谁了解《魔幻英雄好玩吗》这个游戏啊?能不能讲讲里面关于补刀的问题啊!

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魔幻英雄现在能玩儿了吗?这个游戏是不是不用清兵啊?!.
提问者:| 浏览次数:4次 |问题来自:北京
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15:23|来自:北京
玩家通过补刀杀死小兵的收益,一人清兵获得的金钱,将和小伙伴平分,比清兵高得多,投入到对敌方队员的包抄偷袭中。队友之间不再互相抢怪!这个游戏不是不用清兵,魔幻英雄提出的经济共享机制国服的还没有开测,而是削弱了补刀的重要性,而gank获得的收益,4月24号就开测了哟,只比非补刀方式增加一点,一人带线可以解放出其他成员
房天下网友
15:16|来自:北京
玩家通过补刀杀死小兵的收益,一人清兵获得的金钱,将和小伙伴平分,比清兵高得多,投入到对敌方队员的包抄偷袭中。队友之间不再互相抢怪!这个游戏不是不用清兵,魔幻英雄提出的经济共享机制国服的还没有开测,而是削弱了补刀的重要性,而gank获得的收益,4月24号就开测了哟,只比非补刀方式增加一点,一人带线可以解放出其他成员
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《魔幻英雄》首创经济共享体系 告别补刀之痛
& & 首创经济共享体系的团战MOBA网游《魔幻英雄》,定于4月24日开启国服技术测试,官网限量发号现已开启。
《魔幻英雄》首创经济共享体系,点击观看视频&&&
《魔幻英雄》国服测试限量发号&&
& & 众所周知,MOBA游戏中的经济体系的基础设定的其中一项是最后一击金币奖励,俗称“补刀”,一直以来就争议颇多。纵观MOBA游戏发展史,取消反补算是一项重大革新。而在《魔幻英雄》中,游戏开发商S2 Games更大胆地对补刀规则进行了进一步的创新。
& & 《魔幻英雄》创意游戏设计师Ryan Shackeford指出,金币收益绝大多数由补兵者获得,这种传统的兵线设计规则不符合直觉,干扰了团队合作。为此,研发团队提出了一体经济概念。
首创经济共享体系
& & 《魔幻英雄》提出了“兵线收益平分、人人快速发育”的一体经济概念。兵线经济分配使用了全新的规则:每个小兵有固定的金钱收益。补刀小兵成功,小兵金钱收益由附近的所有队友平分;补刀小兵失败,小兵金钱由全体队友平分。
& & 这就意味着,有没有完成补刀,对于团队经济不再有伤害;同一条线的队友,谁完成补刀都可以!所有团队成员无论在团队中承担何种角色,在对线期都既可以选择专注补兵发育,也可以激进地压制骚扰对手。而且都能得到发育,属性不掉队。如此一来,可以从根本上缓解队友间的矛盾,减少争执和玩家不文明行为。
&《魔幻英雄》首创经济共享体系
打破传统 &辅助逆袭Carry全场
& & 在传统MOBA中,辅助职业往往容易进入以下恶性循环:经济属性劣势→对抗被击杀→陷入更严重的经济属性劣势。全新的经济共享体系下,《魔幻英雄》的辅助职业给出了新的定义:既能为团队提供增益,也能拥有足够的属性在团战中贡献更多伤害,在自身输出和带领队伍两端都能贡献力量,绝对Carry全场!
&《魔幻英雄》玩家平分兵线
解放束缚 &更多战斗可能
& & 新规则无疑解放了兵线对于英雄的束缚,离开兵线游走的代价更小;而压制对方远离兵线是打击敌方经济的有效手段,游走收益更高。两两相加,可以预见《魔幻英雄》中小规模团战也将频繁爆发。
& & 让玩家玩MOBA时更多的是跟随自己的直觉和意愿。为达到上述目标,《魔幻英雄》致力于革新MOBA的众多传统机制,为玩家创造更加舒服的MOBA游戏体验。
&《魔幻英雄》实现共享收益
& & 共享经济,告别补刀之痛,《魔幻英雄》享受真正的对战乐趣!
& & 《魔幻英雄》官网限量发号现已开启,前往,斯特莱弗大陆等待英雄来战!
关于《魔幻英雄》
《魔幻英雄》是中国精品游戏发行商欢聚游戏代理、美国三大MOBA研发商之一S2 Games倾力研发的精品MOBA网游。
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《魔幻英雄》首创经济共享体系告别补刀之痛天极网游戏频道 11:06
  首创经济共享体系的团战MOBA网游《魔幻英雄》,定于4月24日开启国服技术测试,官网限量发号现已开启。
  《魔幻英雄》首创经济共享体系,点击观看视频&&&
  众所周知,MOBA游戏中的经济体系的基础设定的其中一项是最后一击金币奖励,俗称“补刀”,一直以来就争议颇多。纵观MOBA游戏发展史,取消反补算是一项重大革新。而在《魔幻英雄》中,游戏开发商S2 Games更大胆地对补刀规则进行了进一步的创新。
  《魔幻英雄》创意游戏设计师Ryan Shackeford指出,金币收益绝大多数由补兵者获得,这种传统的兵线设计规则不符合直觉,干扰了团队合作。为此,研发团队提出了一体经济概念。
  首创经济共享体系
  《魔幻英雄》提出了“兵线收益平分、人人快速发育”的一体经济概念。兵线经济分配使用了全新的规则:每个小兵有固定的金钱收益。补刀小兵成功,小兵金钱收益由附近的所有队友平分;补刀小兵失败,小兵金钱由全体队友平分。
  这就意味着,有没有完成补刀,对于团队经济不再有伤害;同一条线的队友,谁完成补刀都可以!所有团队成员无论在团队中承担何种角色,在对线期都既可以选择专注补兵发育,也可以激进地压制骚扰对手。而且都能得到发育,属性不掉队。如此一来,可以从根本上缓解队友间的矛盾,减少争执和玩家不文明行为。
  《魔幻英雄》首创经济共享体系
  打破传统 辅助逆袭Carry全场
  在传统MOBA中,辅助职业往往容易进入以下恶性循环:经济属性劣势→对抗被击杀→陷入更严重的经济属性劣势。全新的经济共享体系下,《魔幻英雄》的辅助职业给出了新的定义:既能为团队提供增益,也能拥有足够的属性在团战中贡献更多伤害,在自身输出和带领队伍两端都能贡献力量,绝对Carry全场!
  《魔幻英雄》玩家平分兵线
  解放束缚 更多战斗可能
  新规则无疑解放了兵线对于英雄的束缚,离开兵线游走的代价更小;而压制对方远离兵线是打击敌方经济的有效手段,游走收益更高。两两相加,可以预见《魔幻英雄》中小规模团战也将频繁爆发。
  让玩家玩MOBA时更多的是跟随自己的直觉和意愿。为达到上述目标,《魔幻英雄》致力于革新MOBA的众多传统机制,为玩家创造更加舒服的MOBA游戏。
  《魔幻英雄》实现共享收益
  共享经济,告别补刀之痛,《魔幻英雄》享受真正的对战乐趣!
  《魔幻英雄》官网限量发号现已开启,前往,斯特莱弗大陆等待英雄来战!
  关于《魔幻英雄》
  《魔幻英雄》是中国精品游戏发行商欢聚游戏代理、美国三大MOBA研发商之一S2 Games倾力研发的精品MOBA网游。
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(作者:官方责任编辑:戴颜艳)
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