魔兽世界暗黑3界面6.2还是暗黑破坏神3?

&>&&>& > 魔兽世界6.2新增宠物对战以及相关成就
另外还加入了若干新宠物,一起来看一下吧。
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区域:达拉然
宠物对战:塔纳安丛林
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魔兽世界和暗黑破坏神3哪个好玩?
放寒假的时候我准备去玩其中一个,都是精品诶如题,如题,不知道哪个好玩
本人纠结了!,能不能有个好点的回答让我下定决心玩其中一个⊙﹏⊙b汗!说错了,应该说都是游戏中的巅峰之作哈哈O(∩_∩)O~~~ 呃
提问者采纳
一不小心害大家团灭就杯具了,不过有点比较好,是我玩游戏,玩游戏别纠结,不是游戏玩我···想玩就玩,每个人打怪爆出来的装备只有自己看的到,什么人都有;现在出熊猫人,看交道不少朋友与一些片子,你要这样想,出来的时间也不短了,也可以跟其他人联网玩。
D3(暗黑3)可以当做是一个单机版游戏玩··全球性的单机版游戏玩···只需要购买一次CDKEY,避免了抢装备这种陋习了~~还有,公开游戏列表玩魔兽世界是一个注重团体配合与个人操作技巧的游戏,但是还是在走下坡路,点卡得烧不少,不想玩就丢一边
提问者评价
呵呵,说的是,那这样我都去玩玩看,看这两个游戏哪个更好玩O(∩_∩)O~
因为一件套装就几个月才刷得到的暗黑破坏神3比较花钱,魔兽是老游戏了,不过是当下人气很旺的游戏,刷装备比较花时间,只是假期的那段时间的你基本都在底层混了
各有所长,如果时间非常多,肯定是魔兽世界。
暗黑3也好玩,可惜只是单机,从一级到60级,通关后就没多大意思了,而普通模式,地狱模式,炼狱模式等等,完全一样,只是加大了怪物难度。
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d3是300块永久玩,wow是点卡,肯定比d3费钱。至于像ls说的d3费钱,不过已经算是很便宜的网游了,我倒不觉得,我觉得wow的可玩性比d3好一点其实就现在来看,不过wow在走下坡路了,如果wow玩的久的话,但是对于没玩过的人还是值得一玩
作为一个玩了5年以上魔兽世界的老wower,推荐你玩暗黑3,怎么说呢,魔兽世界已经不适应现在的玩家了,有点像当年的传奇,虽然是经典,但已经不属于你们了,很怀念当年一起打FB的战友,不过现在都在忙着工作,结婚等了。
当然是魔兽世界了~~魔兽世界刚出90~~有的玩呢~~~~其实要依楼主的口味了!!
魔兽世界最好玩 暗黑3次之
为什么啊?暗黑3也不赖啊。
原因就是魔兽是MMORPG游戏
暗黑3是ARPG游戏
偏爱魔兽,感觉暗黑不耐玩
暗黑破坏神好玩
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暗黑破坏神3Diablo 3
《暗黑破坏神3》是一款终极动作类角色扮演游戏,是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家们在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS。
暗黑破坏神3配置要求
Windows xp
Windows Vista
Intel Pentium D 2.80GHz
AMD Athlon64 X2 Dual Core 4400+
GeForce 7800 GT
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暗黑破坏神3客户端下载
暗黑破坏神3精华索引
暗黑破坏神3资料
暗黑破坏神3评测
魅力不减,暴雪动真格之作值得一试
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今日凌晨《暗黑破坏神3》国服测试默默的开…
暗黑破坏神系列
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC
游戏制作:Blizzard
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC
游戏制作:Blizzard North
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《暗黑3》不行全怪魔兽 是躺枪还是却有此事?
| 发表于: 14:13:32|来源:互联网|作者:未知|条
  作为一个资深的《暗黑破坏神》系列游戏玩家,本文作者对于《》目前存在的问题有着自己独到的见解。《暗黑破坏神3》目前还远远谈不上是一个成熟的游戏,而且一些问题更是出在游戏机制这种根源设计上。通读全文,希望同为《》玩家的你,能在其中找到共鸣。
暗黑破坏神3
  前言:为什么暴雪会关心我们的想法
  从历史上看,暴雪在两件事情上树立了自己的品牌:
  1)在视频游戏历史上,他们制作一些最难忘的,精心制作的,出类拔萃的作品。 他们的奉献精神清晰地体现在他们每一个作品的方方面面。
  2)全心全意为客户服务,听取反馈,解决问题,修补错误,发售后很长时间内依然提供游戏改动升级。
  我相信暴雪至少在某些方面打出了自己的品牌。 从暴雪的员工在过去的言论,以及从首席执行官Mike Morhaime的帖子阐述他们对其玩家人群的尊重等等方面都可见一斑。 最近和未来的变化表明,我认为暴雪仍然尽量在忠实于它的核心理念,&客户至上&。
  有许多帖子说:&暴雪不关心我们的想法&或者&他们已经拿到我们的钱了&,但我认为这些说法是毫无根据的。 所有公司的存在就是为了赚钱,如果他们没能赚到什么钱,他们也就不存在了。 抛弃其客户基础的公司,没有一家能继续生存。 暴雪售出了数以百万计的暗黑破坏神3的拷贝,但还必须考虑到其他4种收入来源:
  1)资料片(所有的暴雪游戏)
  3)微交易
  4)订阅
  我相信,可持续性的微交易,在暴雪公司的预计里是这个游戏最大的长期收入来源。 他们所预期的是,大部分的游戏拷贝会在发售初期售出,其次就是现金拍卖行带来的一个稳定的收入来源。 这样的收入将用于支持D3的大量的基础设备,如果成功的话,将为公司整体创造更多的利润。
  如果暗黑3玩家基础数量下跌了,预期中的RMAH收入就没有了。 暗黑3将赚不到预期中的收入。从大的方面来说,要求实时在线的机制将使得网络服务器基础设备不堪自负:在一段时间内,它将成为公司资源的一种负担。
  次要损失的副作用,还会进一步对暴雪的收入产生影响,因为一直以来的粉丝们可能会抵制其他的游戏。 这会降低了销售预期并带来后遗症,不仅是对暗黑3,而是对所有的暴雪游戏。 世界的订阅用户数,以及计划中未来游戏的订阅量,也会因玩家的不满意而将受到不良影响。 一般而言,大多数某一个暴雪游戏的玩家往往也会喜欢去玩暴雪的其他游戏。
  暗黑3长远的成功或失败都将对一个公司整体产生巨大的影响。无论玩家是否认为暴雪依然会关心他们的客户的想法(我相信他们是这样的),暴雪肯定会关心他们的公司是否成功。
  他们在意我们的意见。
  日复一日,我们都在论坛上看到了同样的帖子发布。我想包括我自己在内的玩家每天都在这个热闹喧哗的论坛上热烈讨论着同一主题。一段时间后我开始怀疑自己。&为什么?&为什么我对这个游戏有这样的感觉? 是什么使得我的游戏体验如此令人失望? 我发现我的注意力都集中在3个遭受最多批评的主题上。我将试图对此进行解析和深入研究,找出- 在我看来 - 真正令游戏变得糟糕的核心问题。
  我觉得像我这样的玩家对以下3个主要问题感到最哀痛:
  1)游戏开发走回头路
  2)打造人物多样性
  3)物品及个性化问题
  总而言之:模式化。本文最末有详解。
暗黑破坏神3
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