RPG游戏的巫医巅峰属性分配点怎么分配?

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无悠」网通
角色扮演的游戏自由度很高的操作性也很强的
仙剑系列的,特别是仙剑4,可以自由加属性和技能点,剧情超感人,不愧是经典!外国的有像最终幻想系列,黑暗破坏神都不错!强烈推荐中国三剑;仙剑奇侠传,轩辕剑,剑侠情缘!未来可能会多加一剑;古剑奇谭,即将上市了,仙剑奇侠传5也在今年年底左右上市,值得期待阿!
无冬之夜系列
火炬之光(也就是盗版的暗黑3)
暗黑2(经典之作)
圣域泰坦之旅
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大型多人在线角色扮演游戏(:Massive或者Massively,全稱Massively Multiplayer Online Role-Playing Game,:MMORPG)為的一種,是按分別出來的一種。在所有MMORPG中,玩家都可扮演一个或多个,并控制该角色的在遊戲中虛擬世界的活动與。大型多人在线角色扮演游戏与单机游戏(例如、系列)和其他小型的、由多人参加的角色扮演游戏(例如)的区别在于:大型多人在线角色扮演游戏具有一个持续運行的虚拟世界,玩家离开游戏之后,这个虚拟世界仍在提供的里继续存在,并且不断演进,直至遊戲停運(即遊戲終止運作)。
大型多人在线角色扮演游戏是目前非常流行的网络游戏类型,占据了极大的市场份额。
大型多人在线角色扮演游戏使用结构,分为和两部分。玩家透过客户端扮演虚拟世界中一名角色,而服务器端則负责主持玩家身处的虚拟世界。服务器端通常由游戏代理商提供,而玩家的资料則会被保存在服务器端。玩家从客户端通过连接,登陆服务器端后才能进行游戏。當一名玩家登入游戏中的世界,該名玩家便能與來自世界不同地方的玩家進行一連串不同的實時互動。在正常的情況下,大型多人在线角色扮演游戏的開發商需負責管理游戏中的虚拟世界,以及為游戏玩家不断為游戏作出更新,以留住其顧客,即玩家,以及吸引其他人來玩該游戏。
由於大部分大型多人在线角色扮演游戏都是以模式经营,玩家必須购买或從网络上合法地下載游戏的客户端,通常游戏客户端都可從游戏的官方网站中免费下載。為了可以成功连接到游戏的虚拟世界,玩家還可能需要每月繳付費用給游戏代理商,以換取游戏点数,並透過使用游戏点数,继续在虛擬世界中遊玩。近年來也出現所謂「免費」遊戲,即不再按遊戲時間計費,玩家在遊戲中的普通行為都免費,而運營商通過增值服務,即讓玩家购买点卡,然后將点数折算成正常游戏中无法得到的「货币」,并以此中货币购买特殊虚拟商品,特殊服务功能。
游戏的过程,是玩家扮演的角色和其它玩家控制的角色在网络虚拟空间中实时互动。而(即NPC)则往往是在游戏中提供服务的人物,如銷售虚拟物品,提供任务等。
大型多人在线角色扮演游戏的來源可追溯到20世紀70年代的下列遊戲:
沒有任何圖像的網路遊戲;
以文字為本的電腦遊戲,如Adventure,Dungeon和Zork;
以紙筆作遊戲工具的,如。
最早的圖形化大型多人在线角色扮演游戏為於1996年開發的「子午線59」(Meridian 59)
真正使大型多人在线角色扮演游戏成為風潮的遊戲為Origin於1997年9月發行的,簡稱UO(Ultima Online)。
2007年,MMOCrunch網站列出大型多人在線角色扮演遊戲史上五大事件
1. 不列顛王遇刺事件 發生於日
在日的於網路創世紀beta測試一場公開演講中,名為Rainz的玩家對不列顛王施展火場法術,令人意外的,該法術殺死了不列顛王──該角色是本應無敵的NPC。Starr Long表示這是人為疏失,該事件發生前不久,遊戲崩潰了,Richard Garriott(不列顛王的操作者)重新登入時忘記選取無敵選項,才導致該事件發生。
2. 利若·傑克因斯 發生於
3. 大劫掠 發生於 2005年11月
Guiding Hand Social Club (GHSC)公司,一個遊戲內的公司,花了一年的時間滲透進目標公司(也是遊戲中的公司),最後劫掠該間公司,同時在遊戲中殺了該公司的CEO。根據PC Gamer,劫掠的物資的現實價值達美金16500元。最特別的是,這起事件依據遊戲規則是'合法'的。
4. 瘟疫爆發 發生於魔獸世界 2005年9月
5. 擊殺沉睡者 發生於 日至17日
Rallos Zek PvP伺服器的三個頂尖公會動用超過180個玩家耗時3小時,擊殺Kerafyrm(沉睡者)。牠的血量是大部分《無盡的任務》的BOSS的50倍以上。
更多資料:
一般来说,网络游戏的故事情节叙述上没有单机游戏那样强,但游戏设计者也设计了一定的以游戏任务形式出现的情节线索。这也被称为“主线任务”,一般玩家通过这些主线任务逐步转移游戏区域。由于网络游戏的多人参与性,其故事不可能像单机那样只针对玩家一个人。因此,游戏中通常有众多玩家集中争夺一件任务物品的情况。
與大部分的電子遊戲不同,大型多人在线角色扮演游戏不單只提供與其他玩家互動的機會,而是讓玩家建立一個自己的個人背景,成為網路社群的一分子,並建立起自己的聲譽。大部分地區的大型多人在线角色扮演游戏都提供這項功能。這類型的大型多人在线角色扮演游戏會提供不同職業讓玩家去扮演或不同的專門技能讓玩家去學習。
由于較高的系統尚不能在現有大型多人在线角色扮演游戏中出現,以致網絡遊戲往往對每位玩家都是同一個任務背景,因此一些「英雄救世界式」大型多人在线角色扮演游戏中,人人都是「被選中的人」來充當英雄。
此外,在傳統角色扮演遊戲中,玩家經常扮演一位最後會成為英雄的角色;而大型多人在线角色扮演游戏中,所有玩家起初都是一個小角色,玩家可以自行選擇是否要成為“人上人”。但是,在大多數大型多人在线角色扮演游戏中,即使玩家在玩家群體中最優秀,也無法單獨對抗遊戲中某些怪獸,需要許多玩家共同戰鬥。
儘管如此,現今玩家通常都能在大型多人在线角色扮演游戏中體驗到RPG的“英雄式角色”。大部分大型多人在线角色扮演游戏都提供“任務”讓玩家去完成。“任務”通常都只能被一個角色完成一次,也有不限次數以及定時任務存在。每個任務均可被每個角色完成。完成任務後,通常都會得到一些遊戲中的獎勵。遊戲中與任務有關的一些NPC及物件會因實行任務的角色的背景的不同而作出不同的反應,但不會發生一些會影響遊戲中其他玩家的重要改變。為提高玩家與玩家的合作性,通常一個角色不能單憑自己個人的力量去完成遊戲所有任務。
亦有小部分大型多人在线角色扮演游戏可讓玩家組成小組來統治虛擬世界中的一小部分。
大型多人在线角色扮演游戏的職業通常分為三個系列:「攻擊系」、「防禦系」及「輔助系」。
攻擊系職業拥有强大的对外攻击力及大量「群體攻擊技能」,但自身防御能力比較弱。还可细分为“近战”和“远攻”型,前者擅长近身格斗,而后者擅长远程攻击。
防禦系職業本身攻击力一般以下,但具有很强的防御能力跟血量。
控場系職業本身攻擊力一般以下,但有其他職業所沒有的下毒、限制、束縛敵方、給敵方負面附加狀態的技能等。
醫療系職業自身幾乎沒有強大的攻擊和防禦,但有其他職業所沒有的治療能力、能給予隊伍正面效果狀態的附加技能。
一些大型多人在线角色扮演游戏也取消了職業差異,改為屬性點數分配模式,玩家升級或使用道具都可以得到一些屬性點,玩家可自行分配,調配出適合自己的角色。但玩家為了角色能高人一等,一般仍然按照傳統的職業趨勢分配屬性,致使這項功能并沒有帶來太多改進。
在各大型多人在线角色扮演游戏中,各職業的名稱可能有少許變化,但其本質應大致相同。通常在一款MMORPG中,各職業有其優點及缺點,但能與其他職業互補不足,以提高玩家的互動性。
不同的遊戲背景,會有不同的職業:
以中國古代作為遊戲背景的MMORPG,大多以武俠為題材。常見的職業有:攻击型的劍客、刀客、刺客、力士等,法術及輔助型的藥師、符師、和尚、術士、道士等。
以歐洲、韓國中世紀或以其作背景之幻想世界作為遊戲背景的遊戲中,常見的職業有:防禦系的騎士, 攻击系的戰士、舞者、盜賊、槍手、弓箭手、法師等,以及輔助系的商人、祭師、吟游诗人等。
更有完全無視於職業設計的大型多人在線角色扮演遊戲(如:),以種族來作為區分種族間差異化的技能或是種族特性,其餘一般共用技能是種族間都能共有且一定程度上的學習。
一款MMORPG中不同職業專長的多人組隊
大型多人在线角色扮演游戏為提高玩家的互動性,建立與其他玩家的友誼關係,甚至更進一步的關係如愛情關係,都會有各種不同的人際系統。遊戲中最常見的人際關係是朋友關係。
大部分的大型多人在线角色扮演游戏都具有讓玩家可以與其他玩家結成好友的系統。在大部分的MMORPG中,與其他玩家結成好友都不需要付出任何代價,只要經過對方的同意,便可以將該名玩家加入好友名單中。結成朋友通常都不會在遊戲中獲得實際利益,有的遊戲也添加「好感度」系統,即好友組隊殺敵,可以積累好感,好感度到一定程度,才可以發展更高關系。
為了讓低等級玩家更輕松的提昇等級,大部分的MMORPG都提供讓高等級玩家與低等級玩家結成師徒關係的系統。部分遊戲需要求其中一名玩家付出小量虛擬貨幣才能建立師徒關係,亦有部分遊戲無需兩位玩家付出任何虛擬貨幣,但須兩名玩家同時與遊戲中某位特定的聯絡。當兩位玩家成功建立師徒關係後,作為徒弟的低等級玩家通常能在與作為師傅的高等級玩家組隊升級時享受到快速升級的好處;而師傅則通常會獲得遊戲中的一些回報。也有按扮演師傅的角色所帶徒弟數量給于榮譽稱號的設計。
由於有部分玩家都是透過MMORPG來結識男女朋友,大部分大型多人在线角色扮演游戏都會提供讓玩家成為情侶,甚至成為夫妻的系統。成為情侶通常不需要任何代價,而成為夫妻則通常需付出一筆龐大的虛擬貨幣,而回報則通常是一件遊戲中的禮服或婚紗(視乎遊戲背景不同,可能會更變為其他民族的傳統婚禮服飾)或戒指或可以使出一些合作技能,組隊獲得更多經驗,以及其他特殊功能。
PK,為英文Player Kill,Player Killing,Player Killer或Player Killed的縮寫,又名PvP,為英文player versus player的縮寫。
一些MMORPG的玩家(尤其)嚮往玩家對戰系統,但不受限制的系統對於新手玩家角色是十分之厭惡的,因為他們能夠極容易被其他比較高等級的玩家角色殺害。大部分大型多人在线角色扮演游戏為了解決這個問題,使用不同的方法,比較常見的是將遊戲中的PK系統設定為可選的或必須經雙方同意才可進行。有甚者,要求玩家到達一些特定地點才能進行PK,通常該地點會被命名為“”。有的則需玩家角色到達一定等級才能進行PK。還有的只能讓玩家角色與其他等級相近的玩家角色進行PK。一般Pk死亡的一方會掉落一定數量的虛擬物品,勝利的一方會因情況不同而名字顯示為變紅色(殺人犯),或變白(殺人犯殺死另一殺人犯),甚至獲得榮譽(普通人殺死殺人犯)。有部分大型多人在线角色扮演游戏將PK改為「競技」,區別在于,競技情況下,戰敗的玩家不會損失物品,且退出競技后,所有參數不變。但戰勝者仍會獲得一定獎勵。有一小部分MMORPG並不提供PK系統,主要原因是不想宣揚暴力。
游戏外挂是一种由玩家自行制作,利用游戏漏洞获得非法游戏利益的工具,他破坏了游戏的设计平衡性,开发外挂是游戏运营商所严厉打击的行为。
一些大型多人在线角色扮演游戏有。私人伺服器,簡稱私服,通常是由一些玩家通过各种途径(甚至黑客行为)获取服务器端来搭建,而且大多是免費或道具收费。但是有一部分私服則希望玩家捐贈金錢,有時是為了換取遊戲中的利益,私服通常比起官服會有較高的經驗值獲得與較高的寶物獲得機率,滿足一般玩家享受高能力的滋味。私服仍然顯著地沒有官服(官方伺服器)那麼流行,主要是因為通常私服只能容納小量玩家同時在線,比起官服少得多。
大型多人在线角色扮演游戏中“小白”一詞,通常是用來形容作出新手行為、搶怪、偷寶、刷頻等厭惡性行為的玩家。是由白目簡化而來的俗語,原與白目同意,後來成為網路遊戲專有的辭語
新手行為泛指經常伸手向高等級的玩家拿虛擬寶物(要裝)、或經常向高等級的玩家要求組隊幫打怪或借吸Exp(帶練)……等,新手經常做的行為。
搶怪(俗稱汁雞)指玩家潜伏在其他正在攻击怪物的玩家旁边,待怪物生命将盡再冲上前去补上一击,以获得怪物掉落的物品。或未經同意就攻擊 其他玩家正在攻擊的怪物
偷寶、撿骨(俗稱汁雞)指未經地上寶物持有者同意將寶物撿走。
刷頻指在遊戲對話頻道中多次重複相同之對話內容,或持續以無意義的單字、符號大量佔滿遊戲對話頻道,妨礙其他玩家使用或接收對話頻道訊息。
隨意PK指亂PK新手導致對方練不起來或趁人掛機不注意偷襲他人而竊取噴出的裝備,也有跟人聊天聊一聊就亂打的人。
由于絕大部分遊戲都沒有限制玩家身份,亦沒有單獨為未成年人設計遊戲內容,致使未成年人接觸一些有血腥,暴力傾向的遊戲內容。也由于大型多人在线角色扮演游戏內容的獨特性,許多未成年玩家沉迷其中,無法自拔。在缺少資金購買遊戲幣或點卡時,少部分玩家會做出犯罪的行為。由此導致許多社會問題,諸如逃學,偷竊,青少年犯罪率等。
中國大陆规定所有運營的大型多人在线角色扮演游戏中必须加裝,并實行。
(英文)LHStaff. . MMOCrunch. 日 .
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格子rpg天赋技能加点攻略
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来源:优游网 发布:soyo
升级要求:必须升级力量30级,才能激活智力。每个天赋30级才能激活下一个天赋,升级为随机,不可选择性升级。祝你们好运。
56级力量:+3220物理攻击
49级智力:+2652魔法攻击
40级防御:+1920物理防御
25级抗魔:+1034魔法防御
注:升级天赋到特定的等级可以获得天赋点,天赋点可以升级右列天赋。
右列天赋:
注:1~8都是附加属性和相克。和相克和以前一样。但是不知道有没有反伤,回血,回蓝,破抗,暴击等附加属性了。
有朋友知道的可以回复告知。
9、学习大师:每升1级扫荡额外+1%经验。
10、理财专家:每升1级扫荡额外+2%金币。
11、圣树之语:天赋之树果实成熟,高级果实出现率+4%
12、灵魂采集:收集魂力,高级魂力出现率+3%
13、卷轴运用:分解技能书,额外获得学习精华+3%
14、礼仪主持:献祭使魔,额外获得成长+3%
15、荒野探索:探索时特殊事件触发概率+4%
16、资源富饶:宝藏拼图时,有效碎片抽取概率+3%
注:可以用钻石降级。
升级感想:双防降低了2000+,生命减少了5000+,速度也减慢可很多,魔法攻击差不多,物理攻击增加很多,但失去了很多特殊攻击和恢复。
关卡难度不减,失去了回蓝回血持续能力以及在减少了双防和抗性的情况下。相信,这次更新比以前过关卡更难。
角色小魔女间接削弱,如果都是法系使魔,那么力量天赋完全多余。力量99级要浪费多少天赋果实呢?
小魔女们,请做好心理准备吧。
至于拥有秒杀大招的魂武士再次加强,在减少防御的技能下,攻击增加,会变的很恐怖。
另外现在全体附加属性,那么在有凤凰的情况下,姬将军失去了强甲,还能抗的住魂武士的大招吗?
秒杀,有待体验。
其他两个职业,相对吸血鬼。独眼抗击能力增加,可以独当一面。
吸血鬼在嘲讽的控制下,毫无起色。
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& & & & 格子RPG是推图游戏,但在游戏中,主角的技能加点是十分重要的,往往能起到关键性的作用。本文就为大家介绍下游戏中独眼巨人的技能加点技巧。
  独眼巨人,是深渊中的巨人勇士,他们的武器是混沌巨锤,穿戴着蛮荒皮甲,不仅有着强悍的物理输出,同时还能用邪眼释放光束魔法狠狠的打击敌人。
  1.<独眼巨人>蛮荒之力
  主动技能:
  击碎1(一级学的,所以点一点过场可以用就行,主打输出可多加一点,有破防属性)
  践踏1(攻击单体,可溅射伤害给周围敌人,伤害不是很客观)
  巨岩1(召唤巨岩,好看不好用)
  击晕3(有控有输出,有不加的道理吗?满)
  震裂3(第一个群技,伤害足,能够很快就加到范围3,必须加满的神技)
  重击3(必杀技,逆天伤害,打BOSS必备)
  被动技能:
  吞噬3(实用被动,杀人之后可回血回技力,必须加满)
  混沌之血1(增加生命值,主打肉的可以多加一点)
  远古之力3(核心被动,增加物理攻击,满)
  2.<独眼巨人>凝视
  主动技能:
  霜冻凝视3(控制技能,有一定概率冰封对方,伤害一般)
  威慑凝视1(减益BUFF技能,加一点即可)
  深红凝视1(没太大实用性的技能)
  雷光凝视3(核心主动技能,高输出,满)
  极光凝视3(必杀技,唯一一个范围技能,必须满)
  召唤暴君1(技能顾名思义,召唤系技能,喜欢好看的可以加一点)
  被动技能:
  深渊之怒1(鸡肋技能,没太大实用性)
  视野3(神被动,让所有技能都有几率额外攻击一个人)
  彩虹之眼3(神被动,让所有技能概率为双倍伤害,不满不科学)
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闽ICP备号-2当前位置:>>大侠传各职业该如何分配属性点
大侠传各职业该如何分配属性点
16:22:28 发表|来源:官方|作者:官方||
  在大侠传中,玩家每升一级都会获得一定的属性点,以供玩家自己分配在&内力、臂力、体质、筋骨、根骨&这五种属性点之上。
  不同的职业往往所需的属性点不一样,比如烈枪天生高防御、灵剑天生高内功,合理的分配属性点,可以使各职业扬长避短,发扬职业优势来补给自身不足。下面,我们就来一起看看各个职业应该如何分配属性点。
  【人物属性】
  属性点介绍
  内力:角色影响内功攻击力,1点内力值赋于人物两点内功攻击力
  臂力:角色影响外功攻击力,1点臂力值赋于人物两点外功攻击力
  体质:角色影响体力值,1点体力值赋于人物16点生命值
  筋骨:角色影响内攻防御,1点筋骨值赋于人物2点内防和1点外防
  根骨:角色影响外攻防御,1点筋骨值赋于人物2点外防和1点内防
  命中:决定人物击中目标概率
  爆击:决定人物爆击目标概率
  速度:速度总和决定出手先后次序,以及产生连击概率
  避闪:决定人物回避概率
  韧性:影响人物被对方爆击概率,数值越高被爆击概率越低
  职业特点
  犹如铜墙铁壁高防御高体质 同时拥有可观外功群攻输出,无视防御伤害,以及减免自身伤害,增加自身回避,降低对手防御众多BUFF、可算是集攻防为一身的角色。
  见意加点:主体质和臂力。
  这样加点有了高生命做为根本,再由装备上获取防御,在技能[漫卷星河]状态下嘲讽对方阵营伤害减免35%是名副其实的坦克,可以更好的保护侠侣安全
  在装备上选择属性兼备:爆击,最大外攻。[呼延枪法]给目标增加负面状态,伤害加深10%。[梨花枪法]无视防御伤害技能角色自身也同具有的可观的伤害输出。
  刺客般的皮脆换来的是高爆击单体外功输出,追求先下手为强,技能特点减低对方速度,提高自身速度及增加全队内外功输出。[燃木刀法]受速度差加成伤害,强悍技能 [玄虚刀法]优先攻击后排三号位目标给予对手强有力打击。
  见意加点:全臂力
  集高攻高暴借助速度优先给对手致命一击,但要保证基本命中值,确保刀无虚发。由于天生防御和生命不高如能获取更强的装备支撑那将会非常强大。装备洗炼属性最好是玄元。符加臂力和体质。
  拥有提高全队合中及[太乙分光]的群体回避效果,一回合的蓄力增加自身内功上限,[达摩剑法]可使自身暴击提升2回合,[冰川剑法]的伤害额外受暴击差加成。后期群体无视防御高爆击输出让对手无处可逃,让对手汗颜。
  见意加点:全内功
  后期从装备获取爆击。内攻属性。一但有了高爆击的支持将会是很恐怖的角色。高爆击的群体攻击意味着对手面临全队的瓦解。
  五花八门BUFF专家。技能特点内功攻击并降低对手回避,战斗中及时的加血和回复真气技能保障了自身及全队的生存能力。[回风拂柳]回血并附加伤害反弹效果。 更强悍的[灵犀分水]战斗中反弹所受伤害的百分之五十返还给目标,[风雷扇法]、无视防御的群体攻击。
  月扇BUFF的强大见意加点:全体质
  扇子的加血技能,受生命上限加成。有了高生命上限即是不死之身又能反弹对手的伤害借力打力表现的淋漓尽致。
  介绍了以上各职业按角色特点加点下面我来分享一个另类属性追求,闪避!对了,就是闪避。这个属性达到可观的数值时候躲避机率相当高,对于命中值低的对手,你攻击高又如何,你爆击猛又怎么样,你速度再快也只能是欲哭无泪。
  举例,对方命中值5000,命中提高系数百分之22左右:自身闪避值达到15000时候,回避概率有百分68左右。如果大家喜欢极端加闪避可以通过异兽和装备上获取,加上药的BUFF,侠名的加成可以大幅度的提升属性。
  以上攻略也算是笔者的一家之言,仅供参考,不同的属性分配比如带来不同的打法,只要能够立足于江湖,又有什么是不可以的呢?
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