过到有一层什么银行可以兑换外币攻击力和防御力的游戏叫什么?

LOL盖伦有ap加成吗E技能有1.1的AD加成是什么意思,比如一级E技能,100的攻击力理论上可以打出多少伤害
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首先 简化下计算模型,结果都是大体的, 希望基友不要深究,怀疑计算结果的科学性可以稍微辩论下,计算为大体的。1.只取英雄在3级和6级一轮技能爆发中的伤害,对拼时均没有打野即其他英雄在场。事实上 常玩上单的老手 也只有看到打野英雄在其他路或自己有眼的情况下才去对拼换血 2.对近战物理来说,伤害计算分为技能伤害和平A伤害2部分,所有带有晕眩,打断,击飞,己方攻速增加或对方攻速减少的视为对拼中比对面多平A一次,初期攻速都不高一般加成不会太多,多A一次算不错了。一次换血较量中以3次平A攻击为基准,事实上可以看出打出的伤害主要以平A为主,少了平A技能伤害太一般, 3.符文视为标准的AD符文,黄色护甲 蓝色魔抗,红色和精华攻击力,初始攻击力加15 天赋3点加18。以 187的英雄数据来看 3级主流上单英雄的攻击力一般为55+18+3.3*2=80(基本在80左右或略低的多些) 6级以 1把多兰剑加成计算约为100,3级生命值700-750左右。4.英雄主要分为3类 有突进近战(女刀,赵信,武器,猴子,皇子,瑞文,,慎,等)还可以分为 稳定突进赵信 武器和不稳定突进 盲僧,皇子。无突进近战(之手,之力,之灾,奥拉夫,狗头,等),远程英雄(吸血鬼,斥候,凯南 大天使等)。还有可切换形态的杰斯和豹女,这2个先不讨论5.视为英雄的一套技能均可以打完,而且只计算可以输出的面板伤害, 不考虑对面的护甲减伤 ,考虑减伤那样计算就太复杂了,所以事实上的伤害效果要远低于本帖计算的数值,但是作为对比衡量英雄的伤害量上 还是有一定参考依据的6.计算中平A伤害和技能相连的 放到技能计算里面,例如瑞文和赵信 3次攻击均算在Q中,最后计算控制导致技能所溢出的平A伤害加成。7.请务必区分技能描述中的攻击力加成和装备攻击力加成 ,还有额外伤害等等。细心的同学可以看到赵信盖伦Q都是攻击力加成, 而瑞文 的都是装备攻击力加成,这在初期的伤害上区别较大 8. 只会用技能而不会使用平A或技能带来的平A加成的上单永远是坑,突进英雄无脑突进甚至越兵线去A也是坑,本计算在双方都会基本技巧的基础上进行
首先分析下总是被虚弱却在国际大赛中出场率居高不下的刀妹。主要伤害技能W: 被动: 每次物理攻击回复5/7/9/11/13点生命值,主动激活后回复10/14/18/22/26点的生命值。主动:艾瑞莉娅的基础攻击将附带15/30/45/60/75点的真实伤害,持续6秒。建议连招:对近战WAEAAQA 对远程QWAEAAQA 为什么多一次Q 会玩刀锋的大概都了解 Q残血小兵重置CD来接近的技巧吧伤害计算:20+80[Q]+80[E]+(80+15[W真实伤害]+10[自己回血])*3=495接着重做后在S2总决赛上M5使用后较热的信爷主要技能描述:Q,赵信准备释放一次可怕的连击,使他接下来的3次普通攻击能够对敌方目标造成造成 15/30/45/60/75(+1.2*攻击力)的物理伤害,并且第三次攻击将会把敌人打飞。每一击都会减少他其它技能 1秒的冷却时间建议连招:对远程WEAQQQA 对近战WAQQEQA计算结果:70[e的伤害]+(15+1.2*80))*3[Q伤害]+80*2[击飞和W的加攻速视为可以比对面多2次平A]=563点评:信爷的数据在3级应该要高于这个数据 没有考虑被动的破甲,事实上 ,赵信的普通攻击和无畏冲锋会对目标发起挑战,减少目标15%的护甲值,持续3秒,搭配天赋的10%护甲穿透,对于单体目标会有1-(1x0.85x0.9)=23.5%的护甲穿透,可记为多0.5次平A的伤害 563+40=603!放逐之刃-锐雯,锐雯在国服一直很火,有着上单一姐之称主要伤害技能分析 Q;第一击:向前斩击,对接触到的所有敌人造成30/55/80/105/130(+0.7*装备攻击力)点物理伤害。第二击:向前斩击,对接触到的所有敌人造成30/50/70/90/110(+0.7*装备攻击力)点物理伤害。第三击:跃向空中,随后猛击地面,造成30/50/70/90/110(+0.7*装备攻击力)点物理伤害,并且以冲击点为中心,将周围的敌人击退。
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建议连招:对近战EAQAQAWAQA 对远程EQAQAWAQA伤害计算: (30+80+5[被动加成])*3[Q]+50[W]+60[E技能减伤]+80*2[w晕眩和Q击飞视为比对面多2次平A] =585.注意2个技能的描述,一个是攻击力加成一个是装备攻击力加成,所以个人建议赵信带攻击符文 瑞文带破甲符文比较合算 点评:QA被动伤害高 机动性强接着上的面板伤害主要伤害技能:挥舞武器对附近所有敌人造成70/105/140/175/210(+0.7*装备攻击力)点物理伤害,被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人多受到50%的额外伤害,最多105/157.5/210/262.5/315(+1.05*装备攻击力)点伤害。建议连招:对远程EAWAQAA 对近战 AWQEAAA伤害计算: 1.2*80[W伤害]+105[q伤害]+80*4[平A伤害W减对手攻速视为平A加成1]+18*5[被动伤害]=595(之手的伤害都以最大化Q伤害和被动计算,其实达不到这个伤害)点评:会玩的之手 拉到远程秒半血 , 也可以放近战风筝 具体操作远程Q 面对赵信武器等贴脸英雄 W减速之后往后退 再让对面吃Q的外圈伤害 对面将会非常痛苦猴子作为计量单位 ,没理由不贴出来, 据说喜欢玩大师兄的都是小学生较多,再来分析下大圣的伤害主要伤害:E E :冲向目标敌人,变出最多2个分身,攻击附近目标。对每个击中的目标造成 60/105/150/195/240(+0.8*装备攻击力)物理伤害。击中目标后,孙悟空增加30/35/40/45/50%攻击速度,持续3秒。建议连招:AQEAAWA 建议连招里面其实是有一些技巧的 大家可以体会下 譬如赵信VS刀锋,如果直接E刀锋会被刀锋晕眩然后平A 接不上Q 如果在对方补刀的时候AQ起手对拼 对面晕眩后还可以E上去,对面会让你打,因为都是近战 都要补刀,我就站在你残血兵旁边,你不补刀就回被压补刀 ,补刀就必须换血。 直接EQW回来的猴子是菜鸟无误,猴子的精髓是如何利用W隐身的时间多去A对面几次 甚至可以在A的间隙S键欺骗对方 而不使用W,都是技巧,对近战的话 建议A起手Q 再E追击伤害分析:(30+80)[Q,这里加80 是因为Q的描述是额外伤害]+70[W]+60[E]+80*4[E的30%攻速加成视为1次平A加成]+40(Q的破甲加成A4下可以造成相当的伤害)=500点评:鉴于W期间对方大多退去,猴子没有减速和控制,多A的可能性较低,而且所以W假猴子的伤害不稳定,可能会低于这一数值光宗耀祖的大德玛西亚之力出场,我们来分析下盖伦的伤害主要伤害技能: E 盖伦快速地旋舞大剑,每秒对周围敌方造成20/45/70/95/120(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1*攻击力)物理伤害,持续3秒。增加攻击力能提高审判的伤害,增加暴击几率也会使审判暴击;审判的伤害对小兵为75%,但穿越过小兵时,移动速度降低20%。建议连招方式: 对近战AQE 。对远程 :蹲草丛猥琐补刀吧 或者DQE……伤害计算: 30+1.4*80[Q]+80[平A]+(45+0.8*80)*3[以盖伦3级加2级E,1级Q计算]=552鉴于新版盖伦E转 3秒过程中无法平A,Q完后的平A前摇太长 故平A伤害 只计算一次,可以看出盖伦的技能伤害在所有上单英雄中算很高的了。以QWE各一级计算 30+1.4*80[Q]+80[平A]+(20+0.7*80)*3=434但减伤30%所以 对面打他可以*0.7,因为1级W只有2S减伤不能 以全程计算 所以无法计算…… 这2个数据也是想大家说明等级多么重要2,3级只差一级E的伤害, 相差100多 自己还有护甲和生命加成,所以最好的装备是经验和等级。点评:盖伦打近战因为无耻的回复和沉默, 往往效果不错 ,但如果对面是吸血鬼,还是去下路辅助吧 或许可以摸到对面辅助海洋之灾普朗克主要技能描述 E:被动:普朗克的攻击力提升8/10/12/14/16,移动速度提升3/4/5/6/7%。主动:普朗克朝空中开枪,移除被动效果,但增加自己12/19/26/33/40攻击力和8/11/14/17/20%移动速度。增加周围1200码友军英雄上述值一半的攻击力和移动速度,持续7秒。
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建议连招:QQQQQ(Q小兵吧)…… 伤害计算 Q…EAAAQW (12+80)*3[开E后平A伤害]+20+80[Q伤害]=430点评:由于暴击天赋的移除和Q耗蓝的增多 ,导致船长变了十分鸡肋。船长出门215魔法Q技能描述 消耗 50/55/60/65/70法力 冷却时间 5/5/5/5/5 射程 625 效果 用**瞄准敌人发出猛烈一击,造成20/45/70/95/120(+1.0*攻击力)物理伤害。若杀死目标则获得4/5/6/7/8额外金钱,并返还一半的法力消耗。此技能可以暴击或附带其他攻击特效。 只能Q4下就空蓝,造成伤害4*100=400点伤害 ,不是瞬间产生,对面可以2个药瓶回满 ,没蓝的船长只能悲剧主要伤害技能: Q 的长矛穿透敌人,造成70/115/160/205/250(+1.1*装备攻击力)物理伤害,减少路径上所有敌人10/14/18/22/26%的护甲,持续3秒。如果该技能指向德邦军旗,则会被引向军旗,并击飞沿路所有敌人。建议连招方式: 对近战AEQAWAA 对远程EQAWAA伤害计算:70[Q]+60[e]+80*4[皇子控制不稳定Q,10%破甲和E加10%攻速初期不是太明显记为1次平A溢出]+6%*700(被动伤害)+70(W盾抵消伤害)=562点评:皇子从技能上来看因为EQ2连的不稳定 所以出现技能MISS时比较尴尬武器大师去年的S2全球总决赛中韩国的上单 选手喜欢用的武器大师 给所有观众眼前一亮的感觉,作为后期的单挑王者之一,武器确实给人很惊艳的感觉主要技能: E 贾克斯躲闪所有到来的攻击2秒。效果结束时,贾克斯对附近敌人造成50/75/100/125/150(+0.5*装备攻击力)点物理伤害,并使他们昏迷1秒。每成功闪避1次攻击额外提高20%伤害。推荐连招:对近战AWAEQAA 对远程QEWAA伤害数据:50[Q]+(40+80)[W]+70[E]+80*4[武器大师晕眩的稳定多A一次]=560 这是武器的最低伤害,如果哪位同学在武器开E的情况下还一直对A 那么伤害还要向上,因为武器没有减速技能,开E容易被避过,所以E的加成只有一个平A点评;武器的伤害越到后期越可以体现出来,前期也不算弱 ,6级是转折点,楼主的主力上单英雄之一貌似一直比较冷门,看到玩鳄鱼的一直不多,但是会玩的大神确实很猛,这里结合YD解说的视频说下。分为有怒气和没怒气2种主要技能描述; 雷克顿的下次攻击挥动武器2次,每次造成5/15/25/35/45(+0.75*攻击力)点物理伤害,并晕眩敌人0.75秒。该攻击可附带特效。消耗50点怒气:雷克顿挥动武器3次,每次造成物理伤害5/15/25/35/45(+0.75*攻击力),并晕眩敌人1.5秒推荐连招:EAWAAAQE 伤害分析:无怒气 60+20%*60【q】+(5+0.75*80)*2【W】+30+30【E】+80*3【A】=502满怒气 90+40%*60【Q】+(5+0.75*80)*3【W】+30+30【E】+80*3【A】=609 怒气中默认为Q和W消耗怒气,由于晕眩0.75S且W攻击2次和1.5S攻击3次时有明显动作,故不计算平A加成。船长VS。直接看4分40S ,1级时鳄鱼和船长对拼,虽然鳄鱼不满血,但是船长的伤害明显远高于鳄鱼,没有闪现的话鳄鱼死,可以看出船长在1级的爆发,前面计算的伤害中,1级与3级相差最小的估计也是船长了6分12S,4级对3级船长,鳄鱼胜利,但是注意船长是没蓝的 ,所以选择走是正确的8分钟:5级对船长5级,鳄鱼上去时不是满怒,装备相差不多,但是请注意当时有7个小兵在打鳄鱼而只有2个小兵在打船长,而且打了3轮 所以14*5*3=210点伤害 ,最后被船长黏住点燃带走……所以对船长时,一些晕眩的平A加成可以减1点评:本身技能伤害不错,但是冷却比较长,一级E的突进18S有点略长,而且对面不会给你积累满怒的机会,再对拼,所以没有怒气时对手来骚扰你 会显的被动
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奥拉夫主要技能描述: Q 奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧,对战斧穿过的敌人造成80/125/170/215/260(+1.0*装备攻击力)物理伤害,并减速他们24/28/32/36/40%,持续2.5秒。如果奥拉夫将斧头捡起,那么该技能的冷却将减少4.5秒伤害连招 QWAEAQA伤害分析 : 80[Q]+(7+700*1%+80+9%*80)*4[W]+(100-40)[E]=584 。奥拉夫的被动加攻速,在半血时加50%攻速 ,视为1次平A加成点评 :无情奥拉夫 疯狗一般的存在,Q远程耗血补刀均可以,E的真实伤害可观,大招无视控制在后期对对面后排造成的压力比较大
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暗影之拳 阿卡莉主要伤害技能描述: Q ,阿卡丽向目标投掷十字镰,造成45/70/95/120/145(+0.4*法术强度)点魔法伤害,并标记目标6/6/6/6/6秒。当阿卡丽对被附加了印记的单位进行近战攻击时,印记会触发并消耗,以造成50/75/100/125/150(+0.4*法术强度)点额外的魔法伤害,并回复20/25/30/35/40点能量值。技能连招 Q…AQAWAE伤害计算(45+80+50)*2[2次QA伤害]*1.08[被动额外魔法伤害]+(30+0.6*80)[E]+80[一次平A 前2次计算在Q中]=568 鉴于阿卡莉放W的时间大概是QA2次伤害打出的时间,而且对面一般会在阿卡莉放W时离开,而且W中阿卡莉A人时也会被对面A,所以没有平A加成,计算中把被动吸血忽略了,同样如果出门20法强的阿卡莉攻击力达不到80,所以2相抵消点评:利用W的躲避对面技能减伤和双段Q的瞬间爆发伤害,阿卡莉其实伤害性价比远高于计算值盲僧
李青作为打野高富帅的盲僧 其实上单也很强力主要伤害技能描述:天音波:李青发出刺耳的声波定位敌人,对首个敌人造成50/80/110/140/170(+0.9*装备攻击力)物理伤害。如果天音波击中敌人,李青在接下来3秒可施放回音击。回音击:李青冲向被天音波击中的敌人,造成50/80/110/140/170(+0.9*装备攻击力)物理伤害并附加敌人损失生命值8%的伤害。(对野怪最多附加400点伤害)。推荐连招: WWEAEAAQAQ , EAEAAQAQW伤害计算;[60[E]+40[W]+(50+50)[Q]+80*5[平A]]*1.08=648点评 :盲僧由于E的减速明显30%和被动自己的加攻速明显40%而且几乎可以一直获得,所以平A加成算2次,和赵信瑞文一样均为5次攻击,被动的吸血在前期等级低的情况下几乎可以忽略不计,但是盲僧的Q突进不稳定 ,Q空的情况下 伤害只有500
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菲奥娜见到玩的人比较少,但是还是爆发不错的上单技能特色; W : 被动: 菲奥娜的攻击力提升15/20/25/30/35。主动: 菲奥娜在接下来1.5秒内回避敌人一次攻击并还击, 对攻击者造成60/110/160/210/260(+1.0*法术强度)魔法伤害。对英雄、野怪、超级兵生效。推荐连招 EQAWAQAA伤害计算 (40+40)【Q】+60【W反弹伤害】+(80+15[W被动的攻击力加成])*5=615 剑姬的E攻速加成明显,菲奥娜获得60/75/90/105/120%额外攻击速度,持续3秒,一级E,短期内(5S)只计算1次平A溢出 ,W的抵挡算多A一次点评:其实可以更多,如果对面不走跟你对A伤害会增加,考虑到开W对面可能会选择不和你对A 剑姬的技能CD略长,3级的时候QWE各一级CD分别为 16S W10S E15S,对面如果避开剑姬爆发期再反打还是比较容易的机械公敌 兰博主要技能: Q ,兰博朝敌人放火,每秒对锥形范围内的敌人造成90/160/230/300/370(+0.45*法术强度)魔法伤害,对小兵伤害减半。危险温度加成:造成25%额外伤害。伤害连招 WQAEAEA 伤害计算:兰博 的计算分2个 普通温度 和危险温度,热量的控制是兰博的关键普通温度:90*3【Q】+50【W减伤】+55*2【E】+80*3【3次平A】=670危险温度90*3*1.25【Q】+50*1.3【W】+55*2*1.35【E】+80*3【过热对平A有额外加成,考虑技能释放过程中平A没计算额外加成】=790点评:这是技能全部命中的情况,兰波默认也是带的15攻击符文,不按带法穿计算了,姑且算作方便补刀吧, 那么在3级他的攻击力为55.66+3.2*2+18=80与一般上单相差无几。可以发现兰博的技能全部命中的伤害要远高于其他上单,而且QWE的CD时间很短,很可能一套打完还有第二套。但实际情况中,兰博作为没用突进的近战法师型上单,E的命中不稳定,Q容易躲避,实际伤害要低些
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熔岩巨兽 墨菲特主要技能:E 墨菲特锤击地面,对周围敌人造成60/100/140/180/220(+0.3*护甲值)(+0.2*法术强度)点魔法伤害,同时减少目标攻击速度30/35/40/45/50%,持续3秒。提高护甲可增加该技能的伤害,加成伤害为墨菲特50/50/50/50/50%的护甲值。伤害计算: 70【Q】+(60+0.3*48)【E,开了W后E的加成】+(80+16)*4【平A】+70【被动护盾减伤】=630 E的30%攻速减少视为比对面多A一次点评:Q的耗蓝70比船长50还高,初期伤害比船长还低……出门215魔法值,理论Q3下就空蓝,没蓝的石头伤不起啊,合理的控蓝和选择战斗时机是关键猩红收割者
弗拉基米尔技能描述 W 弗拉基米尔消耗当前生命值的20/20/20/20/20%化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方40%的移动速度。弗拉基米尔在施放血池期间对敌方造成80/135/190/245/300(+ [15%额外生命])魔法伤害,并回复该值12.5%的生命。伤害计算:15+90【Q】+(80+15%*700)*1.125-700*20%【W】+30【E,消耗自己30对对面造成60】+70*3【平A ,3级吸血鬼以标准AD符文计算只有69攻击】=553由于吸血鬼的平A不确定,经过计算比一半AD要少10,姑且算作3次平A, 最起码作为远程,在对手接近之前或离开后可以继续A对手点评:吸血鬼前期稍弱 ,中后期十分强大,即时W逃跑如果血条充裕可以让对面吃到这个伤害,譬如面对开了WE过来的赵信,血池逃走是必要的,但是让对面吃到血池的伤害而又不被对面Q起来 才会是合格的吸血鬼
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或lol巨魔之王皮肤技能q技能中的下次攻击是什么意思
英雄联盟-实用数据:
世界顶尖玩家TheOddOne的诅咒巨魔特朗德尔攻略
世界顶尖玩家TheOddOne的诅咒巨魔特朗德尔攻略
  TheOddOne作为美服最强的打野玩家,在对于很多英雄的打野理解上与他人不同。
  因为我的几个主力英雄基本都是打野(巨魔,奥拉夫,努努,阿木木,稻草人,以及未来研究怎么打野的船长),所以在youtube上看过很多打野视频,TheOddOne的视频在出装备,打野顺序上和其他人略有不同。他的打野视频基本是在比赛或者rank局,因为看双方配置都很标准。他的英雄打野装备另类有时候是建立在队友帮助下完成的。所以看攻略照抄出装和路线的朋友,切忌自己开怪自己打,很可能打不过。
  即使巨魔在高端局中是一个异常强力的英雄,但是由于很多玩家对这个英雄能力的了解不足导致巨魔是一个很少出现并被使用的英雄。
  (比如斯温。PS:斯温表示躺着也中枪,不过神灯确实显示巨魔是目前使用率最低的英雄)
  从个人角度讲,我认为巨魔为游戏中最好的打野英雄之一。它能在游戏初期非常轻松安全打野,有着极其优秀的游走能力以及控龙能力,在游戏后期也能够为团队提供有力的支持。
  英雄技能
  分解腐烂(被动)
  附近敌方单位死亡时,特朗德尔回复该单位2 / 3 /4 / 5 / 6 %的最大生命值。
  虽然看似不引人注意,这种被动使巨魔能在打野时保持更高的血量从而比游戏中的大多数英雄更安全的打野。
  此外,当与灯笼的吸血叠加时,往往使巨魔能够在打完一波野怪后几乎保持满血。尽管这样,这个技能单独存在并不强力。
  狂暴撕咬(Q)
  巨魔撕咬敌人,造成额外伤害,暂时强化自己的攻击并削弱目标的物理攻击。
  这个是巨魔的核心技能。正确的使用这个技能的巨魔就等于成功了一半,反之亦然。
  这个技能是巨魔打野和输出的主用工具,随着AD的增加,这个技能的伤害也在不断叠加。(满级Q技能享受1.2的面板AD加成,以及额外的0.9装备AD加成。)这个技能配合灯笼可以快速的清理野怪,并且使巨魔在打龙时不会受到DEBUFF太大影响(龙打击的目标会上个debuff,造成AOE并减慢目标攻速。)龙的debuff效果会导致大部分物理英雄在打完龙以后接近濒死状态。(应该指低级solo龙)
  但是依靠Q技能巨魔能够在打龙之后仍然保持足够的生命值。就像我视频里展示的一样,正确的使用Q技能,会让这个技能并不重置你的普通攻击,即使看起来是一次攻击,但实际那只是动画,而并没有实际影响。((通过视频来看,theoddone每次都是在普攻之后立刻使用Q,也就是说如果你用对时间,攻击是2次普攻+1个Q,但是如果你错误的使用就是1次普攻+1个Q,相当于损失了25%-30%的伤害。
  (意思就是说技能本身是会取消下次攻击用Q来替代,但是如果你普攻之后立刻用Q,攻击间隔没到,Q技能会正确释放,但你的下次普通攻击不会被取消)
  诅咒感染(W)
  巨魔诅咒目标区域,增加自己在该区域的攻击速度、移动速度,并减少所受控制技能效果。
  我喜欢在早期投入1-2点在这个技能上,它的效果成长和诺克顿的Q类似,并且在你游走时无论gank还是打野都非常有用。
  不过我认为在11级以后,柱子(E)的价值就更加明显,你需要它的减速以及先手能力来发动团战。
  不过W仍然是巨魔的一个强力技能,你可能在W的范围内被致盲或者中上一箭(估计指AHSE),而这可以为你降低持续时间。
  (PS:水银鞋和这个技能的效果是叠加的,所以巨魔在W范围内被控制的时间相当短,一点都不亚于刀锋。)
  污秽之柱(E)
  巨魔在目标位置召唤污秽之柱,该位置无法通过,减缓附近敌人单位的移动速度。
  这是一个极其强力的地形/团战环境改变技能,它能做非常多的事情。它可以困住一群敌人,使他们启动或是逃跑的速度大大减缓。
  他的地形/团战环境改变效果,可以参考冰凤凰的冰墙,如果使用正确它往往能使敌人处于一个极其不利的战斗地形中。
  即使最简单用法,污秽之柱也可以达到于卡尔萨斯的墙相同的减速效果,使敌人很难逃跑。
  无尽痛苦(R)
  巨魔立刻偷取目标的生命值和一定百分比的护甲与魔抗。并在接下来6秒内获得双倍的偷取属性。
  虽然因为技能的作用方式使它并没有巨强无比,但是正确的选择目标使它能为巨魔在前线对抗中提供了更好的抗性。
  这个技能极其依赖于如何不释放在那些低护甲/魔抗的英雄上。这个法术是针对目标的当前护甲和魔抗按百分比计算的,因此目标护甲/魔抗越高,就会使这个技能起到更大的效果。
  这个技能也可以用来在特定时候适用,比如卡尔萨斯用大或者打龙,临时增加的抗性很有可能救你一命。
  这个技能的特性导致这个技能绝大多说要用在对方的TANK英雄身上,这样可以大幅削弱他们的抗性,并且增强自己。
  (PS:比蒙多这样纯堆血不堆抗的,还不如找个对面有复活甲的DPS上大招)
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lol诅咒巨魔出装打野攻略
巨魔这个英雄从开始就不弱,但是因为模型丑陋没人玩。因为冷门,Riot公司又将巨魔重做。即便现在巨魔能摆在打野英雄中的T1甚至神级打野,但是目前甚至还没草人打野热门。今天我就来给大家详细讲解一下巨魔之王这个英雄。
国王的贡品&巨魔的被动技能&&范围:1000&&效果:周围每死亡一个单位,回复巨魔最大生命值的2/3/4/5/6%&&这个技能是巨魔的神技,让巨魔在前期就能几乎无伤打野,到了后期,在团战时的拉扯磨血,当一波小兵死亡,巨魔的生命值又能再次回复健康。
利齿撕咬&巨魔的Q技能&&消耗:30/30/30/30/30&法力值&&CD:&&4/4/4/4/4&秒&&范围:&125&&效果:巨魔的下次攻击会造成20/40/60/80/100(+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2*AD)物理伤害和75%减速,持续0.1秒。并且会增加巨魔20/25/30/35/40攻击力,持续8秒。且敌人会减少巨魔增加值一半的攻击&&巨魔又一神技,打野的强输出技能,再线上抓人及对拼都有极大优势。该技能持续时间为8秒,&而冷却时间却是4秒,也就是说不考虑法力值的情况下,从始至终都能用攻击力加成。能让巨魔让出大量经济做出肉装,而不必考虑攻击力。
冰封领域&巨魔的W技能&&消耗:60/60/60/60/60&法力值&&CD:&&15/15/15/15/15&秒&&范围:900&&效果:巨魔将将一块区域冰封8秒,获得20/25/30/35/40%移动速度和20/35/50/65/80%攻击速度,并且会从所有治疗效果获得8/11/14/17/20%额外治疗效果&&从Q技能我们可以剩下经济不考虑攻击力来坐肉盾,而W又让我们剩下了攻速装来做肉,这也是为什么一个纯肉的巨魔在后期切adc依然生猛的原因。后期40%的移动速度加成和80%的攻击力加成,在团战中无往不利。回复增益充其量也就是个甜头,打野时开着W杀死小兵回复效果更加明显
寒冰之柱&巨魔的E技能&&消耗:60/60/60/60/60&法力值&&CD:&&23/20/17/14/11&秒&&范围:1000&&效果:巨魔召唤出寒冰之柱,令所有人无法通过,并减速敌方单位25/30/35/40/45%移动速度,持续6秒。&&这个技能改变地形,在改版之后甚至可以打断吟唱中的技能。类似吟唱大招的草人,释放大招的不详都是可以打断的,并且这个柱子是无法通过,不仅仅是减速那么简单。在这里提醒一下大家,释放E时,不要直接在敌人脚下放E,而是要稍微往他的退路挪一点,这样就可以挡住他逃跑路线。
强权至上&巨魔的R技能&&消耗:75/75/75&法力值&&CD:&&80/70/60&秒&&射程:700&&效果:巨魔吸取目标20/22/24(+2%*AP)%的最大生命值和40%护甲魔抗,一半立刻偷取,另一半在4秒内持续偷取。偷完后再过4秒返还护甲魔抗。&&巨魔切后排主要技能,在丢出大招之后,敌方adc本来就不厚实的身板会变得更加的脆,加上巨魔的WQ,进去狂A,不仅仅是让adc无法输出,甚至会让adc当场死亡。尤其是魔抗鞋的巨魔,吃你没商量。
技能加点:&&巨魔是主Q副W,这样的巨魔考虑做出肉装,中期团战才有一定的切后排能力。巨魔不比其他切后排英雄,他没有突进技能,而是像大猩猩一样横冲直撞进入人群。所以没有肉装的巨魔就是ATM机,所以我不推荐其他攻略网站上的破败,灯笼之类的。E点一点保证挡路。有大点大。
&&后期做出魔抗鞋,附魔统帅,因为你是第一个上的,出了统帅以免队伍脱节。日炎振奋大后期也是有用的,不用卖。红爪就算合成灯笼后期也没有作用,所以卖掉出到了狂徒和兰顿,又能抗,又能保证血量和防止adc逃脱。到了大后期,光靠技能你的输出也已经不够了。这个时候一把粪叉就足以让你输出再次让adc胆寒。有人问为什么不出复活甲,因为巨魔在团战之所以有大作用,就是因为大招切adc。没了大招的巨魔,在团战也就能搅搅翔,其他作用不大。
我们选择巨魔打野是要搭配阵容的。巨魔打野能保证的是前期gank凶猛,清野效率和无伤,入侵野区能力也强。这是巨魔在前期的优势。到了中期大招依靠大招突进切adc,然后阵容决定了队友保护后排,让adc和apc安逸输出。但是在中期你切adc的能力不出众,这也是为什么巨魔团战略无力的原因。但是到了大后期,巨魔切adc的效率体现了出来,出了魔抗鞋的巨魔就是一部人型坦克,不需要过多的技术含量,纯粹的给个大招走过去A就是了。
& &巨魔打野的话增强效率,AQAAAQAAAQA,这样就够了。& &当血线不明显,前期身上有蓝buff,就可以WAQAAAAQAAAAQA,回复增益前期还是比较明显的。
& &线上gank应该是E挡住对方去路,W给自己加速,AQA,配合队友和你的高伤害,秒杀掉线上的人是很轻松的,即使对方反蹲,也不用怕,巨魔前期的对拼能力相当出色
&& &团战时,R丢到adc身上,E挡住adc去路,W加移动速度冲上去AQA,如果adc交了闪现就后退一点。他肯定要回来继续输出的,当它出现在视野里,再冲上去打一套输出,这个时候可能W在冷却中,即便切不死adc也可以吸收大量伤害。
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来源:游戏名人堂
作者:草帽王
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  上单巨魔出装:
  出门装备
  中期装备
  后期装备
  巨魔技能加点:主Q副W。
  上单巨魔天赋:天赋:13 17 0 这套天赋更偏向于攻击,但是英雄联盟诅咒巨魔是近程英雄而且主要靠的是Q技能的伤害,所以攻击不需要点太多,防御天赋主要点出死神就可以了,如果你喜欢激进一些的打法巨魔的这套天赋已经是最大的让步了,不够肉的巨魔不仅打不出伤害还很有可能被压的死死的甚至是打爆。
  上单巨魔打发心得:
  英雄联盟2014赛季这个英雄,在早期的版本就是坐冷板凳,原因有两个,一个是因为长的太丑了另一个是英雄不是特别强力。现在英雄联盟巨魔之王改版后不仅形象更好而且技能也比以前要好用很多,在现不仅在的排位赛中能看到有人用,还能登上比赛的舞台!
  巨魔是个不错的上单,对上很多近战AD都可以克制。后期伤害不足、被放风筝是他最大的弱点。
  由于Q技能的存在,前期巨魔不怕跟任何近战AD对拼,对面一旦被Q咬到攻击力降低很多而自己却会增加攻击力。Q技能CD是4秒,而增加攻击力的BUFF持续时间是8秒,为了让伤害最大化,可以先咬一口小兵,等Q技能CD好了再上去和对面干。巨魔不怕和近战AD对拼,但对上AP英雄或者有真实伤害的AD英雄也是比较怕的。
  团战时候,若E技能使用得好,可以使对面前排英雄陷入孤军作战、后排英雄被分割无法支援的状态。巨魔也可以选择攻击对面AD输出,有着Q技能减少攻击的效果,巨魔能让对面AD苦不堪言。若感觉可以打赢对面某个英雄就直接对他使用大招,若打不过就选择把大招给对面坦克以增加自己的护甲和魔抗,可以为队友吸收更多的伤害。
  黑店百地s4上单巨魔:上单巨魔打法技巧,吊打鳄鱼
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lol无限火力什么英雄厉害 无限火力强势英雄攻略
lol无限火力什么英雄厉害 无限火力强势英雄攻略
  全新的LOL娱乐模式——lol无限火力模式一经推出就广受玩家好评,不少玩家纷纷问到lol无限火力什么英雄厉害?因为这个模式是不耗蓝而且减少80%cd的,所以lol无限火力英雄推荐就和平时不太一样了,下面就为大家推荐lol无限火力攻略——英雄推荐篇!
  全新的LOL娱乐模式——lol无限火力模式一经推出就广受玩家好评,不少玩家纷纷问到lol无限火力什么英雄厉害?因为这个模式是不耗蓝而且减少80%cd的,所以lol无限火力英雄推荐就和平时不太一样了,下面就为大家推荐lol无限火力攻略——英雄推荐篇!
一、lol无限火力战士篇:
暗裔剑魔亚托克斯:
Q:满级CD时间2.4秒,控制和逃生都非常好用。
E:满级CD时间1.6秒,如果能每次都击中的话可以让对手一直被减速。
R:满级CD时间14秒,几乎可以让你在每次与对手的交锋中都有大招的加持。
诺克萨斯之手德莱厄斯:
Q:满级CD时间1秒,你的每次平A之后都可以让你用一次Q。
W:满级CD时间1.6秒,减速持续时间2秒,可以让你持续减速对手。
E:满级CD时间2.4秒,把对手拉过来,减速平A Q,然后你的E技能就又可以用了。
R:满级CD时间16秒,如果你用大招斩死对手,在20秒可用CD过后,你的大招就又可以用了,似乎又回到了当时无限斩杀的时候。
祖安狂人蒙多医生:
Q:满级CD0.8秒,减速Poke一级棒。
W:满级CD0.8秒。
E:满级CD1.4秒,蒙多即使不出攻击装也可以常年保持200以上的攻击了。
R:满级CD15秒,效果持续时间12秒,你只有3秒的技能真空期,其他时间你都处于高速移动和回血的状态。
lol无限火力盖伦:
Q:满级CD1.6秒,加速持续时间4.5秒,沉默目标持续时间2.5秒,怎么看都是一个超好用的技能。
W:满级CD4秒,持续时间6秒,现在盖伦可以无限保持盾墙时间了。
E:满级CD1.8秒,旋转持续时间3秒,盖伦现在是名符其实的无限转了。
R:满级CD16秒,收割人头效果超好。
lol无限火力人马:(匹配模式已经被BAN了,曾经的直升机一去不返)
:CD时间0.8秒,Q技能现在完全没有CD,你可以尽情肆虐你的Q键。
:满级CD时间3.6秒,技能持续4秒,现在人马可以无限保持W的吸血效果。
:满级CD时间3.2秒,超高的移动速度,即使对方有位移技能也难逃你的铁蹄。
:满级CD时间20秒,现在人马可以保证在每次会战中都有大招。
德玛西亚皇子嘉文四世:
Q:技能CD1.2秒,E的持续是8秒,也就是说在8秒时间内,你可以对着旗子使用6次的Q。
W:技能CD2.4秒,护盾的存在时间是5秒,减速效果持续2秒,敌人根本无法从皇子的手下逃脱。
E:技能CD2.6秒,如果觉得自己的旗子位置丢的不够理想,那就等2.6秒后在丢一个。
R:技能CD18秒,基本就是你每次会战,都可以把对方套在圈里。
lol无限火力武器:
Q:满级技能CD1.2秒,告诉我还有谁能从你手里跑了?
W:技能CD0.6秒,打的时候就一直狂按W吧。
E:技能CD2秒,闪避效果持续时间2秒,让所有AD英雄都发疯吧。
R:技能CD16秒,高额双抗配合无视平A的贾克斯,即使面对任何敌人都不惧怕。
盲僧李青:
  注:请尽快的使用你的两段技能,确保他们能够尽快的进入冷却阶段。
:技能CD1.4秒,现在随意的使用你的Q技能,而不用担心能量问题。
:技能CD1.8秒,如果LOL有可以无限插眼的道具,那盲僧也就有了一个2秒可用一次的位移了。
:技能CD2秒,减速输出都非常可观。
:技能CD12秒,现在你可以尽情的用你的QWR来秀你的对手。
熔岩巨兽墨菲特:
Q:满级CD1.6秒,加速和减速效果持续4秒,高额的移动速度可以让墨菲特更好的黏住对手。
W:满级CD2.8秒,效果可以持续6秒,墨菲特可以保持一个40%额外攻击和护甲加成的BUFF。
E:满级CD1.4秒,减攻速效果持续3秒,当年那个让对手打不出平A的石头人又回来了。
R:满级CD20秒,石头人的每次GANK和团战都能保证有大招的存在。
lol无限火力猴子
Q:满级CD1秒。补兵杀人随便用。
W:满级CD2秒。猴子变得更加神出鬼没了。
E:满级CD1.6秒。没有位移技能的英雄只能被猴子追着秀死了。
R:满级CD18秒。见人就放大吧,真不用吝惜了。
lol无限火力狗头:
Q:满级CD0.8秒,现在让Q技能基本取代你的平A,积攒够一定数值的Q之后,去一棍一个敲懵你的对手吧。
W:满级CD2.2秒,减速效果持续时间5秒,任何想依靠平A来输出的英雄在你面前都是那么的虚弱无力。
E:满级CD2.4秒,E技能存在时间5秒,你可以同时放出2个E技能来封锁对手的走位。
R:技能CD24秒,技能持续时间15秒,你只有9秒的时间做狗头,其余时间你都是一名真正的沙漠死神。
lol无限火力船长:
Q:满级CD1秒,每下平A都能Q一下,纯肉装也可以十分暴力。
W:满级CD3.6秒,配合水银饰带,普朗克基本无法被控制。
E:满级CD4秒,持续时间7秒,无限BUFF效果刚刚的。
R:满级CD22秒,无论哪里发生战斗,你基本都有大招来支援队友。
雷霆咆哮 沃利贝尔
Q:满级CD1.6秒。你基本可以无限加速上去背人。
W:满级CD3.6秒。只要能在团战中站的时间够长。对面都得死。
E:满级CD2.2秒。减速和对小兵的恐惧持续时间是3秒。也就意味着小兵只有被恐惧的份,对面英雄全程被减速。
R:满级CD16秒。效果一般,稍微加强狗熊的AOE能力。
狂战士奥拉夫
Q:冷却时间1.6秒,就算你捡不到斧头,你也可以用Q把对方黏到死。
W:冷却时间3.2秒,技能持续时间6秒,你可以让奥拉夫永久保持W的加持效果。
E:满级冷却时间1.6秒,你现在可以在每2次平A后都附带一次E的真实伤害。
R:满级冷却时间16秒,大招免疫控制时间是6秒,所以你每次开启大招后只有10秒的真空期。
lol无限火力潘森
Q:技能CD时间0.8秒,现在你基本可以省去平A,只用技能给对方造成输出。
W:技能CD时间1.8秒,眩晕时间持续1秒,你可以在对方眩晕时丢出Q E,在对方醒来后走位来黏住对方,之后再用W循环输出。
E:技能CD时间1.2秒,E技能持续0.75秒,你有0.5秒的真空期来使用一发Q,之后再配合W来进行输出。
R:满级冷却时间24秒,潘森现在可以在每GANK完一条线后,用大招迅速跳到另外一个线来支援。
钢铁大使波比
Q:满级冷却时间0.8秒,恐怖的百分比伤害,可以让你的每次平A都再额外附带一次毁灭性的伤害。
W:满级CD时间2.4秒,加速持续时间5秒,波比可以利用超高的移动加持来迅速接近对手。
E:满级CD时间1.6秒,亚索的E技能在你英勇冲锋的面前简直显得一文不值。
R:满级CD时间20秒,切后排的神技,让你的每一波团战都难以阻挡。
放逐之刃-锐雯
Q:满级CD时间2.6秒,Q技能配合E技能位移简直爽翻
W:满级CD时间1.4秒,眩晕时间0.75秒,冷却1.4秒,控制也非常强力
E:满级CD时间1.2秒,1.2秒的位移技能配合Q很厉害
R:满级CD时间10秒,但是在技能持续时间内,大招不会进入冷却阶段。
lol无限火力龙女
Q:满级CD时间1.2秒,配合E技能是非常厉害的
W:满级CD时间2.4秒,持续3秒,可以全程开着W,移动速度那是相当的快
E:满级CD时间1.6秒,配合Q可以打出很高的伤害
R:大招比较特殊,不看冷却时间的
亡灵勇士-赛恩
Q:满级CD时间1.6秒,持续时间1.5秒,晕人那是相当的给力,几乎可以做到无空挡期的控制,瞪谁谁怀孕。
W:满级CD时间1.6秒,不过这个技能很尴尬W持续时间10秒,4秒后可以手动引爆,但是不会受到这个模式80%的冷却
R:满级CD时间18秒,技能持续时间20秒,如果你是一名AD赛恩的话,那么你就能永久保持100%的吸血效果。
巨魔之王-特朗德尔
Q:CD0.8秒,每次攻击都会拥有Q技能的效果,降低目标75%移动速度!
W:CD3秒,3秒钟大幅度提升巨魔的移动速度、攻击速度、回血速度
E:满级CD2.2秒,敌方英雄会发现随时都有一根黑又硬树在身边,只能缓慢的前行
R:满级CD12秒,满级R时巨魔每12秒就变身为肉魔!
蛮族之王-泰达米尔
Q:满级CD时间2.4秒,在泰达米尔起始的0.67秒攻速影响下等于 每不到3秒时间攻击3下怒气就可以进行一次Q技能的恢复。逆天的瞬间恢复技能 想想一下攻速高了会如何?
W:满级CD时间2.8秒,又是一个不到3秒就可以挂只鸡在脸上 谁还能从逃脱泰达米尔的追杀?
E:满级CD时间1.8秒, 1.8秒 ! 位移只要1.8秒! 加上泰达米尔暴击减1秒CD 是不是秒秒种都在转E技能呢?
R:满级CD时间18秒, 18秒一个无尽怒火!还持续5秒 结束后13秒就可以再次使用大招,无敌岂不分分钟
lol无限火力狼人
Q:满级CD1.2秒。这下可以尽情的Q了。
W:满级CD3.2秒。持续时间10秒。也就意味着可以全程覆盖W效果了。
E:被动技能。可以无视。
R:满级CD14秒。一场团战至少可以放两个大招。
德邦总管 赵信
Q:满级CD1秒。击飞技能可以当被动用了~
W:满级CD2.4秒。全程覆盖W效果,妥妥的。
E:满级CD2秒。追杀就是这么简单。
R:满级CD20秒。想近身赵信没那么容易。
生化魔人 扎克
Q:满级CD1.4秒。被Q住就别想跑掉了。
W:满级CD0.8秒。人群中的无限AOE伤害。
E:满级CD2.4秒。这是一名跳跳橡皮人。
R:满级CD20秒。不要钱的大招,随便用吧。
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