dnf毒王吧加点

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【导读】地下城与勇士力量型毒王玩法!毒王是一个物魔双修的职业,很多玩家想追求一个力智平衡性,其实不一定真的好,走一兼双才是王道。转了力毒有一段时间了。智毒的暂时没落,想必转力毒或者准备走力毒向的吧友也是越来越多。下面给图文解说 个人觉得比较好的力毒加点和装备搭配。请勿插楼,谢谢合作。 老规矩,先贴上自己面板 以及这次分析需要的装备(70CC,原谅我没钱买80CC没钱刷空间3和星云迷踪套,堕落9,侵袭8,红绿垃圾 T沙各一套)首先解决几个常见的问题。如何达到T沙,垃圾这两个技能伤害的极限。几个大技能的取舍。T沙的极限,个人觉得应该是空间3+2个双气息红绿T沙,首饰金魂属。垃圾的极限类似T沙,空间3+2双气息,首饰带金魂属。但是同时达到这两个技能伤害最大化,则只能是80SS星云迷踪套+金魂属.
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地下城与勇士,毒王,装备研究
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80级仍然不弱 DNF毒王刷图加点百科
&&&作者:零度-271。&&来源:17173&&nbsp&&
  国服开放80级版本已经有一段时间了,对于这个职业的改版,楼主花了很长的一段时间才感觉适应一些。其定位发生了很大的改变,70版本是在对怪物控制的同时进行输出,即主控制辅输出,80版本后技能发生了很大的改变,现在可以说是输出和控制兼备。虽然有不少的朋友吐槽毒王从生就开始,就是一个魔法物理百分比固伤糅杂在一起的&怪胎&,任何单一的主攻方向都显得十分鸡肋。但是换个角度思考,毒王为什么不能是技能综合性的的集大成者呢?只要你读懂了技能的内涵,其实毒王也可以拒绝平庸,闪耀属于我们的独特光芒。
  首先说说发生了哪些具体的改变,首先大方向是定位&&提高输出,比如提供了可贵的BUFF增益效果:双重投掷直接大幅增强技能伤害或范围,而同是BUFF技能的涂毒在后期版本中,跟其他职业比如剑圣破极兵刃,潜能爆发等等直接加伤害,暴击一类的,那一点点中毒显得实在微不足道;攻击技能方面,对网子,毒雷,砂踢,风暴等无色技能也提高了不俗的伤害,增强毒王的整体爆发力,不再像以前那样只能靠网子的附加伤害才能打出可怜的DPS。进入正题,下面即为大家带来我的及解析:
  (自带技能未列出)
  下面是比较有争议技能的解析 ,无争议的技能就不过多的解释了,相信大家都懂。
  【涂毒】加满共400SP,当真是食之无味又弃之可惜,反复斟酌了很多次,但最终还是决定放弃。
  这个技能可以由猛毒之血提供28%的毒伤加成,但是中毒等级是硬伤,Lv20的中毒仅Lv.75的异常等级。优点是持续时间较长;几乎所有狂暴系技能都可以触发涂毒的效果&&街头风暴的高频率攻击下的掉毒最为明显;中毒时间3秒便于触发双子毒的效果。
  然而由于双子添加了2S的CD,这个优势也不复存在,最诡异的是,伏虎不再触发涂毒的效果,二者大大降低了双子的实用性,也体现不出当初涂毒伤害带来的性价比了。
  3秒的持续时间既是优点也是软肋,技能数字加上自身面板的加成后,需要分成3秒共6跳的掉血,同一来源的中毒,只叠加伤害,不增加时间。也就是说,涂毒伤害被分成了6跳,如果第一次平X触发了中毒,第二次平X的毒伤只能叠加在后面的第二跳了,以此类推,如果你的X或技能触发的是6跳中的最后一跳,那么最后次的触发只享受六分之一的面板毒伤就强制终止了。在中毒时间1秒的年代,技能面板的毒伤跟现在同等级的水平也差不了多少,可总伤害在1秒内就跳完了,干净利索!怪物的血条明显减的比较快。
  话说楼主从73级开始给尼尔巴斯大叔撸管求左手一直到80,平X或抛沙后掉毒还有700+,继续X叠加2次也就2000左右,对于暗黑里面不算太皮糙肉厚的怪物,中毒的血条也就那么一丝丝的掉。后来楼主决定清掉悲鸣,凛冬,艾丽丝任务时,才发觉不放挑衅的话,小怪都几乎不出现掉毒效果了,就算几百上千的掉,对于擒月炎板砖动辄上十万的伤害,也是不痛不痒,难道为了小怪的中毒,也要每图一挑衅?加满擒月炎或者霸王拳的,中毒不过是一个常备的异常BUFF而已,但是能触发中毒效果的技能还有很多,不缺一个&不知能否涂上&的的中毒。
  实际情况中,风暴确实可以不断触发涂毒的伤害,那是因为我们在打BOSS之前习惯了施放挑衅,加上双投风暴超高的攻击频率,所以显得中毒效果很强大,楼主有时空放风暴控场的时候才发现,怪的血依旧是一段段掉的。另一方面,街头是自身是带毒伤的!只不过在触发涂毒的效果同时被涂毒的3秒持续时间强制终止掉了,如果不涂毒,理论上风暴结束怪将会进入10S的中毒时间!
  【毒影针】70版本基本上作为风暴前置的技能。
  针无自带僵直效果,基本是在板砖等眩晕后或者网子的僵直后才放,不然很容易被反击,而且加满才9000+的面板伤害,实际输出也就1W+. 这个版本毒针虽然不能比ACT5之前的伤害,但是攻击后的僵直能让非霸体怪享受5~7秒的超高僵直时间!扎针后可以直接跑到敌人背后进行输出,一定程度弥补了其他控制技能的被削的遗憾,可以用来平推!固伤在这个版本中提升不少,毒针自身伤害也算提升了,以及中毒和出血伤害,再加上减速共3异常可以为擒月炎提升90%的伤害附加,无形中提升了毒针的间接DPS!
  【擒月炎】个人很喜欢并推荐加满的清图AOE。
  前期打小怪满上了EX擒月炎放弃EX砂踢,满级后花100W洗掉加回EX砂踢,提高混高级图和异界的爆发力。
  附满级擒月炎+满级EX+孤独3的进图数据
  沙砖针5异常+擒月炎={(1+30%&5)&1899%}单体4747.5%物理攻击 +{(1+30%&5)&3798%}群体9495% 魔法攻击
下一页:更多内容斫`I%&/m{JJ奏t`$@炝玩iG#)*eVe]f@添槛{锝鬓{锝骱;N'鬟?\fdl鑫J谏!?~|?"O<y篼抓q丸gJ香Ef)挢押更欤j冁v*(_}枣镖pNY蒌g{{w
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DNF80级版本毒王加点推荐及装备选择分析
作者:4399无刀剑客
时间:13-01-17
本文概述:DNF80级毒王加点分析 DNF80级版本毒王加点及装备选择分析 DNF80级街霸加点及装备选择分析
  前言:由于这次版本的更新,对各个职业的技能数值进行了一次调整,所以不管是在加点方面还是装备方面,我们都需要重新审视,加点套路会有所调整,装备要与时俱进,新版本增加了不少粉装和SS武器。
  参考资料:
  加点分析
  抛沙/EX抛沙
  等级上限不再是30级,不过等级上限的提高带来的不是纯粹的技能面板提升,虽然加满后数据是会高于70版本一些,但这往往都是因为砍了技能等级提升时候的成长数值来造成的平衡,听起来貌似没什么大碍?这样吧,换一种说法就是,堆技能等级的受益减少了,当然了,堆依然还是比不堆好,特殊的技能例如挑衅依然是有其堆的必要,何况挑衅还是lv10不变~EX部分自然也是因为能加5级所以用类似的方法&砍&了成长,反正等级提升多出来的sp和tp就是要浪费在这里的嘛,所以没差了,该技能变化不算大,也不细说了~
  擒月/EX擒月/猛毒擒月
  擒月的基础数据是提升了不少,但是最大的&削弱&在于【异常数目附加伤害】这点的和谐,70版本是随着等级的提升这个也提升,在70版本满级无契约我记得是每个异常附加48%左右,现在改版后变成【固定30%】,所以堆等级变成只加基础的攻击,不再提升【异常数目附加伤害】的攻击,想要提升这一项的伤害可以选远古2的狂犬3件套来提升10%变成40%(加法算法不是乘法算法),配合毒影针可以一次性附加3种异常也就是只要针一次就能提升90%也就是快4000%的爆炸伤害还不算其他板砖失明束缚等异常数目
  EX擒月没有改变
  猛毒擒月CD貌似变长,吸附怪的能力随等级大幅提升,因为网CD变30秒所以缺少聚怪的时候可以考虑看需求点1破霸体或者满或者不点
  爪精通
  堆面板必备的技能,直接影响了百分比技能的伤害,改版附加了僵直对pk应该很不错吧, 在刷图方面我觉得如果配合针或者直接疾风连击都可以不用担心怪物的反击了~
  毒影针
  比起70版本的出血僵直,80版本还附加了中毒减速2个异常,可以说是对擒月很好的一个增幅技能,本身的出血和中毒伤害真心不给力,僵直还可以,卖点只能说是异常的数目了吧,还有减速的特殊的用法,没错,还记得60SS重甲3件套的套装属性吗?对减速状态的怪物伤害+40%,有了能自己控制的减速技能,这对于毒王是一大亮点,只不过 rp物难得,不过有耐心的刷出个衣服,然后用1800x2透明在80版本的圣职者女导师那里可以换到护肩和腰带也能成套哦~
  buff持续时间变120秒中毒时间变3秒,毒伤没有感觉有太大的变化和提升,但是异常持续时间的变长为擒月伏虎毒雷T沙都提供了伤害提升的条件,而且全技能都能附加中毒,也就是说垃圾风暴不再是结束后才让怪中毒,在丢的时候就能让怪中毒了,当然这里不是在推荐双子-毒,开80版本后,双子的效果变成了CD2秒,有的人或许会说没差,但是要知道双子对于其他职业是如何我不肯定,但对于毒王在70版本的时候是爆发技能,用垃圾风暴的强晕和多段攻击配合双子晕秒难缠的精英怪,靠的就是无CD,但是如果有了2秒CD就秒不了。对于毒王就变成一个持续性戒指而不是爆发性戒指了~装备的选择还是仁者见仁智者见智了~至于有人说持续变成3秒不就是等于毒伤x3了么?的问法,我的回答是:说不定只是把1300的中毒伤害分担到3秒内,也就是技能表明的是总中毒伤害(参考垃圾风暴)不是单次中毒伤害~
  双重投掷
  改版后满级的CD和持续时间依然不够全程保持,不过在特性上多了点东西:
  1.对抛沙和风暴的提升方式不变
  2.擒月爆炸范围,砖头碎片范围【随着等级提升变大】
  3.网的大小变大成105%(固定值不随等级变化)
  4,毒雷数目多1~2颗(看技能等级)
  也就是说毒王上了双投可以导致技能的攻击范围变大,毒雷的多次数虽然不一定多出来的毒雷一定能命中敌人使之伤害有效,但是多2下的冲击波也算可能有点伤害吧~
  伏虎/狂伏虎/EX狂伏虎
  80版本比较悲剧的技能:
  1.技能数据成长不高,每次每下多不到30%当然你要说攻击次数多了也就多了也可以~
  2.EX伏虎1级加一次伏虎次数,不再是1级2下
  3.虽然最大的变化在于,即使怪物没有异常也能直接按倒(变普通伏虎不是狂伏虎)这是不错的起手方式也可能是送死方式,还有对于不可抓取的怪物会给与一次伏虎攻击【这一下攻击仅仅是狂伏虎的最后一下一拳的攻击不是柔道抓炮轰的那种全部伤害加起来变一下!】但是只有一拳的伤害有多可怜,毒王们都懂的
  4.狂伏虎的加成变化不大,只是冲击波的伤害小提升范围大提升
  总结:伏虎沦为玩具技能,双满可能会有大范围的冲击波效果但是伤害不尽人意
  板砖/EX板砖
  伤害上先是有小幅提升,然后就是最重要的,【背后攻击伤害为300%,也就是3倍】目前版本的是背后攻击伤害为130%也就是1.3倍,也就是板砖用的好就是一个短CD的小输出了,至于背后击的方式,针后僵直跑动或者板砖后再板砖或者折颈后板砖都可以,方法很多自己多摸索咯~
  EX板砖改成在前方旋转爆炸,不再往前飞行,也就是原本的长距离大范围变成前方一定范围内原地爆炸了,因为可以加的等级提升,数据也稍有成长,至于算加强还是削弱还是要看个人的使用方式了,推动长距离起手杀变成点杀累积杀的区别~
  满级10级不变,还是-20%命中和40的抗性
  天罗地网/EX网
  改变很大的一个技能:
  1.CD从20秒变30秒
  2,束缚伤害附加【固定为20%不随等级提升而提升】附加伤害的提升方式有:EX,远古2套装,远古3绿气散件
  3.增加了网本身的攻击力,对不可抓取的怪物还能再提升网的【直接撞击攻击力】
  4.EX每级+10%伤害附加【乘法!!不是加法】也就是3级多30%是原本的20%X(100+30)%=26%,不是20%+30%=50%,所以你还有什么好说毒王加强了么?【就因为援助系统里毒王可以选网,全职业都玩毒王选辅助网来提升伤害,nx就脑残的砍了网的附加,就不能把援助系统的网的数据改改就好?为什么要动到技能持有人毒王的技能上?为什么还要残害已经很悲剧的毒王的核心技能???】
  总结:辅助和谐技能被砍,成为不伦不类的&输出&技能,原本组队的时候网是个全队提升90%的技能,现在只有26%了,而且CD20秒变30秒,你说使用频率不会受影响么?有的人说没差那当输出技能或者聚怪技能,那么30秒的技能CD这样的伤害和范围还好意思说是输出或者聚怪么?还好我已经开始慢慢让自己习惯刷图少使用网了,估计操作影响不会太大,不过输出上还是会别扭的吧- -
  裂地飞沙/EXT沙
  基础数值提升,每级提升提升,EX也是如此,而且追加了【对异常状态下的敌人伤害为1.3倍】的新属性,对不可抓取的敌人伤害再加30%(这项可以受EX提升)一下飞跃成瞬间爆发神技~对于不可抓取的怪物有了更加强力的打击~只受力量属强独立影响,所以其实魔攻点也完全可以点上这个技能的~
  毒雷引爆/EX毒雷引爆
  基础数值提升,每级提升提升,EX变为【每次10%伤害提升,不再是70版本的多一个毒雷】,而且对异常状态下的敌人伤害为1.3倍,而且引爆的时候周围会有狂霸王拳的冲击波效果而且是百分比伤害,虽然是物理百分比,
  可以说是80版本伤害提升了很多的技能之一~【远古2和远古3的神怒毒雷的区别是:远古2的加毒雷的柱子和冲击波的伤害,远古3只加柱子不加冲击波的伤害,所以如何选择就看自己需求了~】
  垃圾风暴/EX风暴
  不加EX的话,投掷数目、特殊物品的出现率都是固定的25和20%,80版本并没有特别大的特殊变化,输出是还可以,CD也是硬伤,在双子CD2秒的情况下,双子晕秒难缠绿名的情况也已成过去~但依然是固伤流不错的选择~
  死亡毒雾/猛毒之血
  觉醒改成魔法百分比,对于有高强的毒王来说算是个不错的选择,而且随着等级的提升附加特殊的效果:
  3级附加减少怪物抗性和防御力:可以配合挑衅对不容易中异常的怪进行控制或者网
  6级附加在毒雾里的力量智力移动速度攻击速度:基本是渣
  9级附加毒伤的等级和持续,同时加雾气的范围和持续时间:渣之渣
  加高超过3的目的只能时候是为了提升爆炸数据用而已~巨大的sp消耗(200sp一级!!)和mp(没差)和CD(一次图不知道够几次),使得即使+3也要600的sp消耗,不过换装有效,也就是如果左槽+1称号+1就只要点1级200sp即可~仁者见仁智者见智了~因为3级的特性,要么能堆到3级,要么还是1级都不加的好,200sp换个清场子技能算不算合算这就看个人了~
  觉醒被动在刷图依然是坑的感觉~虽然有了涂毒全技能覆盖和3秒持续的改变,提升中毒伤害看起来不错,不过中毒伤害基础低下的情况,收益如何就不好评判了。
  嘛,因为很多人对加点更感兴趣点,即使我分析了技能也还是希望能有个直接的加点答案,不过我个人还是倾向于加点结合装备,所以我就举例说几种加点和装备的方向的情况吧~请结合自己的实际情况作为参考借鉴~
  装备加点趋势分析小tip等
  1.60~65CC套的,没打算远古2,3的,因为cc的特性偏力方向还算合适,虽然没有光明3对毒雷的提升,不过想靠毒雷冲击波来输出这类的想法的不是不可以,不过因为CD的关系可能毒雷就成了偶尔打酱油的技能了。还有靠T沙的方式来做输出,因为CC对速度和体力血的加成较大,所以可以比较放心的选一些会拼血的技能(T沙,毒雷,疾风,旋风腿等)
  2.远古2,3,主要看你的防具是加强什么技能来选择什么技能咯~关于神怒和CD的选择其实很简单,如果神怒能让你一轮解决怪而CD不行时选神怒,而要多次多轮才能解决boss的选CD来缩短间隔提升单位时间的伤害
  3,独孤3+光明3,选双修点参考我前面的帖子
  4.堕落3+独孤3直接走主修力,诡秘3+独孤3可双修可偏智,极限擒月80版本选狂犬3+孤独3或者诡秘3或者散件补齐
  5,当有多套装备远古2,3可供选择时,选穿上损失更少的一套,例如不用勉强为了3+3牺牲武器或者项链或者地灵这类的
  6,远3双气不是唯一归宿,单气亦可,在不济有个红气风暴爪子也够了,碎了后由此感悟后,之后出过2,3把爪子都是一次碎的含恨路过吗,即使没有远3也没事,远3只是特殊堆法,切记双气不是唯一,不要被双气蒙蔽双眼陷入死循环,远2, cc,封印紫也可刷图
  7,封印紫看自己选的技能来收集属性,推荐暴击(光环)&力量智力,因为堆暴击,那么你更可以按照攻击频率和自己想法来选方式,举例:我觉得风暴对于我性价比高输出不错,那么我选物理暴击光环和力量力量光环的封印紫,那么整体协调技能满抛沙T沙,甚至旋风腿下T疾风追击
  8,80版本技能强制仅限原本该职业能学强制技能的技能,所以毒王下T不能强制,不过不见得是坏事,看个人操作
  9.sp开80初期估计会吃紧,那么可以选择CD长的或者使用频率低的技能先少加之后再补。
  10,加点依然是高强推荐多百分比多小招不算高强多固伤技能多大招多跑位引怪聚怪后一次解决
  11,光明6+的毒雷和T沙这2个技能在80版本都追加了对异常怪物伤害变1.3倍的设定,也不失为新的双修或者偏智力的选择方式
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