师就是一个有攻击有运气(挖宝)的完全独立人物,而一个魔法4,魅力4的法师虽然日子过得很穷,但由于魅力可以带来大量的生命上限和防御,在PK上就会占到很大的便宜。
  此外,在自动成长以外,每次升级还有4点属性可以额外分配,这就是另外一个人物培养的变数。
  以上两方面系统结合起来,我们看到《TO星钻物语》是一个培养自由度非常高的游戏,其游戏乐趣也在其中。此外我们不再介绍《TO星钻物语》的其他游戏系统,因为这些系统做得也是非常完整而严谨的,大家完全可以从属性和技能系统上略看一二,但是这些系统只能说是按部就班的完成,没有特别点值得重点介绍,整个系统整合起来看,我们仍然持8分优秀来看。
  我们将把重点放到游戏的持久力上面来评定。
【 耐玩系统 】
  《TO星钻物语》拥有着好得让人嫉妒的全套完整的经济系统,这与它在韩国已经运营了一年多积累的经验不无关系。
  〖 经济系统/生产系统〗
  首先是生产,《TO星钻物语》的生产系统主要集中在它的钻地系统上,这是一个非常非常可爱的设定,也可以说是游戏的招牌系统:玩家在装备了电钻以后,可以选择不同的地点开始钻地,钻地时还有一个小小的力量拿捏计,小心操作后宣布一次钻地完成,这时被挖出的物品就会BIU一声从地下冒出来,毫无疑问,它是属于你的!
  根据宝物埋藏的深度和地表的硬度,电钻在游戏中自然也多种多样。不同的地形,人物的不同等级,都有与之相配的电钻。比如说,气泵电钻适合在海地挖掘,钛合金电钻能轻易穿透人工场地,多齿电钻则适合在草地上使用。用适当的电钻来挖地,才能做到事半功倍。当然,游戏的后期也少不了会出现一些稀有的特殊电钻,能一切地形通吃。要想获得这些稀有电钻,还需要进经过一番努力。
  而这些钻出来的物品,既有重要的任务物品,也有各种合成物品,一个字来形容那就是:多。具体的丰富程度大家比较一下RO就可以得到一个大概的概念了。这种经济系统的生产有趣不容易使人疲劳,而且不会轻易产生大规模的外挂,更奇妙是还直接和人物成长里的属性(感知)挂钩,是一个集合了多重优点是生产系统。
  〖 经济系统/物品合成 〗
  生产的优秀很重要,而消化生产的消费系统也同样重要,从RO获取大量经验的《TO星钻物语》毫不犹豫的将物品合成推上一个新的台阶。简单点概括,游戏里生产系统出来的大批量丰富的物品,几乎每一个都是合成原料(或者任务物品),这大量的合成原料背后是各种各样的小道具。玩家为了更快的完成合成,当然会把多余的原料出售而换取自己需要的原料……
  由此,在完整的摆摊交易系统下,引发了近乎疯狂的市场交易,玩家手中的金钱,物品快速的进行流通,从而把生产,交易,消费的三步经济系统完整的结合在一起,形成了一个严谨的经济社会。
  〖 卡战系统 〗
  笔者是一个万智牌牌手,对于任何一个有卡战系统的游戏都有深层次的亲切感。作为一个优秀的卡战系统,要从两方面去进行考虑:一,规则复杂,考验脑力;二,卡片精美,有收藏价值。
  严格来讲《TO星钻物语》的卡战规则太简单了,更多程度上只能作为娱乐来考虑,但是考虑到这款游戏以可爱的风格来吸引玩家,所以它的受众可能恰恰就喜欢接受只到这种复杂程度的卡战系统。
  其次我们要再一次的称赞Ntreev的美术设计,他们在平面的设计上有非常不错的功底,卡片设计得非常可爱,并且走的套装路线。游戏中226种卡片分为魔法卡,人物卡,怪兽卡和稀有卡。其中魔法卡片可以用来学习魔法。岛主唐卡巴利亚为了研究岛上的物种,特别为每一种怪物制作了卡片,怪物卡片占绝大部分。魔法卡片所能提供的绝大多数是元素攻击型魔法,攻击力强大,延迟时间短。人物卡则类似于NPC的名片,每一个NPC似乎都有用不完的名片。当然,你必须先和他们交上朋友,才能获得他们赠与的卡片。
  其实即使不去玩牌,这些精美的卡片也有足够的收藏价值,要在游戏中收集完整的全套卡片是一件颇具挑战性的任务。有时候商店里会出售某些卡片,有时候电钻会钻出卡片,还有些卡片则需要多次完成指定任务才能获得。今后还会开放专门的卡片收集册。
  〖 组队系统 〗
  我们在以前的评测中反复强调过交流的作用。网络游戏里组队的数量直接决定了人们和社会交流的数量,只要有所交流也就意味着他们已经进入到游戏的社会圈中。对于一个游戏来说,它的寿命在其所有乐趣都被人们熟悉以后就是终结,而对于一个有着良好社会圈的游戏来说,一个人的脱出意味他要摆脱自己和这个社会圈的所有联系。
  而在在《TO星钻物语》中会体验到一种完全不同的感受――组队称号系统。根据组队成员的不同,每一个队伍都能获取各个等级的称号,依次是:同业公会团,团结互助队,士气高涨队,皇家骑士团。就拿最受大家欢迎的皇家骑士团来说吧,这个队伍必须由4个不同的类型的角色组队。队伍中每个人都会获得能力+5的加成,并且打倒怪物的经验也增加了15%,可以说是快速赚取经验值的诀窍。
  综合以上内容,《TO星钻物语》的耐玩系统是9分偏完美。
【 上手难易 】
  必须得说,好玩的游戏都复杂,而复杂的游戏则需要好好介绍。而目前来说游戏内外的介绍都不够,甚至可以说太少了。钻地怎么钻?法术怎么使用?这两个问题在昨天一天的测试中随处可见,由此可见《TO星钻物语》新手指南很失败,而游戏中缺乏一步一步的指南更是加剧了这个效果的产生。
  希望游戏米果能及早注意到这个问题,尽快完成新手指南方面的建设,我们这里有所保留的打出6分及格。
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