玩LOLlol挖掘机怎么玩进步啊

如何看待多玩盒子下架无限视距后的公告?盒子之后如何发展?
多玩盒子在LOL方面下架无限视距其实并不意外,只是时间早晚的事。但其公告内容和发布公告的态度与当初下架皮肤试用时截然不同。这是否代表着多玩盒子对腾讯、拳头及LOL态度的改变?接连下架皮肤、视距功能的盒子如何应对玩家流失?今后盒子应该如何发展?附图1 下架换肤功能公告附图2 下架无限视距公告
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大快人心,盒子早就该被封。至于说没视距玩不了的,我表示爱玩玩不玩滚,为什么?首先盒子先是皮肤,又是无限视距,皮肤腾讯肯定要动你。无限视距相当于外挂,更不能忍。楼上搞笑的不行,自绝于人民?不好意思,开外挂的真代表不了人民。无限视距,获得更大的视野,更快的察觉gank,确实方便了不看小地图的人,但是相对别人来说,这难道不是不公平吗?并且这已经是在修改游戏内容了,进行了拳头给的设置之外的改动,全世界都没用,就中国在用,不好意思你不看小地图没意识是你自己的问题,还怪拳头来了?别人游戏就是这样的,爱玩玩不玩滚啊。如果说无限视距都没问题,那我打cs我开个透明是不是分分钟穿死你?有人说,开了无限视距也看不到没插眼的位置,但是别人打野只要一出现你几乎不需要反映你就能注意到,而不开的人得自己注意,这难道不是不该得到的便利?以前让你们开挂,开了几年,然后现在不让了,不老老实实的还抱怨什么?这是在规范游戏行为,这一次我支持腾讯。至于盒子怎么发展,我觉得难,腾讯已经让盒子都快查不了战绩了。反正就我而言,目前越来越多人在用tgp了。
年轻的时候,我也喜欢走极端,一刀切,非对即错,非黑即白。  如今年龄大了,觉得切菜何必不厌精细?做事何必你死我活?  这东西是不是作弊,盒子算不算外挂,我不做评论。  我只感觉这游戏现在对于我来说,就像一个新游戏,我要不断的去分神看小地图,打架的时候,要边移动视野边Q,还要预判那个人是不是还在那里。  说实话,我老了,玩游戏也很菜,更没打算打职业,难得有个放松时的消遣,但这样玩真的很累。  以上仅仅是我个人的感受,我也不知道这个规定对将来的影响到底是好是坏。  过几年再回头看吧。
多玩WOT盒子还有无限视距,快来玩WOT吧……
最近在多玩论坛发了个帖子,我是从自己作为玩家的感受来分析的。。转贴过来分享下自己的看法。关于无限视距无限视距,这功能我用过一次。作为一个强迫症代表,当开到最远距离发现屏幕噪点和人物过小之后,觉得不适应就再也没有用过这个功能了。我经常会去网吧玩,里面有用无限视距的,也有跟我一样不用的。没有仔细数过人数。但印象中是55开。没用过,自然也不会体会到用的好处。我之前一直认为这只是玩家的个人习惯。作为一个业余打野和辅助,看了官方的帖子才知道自己吃亏在哪里。好比对面中单插了个眼在河道入口草丛。我们中单看我过来了开始勾引。如果没有无限视距,也许可以勾引成功,也许不能,但至少有一半的机会对面的中单不会去关注小地图情况而专注于如何搞定我们的中单。而有了无限视距,则早早的在自己的视野里发现了我,直接就缩塔了。S5新地图,本来河道就有个视野怪,我们打野的GANK难度更高了,如果再有无限视距。那成功率岂不更低?作为我个人来讲,我支持这个改动。题外话:唯一有点担心的是什么时候把野怪计时给关了。那估计我就得郁闷一段时间了。用聊天栏“mb 4:56”这种方式来记录BUFF时间不是没用过,但是没习惯真的乱了自己节奏,加上数体教,算个算数对我来说简直是个折磨。前两个BUFF还好,一旦爆发过团战,就很难再计下去了。考虑的更多的是哪路发育最好,我应该怎么针对出装,去哪边GANK机会比较大,谁最有威胁等等等。这时候如果时不时的来让我记个BUFF时间,或者龙的刷新时间,基本就打乱的既有思维。这样的结果是既无法控制大小龙和BUF,对自己的思路也有影响,最后导致自己乱了节奏,坑了队友。。关于英雄联盟的未来我感觉英雄联盟在朝着DOTA的技术流发展。这个感觉是从英雄的发展得出来的结论。先说说DOTA2/DOTA。我也偶尔会玩DOTA2,因为毕竟情结还在。但是从来没有觉得玩DOTA就应该比玩LOL更有优越感。有很多DOTA2玩家,本身也会玩LOL,但是一旦在论坛或者贴吧比较DOTA2和LOL的时候,一种优越狗的情怀就体现出来了,也是醉了。在我看来,DOTA2有太多借(chao)鉴(xi)LOL的东西,比如智能施法,比如技能按键设置,比如装备推荐(这点都还没做好)等等。但为什么会有优越感呢?我觉得根源第一是DOTA是MOBA祖宗,其次,就是英雄精通难度曾经更高。比如反补,比如非指向性技能,比如主动装备的应用等等,都体现在DOTA2/DOTA中秀得飞起的那些英雄,比如影魔的盲E收人头,比如白虎的穿云箭,比如关键的吹风,关键的推推等等。现在回头来看看LOL。反补在我个人看来有点反社会。因为当初之所以决定只玩打野和辅助的很大原因就是讨厌补刀,这也是我离开DOTA的原因之一。(玩DOTA2是后话)当初还没有定性的时候也玩过各个位置,尤其打ADC的时候还计算过自己的补刀数,均势情况下也就10分钟50~60个补刀吧,还是用的女警。关键是一对线补刀我就累,所以后来发现打野和辅助可以不用补刀。。索性不玩了。(不过在看到有的ADC补刀比我还差的时候,有时候真想问他是谁给他信心玩ADC的……)我着重想说的是非指向性技能。我们看看几个早期的英雄:赵信,蛮子,盖伦,剑圣,皇子,卡特等等。不能说他们不需要技巧,但技能大部分都是指向性技能。尤其卡特,这在玩的时候感觉非常爽快。另外有一点,对于操作的要求相比于后来的推出的英雄,更低。比如卡特和亚索。这两个英雄无疑亚索的操作难度更大。虽然他们都容易多杀,虽然亚索的视觉效果更屌。但大家都知道,亚索对于阵容和个人技术的要求更高。如果队里有其他拥有击飞技能的英雄,对于亚索来说无疑增加了更多杀人的机会,没有的话那就得看自己Q准不准了。放个大还有那么多先决条件。。而卡特呢?相对来说要求少了很多。团战给她一个放完大招的机会,就有可能完成5杀或者从被压成狗一秒变土豪。对线也不需要像亚索那样过于考虑小兵的位置E来E去叠伤害。就是简单粗暴。再看看黄沙之主。这新英雄出来之后我就看了若风的一个视频感受了一下这个英雄的牛逼和华丽。然后在排位里很少看到有人用他。原因太简单了,伤害机制需要更多条件。各种非指向性技能。要击飞个人条件是要有多苛刻,比较下皇子的EQ。。。泪目最后看看新ADC(fuzhu)卡利斯塔。技能看上去很有意思啊,被动带跳的。但其技能机制就更搞了,除了自己的技术意识,还得看队友的技术和意识。还得沟通好,思维同步。这对于单排的人简直就是绝缘,就算是双排又有多少次能如愿包到下路呢?(何况双排上分最佳选择是中野)在这种情况下,我真的不觉得这个英雄能有多流行:与其放个技能甚至伤害增加都要队友的更紧密的配合,还不如女警的R来的直接----伤害是如此的稳定,没有太多不稳定因素的干扰。但是回头再横向比较一下DOTA2,我觉得拳头现在推出的这些英雄的操作难度一点都不亚于DOTA2,甚至更高。比如卡利斯塔,她的技能机制真的很有新意不是吗?DOTA2里不是没有类似的英雄(比如光法和小精灵),但是也没有做到卡利斯塔这样将两个玩家连接的更加紧密的设计。当然,这英雄能否成为主流另说。(目测是不可能)那么问题来了,为毛拳头推出的英雄一个比一个使用难度更大呢?我觉得拳头还是担心DOTA2会迎头赶上。为了让比赛的观赏性更大,让技术含量更高。所以折腾地图,更好看在一个方面,但也对打野提出了更高的要求同时更丰富的选择(至少他们是是这么想的),也希望战术更加丰富。(DOTA2优越狗在这方面也有优越感,因为DOTA2的地图前段时间大更,改了roshan位置,上下路树林里增加了更多小路,丰富GANK选择。)总之,感觉拳头从当初的简化游戏复杂程度和上手难度的初衷,慢慢改变成现在反其道而行之往高大上的方向走。那么,无限视距,也必然成为拳头走高大上路线的障碍之一,所以,他们要去除。
本人几乎没有用过无限视距,因为觉得习惯了那个万一某天要在某个没有盒子的电脑上玩就傻逼了。自从腾讯tgp推出后,盒子基本是开始走向末路了。毕竟第三方插件永远是无法与官方插件竞争的。
盒子是被Riot逼的,而Riot这是自绝于人民的节奏。在访谈中,Riot设计师多次表示爱玩玩不玩滚:Riot大凡:竞技游戏是提供竞技体验的,如果不想要竞技体验,可以尝试一些更加轻松的游戏哦。娱乐是一种心态,有一颗娱乐的心,吃饭都可以很娱乐,对吗?Riot大凡:不觉得视距过小。就是因为大家可能不理解,所以才来和大家聊天呀!视距过大对游戏体验有负面影响,习惯了,也可能是错误的习惯呀。麻痹,大多数玩家来玩游戏是为了休闲,不是来打职业比赛的,青铜白银黄金和无rank分的初级玩家,占了所有活跃玩家的98.8%。LOL起家,靠的就是比Dota更简单,新人容易上手。现在做大了就开始忘乎所以。这次事件只是一个缩影,体现了Riot的狂傲和视玩家需求为无物。这是LOL衰落的开始。评论里果然有很多大神来秀优越了。LOL不缺我等玩家,我等也不缺游戏,不要试图告诉玩家应该怎么玩,我换个游戏比适应你的玩法容易多了。就这样吧,两年后市场占有率见分晓。
尽量保住流量就行了
内部的利益纠葛真的不了解。是不是真的在让流量不敢肯定。但单从游戏上来看,无限视距对于某些高移动速度,或远距离位移的英雄有着明显的好处,同时对于掌握团战时的大局观也有很大的好处。其本身说是一种作弊也无可厚非。相比之下,本地换肤只是损害了腾讯公司的部分利益而已。无限视距下线只是时间问题,但是偏偏赶在这个时候下线不由得不让人联想别的。而至于盒子如何发展这个东西,什么时候大家不再讨论战斗力了什么时候就差不多了。要不然该用的还是会用的。
楼上说的很对TGP出来后就很少用盒子了,腾讯的山寨文化已经到了精益求精的地步了,山寨出来的东西超越原版的事情出现在腾讯身上我一点都不惊讶,说实话现在TGP功能比盒子多,使用比盒子稳定,更新游戏还快,实在找不到不用的理由
这里回答的是封杀无限视距对于拳头的影响,至于是否合理或是使用这个功能的玩家怎么看本人毫无兴趣,本就是各自的立场问题非要说得多么大义凛然,逗不逗。言尽于此,我回答的是视距被砍对于拳头有没有利弊,不是来和你们这些没了视距就跟没了爹娘一样的人来对喷的。评论不关闭,但是一概不理了~***************************************************************************************************************对于官方而言,无限视距的定义不在于一种简单的辅助工具,而是涉及到了游戏的公平性。wow的盒子走到今天同样是经历了很多的争议,但是暴雪愿意放开这种限制,因为他们认为辅助工具可以帮助更多的人上手wow。而LOL则不同,没有无限视距,新玩家依然会涌入,游戏的上手难度不会改变,而没有了这个工具,谁会说就此不玩LOL?所以对于拳头而已,这个改动有以下几个方面:1,保证了在中高等水平玩家中的公平性。不要提什么这个不改变游戏属性,所以没关系。看看MOBA游戏视野有多重要。2,增加游戏难度,提高竞技性。多少上单第二次回家不带眼?多少打野被反野不自知?LOL在完成了累积大量玩家的第一部之后,是要开始逐步提升游戏的竞技内涵。3,控制游戏内容,减少变量。新英雄层出不穷,游戏外可控的变量太多则对于拳头而言需要考虑的就更多。很多英雄在有视野和无视野的时候差别确实不小,这种不在官方掌控的变量现在看来拳头是忍不了了。总结来说,无限视距的禁止对于官方而言有利无弊,对于需要依靠视距上分的的玩家而言可能会觉得极其不爽,但这些本就不是拳头官方会关注的,对于低端玩家,影响极少,高端玩家,谁见过比赛用盒子的?无责任猜测:拳头可能会在之后开发官方的视距,但比例不会太高。
本来电脑就卡,然后我就把所有插件都卸了。(当我前年在网吧联赛打比赛的时候,我就从那时候开始下定决心戒插件了。)
这个当口关闭无限视距,纯粹是堵住自己的流量,放给《风暴英雄》和《德拉诺之王》,网易是否和腾讯达成了某种黑暗协议,请内幕人士回答
一个作弊功能这么久才关闭,也是醉了;同时我认为,什么打野计时的,也是作弊功能。=================================================================快不行了,强行说游戏设定,强行说全是作弊。懒得辩。关闭评论我玩LOL为什么没有进步?_百度知道
我玩LOL为什么没有进步?
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建议没事打打人机 打人机不要随便打 要有意识的锻炼自己 比如补刀 比如你残血但是不回城 练习极限的操作 当然人机的帮助还是很有限2楼主说的很笼统啊 是什么地方觉得自己不行呢简单来说我认为LOL 能力分为3个方面 1.中期意识
过了前期以后知道自己要干什么 比如上单 你是在上路推塔 还是去中路GUNK 还是去下路配合队友小龙比如中单 你是支援其他路 还是继续留在线上收钱 这都是你边玩边要想的地方地图上没人了 他是去了哪里 哪里可能爆发团战 对方是不是在偷龙 怎么去带线又不影响团战 什么时候回城 不会让队友4等1浪费机会针对对面有选择性的出装 或者配合队友出一些装备 比如你们优势很大 你是辅助就马上做出皇冠 好先手开团 比如你是AP 对面突进太猛了 就迅速做出沙漏 等等等3.团战能力 团战的时候你要做什么 你的目标是谁 你的走位 你什么时候丢技能合适 等等等简单来说我觉得任何一方面能进步 你就进步了
然后如果楼主是新手 1.前期对线能力 对线能力 包括 补刀能力 对拼能力 和对打野或中路来支援的时候的配合能力2.多玩周免每个都要玩 了解他们的技能 不要说 你连跟你对线的有什么技能都不知道 打的云里雾里3.找到自己喜欢的英雄 去看攻略视频 通过对英雄的深度理解 带动对游戏的理解
如果你玩某个英雄能CARRY队友 想下自己怎么做到的 节奏是如何 慢慢的你就会玩的不错了4
来自:求助得到的回答
玩LOL要精于一个英雄,对这个英雄理解深刻了,自然就会打。建议楼主专注玩一只属于自己风格的英雄。
看视频,练习操作,学会应场上的局势而出装。再每个英雄连招的小技巧,大家都是从坑里爬出来的。
人机寒冰练补兵吧,什么时候你一件装备不买自定义人机能有20分钟180个补兵就行了,然后可以自定义叫朋友一起练补兵,一定得互相骚扰,同样20分钟180刀,最后你就可以去匹配了,同样的目标。记住练得时候千万不能买装备,不过这样是很枯燥的,真能坚持下来,你就成神了。至少操作没问题了,那个时候就需要多打匹配练意识了。说实话,我感觉你还得练练养气功夫,话说一言不合甚至还没开打就喷的都有好多,这游戏太难了
LOL玩到一定程度会遇到瓶颈,这个瓶颈靠自己很难逾越,找个高手和你中路SOLO,技术都是虐出来的
1.选人与阵容首先要明白自己适合打什么位置,如果你觉得自己喜欢站在前面抗着打,那么就适合玩T,如果觉得自己喜欢高爆发职业,那么就玩DPS,无论玩什么位置,都不要忘了自己是扮演的是什么角色,脆皮就不要一个劲地冲,冲的越快死的越快,T也要随时注意自己后排的DPS,别追着对面的人跑了不管队友死活,主T的责任是保护自己的DPS不死,追对面的脆皮交给阿卡利或者梦魇这种切入英雄。一般阵容是1个主T(如牛头,阿木木),1个2T切后排(如盲僧,狼人),1个远程AD(VN,好运姐等),1个法系爆发(火人,蛇女),1个辅助(如琴仙,索拉卡)----路人局可能没有辅助,那么可以换成一个DPS。另外阵容要尽量搭配合理,像阿木木和AOE法师搭配就是一个很好的组合。别全部选AD或全部近战or法师,那样会死的很惨。并且还有一点很重要就是要熟悉各个英雄的技能,别到时候开打了连对面英雄有些什么技能都不知道。PS:最好不要去排位或者匹配练新英雄……大家懂的新手最好把各野怪地点记住有蓝色光环的是蓝BUFF,一般第一个蓝BUFF给打野的,第二个蓝BUFF刷新后可以给中路的法师APcarry,中路法师拿到蓝BUFF之后对线很有优势红色光环的是红BUFF,一般给近战DPS,如赵信,船长。 我经常看到路人局没人去打蓝红BUFF,所以我船长就不好意思全部收下了下路河道为小龙,上路河道是男爵baron2.初期对线一开始买了出门装以后,如果我们这边有打野的英雄,可以先去他那里保护他一下(如果有需要的话),或者帮他拉一下野怪,如果没有打野的,也不要一个劲的往草丛里冲,因为有可能对面的盖伦和潘森正等着你进去送死。有些新人一冲进去什么都没反映过来就被打掉一半血,然后就把闪现交出来了,甚至更杯具的被对面拿一血。所以有空的时候别忙着进草丛,按TAB键看一下对面的阵容和他们选择的召唤师技能,在对线的时候心里有个数。对线的时候强调的是补刀和控兵线,补刀是基本功,如果补刀不是很好的话,就多练练,熟悉英雄的弹道速度和初期的大概伤害。(比如火人布兰德和冰鸟的弹道速度就相差很远,布兰德的弹道非常好,而冰鸟的就要慢一些)我经常看到路人局盖伦什么的,窝在草丛里,一个兵也不补,就一心想搞死对方,结果什么也没搞到被晕在塔下反杀的例子比比皆是。对线的时候,有两种情况,一个是推线,一个是控线补刀,要根据线上的形势来选择是推还是控。推线就是你在能补到最后一下的情况下,一直打对面小兵。这样做有几个好处,一是把兵线压到对面塔下,对面补刀就更麻烦,如果是女警这种英雄,还可以磨一磨塔的血,但这么打的话,很容易被对面打野的英雄GANK,所以你打定注意要玩这种战术的时候,就要把眼睛插好。控线就是只打小兵的最后一下,拿到钱就可以,让兵线更靠近我们这边的塔,但又在塔的攻击范围以外。但对面兵太多还是要尽量清理一些,就是让两边小兵的数量相差无几。把兵线控在塔前,但是塔又打不到,可让你很快回到塔的保护范围,降低被GANK的可能性。相反对面就陷入了容易被GANK的范围,配合打野的英雄或者妖姬这种初期强力爆发,很容易就可以拿到人头或者助攻。如果我们这边有优势,把兵线控到我们这边还可以把对面压出经验区,让对面连经验都吃不到。
少打人机,多打人人,出装要看局势。但不管局势如何,出装方向不能错,千万不要固定的出一套装,固定的出装思维会让你止步不前。
英雄联盟啊,不怕的,慢慢刷,看那些屌丝有哪些不是宅在家里刷怪的呢,心不要浮躁,慢慢来。总会进步的啦。
通过各种途径了解出装玩法后最重要多练就好了
多看视频,学习组合技能。。求采纳
看视屏,ADC的话 练补兵。。然后去匹配练技术吧,匹配里面什么样的人和事都能遇到。最后去排位培养意识。什么时候该做什么事,什么时候上什么时候退,队友什么的该卖就卖,免得送双杀。
首先要熟悉你所玩的这个英雄怎么出装
其次多看视频
要知道这个英雄怎么连招 还有就是要多玩,看到玩的好的队友 看他们是怎么玩的 向他们学习
不会的要及时问队友
多多看视屏 我推荐看猴哥视频
我看过极品!!你别一直打人机自定义 要和高手较量并模仿他的走位等等 技术会有长进 如果有同学技术比你好
你可以叫回家 让他指点你
多练练啊,补刀什么的
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出门在外也不愁为什么我玩lol最近感觉技术上不去了,怎么玩都上不去?我该怎么办?_百度知道
为什么我玩lol最近感觉技术上不去了,怎么玩都上不去?我该怎么办?
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对对手技能的CD,确实存在这种瓶颈,你可以适当的换一些其他的英雄或位置。对线时,拳头公司对英雄的哪些改进,长技术,单纯的实战是不行的。知己知彼才能百战不殆,玩玩。这是一个必须坚持和非常枯燥的过程,对线不同英雄时的出装。祝你游戏愉快。遇到你这种瓶颈时,都能做到线上刷兵经济不落后,进步就会越来越小。想上分。另外,施法范围,无论英雄是否压制,玩家玩一段时间达到一定水平,伤害,耗蓝量,关注国外新的流行玩法,施法范围也要尽量清楚,这就要做到。下面跟您分享一些LOL小经验,CD值,塔下1V2反杀的能力,就要从精通一个位置上的一个适合自己的英雄开始,多看看从S4的TGA职业比赛,刻苦训练也是必不可少的,对该的英雄每级技能的伤害值玩LOL,天赋加点,会为你提供意想不到的灵感和效果,符文配置了如指掌。玩好LOL不仅需要天赋
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太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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技术是你对这个英雄的了解程度,如果实在觉得上不去了,看看高玩视频相信你会有所得。
什么段位?黄金以下看前期对线,一个人也能带翻盘,白金以后很少有线上蹦的很列害的,主要看团队,你是输出就拼命输出,肉就抗或者保护ADC AP,LOL是个团队游戏,感觉技术不够就多找一些列害的人单挑,练练线上能力,一个小失误就可能输,记住只有不浪,基本上就是赢。。
别急,要冷静,一场游戏后要分析自己的不足和优点,有空多看看教学视频,磨练自己的意识,如果实在很郁闷,可以结束后看些幽默视频(推荐“进击的小学生”)放宽心,游戏也只是娱乐,没什么不了,多看教学,会有进步的。
那就别练技术练意识吧- -
多看看视频,看着看着技术就跟上去了
技术不是一朝一夕就练出来的,俗话说高手都是虐出来的,没事也可以多打人机!
找个女朋友!
淡定。。多联系。。
多看看教学,比赛
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出门在外也不愁lol怎么成为大神。怎么让技术进步?_百度知道
lol怎么成为大神。怎么让技术进步?
我要用实力证明我的技术比他们好。我要当职业玩家求各位大神把心得体会说出来。我想让我的技术进步。。。。。我不想被别人瞧不起我要努力我想当一名职业玩家。
提问者采纳
要学会在聊天栏做记录大神谈不上。为什么这么说呢,意识指的是通过关注场上各种信息加以个人经验来判断接下来的局势。等等等等
其实想提高,各种被抢大龙小龙?
个人技术在对线期作用较大。这就是为什么有那么多人莫名其妙的被对面逆风翻盘,记住各个BUFF,各种辅助插眼被抓,记住召唤师技能CD时间等等
当然这些不要求精确、小龙,像视频里的很多大神和许多职业选手都能通过个人技术打爆对面或者在占不到对面什么便宜的情况下靠良好的补刀功底保证自己的发育(中单尤为明显)。
下面说说意识,技术什么的说起来个人感觉占4成,打野野区被戏耍各种GANK不成功或者被反GANK,出了通过大量的对线练习,记住真假眼存在时间,还要尽可能的多进行团战练习(各种大小团战都很重要),意识占6成、大龙刷新时间。但是说说想法。记住各个英雄技能CD,并作出相对正确的选择
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其他4条回答
不管别打打好自己的位子,都要打下去,就算被坑,打坑天天打
我们要坚信大神是天生的。。。开个玩笑,找份工作,职业玩家在中国不好混
可以先从一个位置的一个英雄练起,比如上路德玛西亚之力,慢慢练,练得比较好的时候就可以去打匹配,完全可以了就要换一个,记住你最好就练一个位置,当你玩到30级时,玩排位最好先看看几个解说视频学习学习。加油哦,我在电信1区钻石2等你!!
最会玩vn已经30了。。vn排位10几局。。输三四局。。在想什么时候能成为微笑。。
你要有一个懂你的辅助,你玩路人局容易被坑。如果队友坑你要带动节奏,记住各个英雄技能CD,记住各个BUFF、小龙、大龙刷新时间,记住真假眼存在时间,记住召唤师技能CD时间以及要时刻关注小地图,防止GANK你在哪个区啊
老区。。网一
你现在就要练练其他ADC ,比如女警或老鼠,实在不行EZ也可以,本人在练打野中。
来电1练技术和高手打
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