勇者大冒险团队升级为什么人老是升级

& 南派三叔要给腾讯书写勇者大冒险!为啥不是三少猫腻? ...
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腾讯的重量级网游,手游,动漫,各种影视版权量身打造南派三叔去书写,让三叔写实体出版肯定不会少了。作为三叔的超级粉丝,在这里要挺三叔复出。勇者大冒险为啥不是给你家网文之王唐家三少去写?为啥不是写了择天记扔给巨人网络的大文青猫腻?为啥不是刚刚完本莽荒记的番茄王?为啥不是写完美世界如日中天的辰东?为啥不是写了你们最爱模仿斗破苍穹的头号大主宰土豆哥?
悬疑,灵异,探险,遗迹,神秘,恐怖等元素全在我们悬疑至高神南派三叔来书写,小龙在这里好期待啊!让三叔来写,这是要打脸吗?
他们都没档期!
总评分:&龙币 + 1&
柳水心的仙侠新作啦,绝对好看,凌空转体720度跪求求收藏推荐啦啦啦~
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沙发!壮大我悬疑灵异探险文!
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给你看看南派三叔英姿
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给你看看南派三叔英姿……………………几年不见,当年减肥成功的三叔现在又丰满了许多
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4月4日,久未发声的南派三叔在其微信公众号上以《关于勇者大冒险以及冒险精神》为题撰文,对“中国人究竟是否有冒险精神”这一恒古以来的一直困扰大众的命题进行了探讨,而让众多稻米(盗墓笔记书迷)惊喜万分的是,南派三叔在行文结尾处表示,将以为题撰写全新全球冒险系列小说。出版业内人士认为,这将是南派三叔继之后的全新长篇系列小说开启宣言,继九部总销量超过1200万册的为其带来千万身价之后,南派三叔的身价有望继续上扬。
正如南派三叔自己在微信发文中所说的那样:“十年盗墓,让我这个老人以为自己可以合上这本笔记,享受白猫绕膝每日长睡的生活,来自腾讯一群甘道夫们野心勃勃的敲开了我的地穴,带来了一场新的冒险。我这才意识到自己才33岁。”
十年前,南派三叔一字一句的写下的那本关于盗墓和探险的笔记,曾经深深影响了一代读者,直至今天,关于中主人公们的故事还在前传与外传中为人传诵。而南派三叔更被视为如同曹禺一般,一生只需缔造一部经典即可为后世铭记的文学大家。
但是,南派三叔似乎注定就是天生不甘寂寞的存在,即使是畅销书榜上迄今为止无人可超越的记录保持者,但他却依然想再度创造一个新的神话。曾经在天涯上斩获千万点击的,以及以真实二次世界大战为背景的远征军史诗探险,都无不昭示着其谋划全新突破的野望。
全新小说即将开篇,南派三叔有望进入亿元俱乐部
南派三叔一直在寻求突破,正如他在UP2015腾讯互动娱乐发布会上出席媒体见面会时透露:将比世界观更为宏大,这也他首次尝试全球冒险题材。
此次南派三叔在其个人公众号公布的全新系列小说的企划如是写到:“去全球看一看‘断章’,,被隐藏的历史中那些惊人的巧合,希特勒在西藏的探险队和挪威最长的地下缆车设计图有何关系,世界上最昂贵的望远镜镜片的遗落是否揭秘了近代天文史的真相。”
虽然只言片语,但是不难想象得出,南派三叔这次将视角放在了全球,结合历史传说中各种不为人知的秘密,以及散落在世界各地的历史遗迹,将其融合成一场全新史无前例的冒险史诗篇章。与此前南派三叔的作品相比较而言,世界观更加宏大,能够引入的故事线索更加丰厚,势必将打造出更加广袤的想象空间。
而对南派三叔本人而言,这也将是其十年之后谱写的新传奇,而此前就有好事者总结整理了南派三叔历年来通过版权售卖等途径获得的收入,过去十年累计的财富高达4335万元,而此番新小说的开篇,南派三叔的身价有望持续上涨,一举进入亿元俱乐部行列。
科学重生,唯超量子
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……………………几年不见,当年减肥成功的三叔现在又丰满了许多支持一下胖眼镜!猫腻的游戏还是给了巨人去做了,勇者大冒险才是腾讯重点做的项目
科学重生,唯超量子
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腾讯为何选择打响泛娱乐共生IP第一枪?
15:28:38&&来源:pconline 原创&&作者:暮雪城&&责任编辑:tanwenjie&&(评论0条)
  最近两年,对于“什么是互联网精神”这个问题,很多人还是云山雾罩,但谈到“什么是明星IP”,所有人答案不再是“网关地址”,而是悉数指向泛娱乐这一曾经只属于专业领域的概念,每个人都可以举出几个自己喜欢的“好故事”、“经典形象”、“成功的衍生产品”、“疯狂的粉丝”……细观之下,答案惊人一致的背后,线索逐渐浮出水面:泛娱乐已经深入到每一个人的生活中,其所产生的真金白银有每一个人的关注度与贡献。
  但令创作者苦恼的是IP打造很难,打造一个成功的IP更难。因为一个好作品不是以完成的节点就能定义成功,影响力还需要用户情感的沉淀与发酵,时间是衡量一切的唯一标准。美国漫威打造超级英雄系列用掉了70年,日本集英社打造用掉了15年……
  但对于互联网普及的今天,用户需求越发多元与碎片,100分钟的电影片长、每周1更的漫画、经常断更的小说章节……不同载体形态能不能更紧密的联系起来?善于用户洞察的互联网巨头,显然有了更多的想法——与其守株待兔,苦等一个IP数年的成熟,为何不把互联网基因植入传统泛娱乐创作模式,加速一个IP的生长周期……
   坐拥游戏、文学、动漫、影视四大泛娱乐业务的腾讯互娱再次出手,日,UP2015腾讯互动娱乐年度发布会(以下简称:腾讯互娱发布会)现场,正式发布了全新泛娱乐明星IP打造模式的首个实践案例。
三千大道,唯剑不存,奈何?云殊曰:剑之大道,我来铸就!
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顶三叔,盗墓笔记都把我吓的做噩梦了,呜呜呜呜~那种不敢看又想看的纠结…
掌万法、灭神魔;碎神通、夺天道!
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  按照腾讯的设想,这一项目将逐步探索泛娱乐多领域共生IP的全新模式,有别于传统的IP授权,首次采用“在一个世界观内核的基础上,多领域平行演绎,同时互动共建同一明星IP”的构建模式,即在文学、游戏、动漫等多领域从零开始,从始端出发,同步构建一个前所未有的冒险世界。
更令外界咂舌的是变现速度,据了解,多端领域布局的产品都将在2015年集中爆发,端游4月13日探密测、动画3月31日首播、小说年内上架。而打头阵的手游已经在3月26日公测登陆安卓、ios平台,并顺利斩获应用宝飙升榜、苹果商店免费榜的“双榜第一”。
 尽管消息发布后,外界还是无法理解手握上游IP供血库的腾讯,为何还要选择多线共生同时打造IP的hard模式,但也有财经媒体在腾讯互娱发布会现场大胆猜测,腾讯在开始构建泛娱乐布局之初,便已经想好要推出全新泛娱乐明星IP打造的商业模式,因此在游戏、动漫、文学、影视业务成型后,计划顺利上马,不仅谋划多时,更可谓水到渠成。甚至于这一全新模式的探索,也能够帮助腾讯互娱更好的完成四大业务整合。
三千大道,唯剑不存,奈何?云殊曰:剑之大道,我来铸就!
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本帖最后由 黄爷爷 于
00:33 编辑
 天时:泛娱乐战略四年耕耘,从概念到实践落地
  2014年,腾讯集团副总裁程武在业界率先提出了“泛娱乐”战略,即基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(Intellectual Property,知识产权)的粉丝经济。
  而先于此次发声,腾讯互娱从2012年就开始系统布局泛娱乐生态,基于网络游戏业务,分别于2012年、2013年和2014年先后推出动漫、文学、影视三大新业务。
   在游戏领域,腾讯目前已成为全球游戏用户和收入规模第一的公司,PC、手机、电视等全终端布局逐步搭建完毕;在动漫领域,腾讯动漫已经成为中国最具规模的正版网络动漫平台,覆盖1500万漫画用户,2000万动画用户;在文学领域,2013年成立的腾讯文学拥有驻站网络作者30余万人,日访问用户超过3000万;在影视领域,2014年9月成立的“腾讯电影+”,也公布了首批明星IP……
  至此,腾讯互娱四大平台已经构筑完毕,四大平台拥有足够的资源和用户能够彼此相互作用,成为首尾相连的循环。IP可以任意穿梭在文学、游戏、动漫、影视领域,这应该说是时势造英雄的典型案例。
  地利:“冒险”是泛娱乐第一热门题材
   喜欢看电影的人都知道,一个题材是大众还是小众,直接决定了要不要去影院走上一遭。如果把科幻、悬疑、枪战等归类在一起,称为“冒险”,那么在豆瓣人生中必看的100部电影中80%都和冒险有关。同理,小说、动漫上架之时,编辑都会习惯性打上“冒险”标签,以便喜欢的用户可以更易获取。
  腾讯、像素和南派三叔并非“赌徒”,IP打造也非“买彩票”,一个横跨所有泛娱乐领域的明星IP,其世界观的选择就显得极为重要。
  在一全新的IP打造模式中,多领域的产品是平行互动发展,这对于IP故事内核的包容性拥有很高的要求。据腾讯方面介绍,腾讯互娱在游戏、动漫、文学等领域都有了用户大数据的基础积累,冒险在各个领域内都拥有大量粉丝,而冒险题材也适合各个领域的演绎。所以腾讯互娱与南派三叔、像素一起定下了全球冒险的世界观,并且从游戏、动漫、文学领域开始逐步搭建的明星IP。目前,从已经上线的动漫和手游来看,彼此紧密的联动已经开始体现,如动漫第一季首集中出现的“小胖子”已经成为手游中的“摸金校尉”职业,让玩家和漫迷的身份无缝切换。而据透露,随着剧情的展开,还有恒多的角色会同步到游戏中。
人和:三强携手组成IP全明星打造团队
   但是,选择和谁结成盟友,破解泛娱乐IP共生难题,则需要颇费思量——在发布环节,腾讯互娱与南派三叔、像素全明星打造团队领导人首次站在聚光灯下,而在随后的默契互动中,在场媒体也感受到三方已经度过了磨合期。
  翻开过去的战绩表,他们在各自的领域都拥有很成功的经验,像素在游戏领域成功推出、等明星产品,南派三叔成功推出系列小说,而腾讯也推出过、等成功的IP打造案例。目前腾讯泛娱乐矩阵基本成型,为IP项目提供了有利支持。
  在腾讯互娱发布会现场,腾讯互娱市场部助理总经理侯淼认为传统创造模式也会因为全新商业模式得到升级:首先,IP打造效率提升,多领域产品从零开始,同时共建,用户不用再经过漫长等待,喜爱一部动画,同步享受到游戏、小说等多领域的产品体验;其次,强化产品之间的联动,任何一领域产品的发展都会带动其他领域的产品发展,一个经典动画角色,同时出现在电影、游戏等不同领域;最后,借助于腾讯的社交平台,引入多领域用户的大数据,收集用户反馈,让IP更贴近于用户的需求.用户反馈不断诞生更多的IP线索,丰满IP所塑造的世界。而基于QQ及微信等平台可以为用户提供更广泛的情感沟通平台,粉丝圈本身也是一个成功IP的一部分。
  作为全新IP亮相的第一幕,连甚少出现在单品发布场合的腾讯集团副总裁程武,也出现在现场,足见该项目的战略程度。尽管程武一再强调,还是在探索初期,但互联网世界的“Monkey King”(美猴王),对于中国当下的“IP弱国”现状,仍然起到了更为深远的影响。
   追溯起源,2012年腾讯互娱提出泛娱乐战略,先后获得政府主管部门《2013中国网络游戏市场年度报告》、《2014年中国游戏产业报告》认可。在过去2年,这一理念也逐渐被业界所广泛接受,阿里、百度、华谊、小米、等先后涉入互动娱乐产业。
  而今,腾讯互娱又先行一步,玩起了厚积薄发,“泛娱乐的勇者大冒险”只是新常态的一个缩影,腾讯、像素、南派三叔是“第一个吃螃蟹”的人,但绝对不是最后一个。
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顶三叔,盗墓笔记都把我吓的做噩梦了,呜呜呜呜~那种不敢看又想看的纠结…好啊!妹纸们有福了
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三叔前段时间发布微博说他精神分裂了吗,怎么又能写了,难道是好了
科学重生,唯超量子
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三叔变胖了。。。
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三少猫腻太贵
痴傻神女和邪魅鬼君奶爸,寻凡间仙鬼之魂,谁道痴女便不能有情爱?
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猫腻的风格不符
至于三少,他现在只想着经营自己的工作室,又怎么可能去给企鹅打工?
性别男&UID655362&帖子464&主题36&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分0&阅读权限20&好友0&注册时间&最后登录&
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南派三叔写的不是吗
痴傻神女和邪魅鬼君奶爸,寻凡间仙鬼之魂,谁道痴女便不能有情爱?
性别男&UID730680&帖子191&主题12&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分0&阅读权限20&好友0&注册时间&最后登录&
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你这问题好比是在问 盗墓笔记主演是李易峰 怎么不是你们家的成龙 周润发 陈道明 王宝强呢?
他们是不同的风格 只能说勇者大冒险更适合三叔 并不是说给谁做其他人就不行 楼主不要偏激&&
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性别男&UID637159&帖子488&主题7&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分2&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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三叔本身就是写这种类型的作者吧。
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勇者大冒险已经筹划好多年了,久到创世还没出生呢,这是游戏界的事
性别男&UID708145&帖子710&主题31&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分1&阅读权限50&好友0&注册时间&最后登录&
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楼主说话咋这么幼稚!跟那些棒子娘炮的,,,粉真是一脉相承
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→ 勇者大冒险手游黄金亡灵书升级材料 亡灵圣典怎么升级
语言:中文
大小:223.5M
平台:Android
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手游黄金亡灵书升级材料,亡灵圣典怎么升级?黄金亡灵书是一个非常好用的超级宝藏,升级之后无论是升级刷怪还是干什么都很方便,下面咱们就一起来看看。勇者大冒险辅助:勇者大冒险破解版:黄金亡灵书升级材料亡灵书页、亡灵金线、亡灵书颜料和亡灵书角是黄金亡灵书升级的消耗材料,一般情况下获得难度不算特别高了,除非你战斗力感人打不过。超级宝藏升级的材料可以通过文物宝藏兑换,不过这个比较难,一般最快获得的途径还是牛头人迷宫有几率掉落,小编目前30级已经把亡灵宝藏升级到了4级,所以说还是比较快速获得升级材料的。黄金亡灵书1级提升猎人属性能力攻击:19韧性:12防御:21暴击等级:17生命:186黄金亡灵书属于是AOE技能,能大范围内将敌人定身并造成大量伤害,这个超级宝藏技能用来副本通关刷怪很方便,升级越早越好。以上就是勇者大冒险手游黄金亡灵书升级相关介绍。
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访问量多的《勇者大冒险》游戏心得和看法分享 新手游戏指南
发布日期: 11:04:27作者:叫我怪兽来源:未知
首先是对于游戏的肯定,在创作上有了一定的表现,这也是我们比较希望看到的。
然后是各种反馈,望官方能注意下
1、关于各位友友说的游戏卡顿,我也是深有同感。关了所有后台再玩这游戏也会一卡一卡的,没办法,毕竟游戏的250M大小摆在那里。
个人解决方法:在官方未修复之前,我使用的最常用的方法就是把游戏的声音和效果音给关掉。这个肯定是有用的,也是缓解游戏卡顿的常用手段(其实我想过直接修改游戏内部的,不过尊重游戏,还是没有下毒手)
2、关于现在反映的竞技场开打就秒退,我也出现这种情况。不过秒退之后再进去,会发现系统已经算你打完了,至于结算如何就不得而知了
3、个人建议:在boss战上,官方应该弄了后缀为MP4之类的文件来演示boss的凶狠出场吧?个人觉得这方面没什么必要,相信我,大多数人会跳过的,如果想表现的话,可以在打斗的开始稍微体现下,没必要还弄个boss出场的mv~
4、关于那个主界面老是飞来飞去的&流星&,感觉除了知道它在飞,就没别的用处了。
5、不知是不是我一个人的问题,游戏的左边多了个半透明的东东,蒽。。影响玩耍的心情,特别是有强迫症的友友
建议:直接在设置那里给出网址链接就好啦
6、像素工作组完全可以把初始开启的图片压缩下。。
7、不知官方在不在意更改问题,我觉得在点击冒险地图的时候,不是会出现&&&还有&&&的wanted切换嘛?感觉有点多余
建议:想换地图的人直接返回键点自己想去的地图就可以了,这样切换的话反而不知自己点到哪了,建议可以去掉这个,个人觉得有鸡肋成分,何况还是已经大到250M的情况了
8、&签到&独占一个位置会觉得有点多出来
建议:功能可以整合到右下角的指南针里面,或者直接弄到&活动&-&每日任务&这里面的一部分
9、我想问,为啥不固定单一横屏模式。我180度下手机,屏幕又晃来晃去。个人不喜欢~
10、信箱功能的位置摆法建议同上
11、坦克等武器觉得可以适当的在每个关卡凭几率掉落,实用,且运气好的人一旦碰上了会更有玩下去的动力,这样官方也可以从侧面告诉玩家&通关并不只是看数据的实力,有运气的哪怕战力再低话也有机会拣个坦克扫怪无压力&
最后还想说的是,一个好游戏最基本的,就是能让更多人玩的上,让大众吃的消,弄的这么大且不选择数据包模式,而是直接apk软件,很多手机都难以吃得消,小运存的更不用说了。所以迫切希望官方能缩小游戏的体积。

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