我的世界手机版新版本新版本哪个下载器可以更新?

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我的世界手机版js是什么 js怎么用
发表时间: 10:13
js是什么?这个js其实就相当于MOD,通过触发事件来达到目的的MOD,或者也可以说是脚本、插件或者外挂。js相比MOD来说编写比较容易。我的世界手机版新手入门教程js怎么用?使用js必须用到一个工具,那就是启动器,下面就详细的介绍下js的用法。首先下载最新的V1.7.7启动器(安卓版),这个启动器支持0.9.5。&&&&&&然后运行启动器,点击下方的扳手图标,在点Options这个选项,在弹出的界面中选择第二个“Manage ModPE Scripts”。接下来点“输入”,在弹出的窗口中,第一项“Local storage”是读取你保存在手机中的文件js,第二个“Treebl's official repo”是输入代码js的。文件js大家可以去当乐里下载,这里给大家分享几个代码js,效果也非常不错。代码id:1084 空心长方体代码id:1085 自动放置火把代码id:1086 砍最底下木头获取整棵树代码id:1087 实体传送代码id:8126 红石mod热门地图存档经典种子分享实用攻略教程
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如何下载符合版本的资源包?我的世界常见问题解答
作者:呼吸酱 来源:巴士手游发布时间:日 20:49:36点击:310
  关于我的世界,小编已经写了好多相关的攻略、存档以及mod下载等文章了,但是仍然忽略了对一些问题的解答。很多小白玩家可能好多基础的问题都没太弄懂,然后看进阶的文章看不懂。下面巴士小编就给大家带来我的世界常见问题解答,为玩家们解决如何下载符合版本的资源包的问题。
  关于下载符合版本资源包的问题,我们先从官方大型更新说起。 大型更新是指1.6、1.7、1.8 这种, 每次的大型更新,都会推出新的方块, 新的玩法, 令我的世界更精彩!而1.7.x,1.8.x这些则是小型更新,通常内容是修正bug。但也有例外的,像煙花就是1.4.6版本新增的。
  那这个跟如何下载符合版本的资源包这个问题有什么关联呢?
  很多小白玩家老是问有没有那个版本啊,我能用吗之类的问题&这其实用简单的逻辑思考就知道了:只要官方没推出新方块/物品,或者对程序/路径进行修改,你的包可以一直用下去。
  我的世界常见问题解答:
  Q:现在我正用玩的MC版本是1.7.x,我能使用1.8.x的资源包吗?
  A:可以的! 你的资源包比你的版本新, 因此不会出现纹理缺少情况。并且官方在1.8的大型更新中没有修改资源包的纹理路径、改动方块或物品(详细内容可翻阅wiki)
  Q:现在我正在玩的MC版本是1.7.x,我能使用1.6.x的资源包吗?
  A:可以的! 但会出现缺少纹理/显示默认纹理的情况。因为1.6.x的资源包比你的版本旧,资源包制作时还未出现1.7.x新出现的方块/物品。
  Q:我见网站里头的资源包上有【1.8】【1.7.4】【1.6.4】等等好多个版本,我该用哪个版本?
  A:看回你正在使用的MC版本,下载与你相同的版本或更新的版本即可。比如你的游戏版本是1.7.4,那你可以用1.7.X及以上的资源包版本。
  以上就是小编对如何下载符合版本的资源包这个问题的解答以及我的世界常见问题解答。更多我的世界的攻略,尽在电玩巴士手游频道。
你有遇到过玩游戏时切换出来查看攻略,不幸导致游戏崩溃的情况吗?下载,边玩游戏边用手机看攻略,轻松愉快,大家都在用。
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期待已久的<font color="#ff终于出现了~首先先来下载吧~
(6.47 MB, 下载次数: 579)
11:09:40 上传
下载次数: 579
本次的更新红石是主角的说,大量的红石更新,一起来看下都有什么新鲜东东吧。
其次是命令指令,
接下来介绍一下新的1.5中究竟都有些什么呢?(以下信息来自巴哈鱼竿大大,在此感谢各位大大的分享~)
介紹開始↓ (點擊物品名稱可進入中文MCwiki介紹,後面的時間則是影片中的位置)
11:23:04 上传
11:23:02 上传
依照當下的日光強度輸出不同長度的紅石訊號,
當上方有非透明方塊擋住時會減弱輸出的訊號長度,
不同的天氣(下雨、夜晚...)會因為亮度變低而減少輸出的訊號長度,
僅偵測日光,一般月光、火把與紅石燈、螢光石等等光線的並不影響輸出。
可用在自動偵測早晚的裝置上,例如:路燈、季節系統、日期顯示...
註:若周圍被不透明方塊(不含半磚)包圍時,則為月光感測器,其中一個方塊可以是活塞。
11:24:27 上传
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有兩個輸入端(正後方A與左右B),一個輸出端(前端C)。
對著放置後的道具點右鍵可切換前方紅石火把點亮 / 熄滅,
◎當前方紅石火把點亮時:當A≥B,那麼C=A;當A&B,那麼C=0
◎當前方紅石火把熄滅時:當A≥B,那麼C=A-B;當A&B,那麼C=0
太難懂嗎?看影片吧!
如果左右兩邊都有訊號輸入時,會選擇信號較強的那一邊。
當紅石比較器放置在一個容器(箱子、熔爐、發射器、投擲器、漏斗)後方時,
會依照容器被填滿的程度輸出不同長度的訊號。
註:比較器並沒有延長訊號的功能,並且本身不會發光。
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簡單說就是可以移動的紅石火把,上下左右都可以輸出紅石訊號,本身不發光。
可被活塞推動,當其上插上紅石火把時,火把會熄滅。
註:紅石磚構成的牆可以吸收TNT爆炸並掉落,但另一邊不會受到爆炸波及。
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跟一般箱子外觀的差別僅是前面鎖頭(應該是吧就是那個白白的)周遭會是暗紅色的,
開啟箱子時會輸出跟玩家數相等的訊號長度,
例如:一個玩家開箱子會輸出一格、兩個玩家會輸出兩格...最高輸出15格,
拿在手上時跟一般的箱子長的一樣。
註:可以跟一般的箱子上下左右緊密排列。
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漏斗放置時若旁邊有容器時,會自動接上容器,
指向方塊被打掉時,指向不會改變,可以放置可載物的礦車,
將物品投到漏斗上方時,漏斗會將物品吸入自己的五格儲存欄內,
若上方的容器內有物品時,漏斗會將物品傳遞到自己的儲存欄內,
若周圍或下方有容器時,會將其內的物品輸入容器中。
容器不包含安德箱。
當紅時訊號輸入時,會停止漏斗的運作,
若五格都有物品時,投入不同的東西會被彈出,可用於物品辨識,
若是連接了許多的漏斗在一起,可以做長途的物品傳輸。
註:漏斗放置時就已決定連接口的方向,不會因為周邊的容器放置去改變方向。
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11:27:06 上传
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分為輕(金)與重(鐵)兩種,可偵測在上面丟的物品數量,來輸出不同長度的紅石訊號,
以下表格統計了:當其上有多少物品時,會輸出多少格訊號長度,最長為15格。
信號強度輕質重質11&&- 41&&- 4225&&- 843&&- 8539&&- 1286&&- 128413&&- 16129&&- 170517&&- 20171&&- 213621&&- 24214&&- 256725&&- 28257&&- 298829&&- 32299&&- 341933&&- 36342&&- 3841037&&- 40385&&- 4261141&&- 44427&&- 4691245&&- 48470&&- 5121349&&- 52513&&- 5541453&&- 56555&&- 5971557+598+
註:玩家站上去時不會有訊號輸出。
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11:23:03 上传
跟發射器長得很類似,但發射器的開口是˙○˙,投擲器則是˙▽˙。(很可愛啊w)
投擲器會將裡面的物品直接&原樣&投擲出來,而不是像發射器一樣將物品發射出來,
例如:投擲器會將水桶投擲出來,會將生怪蛋投擲出來;發射器則是會將水桶內的水射出來,將生怪蛋直接變成怪物發射出來...等等。
若是前方是帶有物品欄的容器,會將第一格物品輸入一個到容器內。
註:發射器與投擲器可朝不同方向放置,而向上 / 下的開口圓形是發射器,方形是投擲器。
11:23:04 上传
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跟漏斗的用法一樣,可以將上方投入的物品或是上方容器的物品儲存到自己的儲存欄內,
並且可以輸出物品到下方鐵軌下的容器中。
註:箱子上面無法放置鐵軌,所以漏斗礦車無法直接將物品輸入箱子,
但漏斗可以放鐵軌,所以可以靠下方的漏斗傳輸物品。
11:28:26 上传
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可以被激活鐵軌觸發並爆炸。
11:23:03 上传
11:23:03 上传
當紅石訊號輸入時會開啟,TNT礦車經過其上時會被點燃。
一套計分系統,分別可以計算不同判據的分數,並可設定不同的顯示型式。
虛擬環境(dummy):只能通過命令修改分數。死亡次數(deathCount):當玩家死亡時,分數會自動增加。殺敵數量(playerKillCount):當玩家殺死其他玩家時分數會自動增加。擊殺數量(totalKillCount):當玩家殺死其他生物時分數會自動增加。
顯示型式有:
列表(list):按Tab顯示玩家列表時,分數顯示在玩家帳號後方。側邊欄(sidebar):將分數顯示在畫面右邊。
或是在玩家名稱下方顯示血量:/scoreboard objectives setdisplay belowName Health
以下是參考命令
命令描述scoreboard&objectives|players&使用計分板系統的底層命令。scoreboard&&objectives列出所有已知的對象,其顯示名稱以及判據。可選參數&list&與之效果相同並可以省略。scoreboard&&objectives add &name& &criteria& [display name...]通過輸入內部名稱名稱(name),某一判據(criteria),以及可選項——顯示名稱(display name),創建一個新的對象。顯示名稱的默認值為名稱所對應的值。前文中已經為這些參數進行了纖細的敘述。所有的參量都是區分大小寫的。scoreboard&&objectives remove &name&在計分板系統中移除名稱為name的對象的所有數據。會從對象列表,玩家分數中刪除對應數據,若在顯示列表中,刪除後即無法顯示。scoreboard&&objectives setdisplay &slot& [objective]以某種特定的顯示形式(slot)顯示對象(objective)。其中slots分為&列表(list)&和&側邊欄(sidebar)&。&列表&會在玩家列表中以**文字在玩家名稱後顯示分數信息(默認為Tab鍵),並不會顯示對象名稱。&側邊欄&則會在屏幕右側實時顯示分數信息,並會在列表的最上方顯示對象的顯示名稱。即使玩家離線,如果在該對象下存在一定分數也會在&側邊欄&中進行顯示。值得注意的是:對象(objective)參數為可選參數:如果不提供對象則顯示列表會並清零(便為其默認狀態)。scoreboard&&players顯示所有被追蹤的玩家,換句話說,在計分板系統中的玩家。可選參數&list&的效果相同,可以省略。scoreboard&&players set &player& &objective& &score&將對象中玩家的分數設置為score的值,會覆蓋之前的數據。scoreboard&&players add &player& &objective& &count&為對象(objective)下的玩家(player)分數增加某一特定值count。count至少為1。scoreboard&&players remove &player& &objective& &count&為對象(objective)下的玩家(player)分數減少某一特定值count。count至少為1。scoreboard&&players reset &player&重置玩家(player)分數。需要注意:這一命令會對所有對象都產生影響,並不僅僅是將其置零:而是將其整體移除計分板系統。並且很神奇的是,這一命令在與諸如'@p'這類的提示符的配合下並不能正常使用。
2.偵測指令Testfor(10:17)
可參考這部影片10:09的位置↓
使用方法是:/testfor &玩家名稱&[&參數&=&值&,&參數&=&值&...]
附加參數:
參數功能x搜索中心的X坐標。y搜索中心的Y坐標。z搜索中心的Z坐標。r最大搜索半徑rm最小搜索半徑m遊戲模式c最大玩家數l玩家最大等級lm玩家最小等級score_name給定的計分板對象&name&,給出該玩家的最大得分score_name_min給定的計分板對象&name&,給出該玩家的最小得分
3.藥水效果Effect(11:34)
使用方法:/effcet &玩家& &藥水效果& [持續秒數] [倍率]
藥水效果可參考中的表格。
額外小補充
1.原本短訊號所造成的黏性活塞BUG消失(12:03)
2.發射器前方若有方塊,發射出來的東西會往上飛。(舊版會往下掉)
3.發射器可以直接對作物發射(使用)骨粉。
4.軌道(含下方方塊)不會被爆炸破壞。
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哇咔咔,乌拉乌拉
&法国虽然很久以后通过发送到&
&斤斤计较斤斤计较经济大大大大的&
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sdvdsfdsfsdfdafds
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sasaDSADAWD
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好!真好!太好了!
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好啊!!!!!!!
我的世界高级新手
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我的世界啦啦
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真心不太懂红石的作用
&极游有你更精彩!: 5 红石很强大,但是一般研究不懂~&
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好!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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哟西,我不爱红石我爱金克拉,所以不爱1.5A.A
&极游有你更精彩!: 5 哇咔咔,金坷垃1.5废了,而且小白变得好凶残啊~~&
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