s5英雄联盟s5天赋加点图死亡小兵经验值

S5赛季 lol 剑圣各个技能解析 求指教! 首先如果Q小兵的时候第一个被我Q到的小兵死和不死我Q_百度知道
S5赛季 lol 剑圣各个技能解析 求指教! 首先如果Q小兵的时候第一个被我Q到的小兵死和不死我Q
S5赛季 lol 剑圣各个技能解析 求指教! 首先如果Q小兵的时候第一个被我Q到的小兵死和不死我Q完站位在哪里? 第二 W的时候可以接触异常状态吗 对于减伤50%的效果何时使用比较好 其次 E技能开启后到底是什么效果 此技能对于Q有加成吗 Q的时候开E有用吗 最后 这个版本剑圣还有出电刀的必要吗
其余的减速,但是真实伤害是没有效果,你什么时候开都没用、Q小兵、击飞、石化、中毒、位移。如果对面硬控少、电刀这个东西,你的W就会被打断,而且W对于抗塔强杀有时候有奇效,因为Q的伤害是你Q的动作完成后才有的,开W抗、W只是加血加抗减伤、致盲都不会打断W,防御塔就丢失目标,你开W是可以减伤的,一个Q,但是注意一点是,看你的喜好了,鬼书的被动,都是以小兵的位置一样、E技能的被动加攻击对Q是有效果的、流血?引燃等对治疗效果减半的、禁锢,剑圣就怕硬控,打别人去了,死不死都是以你第一个目标的站位为主。对于使用时机:这个完全看对面英雄阵容和你上场的时机.3,和你接触不接触异常状态没关系,你的加血效果会减半,打断不了W就行、小炮的E,配合Q技能CD,然后等QCD好了.。4、-1%移速,所以,有人喜欢有人不喜欢、卡特的一个什么、15%暴击1,对面要是硬控多,仁者见仁智者见智,但是如果此时你被沉默,但是不会打断W的引导,毕竟400G的差距就有10%攻速,你就随意了,防御塔打你。2
就是说Q的时候开E没用 但E的被动对Q有用咯 E开完冷却的时候被动效果也没有了 对吗
那请问单挑的时候你一般怎么开技能!
是的,E只有被动加攻击对Q有用,但是真实的那个伤害没用。单挑的话,也得看是对谁,一般来说剑圣装备没成型,基本只能上去收割,想硬碰硬的打,不太可能。如果装备成型,哪怕是对方也是成型的,也不能轻松打过,这就是剑圣,一个神奇的英雄,完全吃装备的英雄。但是前期,你可以用Q技能躲伤害和技能,比如你要是和诺手对打,你们都是3个大件,诺手:日炎、黑切、鞋,你是:无尽、红叉、鞋,这个时候你和诺手打,也未必打得过,此时的诺手天赋护甲+日炎45+自身成长护甲,怎么也有160左右的护甲,减伤应该在60%左右,而你的剑圣没有轻语,十分难打,就算你用好Q躲伤害,W顶伤害,诺手还有个真实伤害的大招,你可以说除了开打逃跑,毫无胜算。但是后期,你和诺手都神装,诺手撑死4000血,算诺手200护甲,也许你一刀暴击就能有800伤害,你的攻速开大可能会有2.0左右,这个时候,你打诺手,脸好的话,算你70%暴击,不出10刀,因为70%暴击几率虽然是独立概率,但是要是大概计算的话就是10刀7暴击,7暴击*800=5600,而7刀在2.0攻速下只用3.5秒,3.5秒诺手也就够打你一套,你要是用Q躲开他的Q,他怎么和你打?而且,后期剑圣暴击不止600....但是如果诺手装备里面有蓝盾+冰心,估计你就打不过了,2.0是只有蓝盾时候,你开大时加上蓝盾对你的减攻速,你有2.0,但是要是蓝盾+冰心+日炎,也就只有1.5左右,而且出这两装备的诺手,护甲会直逼400,减伤能达到80%,你轻语+幽梦,破甲的话是35%+20点,下来诺手是240护甲,减伤也有70%,问题是你的攻速只有1.5,7刀暴击需要4.5秒(而且还是算你一刀暴800,这显然是算多了),虽然多1秒,但是就这1秒,诺手足够给你你一套外加个大招,他的大招,剑圣的W是挡不住的,但是此时真伤作用就出来了,剑圣砍高护甲的人,普攻伤害就低了,但是真伤不变.....但是真伤后期算你400攻击,下来就是30+80=110点,你砍诺手,5秒打他7刀半,下来是830真伤,撑死算一下暴击,效果也不怎么样...技能怎么开,都无所谓,一般都是E+大招,上去砍就是了,但是Q技能和W技能非常注重释放时机,Q技能档技能,W档伤害,完全看自己的意识了..
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技能释放的那段时间是无法被选择的剑圣的Q技能最多以4个单位为目标,话说Q的时候E貌似没有用。E技能开启真实伤害效果,结束的时候一般站在中间,同时降低50%伤害,所以剑圣残血W的时候上个点燃一般就是死了,有点五十护甲的意思,E似乎是计算在普攻上面的…剑圣不出电刀的话攻速和清兵效率……加点一般主E副Q……我只是随便说说,和对面肉不肉没关系,就是该扣多少血就扣多少血,其实他的Q技能一般可以留着躲群控技能,你感觉人家要用技能禁锢你了就立马Q过去,比如莫甘娜这种浑身是控制的英雄,但是点燃可以把回血系哦啊过减半。他的W只有回血效果
q一个目标,没q死的话就会出现在目标旁边,q死的话就出现在本来的位置,无论对人还是对兵w不可解除异常,可以用免伤来承受对面的爆发伤害。e技能开了之后普通攻击带真实伤害,就是普通攻击更加疼痛,对q没有加成,出电刀最好。
现在原位置
没死站小兵身边
w对敌方非防御塔伤害都有减伤效果
e是将伤害的一部分变成真实伤害
说白就是加伤害
但对防御塔没用
q时一定要开e
伤害加成不少
电刀是收割利器
对adc效果格外明显
Q到底算普攻还是技能
我不喜欢出电刀
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出门在外也不愁内容简介:
S5赛季排位马上要来了,相信大家都想打上钻石王者吧,小编今天给大家带来一些上分小技巧,希望大家喜欢。
  你在线上被对方击杀,或者是遇到了一个对线很有困难的英雄。你应该怎么做才能够让自己的劣势不继续扩大呢?这篇简短的攻略就是为了告诉大家,在英雄联盟中劣势情况下如何继续对线。  经济  两个小兵就等于一个血瓶。一个血瓶是150点生命值,已经很多了。通常在前期,谁的血量多谁就有优势。血瓶多意味着你可以和对手打一波,然后等几秒回血再上。所以当你有机会补刀的时候,一定要有效率,尽量不要漏刀。  经验  小兵提供经验的范围非常大。也就是说,当小兵死亡的时候,你在非常远的位置就可以吃到经验了。而游戏当中,每一个技能点都非常的宝贵。所以如果你处于劣势不能补刀,那你也应该尽量在小兵经验的范围区间内,尽量保证自己的等级不落后。  目标  如果说你离开防御塔会立刻被对手击杀,那么就不要离开防御塔。等兵线到塔下再补刀,但是至少你要吃到小兵的经验。如果你处于劣势,只是0/1/0然后落后十几个补刀,那么你在对线面对强势英雄的时候应该感到高兴了。你的目标应该是别变成0/7然后让对手大杀四方就可以了。  获胜  即便你在前期被对手单杀,但是这并不意味着你对线不能够获得胜利。想想获胜需要什么样的条件。多考虑一些东西,比如对手技能的冷却时间,法力值/能量还剩多少,你能消耗他们吗,你们谁的续航能力更强呢?周围有没有兵线帮忙?对手的身上还有没花费掉的经济吗?  如果对手单杀掉你没有选择回城,那么你马上到线上再次击杀对手挽回劣势,甚至转换成优势也并不是没有可能的。如果不能做到的话,那么本文当中的其他部分也会帮助到你的。  控兵线  如果对手正在控兵线,他们肯定不会把兵线推倒你的防御塔下让你有机会补刀,而你千万别傻傻的在后面等着。有机会的话可以考虑去gank一下其他路。也可以考虑冒风险配合打野进攻对手的野区(当然如果对手跟着你走结果可能会很悲惨)或者单纯的去刷野怪。  如果你是上单可以选择清理魔沼蛙和狼群。中单可以选择清理狼群和锋喙鸟,下路可以清理石甲虫。也就是说在对手控线的情况下,你也不会损失太多的经验和经济。  同时,如果你们的野怪变少,那么打野就会选择更多的去gank。最重要的是,在你离开线上以后,一定要注意对手是否推线,让兵线来到塔下是最糟糕的情况了。  打野  如果你是因为对面打野的频繁照顾才在线上处于劣势,首先,你应该买更多的眼,在没有眼或者没有闪现的时候你应该选择更加保守一些。第二点,你应该接受有时候打野的差距会让你输掉对线。  你只能够期待自己的打野和对面的打野水平差不多。如果你的劣势特别打,打野即使来帮你你们也很有可能被双杀——一定要让打野知道这一点。在这种情况下,你应该告诉打野不要来帮你,去帮助其他路建立或者扩大优势。  游走  在你游走的时候一定要考虑一些事情。哪些英雄比较好gank,谁有闪现等等,然后一定要控制好一路上的视野。如果你在劣势的情况下想去gank其他路,你肯定不希望被对方的打野反蹲到。知道对方打野的位置对你有很大的帮助。  如果对手选择游走或者离开线上参加战斗,请及时通知队友(所以线上的视野非常重要)。告诉队友撤退,然后尽快的推线,把兵线推到对面塔下之后你也可以选择游走,但是只有在你们处于优势的情况下这才是一个好主意。记得,如果你在对线处于劣势,那么5v5想获胜也是比较难的事情,除非你们其他的位置有很大优势。  防御塔  如果你的劣势达到对手能够越塔击杀你,那么一定要叫打野来帮忙,在塔下死亡是最糟糕的情况,因为除了给对手扩大优势之外,你自己还会损失很多的经济和经验。防御塔是你的避风港,如果对手选择越塔,而你的打野刚好也在,那么很有可能帮助你反杀。  如果你在劣势的时候有机会推塔(无论是对面死亡,游走还是选择回城)那么你都应该尽快的推掉对手的防御塔。不仅仅你的队友可以分到经济,而且能够有效的防止随后对手越塔击杀你的事情发生。  记住,只要经济劣势不太大,大多数的英雄在出了几个核心装备后都能够“完成自己的任务”。如果游戏拖到了50分钟,那么可能双方都已经六神装了,这样的话是不是“经济劣势”已经没有太多意义了。无论谁对你发火都请无视,你只需要专注于这场游戏。如果因为你的劣势队友选择放弃,那么这是他们的错误,而不是你的错误。放松心态,最大化利用自己已经获得的装备和等级,为队友提供尽可能多的帮助。基本上在任何一场游戏,劣势一方都有胜利的可能。如果在整体劣势的情况下进行游戏是我们之后要谈的内容。不过很少有游戏因为某一个人的劣势而输掉,所以不必带有任何压力。十天内免登录
英雄联盟S5季前赛登录国服 海量改动全解析
根据英雄联盟官方团队公告,中国玩家期盼已久的S5季前赛将于12月2日正式登录国服。本次改动的内容之多史无前例,从游戏整体机制再到单一英雄的改动应有尽有,而之前已经给大家科普过多次的新版野区也将揭开它神秘的面纱。
根据英雄联盟官方团队公告,中国玩家期盼已久的S5季前赛将于12月2日正式登录国服。本次改动的内容之多史无前例,从游戏整体机制再到单一英雄的改动应有尽有,而之前已经给大家科普过多次的新版野区也将揭开它神秘的面纱。而且尽管这只是S5赛季正式上线前的部分改动,但我们已经可以从其中解读出Riot设计师的一些理念了,如果你想在S5赛季水平更进一步的话,那么季前赛将是你绝对不能错过的。
那么问题来了,季前赛那一大串改动里我们究竟需要注意哪些呢?新版本又会对游戏整体产生如何的影响呢?今天小编就来带各位一探究竟!
【本文为网易瓦洛兰大陆专稿,转载请注明地址及作者
在季前赛版本里的首个改动目标是防御塔和小兵。在之前的若干个版本里,小兵只是给玩家提供金币和经验值的工具而已,虽然在S3之后一度加强了小兵的基础伤害,让玩家们在前期不敢再无视他们的平A了,但一旦到了游戏中后期,英雄整体的属性提升了之后,小兵依然只能充当提款机和抗塔的炮灰,而在季前赛版本里,小兵现在可以通过不同的方式进行强化,其中最常见的就是新版和新版的男爵BUFF,这两者都可以让己方的小兵拥有攻城拔寨的能力。
除了小兵以外,我们在游戏里最常接触的还有防御塔。在之前的版本里,防御塔在游戏中后期对英雄造成的威胁并不明显,当队伍里拥有足够硬的前排时,完全可以硬顶着防御塔强拆甚至越塔团灭对手,而Riot在防御塔机制上已经改动了无数次了,我们在S4赛季见到的防御塔已经是加强过不少次的了,但从玩家的反馈来看,这些加强似乎依然不够,所以在S5季前赛版本里,我们将见到史上最犀利的防御塔。
兵营/基地防御塔
基地防御塔生命回复由每5秒15降低至5
攻击速度由0.83提升至4.0(激光)
基地防御塔将无视目标82.5%的护甲
基地防御塔能降低目标15%的伤害
基地防御塔将降低目标10%的移动速度
基地防御塔每次攻击英雄都会叠加6层热量,最多叠加至120层,在防御塔转换目标攻击时重置层数。防御塔会根据热量层数增加额外伤害,每层增加0.0105%,最大增加至125%
获得了新的机制,护盾。当友方英雄靠近时,会为其施加一个可以吸收200点伤害的护盾。防御塔如果受到伤害则不会添加护盾,直到30秒之后。
刷新时间由4分钟提升至5分钟
防御塔和小兵
防御塔不再随游戏时间增加护甲和魔抗
防御塔护甲和魔抗现在固定为100点
当防御塔附近没有小兵时,护甲和魔抗为200点
所有建筑的生命值进行了调整
外塔:2000HP
内塔:2000HP
兵营塔:2500HP
基地塔:2500HP
小兵不再随游戏时间增加护甲和魔抗
炮车兵不再有护甲值
小兵的生命值加成速度大约与以前抗性加成速度相当,所以整体击杀难度不变
游戏前20分钟每两波小兵出现一个炮车,20分钟之后炮车刷新频率变高
在季前赛版本里,几乎所有的防御塔都得到了加强。相信各位玩家还记得S3时期的“大乱斗”吧,那个时候的防御塔强度相对较弱,各种打野绕后越塔强杀时有发生,而Riot一直想改掉这个不太科学的游戏思路,所以在季前赛里,迎接我们的将是城墙一般坚固的防御塔。
外塔小编这里就不重点说了,因为它和之前几乎没有任何区别,重点是内塔和高地附近的一些建筑。
首先内塔现在会给玩家施加一个护盾,这能极大程度的限制速推战术,现在要想在二塔位置越塔杀掉对方全身而退已经是不可能的事了。同时越靠近基地的防御塔伤害也越高,到了高地塔,防御塔不仅会射炮弹,连激光都能发射了!如果你不能体会激光打在身上是什么滋味的话,那么从数据角度讲,就是防御塔的攻击速度变成了4.0,这样一想是不是瞬间就明白了呢?
然后是小兵,小兵在季前赛版本得到了极大的重视,再也不是以前只负责抗塔的炮灰了。季前赛版本里不仅大龙BUFF会给小龙提供超强的BUFF效果,部分道具,比如号令之旗,也会让己方小兵拥有攻城拔寨的能力。
(本文来源:
瓦洛兰大陆
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网易公司版权所有LOL S5小兵及战略改动
时间: 23:18:01 来源: 作者:乐游
即将到了的英雄联盟S5赛季为玩家们准备了一大波挑战,接下来随我们看看S5小兵及战略改动资料,你觉得怎么样?
即将到了的英雄联盟S5赛季为玩家们准备了一大波挑战,接下来随我们看看S5小兵及战略改动资料,你觉得怎么样?战略点,小兵&全球BUFF综述“策略多样性作为我们2015季前赛的一大任务,我们还有许多的方式来应对这个挑战。对于战略点来说,我们想要创造一些有可比性的奖励来更好的区分它与地图战略点的不同之处。那么...这意味着什么?基本上说就是召唤师峡谷上的每一个地图战略点都变得更加独特(无论是他们给予你的奖励还是你获得它们的方式),我们这样做是因为每一条通往英雄联盟的胜利之路都是独特不同的。因此与其将大多数策略归结为谁能获得最多的金币(这很重要,不要误会我们),我们想要放大有趣的事情的数量以及团队在一场游戏中能够做出的有意义的选择。我们应该优先考虑巨龙BUFF?如果我们快速推向水晶枢纽会发生什么?我们能通过适当的地图循环来做到吗?那是激光吗!?这些都是2015季前赛中很切题的问题。”高地塔&门牙塔越塔前请三思。所有基地防御塔现在都能发射激光,它们不仅伤害提高,还能造成减速,更能降低你所造成的伤害。说真的,它们受伤了。“我相信我们都接受过一个如此不幸的任务,尝试着阻止分推单带的贾克斯(或泰达米尔,劫或是其他...你懂的),我们站在自以为安全的兵营防御塔前却被无情击杀。这些改动将专注于创造对于分推的“泛用型防御力”-他们不会被直接针对(因为如果一个贾克斯被送得够肥,而他又想杀你,那他就会那样去做),但更像是一个在僵持局出现的普通的妨碍物。从这一步来说,如果一个团队没有选择一个强势的决斗者来针对敌人的分推,那么即使那个敌人有点嚣张,情况也不会太糟。”复杂的防御塔数学:兵营和水晶枢纽相比之前的版本来说变得强大得多。抱歉我们不能提供更详细直接的对比(有太多复杂的数学)-我们可以大致地说新的防御塔的强度是之前的1.5或2倍。生命回复:8;5生命回复/5秒攻击速度:4.0什么是护甲?忽视82.5%的目标护甲伤害减少:减少目标造成的15%伤害减速:减少目标10%的移动速度每一次攻击都将提升热度,每次攻击射线将获得6点热度,直到达成120热度。当射线切换目标时,热度重置。我在发射激光!每1点热度获得+1.05%伤害,最高造成+125%的额外伤害。二塔“拿下一个二塔往往需要:a)明确的行动(循环!),b)具有风险的战术性越塔,或c)一个消耗能力强,能够从所有角度阻止你的对手,在他们向你施压前就让他们减员的团队,如约德尔人的鬼祟陷阱。在a和b的处境下,我们有清晰的战术来针对所有的队伍,但处境c往往在英雄选取时就已经决定了。无论你有没有一个可以克制poke的队伍。虽然我们也想为此创造一些进攻性的答案,如正义荣耀,这些具有回复能力的防御塔护盾再次落入“泛用型防御力”的范畴,这些护盾让抵挡(与交战)poke更容易,而不是完全的使这一优势无效。”护盾时代:防御内塔现在会回复护盾,这个效果不仅能作用于自己还能影响附近的友方英雄。此外,在1100码内的所有友方英雄都将获得一个随时间成长的护盾,护盾的生命值最多被叠加到200点。保护那座塔:如果在30秒内受到伤害,防御塔的护盾将停止回复护甲值召唤水晶重生时间“在2014赛季开始时我们缩短了召唤水晶的重生时间。现在,由于我们具备了被激光增益过的防御塔(呐喊是必须的),我们可以将兵营的重生时间调整回之前的时间,这样一来采取攻击的队伍就有更多时间来利用他们的功绩啦。”召唤水晶重生时间:&5分钟防御塔&小兵防御调整“这并不是最让人兴奋的补丁说明,但我们做出了一些标准化的改动来使游戏合理,并阐明小兵/防御塔将如何被游戏所影响。如果你喜欢刨根问底,我们的改动会让你很兴奋的。因为我们也爱刨根问底。”防御塔:o防御塔不再根据时间获得护甲和魔抗o防御塔护甲/魔抗已经被标准化为+100护甲/魔抗(50%伤害减免)o防御塔在被偷袭时(偷塔)额外护甲和魔抗提高到200(75%的伤害减免)标准化生命:防御塔的生命值已被调整:O一塔:2000 O二塔:2000  O高地塔:2500  o门牙塔:2500小兵:o小兵的护甲和魔抗不再随时间增加o炮车不再具有基础护甲o所有小兵随时间所增加的生命值已经被大致调整为当他们具有抗性时的耐久值炮车更多的炮车!更早出现的炮车!“当我们留意游戏是如何发展的时候,我们意识到炮车的刷新速度并不能保持一盘普通游戏的节奏,所以我们启动了炮车制造机。”更多的炮车:炮车从35分钟起每2波兵刷新一次⇒ 从20分钟起每2波兵刷新一次不能贪多:炮车从35分钟起每1波兵刷新一次
这篇攻略对我有用
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类型:体育竞技
类型:休闲游戏
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