dota2跳ping风帐下如何跳走

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→ DOTA2伤害类型、血量的计算解析
【飞翔导读】其实在越来越深入Dota或者DOTA2之后,游戏竞技中对玩家的血量计算要求更高,往往在高端局中,如果没有精确的计算很容易被对方灭掉,或者对抗的时候以为自己会先挂而错失干掉对方的机会。
其实在越来越深入Dota或者DOTA2之后,游戏竞技中对玩家的血量计算要求更高,往往在高端局中,如果没有精确的计算很容易被对方灭掉,或者对抗的时候以为自己会先挂而错失干掉对方的机会。& & 关于中血量“伤害”问题,想必各位从刚开始接触这款游戏就开始思考了。& & 对线中, 小兵平A造成的伤害,&塔防造成的伤害计算---直接关系到 是否越塔的决定。&& & 英雄所谓 平A能力 决定了英雄的定位走向 比如 DPS。。。& & 当然更多是当你开始喜欢这个游戏,接触所有英雄后, 那超过300个技能的 “伤害计算”。。。& & 所谓高手,大神,菜鸟的区别, 除什么,走位,大菊观,看图意识。。。& & 相信最重要的就是 关于“血量的计算”了。 即:自己的血量,对手的血量。& & 感觉:你比他血量先到0,你就会跑。同样的, 他比你血量先到0,他就会溜。& & 错误的感觉,除心理因素外,很明显是犹豫血量计算错误造成的。& & 同样的,英雄对线,“谁”压“谁”,凶狠不凶狠,完全看你是否做到心中有数(术)。(有时候一个穷鬼盾,就可以改变对线的格局)& & 时间经验,无疑是积累这种“血量计算感觉”的最夯实的途径。& & 所谓职业选手的要求,血量计算的精准无疑是必不可少的。& & 但对于很多玩家来说,不可能有那么多的时间去感觉,如何能尽快进入到一个 “官方解释”的“血量计算系统”,相信下文,会给你不少的帮助。& &&首先,伤害的种类分为& & 1 Physical &&物理& & 2 Magical & &魔法& & 3 Pure & & & 纯粹& & 4 Composite &混合& & 5 HP Removal 生命移除& & 6 Universal &通用性伤害(DOTA2 中文版本翻译中,未进行界定)& & 1.物理伤害,通俗来讲就是所有英雄平A所造成的伤害。& & 细皮嫩肉的冰女,火女 和 皮糙肉厚钢背,潮汐,想必从这两个词中就能感觉到承受能力 (伤害减免,抗性)的区别。& &&其伤害关系到两个因素:& & armor 护甲(龙骑怎么会这么肉!!) &---物理抗性 physical resistance& & (护甲可以负的,这也是为什么大鱼的大招中上以后被打会很疼, 因为伤害加成了)& & dmg block 伤害格挡 (潮汐怎么会这么剽悍!!)---伤害减免 damage reduction& & 举一个例子& &&中单白牛和影魔对线& & 影魔的1级起始攻击只有38点+两丝袜是 44& & 白牛的1级起始护甲是5, 物理抗性是 24%, 也就是说 44的物理输出 要减去 10点。& & 也就是说 影魔A白牛一下是 34点的血量& & 如果说白牛配上 穷鬼盾以后, 60%的格挡机率& & 在格挡的生效情况下是(44-20)*(1-24%) = 16点& & 影魔A白牛一下,连之前的一半都不到!& & 可见影魔压线的效率明显降低, 白牛可以无视影魔的平A进行补兵。& & 另外同类格挡装备是可以叠加的。& & 一个圆盾的格挡率是60% (打野神器)& & 两个是84% (出两个的性价比不高,除非有特殊的用途)& & 三个是94%& & 计算原理: 在剩下的40%未格挡概率中,再有60%的格挡效率生效& & 60%(生效)+40%(未生效)*60%(二次生效) = 84%。。。& & 这也就是为什么双圆盾的斧王敢段兵线的原因。& & 近程小兵的伤害值是21 - -, 格挡后只有1点的血量扣除,远程也只有23 ....& & (5圆盾,1回5,何须高台挂机,只要占着线就行。。。)& &&物理伤害的技能& & 看图标吧,我就懒得翻译了。。。& & 其中死亡先知的大伤害是无视 格挡效果的& & 大牛的大一半是物理伤害&&& 2. 魔法伤害& & 大多数技能都是魔法伤害,绝大多数英雄的初始魔法25%& & 也就是说一个 标有300魔法伤害类型的技能打在你身上,你会少去225的血量。& & 对于神灵,最大的魔法抗性是95%,也就是说在神灵残血快挂的时候,他几乎是魔法免疫的。& & 新版本神灵,可以看作是新一代敌法。。。如果配上绿帐效果,几乎就是无敌状态。。& & 对于像流浪斗篷,挑战头巾 作用效果事实上更倾向于增加其下线,让你尽早进入几乎魔免的状态。& &&3. 纯粹伤害& & 纯粹伤害通俗的讲就是 无视魔法抗性的的 伤害。300的纯粹伤害打在非魔免单位上,就减去300的血量。& & 但对于魔免单位(BKB) 将没有伤害效果。& & 代表技能有& & 黑鸟,沉默的法球& & 幽鬼的荒芜,折射(幽鬼之所以肉是因为他可以折射20%多的伤害作为纯粹伤害)& & 其中也包含了 两件物品的技能& & 小人书 500纯粹!!& & 刃甲(经过本体抗性减免)以纯粹伤害的形式反馈到源头& & 其中伐木的技能要在砍断树木的时候才会产生纯粹伤害& &&4. 混合伤害& & 混合伤害理论上是一种物理伤害,因为无视BKB, 但同时也像魔法伤害一样计算魔法抗性。& & “It is reduced by armor, magic resistance, and damage block, but goes through magic immunity. It does not affect ethereal units.”& & 其伤害会被“物理抗性,魔法抗性,伤害格挡”减免, 但伤害可以无视BKB。 但对“虚无效果无效。& & 这也是为什么 炼金的化学气体可以刷远古石头人的原因。& & 这种伤害在前期会有较大的伤害效果。& & 老鹿的脉冲不可以 被“圆盾类”格挡。&&& 5. 生命移除& & 生命移除是一种很imba的伤害,多以一种持续的BUFF形式 存在,例如血魔的大; 骨灰; NEC光环; 痛苦的睡& & 因为它无视单位抗性 (当然也无视加深效果,譬如纷争面纱的buff)& & It ignores all damage reductions and amplifications, and affects units under magic immunity.& & 这种伤害无视BKB效果, 可以看作是无视BKB的纯粹伤害。& & 最具代表的是 痛苦之源的蚀脑 和 刚更新的血魔的大 也被归为了这一类, 使的一些以为开着BKB你奈我何的英雄欲哭无泪。& & 术士的精髓之技能 死亡连接 也是这种伤害类型,这也是为什么会觉得被术士砸大后会很疼的原因& & HP removal will also damage through invulnerability& & 同时,生命移除伤害可以无视 “刀枪不入的相位转移状态” (除卡尔的 电磁脉冲)& & 所谓刀枪不入(相位转移)的技能如:& & 譬如,中了血魔大,开大的剑圣或者进行相位转移的帕克。& & 刀枪不入(风帐,禁锢状态)& & 刀枪不入(位移闪烁)& & 虚空跳走,一样受到血魔大的伤害。& & 刀枪不入(变形,镜像)& & 有很多人知道,炼金在开大的时候可以躲掉诸如 VS晕箭的技能, 但很少有人知道其实大娜开分裂箭的时候也是可以躲掉0.1秒的伤害的。& & 以上这些刀枪不入“变换”, 却无法格挡住 诸如“骨灰”一样的 “生命移除伤害”。& & 不要以为 毒狗 或者 黑鸟 的禁锢 就能保你的命哦!& & 另外, 生命移除 或可以不归为 “伤害”& & 因为it will not interrupt Healing Salve or trigger any other on-damage effects such as Spiked Carapace& & 它不会打断药罐的效果, 以及触发 小强3技能效果。(胖子的1-3级的腐肉不会打断药罐回复,但胖子的腐肉对自身的减血不是生命移除)& & 另外生命移除, 对于自身的 作用效果还包括:& & 臂章的切换 按照力量计算。& & 神灵的火枪。& & 魂戒& & 凤凰的三个技能& &&6 Universal &通用性伤害(DOTA2 中文版本翻译中,未进行界定)& &&末日的大& & 谜团的凋零& & tinker的小机器人& & 这类伤害十分类似于 魔法伤害,计算魔法抗性,对于 “虚无状态的单位” 同样造成1.4倍伤害, 唯一一点不同。& & 是其 施法效果 可以无视BKB。& & 最典型的,譬如DOOM的大,可以在对手开着BKB, 剑圣剑圣风暴时打上& & 例如 BKB沙王的大,TP状态等等。& & 以上伤害便是关于英雄类单位的所有伤害类型 及 血量折损的计算。& & 许多细节问题,仍是需要细讲的,不过因为时间问题,就一笔带过了。
责任编辑:飞翔小编
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作者:GK99|小飞
编者按:LGD训练赛 Sylar高地不能这么上啊!LGD前中期优势,随着牛头的跳刀出来荡然无存,跳刀牛头就是bug啊!
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小游戏推荐[攻略] DotA2—屠夫的逆袭,可以当做跳刀使用的原力法杖
时间: 10:22:18来源:炼金编辑:nikki1358
dota2中的原力法杖使用的出色可以完全当跳刀使用,也许这是一个BUG,也希望可以修正。 不过在V社和IF都没发现之前,用来虐老外还算是一个比较好的方法。
& 下面是一个非常恐怖的点了。是的—天辉野区眼点,从屠夫正前方的位置可以轻松推上来,从后面或者左边右边都有树林阻挡,只有推两次以上才可以成功。 & 哈哈,勾上来一只小东西,正在蹂躏它。 & 此处为下路F点,算是非常好推的一个点了,只要不是手抖手滑都可以推上来。 & 下路F点的上面岩石,和下面岩石是一对好基友。笔者多次尝试,两边互相推成功率几乎百分之一百,很难出下推下去的情况。。。
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DOTA2玩家评论
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人海孤鸿, 积分 1145, 距离下一级还需 855 积分
各种出风帐的卡尔选手 你们不蛋疼么
之前看过了LGD vs DK训练赛
国士无双刷了半辈子的风帐卡尔
已经很蛋疼了
最近发现RZ830开始上卡尔 也是风帐!
我想说的是
对于冰雷卡狗而言
价格位于之间的装备
推推、梅肯乃至价格更贵但更平滑的紫苑、双刀
风帐实在没用
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草莽豪杰, 积分 2280, 距离下一级还需 3720 积分
路人风杖还是很好用啊 吹起来放冰墙 然后各种技能甩
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逍遥游侠, 积分 18100, 距离下一级还需 11900 积分
没什么问题吧 多个控制 腿还长了
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人海孤鸿, 积分 1165, 距离下一级还需 835 积分
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人海孤鸿, 积分 1145, 距离下一级还需 855 积分
中庸就是最大的问题
3冰4冰满雷的卡狗跑的快的一滚
何来腿短?
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寂寞高手, 积分 63755, 距离下一级还需 16245 积分
目的在于多个控制技,又不是单纯的钱的问题。
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逍遥游侠, 积分 18100, 距离下一级还需 11900 积分
还有嫌跑的快的么?别吐槽,我只是随便说说,我也不出风帐
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草莽豪杰, 积分 3235, 距离下一级还需 2765 积分
还行咯 冰雷本来就跑的快 出了风 跑的更快 追杀 逃命更稳点 而且没a之前有时候就差那么点时间切换技能 回魔效果也不差 够不错了
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风云使者, 积分 43445, 距离下一级还需 6555 积分
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逍遥游侠, 积分 18915, 距离下一级还需 11085 积分
回魔,移动速度,撑智力~都很有用~还有个吹风技能~分析起来还是不错的~
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草莽豪杰, 积分 2125, 距离下一级还需 3875 积分
多了个不需要切技能的控制....
我只能这么理解
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人海孤鸿, 积分 1075, 距离下一级还需 925 积分
我卡尔相位 羊刀 西瓦 跳刀 紫苑 风刀 最多只出2个
出太多按不过来
好吧我承认我菜
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寂寞高手, 积分 74110, 距离下一级还需 5890 积分
卡尔表示我的技能可以无视无敌
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我出吹风的时候都是配跳刀的,
现在吹风吹自己的时候比吹敌人还多,
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草莽豪杰, 积分 3005, 距离下一级还需 2995 积分
以前也出风杖a杖,发现等出来也没什么伤害了。现在火雷流,相位支配冰眼……有人指教下吗
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草莽豪杰, 积分 4735, 距离下一级还需 1265 积分
风杖最大不同于那些装备的是可以无敌几秒[s:27]
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草莽豪杰, 积分 2515, 距离下一级还需 3485 积分
教主都说话了。。。
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dota2灰烬之灵出风帐
作为资深玩家只能说 出风杖就算杂技也不带这么玩的
首先这个英雄定位还是在2号位 只能是2号位 当然除非你们家大哥太多有大后或者gank核 最关键的是开黑 那你随便玩 出什么都行 但是单排 火猫必须中单或者优势路被人保 战鼓看局势狂战必须出
你做其他装备都是托节奏毫无作用,就像楼上说的 火猫这高机动性 需要风涨这来留人么 连招连不到人就别玩火猫了 能连到出风涨2000多块钱没了你是想40分钟出狂战嘛?相位 瓶子 战鼓 狂战 大炮 然后狂战大炮随便叠 看情况出不出bkb 瓶子战鼓看你走的路线和顺风逆风决定
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风杖的作用,这些和火猫不太配,移速的话火猫一般出相位战鼓够了,自保能力强.2技能组合,回魔,留人1,自保.4技能,原因火猫2,加移速,留人,火猫也会出瓶子狂战,回魔
可以的,吹自己然后F、R走或者抓人
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