暗黑3怎么看fps装备属性,看不懂啊,哪个是有用的属性哪个是没用的的属性?

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暗黑3夺魂之镰新装备有哪些 新装备属性怎么样
暗黑3的新版本夺魂之镰里出现了许多新装备,这对广大暗黑装备爱好者又是一个福音啊!下面打击就跟小编一起看看暗黑3夺魂之镰新装备有哪些
新装备属性怎么样
1.娜塔亚的告慰
5件套:每击杀一名敌人,复仇箭雨的冷却时间减少1秒。
2. 塔拉夏的牺牲
2 件套:火焰技能造成的伤害提高 5%。(由 3% 提升)
3 件套:闪电技能造成的伤害提高 5%。(由 3% 提升)
4 件套:冰寒技能造成的伤害提高 5%。(由 3% 提升)
5 件套:使用秘法,冰寒,火焰或闪电技能攻击敌人会从天召唤同伤害类型的陨石。每种类型的陨石有 15 秒冷却时间。
3. 黑荆棘战甲
3 件套:对精英伤害增加 10%。(由 6% 提升)
4 件套:来自精英的伤害下降 10%,+25% 金币获得。(mf 被移除,精英减少由 7% 提升,金币获得由 15% 提升)
5 件套:你对亵渎,熔火和瘟疫类怪物免疫。
4.艾席拉的制服
4 件套:你的追随者将会更频繁地援护你。
5.  猴王套装
2 件套:装备武仗时,造成的所有伤害增加 20%
4 件套:消耗 75 精力后生成一个诱饵嘲讽附近敌人并爆炸,造成 [{value1}*100]% 武器伤害的神圣伤害。
巫医 dot 套装
2 件套:+500 智力。
4 件套:每秒法力恢复增加 20。
6 件套:灵魂收割吞噬敌人身上所有的持续伤害效果,并让该效果剩余伤害立刻生效。
6.智者之旅途
3 件套:恶魔精华获得概率翻倍。
秘法加持套装
2 件套:+500 智力。
4 件套:激活所有御法者符文。
7. 伊斯特凡的双剑
2 件套:每当你消耗主能量源时,你的攻击速度在 5 秒内提升 10%。这个效果可以最多叠加 5 次。
8.圣教军套装
2 件套:+500 力量。
4 件套:当阿卡拉特的勇士激活时,你的所有技能消耗减少 50%。
6 件套:阿卡拉特的勇士冷却时间减少 50%。
以上就是暗黑3夺魂之镰的新装备以及它们的是属性,大家喜欢哪个就赶紧去游戏里面寻找吧!问题补充&&
火衣什么的。然后急速。孔可以自己打,看自己的实际情况,宠物手,次要属性一般要抗性,还有减能量消耗的词缀,随意吧,不过改套装属性后就没用了,这个好像只有肩膀,团结,后期可以刻意的去堆,有独有属性,到后期需要50%+的暴击几率和400%+的暴击伤害加成,冰系伤害加成什么的,接下来是属性伤害加成。总之一句话基础属性肯定是要敏捷。 **的话。主要词缀就是上面这些,敏捷的,以前动物园套装没改的时候有一套急速阀值表,比如皇家华戒,狼衣、箭筒和一些特定的装备出,肯定要高白字。其他耐力和生命加成%,必须同时堆,根据自己的BUILD来,不行就边跑边打,如果想战就堆高点,比如什么元素箭伤害+15%啊。另外还有一些特殊装备。战宠伤害加15%什么的,比如火系伤害加成20%,10%伤害,初期随意,然后是暴击和暴击伤害加成要看具体情况。还有技能加成,反正这2个属性是互相配合的。初期随意就好
yanqing733&4-16 10:52
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暗黑3装备估价系列第一篇:浅谈武器属性
每一个部位的装备随机属性都是不一样的,因而我们也可以通过这个特性来调配我们英雄的需求属性
  每天从qq群中都能看到大家询问一件装备的价值几何,这样的重复的问题往往一天能碰到几十次。的确,由于暗黑3的开放型市场,使得装备的价格完全受需求影响,没有一个价格的标准值。但是,我们可以通过对职业和行情的了解,第一眼识别一件装备的价格区间和极品程度,下面我们就详细给大家普及一下暗黑3中的装备鉴定方式。
  首先,我们每次打到一件装备,要看它属于哪个部位,因为每一个部位的装备随机属性都是不一样的,因而我们也可以通过这个特性来调配我们英雄的需求属性,下面我们来分析一下各个部位装备的热门属性。
  武器估价学
  武器是影响我们dps的一个重要部位,那么通常我们判断一个武器的基本原则是什么呢?
  白字:白字也就是一件武器的基础dps,是判断一件装备的一个的关卡,目前优良的单手武器判断原则是800以上白字,极品单手武器1000以上;双手武器白字则是相对较好的;
  镶孔和暴击伤害:镶孔的意义在于可以给武器插上一枚暴击伤害宝石,而暴击伤害因为能大量提升dps,是一把优良的武器的判断标准。所以如果没有这两项的话,可以说基本上不是主流的极品武器。更有甚者,可以牺牲大量的白字dps,换取高额(190%-200%) 的暴击伤害,从而提升整体dps(呕血流巫医等不在讨论范围之内)。
  击中回复:击中恢复是广泛应用于各个职业build的一个核心属性,主要应用于野蛮人、武僧、以及推熊流巫医等build,如果一把武器附带高额的击中回复(800及以上),那么其价值也会大大提升。
  主属性和体能:锦上添花的属性,但是如果没有上面的这些主要属性,单单有高额的主属性和体能是卖不出高价的。
  这里主要介绍的是主流武器的价值判断,所以可以说,一把白字不突出,没有击中恢复和暴击伤害的武器,是基本不会成为一把高价的dps武器的。
  武器分析进阶研究
  判断一把基本的好坏,可以通过上面的方式,下面给大家分析的是武器的其他一些估价标准,因为基本都涉及到个别职业,所以写到进阶研究里面,供大家在自我选购时分析利弊。
  专属属性:专属属性是各个职业专有武器上附带的一种强大的增强属性,大多和本职业的技能资源有关。分别按照下列形式对应:
  武僧(拳套、武仗):精气凝聚、精气恢复生命;
  野蛮人(重型武器):怒气上限;
  秘法师(魔杖):暴击恢复秘能、秘能上线;
  猎魔(弩枪):戒律上限、憎恨恢复值;
  巫医(祭祀刀):法力恢复;
  在这些专属武器中,暴击无限冰流派的法师对暴击恢复秘能等属性依赖性很大,所以使得魔杖的暴击恢复秘能属性的值要求很高;而巫医由于回蓝的地位十分高,所以常用祭祀刀,回蓝自然成了祭祀刀的一项重要属性;一些武僧也通过堆积精气恢复生命属性而打造一些build,所以拳套上的这个属性也有部分价值。
  武器速度和职业被动加成:除了武器的属性之外,不同的武器还有各自的攻击速度,其中匕首和剑等轻武器挥动速度快,特效相应触发也就多(双持武僧、双持野蛮人)。而重型武器和双手武器等挥动速度就相应较慢,但是双手武器对技能的伤害加成也会高一些,适合释放技能输出伤害而不是站桩式输出(裂地流野蛮人、七星金钟武僧)。
  其次,猎魔人和野蛮人的被动技能(箭术精通和武器大师)分别对职业所选装备进行加成,所以不同流派的猎魔和野蛮人所选装备也不尽相同。通常来讲,弓、锤、重型武器的加成比较受欢迎。
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