dnfdnf冒险岛伤害补丁值下面为什么有很多小dnf冒险岛伤害补丁值

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多玩DNF盒子是为DNF玩家量身打造的一款工具。拥有简单、便捷、绿色的特点。并且拥有轻松操作的模型替换功能,设计制作有按键连发与鼠标连发以及双开窗口化,支持任何系统的双开同步控制,最完美的连招功能。
添加一件换装功能
模型功能改版,优化玩家投稿
添加模型套装推荐功能
添加外服模型资源。
模型编辑框进行改版。
去掉连招功能、界面作部分调整。
修正模型编辑器图标显示不正常。
修正部分武器替换不正常。
模型编辑添加部分时装
盒子的功能支持新版游戏。
支持转职后默认时装的读取及替换。
采用三种模式启动鼠标连点。
默认为单击按住模式启动。
优化鼠标连点,采用双击启动。
添加工具图歪歪。
优化鼠标连点,使其不在地下城中影响买卖。
自动采用极速游戏模式。
调整内部部分结构。
支持五一节礼包。
添加鼠标连点的相关功能。
支持新职业缔造者。
修正部分用户选取频道卡界面的bug。
更新模型库。
修正部分用户无法读取角色的bug。
加入免费游戏加速器。
下架答题器。
界面作部分调整。
支持时装空白。
调整部分界面。
修正相关的bug。
添加大神直播。
修正时装编辑器的BUG。
内部优化。
更新部分时装资源比如春节时装。
支持新职业黑暗武士。
修正盒子启动游戏,有可能造成游戏卡死的bug。
增加80级版本装备礼盒答题器。
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DNF系统计算伤害值 白字伤害即额外伤害有没有套用黄字伤害?
来源:&&&&&&发表时间:&&&&&&
  系统计算伤害值 白字伤害即附加额外伤害并没有套用黄字伤害,白字伤害就是附加给任务伤害以外的额外伤害,为了区分任务自身的黄字伤害所以才显示为白字的~而伤害的范围为白字伤害的字面百分比与白字上面的百分比*破招加成*破招加成*暴击加成*暴击加成,意思是说白字伤害可以以最大享受两次破招和两次暴击额外加成叠加的~下面就和我一起来看看具体内容吧~
  上面的图里是带嗜灵的散打用寸拳打野猪,本应30%的白字加成 已经非常接近了 两次破招两次暴击加成的伤害。 同时这里还要给出一个更准确的结论就是: 无论黄字伤害是否破招是否暴击,白字伤害最大只能享受黄字伤害不破招不暴击情况下的两次破招和两次暴击额外加成叠加 举个例子就是,还是带嗜灵: 假如你不破招不暴击情况下黄字打了100000伤害,那么白字的伤害就在.3=30000 到.3*1.25*1.25*1.5*1.5=105469之间 不管你黄字伤害破招也好暴击也好或者破招加暴击,白字伤害依然还是在.3=30000 到.3*1.25*1.25*1.5*1.5=105469之间 至于为什么能够判定白字伤害享受两次破招和暴击呢? 个人认为延迟是主要原因,也就是说因为延迟系统误判了你的白字伤害计算时的原始黄字伤害有无破招和暴击
  怎么理解呢?伤害计算的其中一步可以看如下:
  注:X为经过属强独立等加成怪物防御等减伤后不经过破招暴击计算的技能伤害(也就是前面假设的100000伤害)
  说明一下就是黄字和白字伤害各自独立,所以各自能够计算一次破招和暴击 这是游戏设定的机制问题,所以还是别深究了,也就是白字伤害在计算过程中会如上图带入这个是否破招是否暴击的加成判定系统中。 那么关键来了为什么延迟能造成本来黄字无破招无暴击而在下一个瞬间白字破招暴击最终白字伤害应该是C的白字伤害 却变成了D呢? 1:这一瞬间系统计算出了 黄字最终伤害A
  2:下一瞬间系统计算出了 白字最终伤害D 白字最终伤害D 并不是直接套用前面黄字最终伤害A*0.3 然后再进入判定白字是否破招是否暴击这个流程 取得的,而是 重复一次 X是否破招是否暴击的过程之后 再进入第2次的是否破招是否暴击流程 换个说法就是 黄字最终伤害是*1=100000,而白字最终伤害 并不是直接取用上面的等号后的最终结果100000然后乘0.3之后 带入判定是否破招是否暴击的流程,而是 以(100000*?*?)这个等号前计算过程&甲& 再乘0.3 之后再次带入判定是否破招是否暴击 那么关键就来了 是否破招是否暴击 系统计算的是 此时此刻是否破招是否暴击 这边再做个假设就是 黄字伤害的计算时间是 22点22分22秒21这个时间点,那么当计算白字伤害的前半段也就是&100000*?*?&这个过程&甲& 没来的及在22点22分22秒21算出,也就是说因为延迟进入了22点22分22秒22这个时间点,而上面&甲&的最终结果乘0.3后 再次进入计算是否破招是否暴击的这个过程也发生在22点22分22秒22这个时间点。 那么参照 是否破招是否暴击 系统计算的是 此时此刻是否破招是否暴击 这点 &甲&过程中的 ?和? 也就是是否破招是否暴击 就被判定为了 破招和暴击 这也就是 为什么 黄字明明无破招无暴击 白字的最终伤害 却近似于 享受两次的破招和两次暴击的原因,至于为什么是近似。。毕竟伤害是有各种各样的浮动了。。 PS:也该明白为什么 白字最多是达到黄字无破招无暴击时候的两次破招两次暴击加成了吧?因为整个过程只有两次带入计算破招和暴击
辉天盛世 All Rights Reserved.DNF中的死亡墓碑这样的技能(固定伤害值的)与自身智力有关吗
DNF中的死亡墓碑这样的技能(固定伤害值的)与自身智力有关吗 80
DNF中的死亡墓碑这样的技能(固定伤害值的)与自身智力有关吗&#13;&#10;
就是说站在红阵里有没有加成&#13;&#10;
还有 这类技能攻击与自身武器有关吗?
死亡墓碑是固定伤害 与武器无关
不过与自身的智力有关&#13;&#10;
鬼泣属于爆发型职业&#13;&#10;
有了这个技能
可以瞬间打掉别人一半的HP
加不加随你
你们回答的都很强!&#13;&#10;1:死亡墓碑是固定伤害&#13;&#10;2:伤害数与自身智力有关&#13;&#10;3:红阵加智力,所以站在红阵里有加成&#13;&#10;4:死亡墓碑伤害与自身武器伤害没有关系&#13;&#10;&#13;&#10;楼上回答都很搞笑,我54鬼现在洗的刷图点&#13;&#10;10级墓碑砸1下2000多而技能上写的伤害是1300。&#13;&#10;如果是PK加点推荐加1级&#13;&#10;
其他回答 (6)
我的是2级了,不知道1级的什么样,我给你说下2级的吧.&#13;&#10;死亡墓碑:&#13;&#10;施放时间:0.5秒 MP7&#13;&#10;冷却时间:20秒&#13;&#10;操作指令:↑↓+Z&#13;&#10;[无色小晶块]1个&#13;&#10;施放范围:直径360PX&#13;&#10;每秒掉落数量:8个&#13;&#10;持续时间:8秒&#13;&#10;攻击力:648暗属性魔攻&#13;&#10;诅咒几率:11%;诅咒持续时间:10秒;减少:力量,体力,智力,精神各15;诅咒LV:38LV.&#13;&#10;&#13;&#10;在自身周围一定区域内落下墓碑攻击敌人,有一定几率使被击中的敌人进入诅咒状态.&#13;&#10;墓碑掉落时,自身会进入霸体状态并无法移动;按跳跃键可以中断技能.&#13;&#10;对人形护甲的敌人只能造成70%的伤害. &#13;&#10;
没有,和智力没有关系,是固定伤害,本人国服52鬼泣建议墓碑之加一级到后期这个是废柴技能~
红阵没加成,绿阵和暗月降临都有用
有点关系,那些阵都是有辅助作用的.阵与阵的辅助下,有时高点,有是底点.要看你是在开什么阵的情况下.你可以试试红阵和绿阵,或是别的什么阵.
都是有关的..在阵里肯定要高...鬼泣的智力直接就影响到伤害的...(个人经验)
好像有~!我只知道你放墓碑前用暗月有伤害加成~!加油~!鬼泣是个很好玩的职业~!广二42J鬼泣飘过~!
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逝水那个流年
DNF伤害值数字美化!+暴击,MIss等字体修改…有图…有真相
传的是IMG 自己替换
使用说明:下载伤害值补丁后-解压缩得到2个文件夹-打开EX在游戏安装目录下
找到ImagePacks2这个文件夹打开里面的NPK文件
(此文件名就是你刚刚解压出来的那2个文件夹名相同的)
分别替换里面的同名IMG 就OK啦!
PS:如果替换后文件变大 这里有2个解决办法 一个当然是隐藏一些贴图啦
第2个方法本人感觉太好用了 就是在变大的NPK文件名后面加个括号 括号里再加个字母 比如:原文件名是:sprite_character_fighter_equipment_weapon_gauntlet.NPK& &修改为:sprite_character_fighter_equipment_weapon_gauntlet(N).NPK& && && &
修改后ImagePacks2文件夹里还要保留原来的NPK文件就是说文件夹里面同时存在s
prite_character_fighter_equipment_weapon_gauntlet.NPK和
sprite_character_fighter_equipment_weapon_gauntlet(N).NPK&&
原文件要保持官方特定的大小 修改后的大小就不限制啦
回复才能下哦,嘿嘿[
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不错啊看好你
习惯有你陪
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习惯有你陪习惯有你陪习惯有你陪
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咩 希望能用~
longzai101
看看能不能用
xcsuper220
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顶.................
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