手掌机能顽主机游戏吗?

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PSP 最成功的失败者
索尼近日宣布,旗下第一款掌机PSP(全称为PlayStation Portable)将于2014年6月底在日本停止出货,今年年底将满10岁的PSP即将正式谢幕。
对于国内玩家来说,PSP的影响力或许超过红白机之外的其他游戏机。回顾十年历程,不禁让人感慨万千。
直捣黄龙 PSP将攻破任天堂最后的堡垒?
作为PS家族首次进军掌机的尝试,PSP曾被视为索尼一统游戏机天下的重要一环。早在2003年E3的展前发布会上,PSP名字就被首次公布,而着手开发研制掌机更是索尼在几年之前就开始进行的。
而当时的背景是,主机之争大局已定,凭借王者主机PS2的出色表现,索尼早已一枝独秀。无论是任天堂的NGC、世嘉的DC又或是新加入战局的微软Xbox,都无法对索尼PS2构成威胁。
曾经的王者任天堂,当时的主机NGC甚至在全球市场上落后于新手Xbox,只能依靠GBA在掌机领域的收益来负隅顽抗。
当PSP在2003年的E3首次公布的时候,它就被视作索尼对于任天堂的最后一击。随着PSP的规格、性能又或是游戏的逐步披露,玩家的期待度也与日俱增。相比之下,NDS的性能就要弱很多。
久多良木健称PSP就像SCE的小女儿,这也是国内玩家戏称“小公主”的由来
2004年的东京电玩展,曾被视为是全盛时期索尼的独角戏,PSP也预计在9月21日的展前发布会上公布发售日、售价等具体情况。
然而,任天堂出人意料地进行了突然袭击:在索尼展前发布会前的一小时,任天堂召开新闻发布会,宣布了旗下最新掌机NDS的发售日和售价。无论是日的发售日,还是仅15000日元(美版150美元)的售价,都是针对PSP而设:PSP之前媒体一致预计的发售日是12月3日,售价则甚至有过500美元的传闻。
猝不及防的索尼不得不临时改变计划,在发布会上没有公布发售日和售价,而是一直延期到10月27日才正式公布,而19800日元的售价也让很多人大呼良心。
2004年12月,NDS和PSP先后在日本发售,一对宿敌的明争暗斗、相爱相杀从此持续了十年。
PSP首发盛况
另辟蹊径 机能画面不敌触摸世纪
在发售初期,PSP和NDS还处于胶着状态。虽然凭借任天堂传统的年末商战爆发力,NDS仅用4周就突破百万(PSP用时14周),但到了2005年1月底,PSP的当周销量就已经开始连续十周超过NDS。
2005年3月,PSP在美国发售,虽然售价高达250美元,但玩家仍然争先恐后购买,PSP一时供不应求。面对大好局面,媒体和玩家普遍认为PSP将会赢得这场掌机战争的最终胜利。
GTA是PSP上全球销量最高的游戏
然而,首发软件的热潮一过,空窗期双方销量都有明显下滑,度过难捱的几个月后,任天堂开始放出了大招……
日,《任天狗》发售,并获得Fami通杂志的满分评价;日,俗称“脑白金”的《脳を锻える大人のDSトレーニング》发售;日,俗称“脑轻松”的《やわらかあたま塾》发售,双屏触摸带来的独特体验引发购买狂潮。
在日本,脑轻松卖出了158万,脑白金卖出了380万,任天狗卖出了208万,而任天狗的全球销量甚至高达2396万!从此NDS不仅在日本,在欧美等其他地区销量也远远抛开PSP。
从这时候起,PSP就长期处于被压制状态,任天堂的“触摸世纪”获得极大成功。到了2005年末商战,借助《动物之森》、《马里奥赛车DS》和《脑白金2》的王牌三连击,NDS甚至创造了4周在日本卖出170万的佳绩!而此时PSP的累积销量才267万。
日,NDS的改进版:NDS Lite正式发售,在外观、便携性等方面有了明显提升,并引发全民抢购狂潮。配合2006年发售的看家大作《新超级马里奥兄弟》和《口袋妖怪 钻石/珍珠》,任天堂从此进入暴走状态,一直到2007年9月初,长达一年半的时间中,NDSL的日本周销量仅有一次低于10万!
而此时的累积销量方面,NDS为1900万,PSP仅为580万,《新超级马里奥兄弟》也创造了日本642万、全球3075万的销量记录。
异军突起?《怪物猎人》单骑救主
整体低迷的情况下,一款最初并没有多少人关注的游戏却改变了PSP的命运。移植自PS2《怪物猎人G》的《怪物猎人 携带版》(MHP)2005年12月在PSP上发售,首周仅售出了11.8万,但最终销量达到66.8万,算上廉价版甚至超过百万!
这一数字远超之前PSP的游戏最高销量:首发游戏《大众高尔夫 携带版》的39.9万,针对掌机所做的多项调整是其成功的要素之一。
日,续作《怪物猎人 携带版2》(MHP2)发售,首周即以74.6万的销量成为PSP累计销量最高的游戏,最终销量为172万。
日,PSP的第二个型号PSP2000发售,相比初代轻薄化,并增加了视频输出的功能。PSP2000首周销量26万(含1000型),PSP从此走上快车道,并在周销量方面短期反超NDS。
日,《怪物猎人 携带版2G》(MHP2G)发售,首周销量82万,累计销量超过400万(含廉价版)!怪物猎人从此也正式晋升国民游戏行列,并引发了共斗类游戏的热潮,甚至还创造了廉价版也卖过百万的神话。
MHP2G是怪物猎人走向日本国民游戏的标志性作品
怪物猎人系列的成功除了本身的上佳素质之外,在设计思路上也借鉴了不少任天堂游戏的成功之道。“收集、育成、交换、对战”,后两条在怪物猎人身上演变成多人合作模式。借助wifi和网络,甚至可以和外地的玩家携手共战!很多人会为了和朋友一起玩而购入游戏机和游戏,这也是怪物猎人系列爆发性流行的因素之一。
2010年12月,《怪物猎人 携带版3》(MHP3)首周就卖出了214万,累计销量450万,轻松成为PSP销量最高的游戏,其爆发力甚至超过不少昔日的国民游戏。
或许只谈怪物猎人并不公平,但数字说明一切:PSP上仅有的4个过百万的游戏都是《怪物猎人》系列!而《怪物猎人4》的转投3DS也被视为PSV销量不佳的重要原因。
PSP日本过百万的只有怪物猎人系列
2009年8月,PSP销量突破千万,一年之后再突破1500万,增速明显上升,并在2010年首次年销量超过NDS并一直保持至今。硬件普及的加快也带来了更多游戏,另一方面,NDS的拥有量趋于饱和,触摸热潮也逐渐退去,反而是硬件机能不足导致的画面差距越发明显。
滑盖设计的PSP go则被视为黑历史
2010年6月,任天堂在E3上公布了3DS,重心也随之转移到新掌机上,NDS销量也跟着一路逐渐走低,而PSP直到今年仍有《讨鬼传 极》等新作,可谓名副其实的“再战十年”。
墙内开花墙外香 PSP风靡大陆
和日本或者欧美的情况截然不同,PSP在中国大陆的受欢迎程度远超对手NDS,销量保守估计也有数百万台,当然,全部是水货……
在PSP最火的时代,即使是电脑城或者数码广场都随处可见出售机器的,当时的盛况想必经历过的玩家都有深刻印象。
最火的时候,电脑城随处可见PSP
提起在中国火爆的原因,自然离不开破解,破解后刷上自制系统的PSP已经不单纯是一个游戏机,而是一个当时最强力的便携娱乐设备,而且还是并不昂贵的索尼名牌。那时候在公交或地铁上,也时常可见玩PSP的人,甚至被视为时髦的表现。
在那个手机屏幕还只有2.4寸的时代,PSP的4.3寸夏普大屏无疑是看书或者看片的神器。游戏方面,不仅仅是PSP游戏随处可下,各种模拟器更是可以轻松玩到PS之前历代主机掌机街机的游戏,当然PS游戏要归功于被破解的官方模拟器……
PSP的热销甚至还大幅促进了索尼记忆棒的销售,甚至诞生了“组棒”这个专有名词……附带推广记忆棒和UMD标准本来就是PSP的目的之一,但最终记忆棒还是让位于SD和TF卡,而UMD更是很早就已经宣告失败。
PSP的风行带来的还有各种山寨以及仿PSP外型的MP4、MP5,兴冲冲地去买PSP的小学生拿回来一个某某牌的“PSP”,这种情况也并不少见……
山寨版PSP品种繁多
虽然无法统计准确数据,但PSP在国内的销量估计仅次于红白机,而后者还包括大量的小霸王等兼容机。或许我们现在已经不再拿出PSP,但它已经成为青春回忆的一部分。
虽败犹荣 PSP已经创造历史
从整体战略上说,PSP是失败的,它不仅没能战胜任天堂的掌机,彻底打垮任天堂,反而目视对方创造了掌机乃至所有游戏机的最高记录:全球销量1.54亿,甚至还让任天堂借势也在主机销量上翻了一回盘。
但即使是失败,PSP也是最成功的失败者。7600万的全球销量不仅远远超过了任天堂之外的其他所有掌机,甚至也远高于任天堂的两代王者主机:FC(红白机,全球6191万)和SFC(超任,全球4910万)。
PSP vs NDS 日本销量走势图,图可点击放大
在日本,PSP的总销量为1967万,比它更高的游戏机只有NDS、GB、PS2和PS,日本市场在NDS和PSP的合力下正式进入掌机为主的时代。而在中国大陆,PSP的销量和影响力更是远超NDS。时至今日,笔者的PSP1000仍然正常服役,并时常拿出来回顾《皇家骑士团:命运之轮》、《铁拳6》等经典游戏。
虽然PSP即将停产,但它的接班人PSV早已再战江湖。面对3DS的强势,PSV还需要怪物猎人那样新的大作来引爆销量,而除此之外,或许索尼更需要调整的是“在掌上随时玩家用机游戏”的思路。
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中文名称:&世嘉SMS,世嘉GG,万岱WS/WSC,SNK NGP/NGPC所有的Roms版本:&非主流手掌机游戏合集地区:&,简介:&
1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意义上的第一代家用电视游戏机SG-1000。这款与当年祖先SEGA1000有相同名称的主机并没有再犯当年同样的错误。和几乎同时发售的任天堂红白机相比,无论游戏性抑或主机性能,SG-1000都有过之而无不及。   当然,第一次制造家用机的世嘉也令SG-1000毛病颇多,最为恶劣的要数它那手柄超差的操纵性。那种手柄如果是用来玩高难度的动作游戏,简直就是对手指的粗暴虐待。为此,在次年7月,也就是SG-1000发售一周年之时,世嘉又推出了它的改进型主机SG-10002。2型改良了手柄上的问题,并且使手柄具备了连发功能。不过这种手柄不能在SG-1000上正常使用,因此,对那些已经购买SG-1000的玩家来说是毫无意义的。   SG-1000与红白机的竞争是相当激烈的,不少厂商看好SG-1000而推出了他们的兼容机。不过即便如此,世嘉也没能抢到足以打败红白机的市场份额。不久,SG-1000败下阵来,“第二次游戏大热潮”以红白机的胜利告终。   年,作为SG-1000的后继机种,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相继在美国和日本发售,而这,也正是世嘉短暂辉煌之下的阴影……
1985年10月,SEGA MARK3发售   1987年11月,SEGA MASTER SYSTEM发售
  SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用来对付任天堂红白机的产品。不过他们都以同样的速度失败了。再加上一个SG-1000……这可能是游戏机历史上空前绝后的事了,竟然会有人用三代主机对付对手的一部主机,而这三代竟然都能惨败!   这一连串的失利应该说是由于世嘉自身决策失误造成的。这里以MASTER SYSTEM为例说明一下。如果单就以硬件指标而言,MASTER SYSTEM绝对凌驾与FC之上的。它能表现更加丰富的色彩和图形,以及提供更高质量的声效,不仅如此,它还有如3D眼镜那样“酷”的周边产品。可是世嘉却没能为它提供足够数量的软件(似乎只要是世嘉的主机,软件就不足……)。面对着红白机庞大的软件攻势,MASTER SYSTEM那少得令人可怜得几款软件,没有人会注意。不过,这并不是全部,如果凭借世嘉自身为其移植热门得街机游戏,MASTER SYSTEM还是能在欧美立足的。可惜的是,世嘉却把它的发售权卖给了一个名为“Tonka Toys&的公司。这家专门从事玩具生意的公司虽然拥有庞大的玩具市场占有率及销售网,但它却没有销售游戏主机的常识。在它的指挥下,软件商为MASTER SYSTEM制作的并非在欧美流行的街机大作,而是他们认为的那些“不寻常”的小游戏。如此的经营,MASTER SYSTEM又怎么可能会拥有市场呢?   世嘉的三代主机退出了,任天堂当仁不让的独领风骚。这对世嘉来说不能不说是个悲剧。性能参数:Manufacturer: Sega Catch Phrase: &Now there are no limits.& Year Released: 1987 11 CPU: Z-80 (8-bit) Clock Speed: 3.6 MHz RAM: 8 KB Color Palette: 64 Colors on Screen: 32
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