lol未来守护者的e技能能不能让其他lol新英雄流浪守护者的技能增加距离

英雄联盟LOL未来守护者技能全解析
&首先说明,本攻略围绕着未来守护者杰斯上单路线而作,欢迎访问了解更多关于未来守护者杰斯的消息。
  未来守护者技能使用心得:
  海克斯科技电容[ 被动 ]
  每次切换形态都会提高40的移动速度,持续1.25秒,效果持续期间无视单位的碰撞体积。
  说明:
  一个非常出色的被动,能让你很方便为拉近距离,或是搭配炮形态的逃生。穿兵很多时间能为你节约1秒左右。你可以使用炮形态的加速并切换锤形态轻松地在对线期的兵堆里对对手造成一次骚扰。
  苍穹之跃/电能震荡[ Q ]
  锤形态/苍穹之跃:跳向一个敌人,对敌人造成物理伤害和2秒减速效果。
  炮形态/电能震荡:发射一团电球,在命中一名敌人或者到达最大射程后爆炸,对爆炸区域内的所有敌人造成物理伤害。
  锤形态
  冷却时间:16 / 14 / 12 / 10 / 8 秒。
  物理伤害:20 / 65 / 110 / 155 / 200(+1.0*装备加成)
  减速效果:30 / 35 / 40 / 45 / 50 %
  施法消耗:40 / 45 / 50 / 55 / 60 法力值。
  炮形态
  冷却时间:8 秒
  物理伤害:60 / 115 / 170 / 225 / 280 (+1.2 装备加成)
  最大伤害:84 / 161 / 238 / 315 / 392(+1.68 装备加成)
  施法消耗:55 / 60 / 65 / 70 / 75 法力值。
  说明:
  未来守护者这个技能是你赖以生存的先手技能和切入技能。基础伤害在前期看上去并不高,但他有着1.0的AD加成,还能减速你的目标,这样就能确保你获得一次免费的普攻命中的机会,因为这个技能并不会重置你的普攻间隔。
  电能震荡是你的远程骚扰技能,搭配你的时空加速,伤害,射程,弹道速度和爆炸范围都会大幅度的提升。我总是喜欢通过时空加速来施放电能震荡,除非我觉得在后期时我必须节约时空加速,或我只是为了补刀顺便骚扰一下对手,而不是为了推线时才会单独使用它。
  后期游戏你可以用这个技能搭配时空加速来进行超远程精确打击,但如果团战爆发的话,你应该留着你的时空加速来让队友走位,除非你打算来一个精准的狙击来干掉远处的敌人。
  闪电领域/超能电荷[ W ]
  锤形态/闪电领域:被动:每次攻击回复法力。主动:创造一个闪电领域,在数秒内对附近的敌人造成伤害。
  炮形态/超能电荷:杰斯的活力暴涨,将攻击速度提升至最大值,此效果在3次攻击后消失。
  锤形态
  冷却时间: 10 秒。
  法术伤害: 25 / 42.5 / 60 / 77.5 / 95 (+0.25 法术加成)
  最大伤害:100 / 170 / 240 / 310 / 380 (+1.0 法术加成)
  施法消耗: 40 法力值。
  炮形态
  冷却时间:14 / 12 / 10 / 8 / 6 秒
  攻速提升:70 / 85 / 100 / 115 / 130 %
  施法消耗:40 法力值。
  说明:
  这是个1级就很强的技能。点上1点,会为你下三次普通攻击大幅加速(虽然1级时只加速70%,但也已经能保证你获得大幅度输出增幅了)。这个技能能让你在锤形态时的普攻/补刀回复法力。这是个非常出色的骚扰技能,也能很轻易地帮你触发净蚀特效!特别要注意的是,如果你激活了这个技能并切换到锤形态的话,奖励的攻击速度对锤形态依然有效。这也是个适合在切换远程攻击后使用的第一个技能,因为不知道为什么,被动生效后的动画有些不那么流畅。
  闪电领域一般只是为了帮助你回蓝的,因为你在对线阶段的骚扰很平凡,如果你滥用连招的话很快就会没蓝了。所以如果可能的话,在确保安全的情况下用锤形态补刀,这样可以获得一些免费的法力值。如果你打算杀人的话可以激活闪电领域,因为他没有任何施法动画。不过用起来还是要谨慎些,它不仅会推线,而且在对线阶段的时候没什么对手会吃满你4秒的闪电领域。
  闪电领域也是个非常好的推线技能。一旦你点满了苍穹之跃,两个技能搭配起来可以很轻易地清掉一整波兵,,有超能电荷和锤形态的被动帮助下,杰斯对塔的伤害也非常高,逃生能力也很强,这让他变成了一个非常棒的单人带线者。
  雷霆一击/时空加速[ E ]
  锤形态/雷霆一击:造成基于目标最大生命值的魔法伤害,并将目标击退一小段距离。
  炮形态/时空加速:杰斯展开一个加速之门,4秒内所有穿过它的友军都会得到3秒的移动速度加成。如果如果电能震荡穿过这个门发射,那么它的弹道速度和射程都会得到提高,并且伤害会提升。
  锤形态
  冷却时间: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒。
  法术伤害:40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+1.0 装备加成)。
  最大生命值加成:8 / 11 / 14 / 17 / 20 %
  野怪最大伤害:200 / 300 / 400 / 500 / 600
  施法消耗: 30 法力值。
  炮形态
  冷却时间:14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒
  移动速度:30 / 35 / 40 / 45 / 50 %
  施法消耗:40 法力值。
  说明:
  两个技能都非常非常实用。我会先加满这个技能,尤其是在面对重甲目标,比如墨菲特这样的对手时。你可以用这个技能超高的百分比基础伤害对那些血量不高的对手发起突袭。这个技能是个很强的终结技能,自带的击飞一小段距离也让对手难以继续和你拼血。这也是个不错的阻止对手半肉向你发起攻击的技能,尤其是在那些你状态并不是很好,但仍想在线上骚扰对手的时候。打个比方,贾克斯条在你头上并激活了他的晕,你就可以把他推开并嘲笑他。因为他有非常高的伤害和击退能力,所以有一套非常好的反骚扰连击。在对手接近你的时候,你可以减速他,击退他,然后再切换成炮击模式加速,顺便在他转身的时候用射程在打他两下。
  雷霆一击不仅磨血给力,团战时也是个非常出色的斩杀技能。千万小心一点,如果你估血失误的话,你的终结技可能会救对手一命。所以确保你能一锤子把对手按死才用。
  时空加速是这个技能的另一个形态,这个技能不仅仅能加强你的电能震荡,而且也能为你的队伍提供一个类似于王冠的效果,而且它的CD非常短。不错的持续时间和团战效果让这个技能非常好用,能帮你和你的队伍发起先手,甚至能帮你队里的脆皮们保持机动性,来让他们和对手的半肉,刺客或是大规模控制保持距离。
  在团战中滥用这个技能吧,它只耗费30法力,而且CD只有10秒。
  变形:墨丘利之锤/墨丘利之炮[ R ]
  将墨丘利之炮变成墨丘利之锤,获得新的未来守护者技能,以及护甲和魔法抗性永久提升 5 /15 /25 /35 点。
  将墨丘利之锤变成墨丘利之炮,获得新的技能和远程攻击能力;下次攻击减少目标10 / 15 / 20 / 25 %护甲和魔抗,持续5秒。
  锤形态
  冷却时间:6 秒
  额外魔法伤害:20 /60 /100 /140
  炮形态
  冷却时间:6 秒
  未来守护者形态转换技能,在1级时候你就可以学到,并可以为大招投资更多的点数。无论是炮形态的破甲还是锤形态的额外伤害都不错。锤形态的被动搭配要逛能在6级的时候打出恐怖的伤害。用&+普攻+来获得大量的免费伤害。
  只需要记住每次切换形态后,第一个普攻动画都会有点慢就好了。所以试着尽快用移动取消掉这个奇怪的动画动作。炮形态的W能很好地帮他调整动画效果,所以记住,每当你打算切换锤之前,先在炮形态激活W吧。
  有些人可能觉得没有必要去升级R,但实际上,R带来的额外双抗实际上非常有价值,能让你晚出防御装一段时间。更别说每次切换锤形态所奖励的伤害了。当然,你也可以根据喜欢,在6级的时候把点数投资给&或&。然而,我建议你有大点大,他的锤形态的第一次攻击带来的额外伤害和 的成长差不多,而且你还因为提高大招等级获得了足够的双抗!
& & & &未来守护者天赋:
  我喜欢让杰斯选用标准的19/11天赋。因为他通过造成大量的魔法伤害,同时也因为和普攻造成大量的物理伤害。
  我并没有在进攻天赋里点出21点,因为我觉得这个天赋的意义对杰斯来说不大。你很难在对线的时候和一个40%血以下的目标换血,而2点小兵格挡和2点全格挡的天赋可以在你用炮击形态骚扰对手的时候完全不受小兵的伤害,然后接近对手并切换墨丘利之锤,搭配额外的生命/抗性还有杰斯的被动,你很容易获得击杀机会。我喜欢额外的生命值,这会让我在后期变得更肉一些。当然生命回复也不错,能让他更好地无视小兵的伤害,也能混线混的很滋润一些。你可以根据对手决定防御的11点天赋的具体变化。
  此外,你可以选择9/21的深防御天赋,不过我觉得这没什么必要,你在对线阶段的时候大多是用炮模式骚扰的,在对线期大多很安全,所以没什么必要用深防御。
  未来守护者符文:
  符文的话,我用了标准的抗性符文来让自己变得更肉,固定攻击和护甲穿透在最大化对线期的骚扰能力。固定的护甲穿透搭配你技能的百分比破甲的效果很棒,你有2个技能能受益于物理攻击加成,而且你的普攻在中后期打人非常疼。
  杰斯的伤害很不错,除了1级的时候,而且他的基础攻击并不算高,所以我给他放了固定攻击的精华来帮助他用技能爆发,并让补刀变得更容易。同时,更高的攻击让他的墨丘利之炮的骚扰也更威武。
  黄孔护甲和蓝孔魔抗是每个半肉的标配,即使你打算把他打造成一门玻璃大炮,在对线阶段的时候依然是防御向的符文更好用,在后期多那么点点硬度也会有用。说真话,这两个位置的符文没什么太大的可变性。
  早期游戏里你可以用墨丘利之炮赶走对手,搭配这些符文你可以创造机会来把对手赶出经验区甚至在1-3级的时候杀掉对方一次,因为在这个阶段,杰斯要比其他英雄的技能多的多,每升1级就能获得2个新技能!而且你一半的技能造成魔法伤害,一半的技能造成物理伤害,这对你的对手来说非常致命。如果你能把他们全连上的话,基本上就是对手的死期了。
  召唤师技能
  闪现和引燃是杰斯的逃生、主宰比赛、拿到人头的关键技能。你可以用虚弱来代替引燃,不过这种情况很少见。
  我喜欢引燃因为杰斯是个非常强大的对线者,能很容易地搭配伤害在前期拿到人头。他的连招爆发非常高,而引燃带来的额外伤害可以让你的对手突然就被你干掉。此外,引燃也给了你造成一些伤害加成,可以让你更容易处决对手。
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所以,问题是连招,所以不要将蓝色的缺乏,这是他的蓝色紧。杰西在最近的比赛中发挥一般是在蓝BUFF可以,是英雄本身的问题,如果你打一场比赛,ADC然后A级更高的输出比切锤,按照与ADC进行设备就行了,完整的W点的人不切换的形式,与Jess式CD。手希望采用杰斯一直是蓝色英雄非常缺乏,尤其是最近的减弱,越来越多的技能蓝耗。所以
四月的小草&
专注杰斯很多年,不说废话,操作好的话出门可以多兰剑,没把握的话草鞋3药,这个英雄很缺蓝,所以第一次回家一定得出个女神之泪,多变化锤炮形态,来叠满女神的蓝量,下面就要出黑切了,然后女神之泪转成魔宗,然后出把饮血剑,后面的装备要看情况了,对面法伤高的话出饮魔,为了生存最大化,最后出个肉装更好,狂徒或者冰锤。
打发:杰斯是个全能型英雄,走上中下都可以,但是我推荐走上路。
团战时拿个蓝buff, 炮形态在后面eq耗对面的血。。。找时机锤形态切入,秒对面adc,ap。。就这样。
望采纳!!
ppxiaodie&
上单:如果你选择了让杰斯上单,请拿起你的墨丘利之锤,穿上你的半肉装!和大多数传统上单一样,杰斯拥有突进、CC和回复技能,能够轻松应对早期的GANK,配合击杀和磨血任务。在补和骚扰时,你可以切换成远程姿态,配合小技能取得线上优势,换血和互拼时再切换成近战姿态。杰斯拥有超高的爆发和连招能力,能够轻易的收走任何蔑视他的上单英雄。此外,他的坦克能力也非常出众。因此我会选择半肉出装:可以根据场上形势针对性的选择出装,对面AD多可选择冰霜之心、兰顿之兆、日炎等装备,AP多则可选择提莫乌斯之噬、自然之力等。在早期的对线中,随时切换形态来获取额外的属性加成,通过远程补和骚扰来赢得线上优势。由于拥有控制和突进技能,杰斯能很好的与己方打野英雄配合GANK和反GANK。中后期,杰斯则可加入团战了。两骚扰阶段可以通过远程姿态不断磨血,开打时施放加速之门为队友提供速度加成,再切换到战锤姿态冲入敌阵吸收伤害。杰斯的上手难度较脯因此需要不断的练习来提升自己的判断意识和技巧。ADC如果你选择了让杰斯打ADC,请拿起你的墨丘利之炮,穿上你的AD输出装!和大部分ADC一样,墨丘利之炮流的杰斯在早期只需要堆建AD输出装即可,由于加速和CC技能的存在,杰斯可以配合有控制的辅助(老牛、宝石、风女、日女)在早期完成漂亮的击杀和线上**,此外炮形态的EQ连招具有禽兽级的清线能力,特别适合喜欢激进的下路玩家;当然,杰斯的射程是硬伤,他很容易被女警、小炮、艾希这类拥有远射程的ADC**,一旦你受到各种集火,请立即切换为锤形态并激活你的控制技能逃跑。由于杰斯具有两种形态,除了像传统ADC那样持续不断的远距离输出,在适当的时候他也能在一轮技能丢完后换成战锤形态突进输出(战锤形态:Q技能切入,W技能AOE伤害,E技能击退和击晕),因此你可以在完成无尽、饮血之类的输出装后堆建冰锤、粪叉甚至是狂徒之类的偏肉装。全新机制的杰斯拥有超高的可玩性和可探索性,更多的连招技巧和打法分析也将陆续添加,敬请各位期待。
杰斯想要玩得好记得切换形态是最重要的,如果自己被集火,就变回锤形态,尽量在释放加速之门后放Q,可以额外加速度和伤害。技能方面优先点满Q技能,点法是Q,W,Q,E,Q,R,Q,E,Q,E,R,E,E,W,W,R,W,W,.出装方面:忍足或者水银鞋,饮血,黑切,冰锤,冰脉护手,复活甲。团战时候你的加速之门的关键释放会使得团队受益的,可以追捕残血,也可以逃跑。记得加速门之后Q
,无限消耗。
zhaodefa8888&
杰斯的攻略很少这是真的,因为杰斯玩法很多。每个人都有每个人的打发。不过视频不少,你可以去看看。给楼主介绍一下我的玩法。上单半肉:AD通用符文,加点主Q副W。(很早以前杰斯有主E锤子流。,前期一锤子三分之1血。一套三分二血。现在E砍了基础伤害。我也该了主Q副W)出装:忍者鞋第一件大件黑切,第二件蓝盾。之后看阵营怖装盾或狂徒,攻装饮血或无尽。之前有三项流,不过三项跟不上节奏。现在很少有人出了。技能连接:炮起手EQ中了开W(没打中你少了一半伤害),直接R换锤子,炮的W效果还在锤子Q过去再开锤子W。追着打。对面跑了换炮R再平A,找机会放Q(因为你的ECD没好)。锤子起手QW过去追着打,对面开始跟你拼命,R换炮QW,跟他A,你占优势,炮的30%破甲和W三次平A,他A不过你,他跑了你再EQ。跑起手比较困难,预判不好很悲剧,锤起手看你的心里素质。手一乱容易死。不过锤子起手技能容易中 比较稳,
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 技能解析  被动海克斯电容器  每次进行武器转换时,杰斯可以增加40 移动速度并无视单位碰撞,持续1.25 秒。  在线上用来接进敌人或是回买之后走回线上都很好用  热键:Q浩瀚无垠/电磁脉冲  战锤型态:跳向敌人造成20/65/110/155/200 (+1 额外物理攻击) 物理伤害,并对他们造成30/35/40/45/50% 缓速效果,持续2 秒。  加农型态:击发一枚电球,在接触敌人或是抵达击发终点时会产生爆炸,对范围内所有敌人造成60/115/170/225/280 (+1.2 额外物理攻击) 物理伤害。  消耗:40/45/50/55/60 ;55/60/65/70/75 魔力  冷却:16/14/12/10/8 ;8 秒  射程:125  战锤型态:范围伤害 + 缓速 + 突进,非常实用的技能,我会第二个点满这个技能,因为它的基础伤害并没有非常高。  加农型态:更高的范围伤害,不过没办法完全依赖它的伤害输出,因为它毕竟是个指向性技能,搭配 E 可以打出非常高的伤害。  热键:W离子领域/超频导体  战锤型态:  被动:战锤型态的每一次攻击获得6/8/10/12/14 魔力。  主动:运起雷电力场,对周遭敌人造成25/42.5/60/77.5/95 (+0.25 魔法攻击) 魔法伤害,持续4 秒。  加农型态:能量激发!接下来的3 次攻击将大幅提升攻击速度。这些攻击造成70/85/100/115/130% 伤害。  消耗:40 魔力  冷却:10 ;14/12/10/8/6 秒  战锤型态:被动可以回魔,主动的范围伤害并没有很高,不过用来打小兵的话伤害还不错。  加农型态:就算使用之后转换型态效果也还是在,让战锤型态缓慢的攻击动画获得非常高的强化,我会在转战锤型态前开启效果然后切换成战锤型态来做伤害 && 热键:E风驰电击/中子加速装置  战锤型态:造成40/70/100/130/160 (+1 额外物理攻击)+ 8/11/14/17/20% 敌人最大生命值的魔法伤害,并击煺他们一小段距离。(对野生怪物造成200/300/400/500/600 最大伤害。)  加农型态:部署一道中子加速装置,持续4 秒。让通过的友军提升30/35/40/45/50% 的移动速度,持续3 秒。(此额外效果会随着时间递减)。如果通过的是电磁脉冲,则它的飞行速度、射程将会增加,伤害将会增加40% 。  消耗:40 ;30 魔力  冷却:14/13/12/11/10 秒  战锤型态:风驰电击能够打出非常高的伤害,基础伤害 160 加上敌人血量 20% 的伤害非常可怕。  加农型态:范围加速效果让杰斯进行偷袭时会变得更容易, Q 搭配上 E 则是可以打出更多的伤害。  热键:R充能转换  战锤型态:将水星加农转换成水星战锤,获得新的技能和5/15/25/35 物理与魔法防御。战锤型态的下一次攻击会造成额外20/60/100/140 魔法伤害。  加农型态:将水星战锤转换成水星加农,获得新的技能并且可以远距离攻击。加农炮型态的下一次攻击会降低敌人10/15/20/25% 物理与魔法防御,持续5 秒。  冷却:6 秒  型态转换之后的第一发特效攻击有很大的挥舞动画,如果没有从 W 获得攻速加成的话这个效果是有点烦人的。
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