为什么在游戏中没见有人召集打史诗模式的黑石铸造厂战利品史诗?

Night Kids vs 黑石铸造厂史诗模式缚火者卡格拉兹
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Night Kids vs 黑石铸造厂史诗模式缚火者卡格拉兹黑石铸造厂史诗模式8号克罗莫格远山传奇毁灭术士视角
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黑石铸造厂史诗模式8号克罗莫格远山传奇毁灭术士视角:: [恢复PVE][德拉诺之王攻略征集]6.1版本一点变化与史诗模式黑石铸造厂奶萨心得及视频(2/2M)黑手完结,更新完毕 ::
[恢复PVE][德拉诺之王攻略征集]6.1版本一点变化与史诗模式黑石铸造厂奶萨心得及视频(2/2M)黑手完结,更新完毕
[align=center]===[size=150%]前言[/size]===[/align]AFK(玩咕咕)近两个月之后,朋友团里治疗AFK急需奶萨,我就得到机会可以抱大腿参与到黑石铸造厂最后两个BOSS的开荒之中,按我的理解,奶萨在最后两个BOSS中都有非常好的表现,但是对细节操作的要求都比较高,目前好像还没有关于这两个BOSS奶萨的文字心得,再加上不少团队已经加入到围攻最后两个BOSS的行列中来,所以提供一些攻略细节希望加快大家开荒的进程。先放上熔炉,黑手过了之后第一时间补上(不能日墙之后应该有得灭了),也会考虑黑手边开荒边写上自己每个阶段的开荒思路,文字直播一下。[align=center][size=130%][b]3.23完结更新[/b][/size][/align]这个版本非常顺利的结束了,到目前为止关于最后两个BOSS的细节基本已经全部补全了。之前我从来不强调一些东西,是因为我认为看的朋友们都明白,最近才发现还真有人不明白。我不是什么巨巨,我也不是世界上最快打通副本的奶萨,但是我肯定也不是世界上最后一个打通副本的奶萨。所以只要还有人在我之后进行开荒,我就愿意把自己开荒中遇到的、思考到的尽量表达出来,有的细节可能我在开荒中和过的时候都没有做的很完美,或者因为装备等等原因做不到,但是并不代表这个理论本身就有问题。之前熔炉的部分写完之后,又被178转去首页,然后那天别人告诉我有人回我说我太菜。我其实是抱着很好奇的心态想去看看我到底哪里菜,结果发现是说他一把熔炉可以1200W治疗链,因此我理论说的再好没有他多也是没有用的。难道不明白我放个WCL的治疗细节的目的是方便看的人直观理解文字内容吗?要是真要比个量的多少,我第二周毛了几件装备,刷了2100W治疗链,难道你就要管我叫爸爸了?所以还请尊重他人的劳动,如果你手速比我快、反应比我快、精神头比我好,那你借鉴一些我的细节达成了比我好得多的结果才是值得大家都高兴地。[align=center]===[size=150%]通用部分[/size]===[/align][quote]由于时隔两个月没碰奶萨,过年期间又没怎么开电脑,所以对我来说,6.1这个版本和悬垂那个版本改变是非常巨大的,对于奶萨来说,应该是迎来了大量的buff,在操作方式上也有很大的改变。首先在悬垂堡时期,基本上屠版的都是治疗链和治疗波的讨论,当时我的思路就是治疗波确实效果不错,但不是长久之计。而现在,由于4件套的加入,基本上已经不存在悬念,治疗链才是我们主力治疗技能。那么第二个变化就是如何有效提高我们的治疗量。在悬垂时期,治疗量很大程度取决于两个因素,一个是奶潮的施放时机,另一个就是怎么在移动战中减少跑动损失,不断地读条制造有效治疗。之前我曾经利用WCL的replay功能做过一个视频,是悬垂堡7个史诗BOSS第一的奶萨的操作回放,其中可以看出很多基本功的体现,特别是在元首的战斗中,Method的奶萨zaelia打出了一把堪称完美的数据,展现的细节基本功非常变态,不过因为这版本boss已经不同,所以能模仿的只是“神”而不是“形”,如果无聊的厉害可以去看看这个视频:[url]/v_show/id_XODg3NjQ4MTQ4.html[/url]回归正题,这版本考虑到套装属性对治疗链的放大效果,怎样提高每场战斗中的治疗链的质量,比悬垂堡时期所述重点更大程度上影响你整场的表现。虽然说4件套buff比较看脸,而且一场战斗中触发的时机不同效果天差地别,但是我们也要知道怎样在buff来到之时抓住机会,奶出爆发[s:ac:上]。首先是关于治疗链在某一天的一个隐藏改动。在测试服和正式服的几个帖子里,我都反复提到一点,就是浪潮天赋下如果首目标带有激流,那么这条治疗链最多再额外多一跳达到5跳,所以就有过关于5跳有加成和6跳无加成治疗链的计算。但是,就在某一天,偷偷地就被buff了!基友[@望月的阳]告诉我治疗链对有激流目标读也可以6跳了,并且给我截了一张游戏里6目标都挂上激流然后治疗链全跳到的图。所以对于奶萨来说,不用再纠结两种治疗链的优劣了,有激流目标肯定是更好的。之前好多帖子都是在这改动之前写的,现在都被锁的差不多了不好编辑,希望不要误导太多人......那么到底怎么让自己的治疗链更厉害?我最近也仔细拜读了研究神贴,尽管理解了其中的各项结论,但是说实话我也总结不出个什么实战中跟以前明显不同的操作方法来,所以还是给大家介绍一下我平时在实际开荒中怎么检查和提高自己的治疗链质量。基本方法就是注意卡cd给激流,保持3个目标的激流(第4个给出来第1个也要结束了),这样至少满足了可以拉出6跳有加成治疗链的必要条件。第二个能让治疗链尽量达到6跳或者高跳数的方法,就是激流的目标给在自己将要读治疗链的人群范围中。反面教材:如果习惯性一直给两个T激流,远程再挂一个,对远程读治疗链,近战远程又是分开比较远,那么十有八九这个治疗链就在远程里4跳完事。解决方法就是预判自己之后会对哪个范围读治疗链,将那个区域铺满激流。这个表述起来有点绕口,不过在实战中多留心,就会发现自己的链子视觉上看起来也多多了。第三个就是怎样检验自己到底治疗链用的好不好呢,引用一下我在别的帖子里的回复:[quote]上传战斗记录到WCL,不会的可以NGA搜索一下应该挺多人教的,SKADA目前是做不到这个分析功能的。在治疗链的细节中,会有一项Hits和一项Casts,治疗链的平均跳数可以用hits/casts来计算,我经常用这个来检查自己某一盘的治疗链质量。有的欧美上榜奶萨这个比例可以达到5+,个别数据甚至接近6,这个可能是操作细节上领先我们比较多的一个点。我现在一般是把治疗链跳数这么归类一下:1~3跳:崩了盘4跳:不理想5跳:距离原因或者中途跳到激流目标漏一跳6跳:完美[/quote]以上是怎样优化每一条治疗链的一些细节,但是要优化整场战斗的治疗链,还要更注意怎么处理好4件套buff期间的爆发。一般来说,10秒的buff,如果不是装备很好而且全堆得急速fm宝石的话,应该只能拉出4条治疗链,还剩余2秒不到的buff时间。注意,如果在buff期间读治疗链,但是读完的时候buff已经结束,那么这条治疗链就是常规耗蓝。所以以我的情况来看,治疗链2.1秒不到的读条,我可以读4个治疗链再补一个瞬发技能,也就是说我可以先补一个激流,再读4个治疗链。那么就涉及到元素回响这个新重做的天赋和4件套的配合的问题,还是引用我自己的一个回复:[quote]这版本激流cd变成5秒之后,再加上要打冲击等等,一旦遇到持续aoe的场合,要不要为了浪潮最大化补激流就变成了一个很蛋疼的事情,平时没啥事,忙起来又做不完的感觉。而两层充能机制让这版本的奶萨打起来很舒服,尤其尤其尤其是对于有4件套的奶萨。如果点了回响天赋,大部分时间卡cd用激流和原来的节奏是一样的,考虑到不可能一直对四个目标用,所以平时能保持三激流就是正常情况。现在有了充能机制,完全可以平时留一层激流在手上,团队保持三个持续时间至少8秒的激流。那么一旦开启升腾或者4件套触发,直接把存着的激流用掉,团队就是4个持续时间8秒以上的激流,那么在相当长的时间里(4件套效果或者升腾的持续时间),都可以一直使用治疗链而不需要补激流,那么这一轮爆发的质量就非常高了。[/quote]因此我现在不是特别需要奶潮爆发的boss或者很适合迅捷的boss,我都是回响打到底,双激流实战作用远比双链接效果大得多。如果你不能很好地掌握这个爆发的节奏,其实也可以buff触发期间无脑治疗链。期间要不要打元素冲击?显然不要,因为元素冲击的回的蓝也是为了拉更多的治疗链。期间要不要补激流?如果会导致你损失一条低耗蓝治疗链,那就不要,因为再蹩脚的低耗蓝治疗链也比一次高明的激流厉害的多。[/quote]
[align=center]===[size=150%]爆裂熔炉[/size]===[/align][size=150%][color=green][b]团队战术:[/b][/color][/size][quote][align=center]===[size=120%][b]Phases1:Sabotage[/b][/size]===[/align]阶段1中,团队由3T将场地分为左中右三部分,左侧由FQ拉住该侧鼓风者和工程师,中间则是WST拉住两边的保安,右侧由DKT拉住监工长石和该侧的鼓风者以及工程师,两边分别由AM和戒律牧心孔工程师投弹给SS。左侧由奶德单治疗,中间NQ负责WST,道标右侧DKT,右侧则有奶萨和神牧主要负责。视WST压力情况,控制一部分刷新的保安分担其压力。在第五轮工程师刚刷新的时候,转入2阶段。在整个1阶段里,炸弹主要由点名、心控扔给SS和工程师死后DZ搬运3部分组成,整个阶段1必须做到0失误,否则山脉之心的热能就会过高,导致过早进入100热能AOE。[/quote][quote][align=center]===[size=120%][b]Phases2:The Heart Exposed[/b][/size]===[/align]阶段1转阶段2时,场上应该大量ADD,并且元素尊者和熔岩元素尚未刷新。ADD中包括残血鼓风者和满血的工程师和保安,一波集中AOE后,应当清光所有ADD留下两只残血保安是最理想的情况。此时第一个熔岩元素带到尊者1旁边,MS第一时间心控血最少的保安,给元素1打上易伤之后,马上解除心控并接着心控另一个残血保安,等待元素2的到来,元素2一旦出现,第一时间打上易伤,此时尊者1应该还在第一波集火中,将元素2带到尊者1身边一起AOE,可以很快压下血量,并再次将尊者1破盾。这样的连续破盾可以很好地压缩阶段2的战斗时间,减小阶段3的压力。之后反复利用这前两只熔岩元素破盾即可。DPS的节奏基本上是每个尊者第一次破盾时,集火尊者顺带AOE下一次破盾要用的元素;第二次破盾时,集火尊者顺带AOE这轮刷新的召火者,及时清理召火者是阶段2减轻治疗压力的另一个关键。常规的2222击杀4次尊者之后,准备转入阶段3。[/quote][quote][align=center]===[size=120%][b]Phases3:Freedom![/b][/size]===[/align]阶段2转阶段3时,可能会刷新出第七批召火者,如果刷新,FS可以及时羊在远处,减轻一些团队压力。这个阶段,被熔岩元素锁定的人员,应该在BOSS的侧面站位避免燃烧过多的伤害附近队友。熔化一定一定要放到能去到的最后方,否则团血还能坚持,但场地已经提前导致灭团。有高免伤的职业,可以冲进上一堆熔化里将熔化放重合,可以很大程度上节约场地。[/quote]视频链接(奶萨视角)[flash]/programs/view/i75FjWGFCS0/?lvt=24&resourceId=0_07_10_28[/flash]防白板:[url]/programs/view/i75FjWGFCS0/?lvt=24&resourceId=0_07_10_28[/url][size=150%][color=green][b]奶萨细节:[/b][/color][/size][align=center]===[size=120%][b]天赋及雕文[/b][/size]===[/align][img]./mon_/185_54ff5af26795d.png[/img][img]./mon_/185_54ff5af2d4f0e.png[/img]这个3333333的天赋组合,核心就是导电体质省蓝,由于我开荒的时候只有681的装等,所以11分钟的战斗大约少铺20个大雨,对我的续航来说非常重要。如果装备好的话,还是推荐涌动泉。第一层的盾墙是为了应对P2不稳定的火焰+冲击的连招。[quote][align=center]===[size=120%][b]Phases1:Sabotage[/b][/size]===[/align]阶段1中,治疗压力主要伴随鼓风者的刷新到来。鼓风者在场时,坦克压力非常大,同时还有个一直丢炸弹的沙包SS需要治疗,所以其余人被冲击A下去的团血很难照顾到,所以要开技能应对3轮鼓风者。大雨一直铺在鼓风者背后即可。鼓风者1,由于其手有英勇覆盖,鼓风者击杀较快,所以不需要开额外技能就可以度过。鼓风者2,选择在刷新后第二次冲击前后开启升腾,如果升腾期间触发了4件套buff,10秒爆发治疗链就可以抬满半场人的血。如果没有buff触发,就继续激流覆盖好坦克、ss、心控MS,然后看时间拉1~2条治疗链,其余时间治疗波过渡,保证续航。鼓风者3,刷新后第一次冲击后开启奶潮,之后重点治疗DKT。阶段1的移动施法一般用于放炸弹或者崩裂,在转入阶段2的时候,团队应该开启灵狐+群奔帮助坦克迅速集合,并且保证期间治疗不断档。P1治疗构成:[img]./mon_/185_54ff63b795f37.png[/img][/quote][quote][align=center]===[size=120%][b]Phases2:The Heart Exposed[/b][/size]===[/align]刚转入阶段2时,坦克因为接手大量ADD,所以压力非常大,所以可以用灵魂连接让近战帮坦克分担压力,如果一个链接之后,ADD数量还非常多,还可以继续给第二个链接覆盖坦克。ADD清理完毕后,正式进入阶段2。团队选择的战术是集体站在当前击杀的尊者脚下,中不稳定火焰的人到外圈分散炸掉,所以大雨在尊者脚下铺好可以最大化大雨的效果。P2站位示意图:[img]./mon_/185_54ff63b65b60a.png[/img]蓝圈即为大雨铺的位置。治疗策略:任何时间都保持好激流的覆盖,最好多扔给被元素锁定的目标。每次冲击前预读治疗链,让这个治疗链享受到最多的精通效果,之后靠治疗波慢慢补起团血。如果触发4件套buff,就连续治疗链爆发快速拉起团血,我们抬起的血,就是队友省下的蓝。如果中了不稳定的火焰,释放加速到外圈落位,然后根据debuff或者冲击时间预读一个有释放加成的治疗链,debuff炸掉之后,释放迅速回位集合,如果有移动施法,则边治疗边回位。P2压力点在于不稳定的火焰+冲击的连招减员,和召火者清理过慢点出第二轮debuff带来的压力。前者靠安排团队技能度过,后者靠DPS节奏解决。P2时间轴:[img]./mon_/185_54ff63b6a7869.png[/img]团队可以根据自己的情况应对压力较大的几轮召火者。像升腾这类技能,我一般开在CD转好后的第一批召火者开启。P2治疗构成:[img]./mon_/185_54ff63b719ecf.png[/img][/quote][quote][align=center]===[size=120%][b]Phases3:Freedom![/b][/size]===[/align]阶段3中,如果没有被元素锁定,紧跟人群站在boss脚下;如果被元素锁定,站到BOSS侧面进行治疗,卡CD用风剪打断盯自己的元素,这样才有生存空间继续治疗。这阶段由于BOSS拖动比较频繁,所以大雨经常要重新铺,导电体质效果大打折扣,这也是我推荐涌动泉的原因,都是为了这个阶段做考虑。P3其实相对来说没有什么细节技巧,就常规团刷即可。需要注意的是如果奶萨被点了熔化debuff,还是释放第一时间往后跑到上一个熔化旁边,放下后赶紧释放回来跟上团队移动,期间注意自保和点刷自己。奶萨就不用想着熔化重合放了,曾经有一把满员完美P3,我脑子一热想把熔化放重合,结果开着盾墙死在了熔化里,最终治疗不足导致团灭。P3治疗构成:[img]./mon_/185_54ff63b5d667c.png[/img][/quote]
[align=center]===[size=150%]督军黑手[/size]===[/align][size=150%][color=green][b]团队战术:[/b][/color][/size]M黑手对于团队来说,有两大难点。一是硬件要求很高,在没有+5之前,3个阶段的容错都非常低,使得开荒的进展非常缓慢,而在+5我们团队平均装等在698左右时,才能感觉到有了一定的容错,原本压力很大的P3反而变得相对容易一些。二是对团队的配置要求非常严苛,如果你的团队有一个甚至两个WST,三只鹌鹑,三个盗贼和三个猎人,那么这个boss的难度会下降非常多,而这个标配一旦缺少了任何一个,都会在不同的阶段加大难度。我们的阵容中,只有两只鹌鹑+两个LR,这个配置相对平民一些,所以我们的战术可能也会更适合一些之后凑不出理想开荒阵容的团队。[quote][align=center]===[size=120%][b]Phases1:The BLackrock Forge[/b][/size]===[/align]P1中,团队共需要应付3轮毁天灭地,第4轮毁天灭地开始时,熔岩就会蔓延到场地中心的小圈,频繁触发不稳定的爆炸等同于灭团。所以P1的DPS压力是很大的,远程在频繁绕圈移动的过程中DPS受损严重,如果能有3个LR开3个灵狐覆盖3轮毁天灭地,会有很大的帮助,同时LR在P1的爆发也是非常可观的。P1要是做到不开英勇,不喝第二瓶药水就打进P2的话,P3就会变得简单不少。除了DPS,P1的治疗压力也比较大。其实在现在的装备情况下,不可能存在治疗刷不起的情况,减员大部分都是因为治疗配合还不够细致或者团员自保失误。在P1,每轮毁天灭地的4下大圈伤害中,间隔均为3秒,而每轮的第4个大圈和下一轮的第1个大圈,间隔在20秒以上。所以治疗压力实际是需要在第4个大圈之前将团队抬到足以应付第4次大圈伤害的安全血线即可,第4次大圈伤害之后,主要关注坦克,20秒的时间足以将团血慢慢抬满应对下一轮毁天灭地。如果平均血量在35W,在第4次大圈之前需要20W以上剩余血量,那么可以有300W的血量缺口。3次大圈+各种小圈,对团队的伤害大约在900W,也就是说在9秒内,4个治疗大约需要提供600W以上的治疗量来保证团队安全,根据这个数字,就可以计算团队的技能安排。我们团的打法是P1分成两边,哪一侧砸出大圈,就移动60度另一侧则不动。这个打法的好处是团队受到的伤害会低很多,跑位正确,每次大圈的伤害可以控制在10W~15W以内。缺点是每次躲死亡标记要选择正确,否则会影响到之后躲死亡标记的站位,甚至灭团;另一个缺点就是4个治疗奶16个人和2个治疗奶8个人的容错是不一样的,所以治疗要根据砸圈情况来帮对面刷血,应变要快。从P1转入P2时,要承受一次全团砸地板的伤害,可以开启一些团队减伤保证团队血线,不过要注意的是,此时开启的3min及以上的技能,要在P2第四辆坦克出来时才能冷却,所以要根据团队P2处理自爆坦克的方法,来决定用哪些减伤。[/quote][quote][align=center]===[size=120%][b]Phases2:Storage Warehouse[/b][/size]===[/align]在转阶段时开启减伤的主要原因就是保证团队的血线,来处理落到2层时的接火圈。如果没接好,落在场地中间的火会影响团队远程的站位和上台子,落在场地外围的火则会影响T和攻城坦克的带位,所以接的越彻底越好。接火之后,会有一个每秒5W的魔法debuff,可以被驱散,LM团队转矮人的原因就是矮人的种族技能可以解除这个魔法debuff,在分散接圈的过程中避免很多驱散的意外。如果单靠驱散的话,由于驱散CD较长,就需要DZ和LR通过威慑斗篷多接,同时需要安排一个奶潮这种级别的抬血技能来避免减员。P2需要处理的内容我分为台上台下两部分。台下主要是4种坦克的顺序。我们团的顺序是强化坦克-加速坦克-自爆坦克-烈焰坦克的循环,打掉4辆坦克,第5辆坦克开始RUSH。[b]强化坦克[/b]:血量大幅度增强,需要在3轮穿刺投掷之后打掉,所以需要DPS在坦克踩炸弹有易伤时转火输出,务必不出第二团火,如果可能出第二团火,引火组要及时出去再次引火。[b]加速坦克[/b]:由于速度很快,我们安排一名DZ点出速度爆发来风筝,需要注意的是这名DZ没有暗影步,P3每次击飞需要特殊照顾。除了强化坦克的另外三种坦克,只需要在有易伤的时候挂挂DOT即可,否则有可能3轮穿刺还没有接住,就被打掉了。正确的节奏应该是每辆坦克的第三轮穿刺打中坦克后,坦克正好被打掉。[b]自爆坦克[/b]:自爆坦克是不同团队在P2战术不同的主要分歧点。自爆坦克打到10%血量时,会开始一个5秒时间的读条,读条结束后,对所有台下目标造成60W魔法伤害。如果像我们团一样选择硬吃,那么自爆坦克在第二或者第三辆打均可,需要虔诚光环+烟雾弹+链接这种程度的减伤将伤害降低到40W左右,再通过个人开启大减伤,避免减员,之后再安排一个抬血技能将团血抬满。不过团队需要计算好大技能的时间,例如和我们一样在第三辆打自爆坦克,那么所开的减伤在整场战斗的7分40秒左右才会冷却完毕,这样在刚进入P3的那段时间会有技能的空档。另外一种处理方法是在第二辆打自爆坦克,那么自爆坦克的第三轮死亡标记大约是在3分40秒,而黑手会在3分48秒使用第4次粉碎猛击。所以只需要控制好坦克的血量,就可以做到自爆与第4次粉碎猛击几乎同时到来,所有没有强减伤的职业都进入圈中击飞,击飞后自爆读条完毕就不会对台子上的人造成伤害,不需要清台子的人直接下台继续输出BOSS即可。这种方法就是相对比较杂技,需要严格控制时间轴,好处则是省下很多大减伤技能。[b]烈焰坦克[/b]:尽量风筝在外圈,保证火焰不放在场地中间影响跑位。P2死亡标记和击飞的时间轴如图所示:[img]./mon_/185_550faa0a44681.png[/img]台上就是鹌鹑的世界,有3鹌鹑没3鹌鹑的团队在P2的难度相差很大,本体DPS压力也有很大的区别。如果有3鹌鹑,那么通过台下多打甚至只打愤怒刷新超凡的CD,可以保证每3轮上台子就有1轮有超凡,开启后单人即可清干净一侧的台子。那么除去一些特殊轮次需要别人帮上,其余时间除鹌鹑以外的dps在台下打木桩即可。而如果凑不齐3鹌鹑,就得像我们一样每轮上1~2个DPS,还需要搭配1个治疗,P2的时间会拉长,也会增加意外性。我们的上台安排:[b]飞天:鹌鹑1+SS11 不上2 左边{skull}:鹌鹑2 FS1 神牧 3 右边{square}:AM 奶萨 FS24 左边{skull}:鹌鹑1 SS1 神牧5 右边{square}:鹌鹑2 戒律牧 FS16 左边{skull}:神牧
右边{square} :SS2 奶萨7 左边{skull} :鹌鹑1 FS1 戒律牧8 右边{square}: 鹌鹑2 奶萨 AM9
左边{skull}: SS1 FS1
戒律牧[/b]要注意,P2转P3的时候,台子上的人是不会受到砸地板的伤害的。[/quote][quote][align=center]===[size=120%][b]Phases3:Iron Crucible[/b][/size]===[/align]P3在装等+5后,并没有想象中那么大的压力,但是也必须处理好所有的细节,才有击杀的可能,否则在低血量还是很容易崩溃。假设团队逆时针方向移动,那么每轮的炸弹应该放在团队的右侧,两个炸弹前后放置。三个死亡标记则在人群左侧水平方向分散站,击飞后第一时间回位。M模式新增的技能就是接大圈,每轮5个,至少需要完美接2轮,第3轮开始,大部分的大圈都刷新在废弃的场地中,只需要接影响站位的。大圈为物理伤害,LR、FS、AM等都可以单吃,人群附近的可以分担,也可以给保护单吃。死亡标记第一时间站成左中右,建议根据标记情况来站位,目前的DBM白字喊话版本还有问题,经常喊重复。TMW可以做个监视根据自身团队标记,来提示站位的左中右。[/quote]视频链接(奶萨视角)[flash]/v_show/id_XOTE3OTQ3NzI0.html[/flash]防白板:[url]/v_show/id_XOTE3OTQ3NzI0.html[/url][size=150%][color=green][b]奶萨细节:[/b][/color][/size]如果说M熔炉是测试奶萨的基本功的话,M黑手对于奶萨来说,考验的是对职业的理解。如何根据不同的战术选择最合适的天赋雕文手法甚至装备,还要仔细斟酌整场战斗的跑位和节奏。对于黑手的战斗而言,最没有意义的就是整场战斗的HPS,根据不同的定位,奶萨在这个BOSS有5w~8w的HPS波动都是正常的,我可以教会你怎么安排团队的技能和自己的技能让你整场刷出7W5+的HPS笑傲世界,但是我相信打到这个BOSS的奶萨都知道学习过BOSS的方法才是最重要的。[align=center]===[size=120%][b]天赋及雕文[/b][/size]===[/align][img]./mon_/185_550fae4d5025d.png[/img]这是我过的时候点的天赋,下面详细解释一下怎么根据不同的战术来调整。星界转移因为可以手动开,所以在P1和P3都略好于同层另外两个天赋,如果你们P2选择硬吃自爆伤害,那么星界转移是必点天赋。如果有需要投掷灵魂链接的地方,选择图腾投掷,否则选择重置图腾,转阶段的时候可以连插两根根基图腾。[color=crimson]如果有3分钟之内需要两个链接的情况,就点出回响。例如我们团我需要在P1转P2砸地板和P2坦克自爆的时候都插链接,所以我就点了回响。如果没有这个需要,就根据自己的手感选掌握或者迅捷都可以。掌握可以让你在P1和P3拥有更强力的爆发,P2如果需要上台子也可以开启加大HPS;迅捷则是提高整场战斗的读条手感,P1和P3有时候瞬发治疗链还是可以救人一命的。[/color][color=crimson]在团队的定位如果是整场战斗只需要负责远程集合组的团刷,没有任何特种任务,那么可以选择两个高智力的饰品放弃一些回蓝,点出导电体质,治疗量会非常不错,不过一般来说不会被分配做这个工作。根据团队P1的情况,如果像我上文分析的,在每次毁天灭地的9秒危险期内,团队达不到600W的治疗量,那么考虑点先祖指引,作为一个爆发的补充。如果P1没有这个爆发的需求,那么建议出涌动泉。[/color][b]如果你胆大心细技术过硬,又有一颗不羁的心,强烈推荐点元素尊者挑战自己!在开荒的过程中,我就发现尊者天赋非常适合黑手的节奏,P1一个尊者覆盖1分钟,整个P1都有10%的治疗加成,同时根据自身情况,在比较危险的1分钟还会全程覆盖10%减伤。P2相对治疗压力小很多,正好两个元素可以CD转回来,到了P3,先火元素后土元素,基本又是完整覆盖P3,并且最后自保压力最大的1分钟多了10%的减伤,还有比这更完美的天赋?那么为什么我最后认怂点回了元素冲击呢?因为我在P2需要上3轮台子,这个过程需要大量使用治疗之涌,这样整个P2我的蓝量只能维持在7W左右,受制于狗玩具的触发,时高时低。即使找机会吃蓝药,进P3只有10W蓝也让我不是很放心,要知道插一个元素就要将近1W的蓝耗,所以在+5自身法强进一步提高之后,我点回了元素冲击求稳。总而言之,如果蓝的问题能解决,或者P2是一个在下面划水的安排,元素尊者肯定带你飞。[/b]浪潮这层就没什么选择了,4件套效果让暴雨图腾更没有机会出场了。雕文方面我的2次驱散可以换成激流,取决于点没点回响,点了回响就不插激流雕文,没点回响建议插上激流雕文会好打一点。[quote][align=center]===[size=120%][b]Phases1:The Blackrock Forge[/b][/size]===[/align]起手全力输出BOSS,P1忙里偷闲就可以输出50W左右的伤害,如果放弃一些治疗,甚至可以打到100W。看好毁天灭地开始的计时条,在还剩2秒左右,近战位铺大雨,找适当的目标给激流直到第一个大圈出现,一般团队开始移动后,就会开启灵狐,这时已经给了2~3个激流,边移动边读治疗链。注意监视好灵狐的持续时间,灵狐的机制是哪怕最后0.1秒你开始了一个读条,那么这个读条都是可以移动施法的,与读条结束时还有没有灵狐buff无关;而我们自带的移动施法的机制则是移动施法结束后继续移动,会直接打断当前读条。所以利用好灵狐的buff,是可以多读出一个移动治疗链的。如果是需要开启升腾的轮次,建议在第二个治疗链之前开启升腾,虽然如果升腾晚开一点例如在第三个治疗链之前开启,数据会好看很多,但是就像团队战术中分析的,不在危险9秒内的治疗量,是没有意义的。移动施法开在灵狐覆盖的最后一个读条之后,加在一起就可以完整覆盖一轮毁天灭地做到移动无损。第1轮开的移动施法,在第3轮同一时间点上又可以开启,所以如果插7秒移动施法雕文,那么P1有两轮都是移动无损的。建议P1的大雨都铺在每轮毁天灭地前1~2秒,这个大雨结束的同时,一般是该轮第4个大圈砸下来的时候,这时候要么选择马上补个大雨在远程集合位置,要么选择治疗链抬满团血不补大雨。如果拉了三四个治疗链再补一个大雨,那么下一轮跑位开始的时候,大雨应该还剩四五秒,就比较尴尬了,因为跑动过程中建议用治疗链来迅速抬起低血量的人,大雨并不能起到救人的作用,所以不应该在最危险的时候补。元素冲击的时间点则是每次4圈咋完的安全阶段,可以打一发,P1由于跑动很多,所以打出四次左右的元素冲击缓解一下蓝量压力即可,P2有大量的机会可以用元素冲击回蓝。[img]./mon_/185_550fb8ca6ea50.png[/img]过的这次P1打的比较标准,因为团血一直比较安全,所以升腾和治疗之潮都是中等水平,对于P1受到伤害比较高的情况,这个打法的大约可以提供1100W的稳定治疗量。[/quote][quote][align=center]===[size=120%][b]Phases2:Storage Warehouse[/b][/size]===[/align]因为我在P1的第三轮毁天灭地中交的是奶潮,并且该轮还有一个120W左右的吸血鬼作为补充,所以熟练后这轮的压力比较小,我就会尽量留一个移动施法到P1~P2的转阶段。即使开启减伤,砸地板也会将团队砸到半血,为之后的分散接火带来危险,如果下落过程开启移动施法,是可以读条的,落地后一般能完成三个治疗链,直接将团队血量提高一个档次。因为转了LM的矮人奶萨,所以我在接火的过程中双驱散尽量留给不能自己解debuff的XD,奶萨变狼后机动性强,又能自己根据血量判断接火安不安全,所以是接火的好选择。这里根基的作用是吸收团队第一个debuff,所以相当于一次不定向的驱散,也有一定的作用,也可以选择在火落下前最后一秒插,基本可以做到定向吸收自己的这次debuff。P2在台子下,注意续航节奏,用大雨指引远程的站位,远程可以在大雨范围内或者附近小分散减伤一些误伤。涌动泉在P2效果很好,卡cd插即可。所谓续航节奏,不仅仅是尽量卡cd打元素冲击,还要注意治疗链的使用节奏。大部分时间伤害都是来源于台子上的爆裂弹,而每次射手刷新的时间都是粉碎猛击送人上台子的前后。也就是说会持续一个爆裂弹-强化爆裂弹-没爆裂弹-爆裂弹的循环,在射手清干净的时间里,多用治疗波打打地鼠,等到爆裂弹压力大了再治疗链爆发,P2基本就是纯粹的回蓝了。P2如果上台子,根据搭档的职业不同选择不同的治疗策略,我在P2的上台一共有3种情况[b]配合AM+FS[/b]:3人在台子上,保持3人的激流,在燃烧射击10层后,开升腾治疗之涌挨个点刷,如果触发了4件套效果,就用治疗链穿3个人,升腾结束后基本台子清干净可以下台子。[b]配合SS[/b]:这轮我们是在怪刷新前3~5秒上台子,我主要负责帮术爹聚一下怪。我出的是地覆图腾,不过因为我改过字体,有时候会跳出一连串黄色问号,我不确定是不是免疫,印象中这些怪应该是可以第一时间捆住的。熟练后就是在刷新点提前2秒左右地覆+电能图腾,怪刷新瞬间SS暗怒,效果快结束时正好接电能,只要怪聚得好,SS大概3秒钟就可以清完。[b]配合鹌鹑[/b]:一般鹌鹑都是带着超凡+自然地守护上台子,所以前15层基本没有治疗压力,我会输出射手尽快清台,有压力后激流+治疗之涌刷几口基本也清完可以下去了。总而言之P2的治疗并没有难点,主要是跑位和节奏,规避好每次死亡标记,在该上台子的时候准确上去。P2治疗量数据:[img]./mon_/185_550fbf967d134.png[/img][/quote][quote][align=center]===[size=120%][b]Phases3:Iron Crucible[/b][/size]===[/align]P3在装等+5之后之所以简单,是因为可以将英勇留到P3,战斗时间被大大缩短了,P3的治疗压力随着时间成倍的增长,在第3次击飞之前可能大部分人血量还很安全,第5次击飞之后就是突然全团覆灭。所以在P3一定要根据团队情况选择合适的治疗策略,远程挂好激流一直治疗链,最后的治疗量确实会很好看,但是代价可能是DZ两次击飞就全部死完导致灭团。因为我们的治疗组有一个神牧,加上我点回响天赋有两个灵魂链接,所以P3阶段我除了在远程组放一个大雨外,基本一直用治疗链和治疗之涌帮戒律牧刷近战组补漏,将远程组交给神牧,标记组则由戒律牧负责。在观察远程组血线偏低的时候,支援一个升腾和奶潮将血线抬到相对安全的位置。进入最后的rush阶段时,则用治疗之涌单点有斩杀能力的DPS。第一个灵魂链接建议开在人群集体接大圈的时候减伤,第二个灵魂链接则留到BOSS5%血量左右,这个链接一放下,起码保证持续期间远程组全部存活,链接结束之后,BOSS血量低于5%,就可以抢救斩杀职业rush了,这时候还想团刷起所有人是很困难的。P3治疗数据:[img]./mon_/185_550fc346e1642.png[/img][/quote]
请问手里捏一个激流等升腾或者罢福会不会造成浪费
还是夜雨写的详细,准确,赞一个!最近又没时间进去开荒了……熔炉其实是后面几个boss里面最想打的一个,感觉比黑手和女武神更感兴趣,只能伐木时候去感受下了~~~黑手加油!!
这也是我对回响最初的看法,但是实际用起来特别是m的战斗中,回响还是会跟不上一些爆发治疗的节奏,无法提供和迅捷激流一样的稳定收益,并且迅捷在4t17触发最后几秒的一个顺发链子也是非常爽的。当然熔炉回响更合适。
顶?!受益匪浅!
元素回想天赋下,要不要插激流雕文配合浪潮和4T17的触发,我一直不插激流雕文,但是我们团另外一个奶萨一直插的激流。
最后两战斗就看这帖子了,自己打8个,过来抄2个,舒坦[s:ac:心]
我正是之前看到夜雨大大的分析治疗链跳数的某个回帖才想到做治疗链测试的。从分析的结果来看,并没有对手法有明显的变化,若想要治疗链能达到5~6跳,有几个细节可能要注意1 选取治疗链主目标时,保证该目标30码内有激流目标可供浪潮弹射判定
模拟场景:奥尔高格P1起手,人群与boss保持最远距离,如果此时只对坦克或者近战目标施放激流,那么对远程组施放治疗链时,浪潮弹射部分可能就被浪费了。2 选取治疗链主目标时,最好目标附近不要有可能会被治疗链基础弹射优先照顾的激流目标
模拟场景:M屠夫前期,如果给将要承受顺劈斩的近战组目标上激流,那么在分摊完抬血时,很可能治疗链基础弹射提前治疗了有激流的分摊组成员,导致浪潮弹射时无目标可弹3 特定场合下[del](如果有的话)[/del],利用浪潮弹射的机制和激流雕文增强治疗链的指向性,或通过提高激流的覆盖率以弥补可能产生的治疗链目标选择失误。
机制:基础弹射由于失误弹射次数未达到4次,浪潮弹射会额外增加跳数,以弥补损失
(如:基础弹射只弹射2个目标,浪潮弹射就可以最多弹射4个激流目标,而不是天赋说明中的最多2个)
[img]./mon_/185_54ffb999c9382.png[/img]
图中本人距离人群超过12.5码,对人群中随机目标施放5个激流,然后对自己施放治疗链,按照基础弹射规则,基础弹射只有本人的一跳,
但是图中治疗链达到了6跳,既5个激流目标全部受到了治疗链的影响,而且满足距离本人由近及远依次弹射的规律,可见浪潮弹射次数并不只有天赋说明的最多2次
而是 (6 - 基础弹射数)次
模拟场景:M屠夫后期,2组分摊组血线均不稳定,为尽可能防止未分摊组享受到治疗链效果,对当前分摊组5目标上激流,本体跑到人群外对自己施放治疗链保证5个激流目标被浪潮弹射判定[del](举个例子,实战中应该没人这么干)[/del]上述细节更多的是需要萨满在战斗中场地上的人员分布心中有数而不再是只盯着团队框架来,在框架上对任意目标施放激流,就期望治疗链就能达到完美6跳。以上
[b]Reply to [pid=33913,1]Reply[/pid] Post by [uid=1625170]demon2z[/uid] ( 11:57)[/b][s:ac:心]
我觉得,奶萨的手法说到底,就是激流卡cd用。随时保持全团有3个人身上有激流的hot,当然用回响天赋可以多一个。这样在需要爆发抬团血的时候,可以让治疗链多跳几下,也就是LZ说的治疗链的hits/casts 值。所谓研究治疗链条数的,我是觉得没什么必要,多铺hot,对hot的目标放治疗链,这都是毫无疑问的,剩下的就交给系统,毕竟激流是有cd的。很多时候你是没有办法控制的。
看了你的数据以后我发现大地盾的治疗量在P1占比是2.12%,P2是0.2%,P3是0.51%那么是不是意味着,如果当前T血不需要重点照顾or不需要刷T的情况下,T的大地盾可以不补?求解
[b]Reply to [pid=33913,1]Reply[/pid] Post by [uid=87398]doomsayer[/uid] ( 17:14)[/b]在选择治疗链主目标和激流目标时改变一些策略,就可以达到完全不同的效果。根据本人最近2次H熔炉的数据来看[del](M熔炉贴里发H熔炉数据你是要干嘛)[/del]上CD的数据 战斗时长 10:55天赋:无连锁雕文,无激流雕文,元素回响[img]./mon_/185_55004ffe50dbd.png[/img]本CD的数据 战斗时长
11:03天赋:有连锁雕文,无激流雕文,元素回响[img]./mon_/185_5.png[/img]治疗链的质量:上CD:hits/casts=499/97 = 5.14本CD:hits/casts=408/73 = 5.59激流的质量:在无激流雕文的情况下,激流理应是一个“卡CD施放的技能”,那么拿本次战斗的“理论激流次数”与“实际激流次数”做一个比较就能看出结果,“理论激流次数”应为:战斗时长\j激流的冷却时间上CD:理论激流次数=131
实际激流次数=109 比率= 83.2%本CD:理论激流次数=132.6
实际激流次数=124 比率= 93.5%2次战斗的数据接近,但是本cd的治疗链和激流质量在细节上改动后应该说都比之前的要高一些[del](本CD少开一次奶潮)[/del]
马上熔炉,mark之
[b]Reply to [pid=33913,1]Reply[/pid] Post by [uid=]yang4203855[/uid] ( 07:43)[/b]如果是点回响天赋的话,理论上只是比常规天赋整场多出一个激流而已,所以可以理解为把这个多出的激流穿插到任何你想爆发的地方。如果不好理解的话,就记住只要2层没充满,保证激流cd在转,就不会浪费。其实即使浪费一点也无所谓,现在是治疗链的版本。
[b]Reply to [pid=33913,1]Reply[/pid] Post by [uid=1878287]千雪之心[/uid] ( 08:05)[/b]犹豫太脆了把你都打afk了吗[s:ac:偷笑]
[b]Reply to [pid=33913,1]Reply[/pid] Post by [uid=]KhuLaiFi95_X[/uid] ( 08:17)[/b]其实核心我觉得还是激流覆盖数量太少,导致需要连续治疗链爆发的时候又要去补激流或者牺牲治疗链质量很尴尬。其实我又仔细看了下method的farm,他们的奶萨就是迅捷+激流雕文从头打到尾,我晚上farm的时候试试看效果怎么样。
[b]Reply to [pid=33913,1]Reply[/pid] Post by [uid=]mour230[/uid] ( 09:25)[/b]回响天赋一共就链接、激流、释放三个技能充能,其中激流是对整场战斗提升最大的,如果插了雕文,回响一大部分效果就浪费了,我是建议点回响就不插激流雕文。
[b]Reply to [pid=33913,1]Reply[/pid] Post by [uid=1625170]demon2z[/uid] ( 11:57)[/b]其实第三点可能反而是实战中最好的出路。又去翻了很多战斗记录,发现一些治疗链用的很好的数据,都是插了激流雕文的。实战中估计就是“乱枪打鸟”的对一定区域目标铺满激流,这样链子不跳也得跳!当然插雕文就不用配合回响天赋了。我觉得之后比较完善的天赋搭配方案可能是:1、集体集合时间很长、灵魂链接表现很好并且频繁需要的场合:回响,不插激流雕文。2、站位分散或者分成几堆、链接需求不大:迅捷,插激流雕文。3、2的基础上需要加大奶潮的爆发:掌握,插激流雕文。

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