寻仙五行通天阵攻略副本都掉落什么东西

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新寻仙10人完美五行通天阵副本超清视频
15:16:50 条|来源:多玩寻仙论坛|作者:泪哲花|
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  队长指挥很犀利,队里10个人意识很犀利,今天很悲剧,一只是卡金打老虎獬豸火鸟这个顺序,固定老虎獬豸火鸟这个顺序了的,今天老3火鸟没完美,当时都以为水状态进去了减了一层状态,看了视频才知道,原来土状态没锁,进去了都没发现,老1老2完美了,老3视频试试在奇艺上传看效果,反正录下来的非常清晰字什么的都看的一清二楚,就是现在很多视频网站上传后还自行转码,明天再上传个全程完美的。
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献给广大平民 寻仙通天五行阵详细打法攻略
【发布时间:日】【字号:
】 来源:寻仙
  高玩们在研究完美打了,对于平民玩家来说,普通打法通关五行都很难。下面来说说这个FB对队员的要求和如何打。通天五行FB,对输出和抗的要求有点高。
  先说抗吧,MT首先要抗得住,抵抗和血不能低,要不BOSS一个大招就把你秒了。第二要会操作,拉得住仇恨,仇恨心法装备上,那种输出一打就OT的还是不要去了。第三MT生存力要强,要懂得保护自己,出大招什么的会闪,相生状态的时候,有体就闪,没体防御,实在不行就拉着跑,关键的时候塔要用啊。
  再说输出吧,DPS首先装备要过得去,现在3孔也便宜,4级时装迟早要弄的,早弄一天早一天享受,其他的可以不搞,4级时装一定要先弄了。第二要有团队意识,站位要离奶妈近一点,特别是有主抗的那一队,别乱跑,奶妈追着都奶不到你。不要只顾着自己输出BOSS,要注意打柱子点盘子秒鬼火。第三操作要犀利,别BOSS一出招就躺地上了,特别说下剑,BOSS大招过后速度上去剑阵散射,没体的时候离BOSS远点吧。
  最后说下奶妈吧,这个副本2个奶就够了,有没有QM无所谓的,主奶要奶好MT,及时群加,副奶的话保护自己不死就行了。
  这个副本系统随机开BOSS,有的人不知道相生相克,金生水,水生木,木生火,火生土,土生金。金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。出相生状态的时候要把对应属性的柱子打掉或盘子点掉或魄秒掉,出克状态的时候,暴力输出灵宝什么的都上吧。
  老一BOSS是打柱子。柱子的位置是随机的。
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飞行副本简单很多当然是五行通天副本难打咯,也不是必须MT的。10人的副本 现在正式服很多去都是带很多返魂过的,对装备要求不是很高
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五行通天副本难打,装备部好的金刚抗一下秒杀,BOSS一下1万多的血,前几天才有团队打完五行通天副本
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五行副本相生相克原理以及打法数据分析
11:06:00 条|来源:多玩寻仙论坛|作者:剑气凌星|
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体验服更新内容汇总
  补充下五行相克。相克是增加boss受到的额外输出,相生是增加boss的额外输出。
  老虎是金,水要打,回血,火克金,土生金。老虎主要是3个,几个连爪子,要后退或者闪避;吐金珠子,这个打一下某人就会散开群攻,所有人一定要闪避;黑夜,出现光柱子,防御,最好跑到光柱子,泡不到也无所谓。这个输出高,考验t
  船是水,金生水,土克水。船就是转圈,一定要闪开,远的话,就要防御,随后会从天上掉彩弹,群攻;不要站在船正面,会有大炮攻击。
  蜘蛛是木,金克木,水生木。就两点,一点是身上圈圈黑线,消失,然后圈圈黑线出现,群攻,所以看到黑线要闪避走开,第二,狂吐蜘蛛网,然后把玩家拉到中间,要闪避。
  鸟是火,水克火,木生火。这个没啥压力,和三头鸟差不多。
  獬豸是土,水要打,回血,木克土,火生土,獬豸比较难打,第一个,出现绿圈子,一定要把boss拉开绿圈子,圈子里面boss会有减免伤害状态;往天放冰凌,然后掉下,第一下要闪避,落下之后防御最好走开,因为冰凌会在几秒之后爆炸;最后一个比较恶心,就是boss跳起来,地上全是沙城暴,连闪3下,技术好的,闪一下,顿2s,闪第二下。群攻高伤害。
  很多人说五行副本最好的打法是强杀,其实这根本是错误的。(老一,獬豸皮厚,所以有难度,采用打柱子方法,其他的,输出够一般没问题)
  昨天去打,第一个出的是獬豸,众所周知,獬豸要打,其皮很厚,必须输出很高才能过。结果呢,打法1,打法2,都过不了,我说用打法3,就是有人反对不去打柱子,打法3,打柱子慢了就会浪费很多输出,因为除了木状态会有其他状态轮着来,他们理由就是打柱子浪费时间,输出本来就不够,还打竹子。我不想说你们没有团队意识,那么说你们你们可能会感到冤枉郁闷,说我强加自己的想法给你们,那么现在就数据来分析,也算给未来正式服过副本输出不够的一种打法建议。
  我在队伍里说打柱子是最快的方法,但是某些人自以为是,说打柱子慢,没有输出了,那我特地来此发帖子分析一下。
  5个柱子,水是回血的,必打,木是相克,会有额外百分之50状态,土增加百分之80防御,金增加会心伤害,火貌似是增加上百百分比。
  一个队伍。基本配置1t2乃7输出,1t1乃肯定在中间抗獬豸和加血。其他8个人因为需要,我们都假设其一个柱子状态内输出量为1,打掉一个柱子要一个状态内的一个输出量.各种打法分析一个轮回(5个状态)输出总量。
  打法1,强杀。这个大家懂得,几乎打不了。虽然输出量达到了10乘以3(水金,火)加10乘以1.5(木)加10乘以0.5-0.8(土)=50-53但是其会有水的回血状态,回血量很大,所以很难。因此有了打法二,
  打法2,不在乎其他柱子,只打水。输出量:10乘以1.5(木)+10乘以0.5-0.8(土)+10乘以3(火。金。水)-1=49-52
  打法3,打4个柱子,只留下木:输出量,第一个轮回是木,jg和奶妈中间,其它输出2个人一个柱子,所以花的时间为0.5个柱子状态。在0.5柱子状态之后,boss剩下来的一个轮回时间(4.5)所能出的状态都会只是木那么输出总量.2乘以1.5乘以0.5+10乘以1.5乘以4.5=69.不解释,输出量明显大。而此时,因为没有了金和火的状态,那么,t和奶的压力也会减少很多。
  老二,盘子对应时间,不要这个状态的话,安排输出去点对应时辰的盘子。但是这个时候会有各种不利状态,奶妈要群加好血。
  老三,会有各种圈圈,四周,然后出现五色的龙卷风,接触到boss会有各种增益状态。用剑锁,火旋风。灵宝等可以控制。但是注意,一直锁一个的话,有几率出现第二个。就好比打獬豸,一直锁一个水(梦凄然),会出第二个水,这个时候就不要锁了,打掉,让两个水都到boss身上,原因你们懂得。老三会同时出3个状态,不锁的话boss身上也会有3个增益状态。
  那些没有技术的强杀流,我说意见你们还不采纳,欢迎反驳。
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