为什么大发明家打野人机都是卖一个真眼去打野

300英雄桐人大招联盟的大发明家的大招怎么用好?先开大再放技能有效果吗?求高手解答!
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& 英雄联盟大发明家黑默丁格攻略:团战心得分享
英雄联盟大发明家黑默丁格攻略:团战心得分享
  大发明家黑默丁格,(其实它很萌的,你们不要黑它)
  能力:法系、昏迷、推线、打钱、高杀伤、召唤宠物、远程、减速。
  技能介绍
  科技魔法维修机器人(被动):
  每5秒回复身边建筑物和英雄10/15/20/25生命值。
  点评:大头是lol最好的防守英雄之一,炮台,回血,费劲千辛万苦,终于把敌人炮塔磨的剩一丝血了,一会在去看,神马,血量竟然恢复上来了;;;;;囧;
  H-28G进化炮台(Q):
  黑默丁格放置一个微型炮台攻击敌人,炮台拥有(260+15xLvl)生命值和80魔法抗性(炮台25秒增加一个储备,最多2个);炮台放下6秒内攻速提高50%,对防御塔伤害减半。
  点评:大头的标志技能,炮兵啊有木有,哪个男人不喜欢打炮,站出来==!防守,推线,反杀,减速,团战,东北话,杠杠滴!
  高科技微型火箭(W):
  黑默丁格发射出若干远程弹头,对靠近黑默丁格的敌人造成伤害。
  点评:不错的伤害,较短的cd,超远的射程,喜欢ks人头的基友们还在等神马;
  CH-1震荡手雷(E):
  黑默丁格向目标区域投掷震荡手雷,对敌方单位造成伤害,晕眩直接命中的目标,并致盲周围单位。
  点评:主要伤害技能,不错的ap加成,眩晕,致盲,kat,nunu之流的克星,不过需要点预判。
  升级!!!(R):
  被动:被动减少冷却时间。主动:激活该技能将治疗所有进化炮塔,并且使它们在短时间内发射减速弹。
  点评:俩字,升级,所有技能都升级and减cd.....还想要什么呢.
  天赋:
  9/0/21标准法师天赋
  符文:
  因为还没到30,这个以后再补,(请先脑补成标准法师符文)
  召唤师技能:
  +带闪现的作用不说大家都知道,带回蓝是因为这家伙实在是缺蓝啊实战解析:
  初期出门:
  我个人比较喜欢+x2...有回蓝有回血能耗线。
  不太支持出门,因为大头移动速度慢,碰到能耗血的英雄,十分的被动。
  技能方面我主升e震荡手雷,因为炮塔改成储存系统之后,冷却时间太长,不如e耗血推线杀人性价比高.主e,qw对点。
  前期有炮塔的存在,猥琐点补兵安全系数还是蛮高的.顺风回家合成+,逆风就x2。
  游戏中期:
  中期核心装备:++
  没错,冰杖是中期的核心装备,有了冰杖之后,远距离的导弹就有了风筝能力不管追杀还是团战,都很给力。
  逆风的话,把换成,换成过度。
  中期团战注意走位,大头很嘲讽的,是对方突进英雄喜欢秒的英雄之一,利用飞弹和手雷远距离耗血,别着急放炮台。
  开始打了,在在自己面前放下炮台,开r,预判e往人堆里扔,因为炮台带减速,你自己有闪现,地方突进英雄不是很好杀你。
  游戏后期:
  顺风:
  逆风:.
  多打团,多推线,慢慢积攒优势,后期团战中,大头的技能优势将无限放大,推塔有炮塔,团战有晕有致盲有减速。
  总结:
  大头是个团队英雄,操作难度不低,脆皮,腿短,主要伤害技能e还需要预判,但是,用好了也是异常给力一点都不酱油的团队多面手。
  小技巧:
  2个炮塔不要放在一起,容易被对方aoe技能很快的拆掉,最好对角放。
  推塔的时候,在自己的退路或者是草丛中方1个炮塔,这样撤退的时候,会有意想不到的作用。
  再有,被突进英雄近身不要慌,召唤师技能在冷却的时候,在地上放个炮塔E住开R拼把,别把矮子不当英雄,大头的爆发力也不弱。
  中期如果团队没有很需要蓝buff的英雄,可以考虑拿蓝buff。
  如果团队有很强的推进能力的话,选择大头绝对是雪中送炭,如果tank过少的话,那还是老老实实的选择肉一些的dps比较靠谱。
  乌鸦的心得:
  大头在国内绝对属于冷门级英雄,不帅,也不是特别的强..在美f甚至被排到T4。但是,如果操作得当的话,在路人局还是会有非常出彩的表现的
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英雄联盟大发明家打辅助是不是可行?如果坑,请解释;如果还行,请给出具体的方法。求大神发表意见
提问者采纳
您好,很高兴为您回答问题。本人RANK2000,对游戏有一些理解程度。我认为英雄大发明家黑潮緺藐廊榛坷明舀拇扭默丁格并不是很适合打辅助,首先让我们看一看辅助英雄的特点:1.有稳定的控制 如宝石、牛头、曙光2.能给ADC一定的续航能力 如索拉卡、宝石、琴女3.对装备需求小 换句话说就是技能装备加成较低 或者不要求装备(500法强和0法强都是控制1.5秒
伤害不同罢了)4.团队BUFF类技能 索拉卡的魔抗、宝石的护甲和大招、琴女的光环、风女的移动速度再来看看黑默丁格的技能,Q技能虽然有伤害,但是却不可控制的推线和补兵。这样ADC的补兵落后,兵线一直推到对方塔下,对方打野来GANK,我方打野无GANK机会,是很不利的。W稳定的伤害,无控制,中规中矩。E技能不稳定的控制(可以说是非常不稳定,E的飞行速度慢,而且必须正中目标才可造成眩晕效果)大招减速,无装备小炮台不能造成有效的输出。若一定要用黑默丁格打辅助的话,建议主W或者主E,Q只加一级或者三级,前期对线期间发生2V2硬拼可放炮台防守反击,若是和平补兵可用WE技能骚扰。中后期团战敌方突进切后排型英雄打ADC EWQQ连招可有效保护ADC。纯手打,望采纳
提问者评价
原来是这样,感谢!
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我个人觉得他当辅助不怎么样,首先没有能增幅队友的技能,然后就是没有稳定的控制和减速,虽然他酵极罐居忒剿闺谐酣茂的技能骚扰性不错,但是对小兵会造成很大的伤害,会让自己家的ADC补兵节奏被打乱,而且会把兵线无脑的推到别人那边从而造成被打野GANK,而且做一个辅助,到了后期,他绝对是打不出高法强的,也肉不起来,所以后期对团队的贡献更是低的要命,我个人认识不能拿去做辅助,还是放在中单好些
可以当辅助,但不是很好,他法强很高当辅助就浪费了
发明家要是出法强装当辅助有点不合适,出辅助装这个英雄基本就废了,我认为不合适当辅助
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英雄联盟怎么杀大发明家
我只有凯南
我想用凯南和他打
我要带什么召唤师技能
关键是怎么跟他对线
他的炮台很贱..求大神教我怎么打赢他..求高手 详细解答
没分了 对不住
过两天就要跟他打了
我有更好的答案
按默认排序
用凯南的话如果你们俩操作技术相似你肯定对不过大头,能把你压出经验区。在炮台的掩护下你上去杀人是找死,又没有队友来GANK。大圣打大头更是扯,会玩的路中间插一个真眼直接虐出翔。推荐你用女警或大嘴,可以轻松克制大头。推荐你第一件出飓风,不然你推线能力太差。
炮台的确很恶心但是你要是机器人完全可以拉走把他拉开炮塔打你的地方,而且虚弱带着最好大发明家solo的确不怎么样只是推线好一点
你用猴子18级时,装备要克制他,技术要好,不要和他靠的太近,尽量用技能EQ,血少时放大招,必须要放,还有不要忘了补兵,E是主技能,大不了W逃命,虚弱和闪现是逃命或追杀的比用技能!希望采纳
大头初期主炮塔的话他自己是没伤害的,他的宝塔要放在兵线上,你凯南主W,过兵线点他,压到他不敢上来,他的宝塔打你的兵,你的兵线肯定被他推过去的,这样理论上可以压到他不敢上去补兵。其实大发明家1V1是很垃圾的英雄,你如果凯南打不赢他只能说明他技术比你强
大头真心不好对。。我是玩大头的。如果你要对大头的话。必须有沙漏。前提对方没有。还有,最好在他没炮台的时候打他。因为他后面插了两个炮台了你开大那炮台就没了。。不要说你凯男开大打不死俩炮台。。这是前中期和大头对的时候。到后期那你就不用管了。。团的时候开大。。完了走人。。最好团的时候先大头。大头他也是持续输出加强控的法师。。炮台是他的持续输出大就有减速了。。。如果对不过那就叫ADC来对。。一般大头对不过ADC的。。。我例外哈哈
都他.吗.的垃圾滚.蛋,自己玩什么都是无敌的,你他.吗.的玩过大头吗,见过高手大头吗,没打过就以为无敌了,真是垃圾一大群
机器人吧。你就猥琐守塔,找准时间抓他并击飞他,前期炮台真心很疼。你只有用机器人近战跟他打才有机会赢。凯南你就猥琐晕他。耗死他,核心就是远离炮台
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出门在外也不愁英雄联盟大发明家怎么先,后加点???
英雄联盟大发明家怎么先,后加点???
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Q先升到3级,然后主W副E。
你说的是技能点吧,出门一级Q,在前期有很大优势,二级了点一级W,更好磨血,三级点E,配合Gank,然后就主Q,副W了,不懂望追问
为什么在2级的时候不先点手雷呢??因为弹道,如果对方英雄被打了省了一点血,发弹道虽然快,但,中间有小兵的话,就打不到对方了
我了个去,一般一到三级是没人来Gank的,点手雷的话主要是眩晕,配合Gank,初期和你对线的人血都少,W可以很好磨血,不懂望追问
至于有兵线,打不到人,可以先放Q卡位,等到兵少了就W他,效果很不错
我是先炮台压人用然后闪光和弹道
主点Q,后点那个导弹我也忘是哪个键了,再补个手雷,其实加电要看对面阵容~
全力炮塔,那就是发明家的生命,其次导弹,那个手雷开始完全不点都行。
个人建议出门多蓝,点W,导弹用注意只能接近最近三个敌方,开R闪光五个,然后是技能点分别为QEQRQWQ。这时候已经九级,装备法穿血,然后堆时光,法穿杖,减CD的那个书(通过推荐出的那个不是杀人叠的那个),拿好蓝BUFF。最后视战局出反甲帽子
主Q副导弹,2炮塔一方大招后绕圈圈
其实最好的大头(萎缩风筝磨血流)是最恶心的,是主W副QE先一点的大头,W霸先,直逼金属的霸线压人。W一下一节血,W风筝很恶心,很多人只知道大头的Q技能,不知道其实他的W是对线神技(特别是出了冰杖)
Q,E,W&,Q, Q ,E,W&& 前期主要是在自己防御塔前架设炮台,刷兵发育,W射程远,对方想拆炮台就射他吓吓他,E作为逃生技能点一级备用 望采纳
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说的太好了,我顶!
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首先我们来了解什么是打野?  英雄联盟地图里有野区这个东西,然后有各种野怪等待着您的大刑伺候,您可以在此获得属于你自己的经验、金币、BUFF。甚至还有大boss等你推倒,推倒后可以让全体队友获得金币或者强大的BUFF,怎么样骚年?心动了是吧?果断打野去吧。
  野怪都有些什么?
  蓝胖,三狼,幽灵,红蜥蜴,石头人,小龙,大龙。我想这些大家已经很熟悉了,不用多费口舌。
  为什么要打野?(新手常见疑问)
  打野好处在于给一条路让出经验和金币,并且自己可以获得属于自己的金币和经验,由于自己身在野区敌人很难知道你位置,你可以轻松GANK任何一个没有带眼和推兵线的敌人。如果你是打野对面没有打野,如果控制好刷新时间,对面的BUFF取走也是对对面的一种压制。这是一种强大的战略,有无打野给对面的压力差别是很大的。
  好了,打野扫盲结束,现在说点正经的。
  野区更改后基本所有人都可以打野,但是你我都懂得,不可能是英雄就要去打野,那么怎样的英雄才要去呢?& && && && && && && && && && && && &打野的重点:
& && &&&效率、生存恢复力、GANK能力。而这三个的重要性比应该分别占50%、40%、10%。
  我们可以看到效率占有率是最大的,这也就是很好的说明了为什么不能是个英雄就能去打野,打野也是一个竞速比赛,如果你不能快速清野意味着你不能快速升级,就会比线上玩家升级更慢,假如对面是一个打野极快的选手,说不定你2级的时候对面已经4级了,然后当他侵入你的野区收割你的野怪时你只能眼看着甚至交出你的人头。
  其次是生存恢复能力。如果你效率确实很快,却没有恢复能力的话,你拿什么资本去GANK?没有血不是等于去送么?如果打野时你的生命值一直处于低下阶段,很容易被对面打野选手一波带走。所以效率和恢复能力是打野最重要的基本要素。不过效率比重要比恢复力大些。
& && && &所以如果你恢复能力很好,即使效率更差点也是可以打野的。恢复力可以从很多地方获得,首先黄色符文13护甲,和出门1布甲5红药出门是肯定必须的,天赋上也需要点出打野必备的点数。即使你的英雄并没有恢复能力,但这样最可以最大化强大你的生存能力。假如英雄自带的恢复技能最好,比如有些英雄技能可以产生护盾啊或者自己加血回血之类的。
  比重最小的则是GANK能力
  可能有人要吐槽下,GANK比重这么小,不GANK的打野还算打野么?
  这句话说得没错,但是我现在说的是打野英雄需要的三要素的比重,并不是说的打野需要做的事的比重。
  如果你要打野,打野效率或者生存恢复力是必须要有的,大部分拥有效率很快或者生存恢复力很强或者两者兼备的打野英雄都带有一个控制技能比如昏迷减速恐惧,有这些技能当然是最好的,但不是每一个英雄都有GANK技能比如龙女野兽,他们清野速度极快属于一种反野英雄,一般GANK能力弱的打野英雄他们的打野效率或者生存恢复力总会比GANK能力强的要强很多。
& && &&&打野最重要的还是效率和生存恢复力,所以我们满足这2个就好,GANK的时候只要队友有控制技能并且协力配合,并且你自己带虚弱,也是一样GANK的。当然效率快生存好GANK强的就是野区高帅富了,不过前提你也要配合队伍配置。& && && && && && && && && && && && && && && &&&
  打野需要的召唤师技能:
  打野必备惩戒,因为效率比重最重要,所以惩戒是打野必备的技能。极快的清野速度可以让你侵入对方野区压制对方经验和财富以及给线上压力。中后期抢小龙大龙也是需要惩戒的,如果你打野不带惩戒,或者不清楚惩戒的伤害,表示你可以不用打野了。
& && & (小提示:惩戒可以被法吸,如果你有法吸的话,早期好好利用这几十血也很不错。)
  另一个技能则变化多样,如果对面爆发太高你要保护线上的人安全则带治疗术;如果你是一个需要人头才有优势的则带点燃;如果你是一个没有GANK技能的则带虚弱;如果你随时要支援或者带线偷塔则带传送;疾跑、闪现因人而异,但我不是很推荐。
& && && &奇葩一点可以带洞察,适合反野英雄,这是一种威慑力。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 现在说说我们打野的时候应该做什么
  打野不能无所事事,我们需要做的事的优先级应该是 GANK & 顶位 & 控龙 & 控BUFF & 打野 & 反野。
  GANK是打野最重要的,如果你扎进野区从不出来,请不要打野。这里的GANK不仅包括偷袭,还包括团战。
  顶位是假如队友残血了或者实在被压制严重,这个时候就需要你出面来支援。
  控龙是要建立在下路的协助的,如果你打算自己偷龙则一定要在龙那里插真眼排对面眼,如果你下路GANK成功并且其他线安全则可以迅速拿龙,控龙是很重要的。前提GANK成功或者没得GANK,线上安全不说还得确保对面没眼。
  控BUFF也是很重要,要坚持我们的就是我们的,你们的也是我们的原则。最好要把各种BUFF维持在己方APC、ADC身上。
  如果上面4个都完成了或者还不能做,那么就老实打自己家野吧,打完了去侵入对面野区就行了。
  打野的顺序一般都是 蓝胖开始,然后三狼、幽灵、红蜥蜴、石头人、GANK。最好有队友帮你拉一下,可以节省1-2瓶红药。也可以让队友帮忙打三狼然后拉蓝胖打,这样确保最大效率。
  也可以是石头人、幽灵、三狼、蓝胖、直接去对面野区,也可以是直接红BUFF GANK 开局。
  总之如果你要打野,灯笼是不二之选,效率永远最重要。
  每次开局一定要有队友保护,被抓就是送一血。
  打野记得带眼,控野和保护队友都是很好的。甚至买真眼先知来排除对面眼给对面压力。& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&打野注意事项:
  如果你的英雄线上能力弱,是肯定要打野的。比如剑圣,龙龟,阿木木。
  不要打任何线上的小兵,前提此线没有你的队友。经常有打野玩家GANK不成就A人家的小兵,A完了就去野区了,导致别人好不容易控的兵线就那样过去了。
  告诉你的队友不要推兵线,推兵线意味着你无法发育不说,他们自己也会被GANK。如果对面喜欢推兵线,请不管有眼无眼果断GANK之。
  不要扎进野区不出来,GANK是最重要的,不然你打野无意义。
  你身上双BUFF的时候让队友先上,操作一定要慎重,不然GANK不成还送BUFF会对你的队友不利。
  排位的话,一定要BAN对你们队伍威胁或者对你这个打野有威胁的英雄。举例:如果对面BAN了蝎子,你不BAN盲僧就是傻如果你自己打算小丑,却不BAN盲僧就是傻x。
  接下来给大家介绍几位当下常见的打野英雄:
& && && &。我比较喜欢的打野英雄之一,最近很火热的小丑4分钟内收掉小龙视频相信很多人都看过。我也尝试了,虽然没有那位朋友那么快,但是在4分钟内也可以轻松清掉小龙。而且小丑是一个清野速度较快,反野很强的英雄。看阵容,清自己野或者反对面野全在你的掌握。
  打野思路:恶魔小丑是一个比较需要蓝的英雄,所以前期蓝buff是我的首选,但是小丑比较嘲讽,对面阵容稍微适合1级团的时候都会来抓。请小心谨慎。
  首先,42秒开始三狼2个盒子。然后去蓝buff埋2个,回来打3狼,有一个小技巧。是野怪剩最后一个的时候一边往蓝BUFF走一边打,能节约一些时间。
  打完三狼蓝也该刷了。在放一个盒子,然后配合盒子和惩戒收掉蓝BUFF。 随后F4,红BUFF。之后线上开始gank。
  当然,如果对面打野英雄清野速度较慢的话,你可以跑去对面反掉对面的野。
  例如,对面慎或者牛或者武器打野,他们虽然有很高的gank效率,但是清野速度实在是太慢了,所以当小丑打完3狼和蓝BUFF的时候你可以跑去对面的野区清野。
  例,对面是慎,在低端局来说,对面打野慎第一个清掉的80%都是红BUFF。而且有些打野有一些不好的习惯,他会先使用掉惩戒,而且前期打野的慎肯定会升级Q技能,那么慎就没有护盾的保护措施,以及E的嘲讽技能,所以你甚至有机会单杀掉对面慎的FB并且取得红BUFF。。
  如果对面也是蓝开,那么你就去对面的F4清掉老大,然后去红埋盒子吧,低端局的小丑会很轻松的拿掉FB。
  (我小丑打野如果不偷第一条小龙的话是鞋+3红出门并且2级学Q,如果对面的慎没有队友帮打的话是绝对来得及跑到红BUFF的,因为小丑杀掉蓝BUFF的时间大概只有3-5秒左右。这时候估计慎最多刚打上红BUFF,除非他不清F4)。也许有些朋友会问,那你为什么不直接上线gank呢? 小丑打完蓝的话,线上3路都只是1级,无论你出生在蓝方还是紫防,而且无论哪路1级都不会升级限制性技能(嘲讽,眩晕等等,辅助除外阿,差点出现漏洞被喷)。
  所以,小丑打野,2级不是反对面的野就是去清自己的野。
野兽之灵 乌迪尔。
  UD这个英雄是非常耐玩的,凤凰形态的打野,乌龟形态的上单,以及非主流老虎形态的打野都是很耐玩的,因为其本身并无大招,而是可以有选择性的升级,所以演变出了很多打法。
  作为打野的高富帅之一,UD的清野能力,反野能力以及gank能力都是优秀的,猛虎形态的攻速加成,以及附加伤害高的可怕。灵龟形态的护盾,吸血吸蓝是持久力的代表,巨熊的加速和击晕是gank的基本。凤凰形态的高清野速率,4下一次的高AOE伤害。
  打野思路:虽然UD是一个有蓝条的英雄,但是其耗蓝率不是很高所以可以选择性的红开场或者蓝开场。个人推荐,如果畜生在紫方(上方)推荐红开,先4人帮,随后队友拉一下打红,然后可以2级直接选择升级巨熊形态去上路gank因为红BUFF+巨熊形态的击晕能保证很成功的击杀掉对面1级的上单,大家都知道,上路是最容易发生滚雪球状态的路线,所以上路拿下1血对己方上单是非常有利的情况,随后可以回自己野区迅速轻掉F4,3狼,直奔蓝BUFF, 随后可以对下路或者中路在来一次gank,或者看对面打野的走向去反掉对面一波野再回家。
  UD和小丑一样,如果发现对面是红开,而你也是红开的话, 可以直接考虑偷掉对面的蓝在去gank。UD无论是gank哪路成功率都是很高的,因为有一个稳定的近身眩晕加速技能和范围AOE伤害(如果走猛虎形态打野那么单体伤害会更高,不过清野速度较慢)。
  但是,切记,无论你走哪种打野方式,一定要灵活运用好UD的被动,注意切技能来增加你的攻击速度,会更加的增加gank的成功率。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &蒙多,祖安狂人,蒙多医生在被M5开发出来后确实火的不得了,但是对一些符文要求比较特殊化,他的打野思路和技能加点也是多样化的,其Q飞刀的减速和W的小范围AOE持续伤害还有E的加攻击都是上上品技能,其大招更是团战中联盟第二不死小强的招牌。所以,蒙多打野从清野速度,反野,gank,反gank来说都是一个很好的存在。
  蒙多开局要学会看对面打野英雄是谁。高端局我没打过,也琢磨不定对面打野是红开还是蓝开,我就讲一下低端局的蒙多吧。
  假设:对面打野是特别需要蓝BUFF的小丑,老树等等,那么他们几乎很少会以红BUFF开局,所以,如果想反野的话,就可以蓝BUFF开局,然后绕路去野区清掉双胖子或者直接红BUFF蹲点,2级,除了主老虎副熊的UD和草丛卖了一堆的小丑还有QE的盲僧以外,其余人真心单打不过蒙多,所以蒙多抓野成功率很高,Q中人以后W粘人跟着跑。如果顺利,野区FB被你拿下,那么,就近gank中或者上下,一般上路兵线如果稍稍靠前一点,那gank成功率就会很高,中路因为线程比较短,所以除非中路己方英雄是硬控,否则成功率不会超过50%,下路的话,己方辅助如果是宝石或者曙光牛头之类的有硬控技能,那么几乎你去一次就能杀一次,这个是真的。
  虽然上面说了很多,但是有属于YY,毕竟敌人不是傻子,眼还是有的,那么就该重点了。蒙多多长时间出先知。我算了一下,第一波gank中上无眼,当然,下路对面如果没辅助也是没眼,算gank成功率有50%, 那么最少拿下2个助攻, 野区如果预判的好,能拿下一个人头并且反掉对面双胖里的老大和F4里的老大还有一个BUFF,这样顺利的话回家能合成忍着鞋和龟壳。随后第二波gank。 你的队友会提醒你哪路有眼,哪路没眼,如果线上英雄够强力,那么蒙多可以绕后gank。如果不强力,龟塔,或者压线,蒙多在己方身后进草丛gank。gank会有很多位置,稍后我会在文章末尾增加gank线路。
  gank成功最好,不成功别失望,因为你帮队友赚了一个很好的发育机会。线上,多1个兵就是多一些经济。
  第二次回家后大概知道哪路有眼了。蒙多也该6级了,就可以带先知就排眼。然后给对面威胁力。让对面不敢补兵,(当然,遇见有些激进的 傻乎乎的认为你排眼以后会走的还会在线上打, 那么,杀掉他吧)
  蒙多开局如果对面也是清野比较快的, 推荐红开, 己方蓝插眼,然后gank较近的一路。
  打野顺序,F4,红,上中下3路找较近的一路gank。回来。F4,3狼,蓝。在gank一次(如果没机会就在F4,随后gank)。
  当然我只是说的笼统的,毕竟每局的局势都会不一样。所以,非喜勿喷。
  最后,蒙多有个小技巧,这是我最喜欢的蒙多打法,主W, 副Q, 1级E, 有红BUFF后,Q起手,随后开W跟着跑,如果距离不远就开EA一下,远的话继续Q跟着跑。& && && && && && && && && && && && && && && && & 这是我自己的攻略&&如果想学更多 请加我哦!
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 50&
喵~ >▽<
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我是大染失散多年的野闺女。
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打野贴 先留名 楼主一会回复下 上课回来看
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红领巾代表
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哎哟不错哦
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.....可以 啊、加油
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觉得木木清野速度慢啊
胡先生心有所爱
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好好排版就更好
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前排留名,。。
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谢谢分享啊
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