儿童沉迷梦幻西游手游礼包易极端暴力02孩子手机里都该有什么应用

儿童沉迷手游易极端暴力 孩子手机里都该有什么应用?
  二十多年前,小霸王游戏机的出现,使得"魂斗罗""超级玛丽""坦克大战"等游戏在80后的童年里占据了一席之地。此后,中国电子业迅速崛起,网络游戏的出现,"传奇""魔兽"等网游的兴起,曾一度让"学生玩网游旷课、打架、留宿网吧"等新闻登上国内各大报纸和网站,"青少年戒网"成了当时狠抓的社会问题。现如今,科技的高速发展,手机游戏开始在6至15岁的儿童里蔓延开来,引起了家长们的广泛关注,手游将带给孩子带来怎样的影响?在手机已经普及到少年儿童人群中的今天,到底又该为孩子的手机里安装什么样的应用来防治不良后遗症的发生呢?
  日前,美国儿科协会以及牛津大学就此给出了他们最新的研究结果。67%以上每天玩游戏超过两个小时的孩子都有注意力问题,比如患注意缺陷多动障碍症视力下降等。不仅如此,儿童的不良行为与暴力视频游戏有着非常大的关联。研究结果显示如果儿童每天玩游戏超过3小时,那么参与打架的可能性将大幅提高,并且会明显开始对学校失去兴趣。
  图1:随处可见玩手机入迷的少年儿童
  科技发展带来的问题往往也会同时带来解决答案,手机应用既然成了孩子生活的一部分,我们是否可以利用手机应用来将孩子引向正确的方向?说到这里,家长们仿佛又遇到了一个共同的难题。那就是,放眼望去手机应用商店里琳琅满目的应用,却没有几个是真正为少年儿童所开发。近期,一款名为"跟屁虫"的软件出现,适时打破了这一尴尬的手机应用市场局面。
  针对痴迷于手机,沉迷在手游中的孩子,"跟屁虫"采用解决办法的不是"强行阻止",而是"有效节制"。适当的游戏可以使得孩子劳逸结合,但时间的把控全在于家长,口头上无数遍的催促不如利用跟屁虫的"视力保护"功能,在设定好的时间到了之后,手机自动锁定。此刻,无论多么高端的手机都会被恢复到只能"接打电话"的原始状态。
  这一功能被众多育儿专家认可,他们认为,间接的引导比直接限制的教育方式更能被孩子接受且能在短时间内纠正问题。而跟屁虫强大不仅仅是利用智能手机的智能,使孩子的手机随时被家长所用,更可以智能的保护孩子的人生安全,随时随地的定位让孩子远离"丢失""迷路"等危险
  图2:跟屁虫视力保护功能实时监测孩子使用手机状况
  知名教育专家曾说过,爱的宗旨绝不是束缚。一直本着"尊重孩子隐私和自尊"的跟屁虫在实时监测上给孩子们预留了足够的自由空间。它能让家长看到孩子使用手机的状况,却不能窥探孩子的聊天内容,它能让家长不必亦步亦趋的跟着也能随时知道孩子所处的位置。与孩子最舒适的相处方法是适当的空间与距离,在这一点上,跟屁虫被业内专家称赞为尺度拿捏的堪称"完美"。
  手机的日新月异,使得一部小小的手机让孩子们的世界变得缤纷多彩,但切勿让手游变身吞噬孩子健康的"恶魔","跟屁虫"致力于解决手机附带问题,被业内评为孩子手机里不可或缺的应用。引导孩子放下手机,感受世界,少年儿童正是建立世界观的关键时刻,身为家长,我们当然不能让孩子长时间置身于手机世界里,无意识间做了一只虚拟世界的"井底蛙",全面认识美好的世界就从"跟屁虫"让孩子抬起头看世界来开始吧!
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小学生沉迷手机游戏而去偷窃,到底折射了什么?
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前不久有条新闻,浙江宁波有个“熊孩子”竟然进手机店偷手机,结果被老板抓住后送到了派出所。民警对小男孩进行了询问,当问到为什么要偷手机时,小男孩的回答令人哭笑不得:“为了玩手机游戏。” 看到这条新闻后,我不禁觉得需要出来说道说道手机游戏的危害。小学生为什么要去偷,其实关键就是因为手游很费钱。 无良的开发商导致游戏变成赌博 网络“手游”的开发商,为了吸引更多玩家,游戏中经常会引入等级、装备、竞技等虚拟内容,玩家为了取得相应的成就,就必须耗费大量的时间。 另外,网络“手游”APP在初始运营阶段,往往会以免费试玩或者赠送大量虚拟货币吸引大量玩家。玩家人数上升后则采取利用游戏内购的形式进行收费,在角色升级、装备合成、竞技提升等方面设置门槛,引入“几率”机制。玩家被游戏中的稀有虚拟物品所诱惑,为此投入大量的金钱,但即便如此也不能取得相应的虚拟物品,这其实就是变相的赌博。 或许玩家会觉得自己合理利用起了自己的碎片时间,但那不过是手游开始前的一厢情愿。游戏一旦开始,便没有什么不可以推后的事情:午餐迟一分钟不会凉掉,晚睡五分钟也摊不上“大事”,或许还可以多上一会儿厕所。总之,请让我刷掉这个副本,让世界再等我两分钟。 对某些类型的游戏而言,道具收费模式的高门槛可以在一定程度上可以限制经济条件较差的学生成瘾,降低游戏对社会产生负面效果的程度。如果将端游、页游、手游进行对比的话,对学生危害最严重的是手游、端游和页游分列二三。针对碎片时间的手游会让人无时无刻产生游戏的念头,成瘾危害最大。 手游给国民健康带来的危害 玩PC游戏,我们思考的是下一小时要做什么。而对于“短平快”的手游,我们则是思考下一分钟做什么。一分钟你可能都走不出宿舍楼,看不完一页书,但可以刷两个副本,获得四五件虚拟物品,或许还能升个等级,何乐而不为呢? 如果人的寿命有千年,花上几个月发呆无所事事就全无大碍,但反观在每个一分、一秒内都无比精明的玩家,用非游戏的时间观衡量,却陷得“不可自拔”。无数次掏出手机,所累积的时间多得惊人,恐怕超乎玩家的预计。 有些学生上课期间在玩“手游”而不认真听课,课余时间在讨论网络“手游”,放学回到家中又拿出手机玩“手游”。甚至在放学的途中,有些青少年一边骑着自行车,一边低头玩手机,也不留意交通信号灯和过往车辆,非常容易造成交通事故。而在公交车上,也随处能见到玩“手游”的青少年。 一些犯罪分子则利用公交车即将开门的机会,趁乘客玩家玩“手游”时抢夺财物,然后迅速逃走,受害的青少年也往往反应不过来。由于“手游”的内容一般都具有暴力倾向,从而影响我们的心理健康。严重沉迷“手游”的人,人生观、价值观和道德观会受到很大影响,继而出现抑郁症、强迫症、焦虑症、性格分裂症等。 国外是怎么做的? 有数据显示,苹果应用商店内教育类应用占据了儿童应用的绝大多数,而在游戏分类中也特别添加了“儿童游戏“这一区块,无论是孩子和父母都一目了然。虽然很多游戏都采用付费形式出售,但有了成本的保证,儿童应用的开发商仍然能够在很良好的状态下,对儿童心理进行深入探索与研究之后,再去研发相应的游戏产品。 另一方面,政府层级的管控也可以对儿童游戏进行监管,对低龄儿童的成长进行把控。今年2月,欧盟监管机构告知苹果、谷歌和其他开发销售移动应用软件的公司应限制儿童购买。欧盟委员会和消费者保护机构将与应用软件开发商和营销商会面,讨论可能导致没有消费者明确同意也可大量购买的默认设置问题。 如果腾讯老爷们、从事游戏行业的圈内人能够看到这些内容,对自家的游戏产生一些新的想法。加入更多的防沉迷设置,引入更多低龄化儿童喜闻乐见的人物,将付费系统做的更加人性化一点,也许就会是一款不错的儿童手游产品。既能扩大游戏的影响力,也能为我们的下一代做出良好榜样。 【游戏头条】(公众号:toutiaoyouxi)
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我有话要说  二十多年前,小霸王游戏机的出现,使得"魂斗罗""超级玛丽""坦克大战"等游戏在80后的童年里占据了一席之地。此后,中国电子业迅速崛起,网络游戏的出现,"传奇""魔兽"等网游的兴起,曾一度让"学生玩网游旷课、打架、留宿网吧"等新闻登上国内各大报纸和网站,"青少年戒网"成了当时狠抓的社会问题。现如今,科技的高速发展,手机游戏开始在6至15岁的儿童里蔓延开来,引起了家长们的广泛关注,手游将带给孩子带来怎样的影响?在手机已经普及到少年儿童人群中的今天,到底又该为孩子的手机里安装什么样的应用来防治不良后遗症的发生呢?  日前,美国儿科协会以及牛津大学就此给出了他们最新的研究结果。67%以上每天玩游戏超过两个小时的孩子都有注意力问题,比如患注意缺陷多动障碍症视力下降等。不仅如此,儿童的不良行为与暴力视频游戏有着非常大的关联。研究结果显示如果儿童每天玩游戏超过3小时,那么参与打架的可能性将大幅提高,并且会明显开始对学校失去兴趣。图1:随处可见玩手机入迷的少年儿童  科技发展带来的问题往往也会同时带来解决答案,手机应用既然成了孩子生活的一部分,我们是否可以利用手机应用来将孩子引向正确的方向?说到这里,家长们仿佛又遇到了一个共同的难题。那就是,放眼望去手机应用商店里琳琅满目的应用,却没有几个是真正为少年儿童所开发。近期,一款名为"跟屁虫"的软件出现,适时打破了这一尴尬的手机应用市场局面。  针对痴迷于手机,沉迷在手游中的孩子,"跟屁虫"采用解决办法的不是"强行阻止",而是"有效节制"。适当的游戏可以使得孩子劳逸结合,但时间的把控全在于家长,口头上无数遍的催促不如利用跟屁虫的"视力保护"功能,在设定好的时间到了之后,手机自动锁定。此刻,无论多么高端的手机都会被恢复到只能"接打电话"的原始状态。  这一功能被众多育儿专家认可,他们认为,间接的引导比直接限制的教育方式更能被孩子接受且能在短时间内纠正问题。而跟屁虫强大不仅仅是利用智能手机的智能,使孩子的手机随时被家长所用,更可以智能的保护孩子的人生安全,随时随地的定位让孩子远离"丢失""迷路"等危险图2:跟屁虫视力保护功能实时监测孩子使用手机状况  知名教育专家曾说过,爱的宗旨绝不是束缚。一直本着"尊重孩子隐私和自尊"的跟屁虫在实时监测上给孩子们预留了足够的自由空间。它能让家长看到孩子使用手机的状况,却不能窥探孩子的聊天内容,它能让家长不必亦步亦趋的跟着也能随时知道孩子所处的位置。与孩子最舒适的相处方法是适当的空间与距离,在这一点上,跟屁虫被业内专家称赞为尺度拿捏的堪称"完美"。  手机的日新月异,使得一部小小的手机让孩子们的世界变得缤纷多彩,但切勿让手游变身吞噬孩子健康的"恶魔","跟屁虫"致力于解决手机附带问题,被业内评为孩子手机里不可或缺的应用。引导孩子放下手机,感受世界,少年儿童正是建立世界观的关键时刻,身为家长,我们当然不能让孩子长时间置身于手机世界里,无意识间做了一只虚拟世界的"井底蛙",全面认识美好的世界就从"跟屁虫"让孩子抬起头看世界来开始吧!5岁的儿童沉迷游戏,怎么办?
包括植物大战僵尸,格斗类小游戏。几乎天天为了打游戏吵闹哭喊(不愿吃饭,不愿睡觉),对父母教管(不否认也许很多不得法)的强烈排斥,对外出的兴趣大大减弱,视力问题加重,等等。
我家的小朋友在游戏中表现出来的有 1 趋简避繁,比如植物大战僵尸中经常拉我帮忙打难的部分,或要求建一个新的账户玩前面简单的关卡。2 会总结经验,比如告诉我寒冰射手很厉害很好用然后我发现确实如此。3 有点怕输,说白了还是第一个问题。
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出现这样的问题,首先要问责的当然是家长、家长的作为。家长应该是没有好好引导。先不说玩什么游戏。“几乎天天为了打游戏吵闹哭喊”这说明,孩子以前就认为吵闹哭喊是可以达成目的的,用这一招屡试不爽,所以频频使用也是理所当然的。家长所做的,就是要让孩子知道,这一招,没用!“不愿吃饭,不愿睡觉”孩子可能是“喂饭喂大的孩子”,家长呵护过多过深。没饿过,可能平时零食不断吧。到了正餐的时候,肚子不饿,玩性正浓,会乖乖吃饭就怪了。“对父母教管的强烈排斥”爱孩子,请先懂孩子。在一刹那间两方只知道互相强烈对抗,这根本不解决问题。作为大人,有着更成熟的大脑和控制、管理自己脾气的能力,要以身作则的教会孩子,怎么对待事物。你和孩子在互斥,等于教孩子,遇到事情,强烈排斥就可以了。如果,家长用心,例如:决定拿出对待成人的态度和孩子协商。做一个不负责任的联想:客户先生,我知道你喜欢玩这个游戏,可是你得先和我讨论完这份文件。唔,玩游戏太认真听不见?哦,你知道吗?其实这个游戏还有更好玩的版本,你感兴趣?太好了,不过去我家才能玩,不如我开车送你去吧。来来,上车。车上,刚刚玩游戏其实挺累吧,你休息休息,我给你讲个好玩的文件,%#$$^#%#^$。这个文件你要是签了,以后能玩更强大版本的游戏!!哦?你现在就要签吗?纸笔都在文件袋旁边,您自便……其实,家长只要拿出这份心态,站在他的角度去想,而不是只把孩子当成是自己养的小宠物、小奴隶,不听话就抓狂的话,会发现,自己孩子其实很容易搞定。因为孩子大脑尚未发育成熟(易忽悠,哈哈),而且对于世界的认识很多都是由您来首次灌输。“对外出的兴趣大大减弱”不是单纯带孩子外出,就能让他喜欢外出的。做爱也要有高潮才会让人更加想做。所以要用心去做 =)“趋简避繁、有点怕输”这和前面“喂大的孩子”是一个道理。家长帮助的太多,所以让孩子一有问题,就会想到家长帮忙。就好像刚学会站立的孩子,只要一想走路,就把手伸给家长,家长只要“顺势”牵上,便给了小孩以后都有家长扶着的心理基础,自然不会多想要不要自己去练习走路的技巧。家长在给予孩子帮助上,从孩子的心理建设,身体发育成长上出发,学会分清,哪些是该,哪些是不该。“会总结经验”其实,游戏还是有点儿好处的。不玩游戏的孩子,也损失了很多啊。XD家长因为孩子的沉迷,在孩子面前一味唱衰游戏时,孩子心里不会服气的。
关于这个问题想到了郑渊洁教育孩子的方式,当时觉得很有意思。感觉设置障碍和限制对于一些孩子来说容易引起叛逆心理。成人的世界和孩子的不一样,所以同理心很重要。也许相比于站在我们的角度上分析理论,这也是另一种思路呢?郑渊洁:我在@郑亚旗 两岁时(1985年)给他买了第一台电子游戏机,是在北京东四十字路口北侧路东的一家小店买的。主机是一个类似卡式砖头录音机的物件。游戏软件的载体是一盘录音带。玩家通过键盘操控。我和郑亚旗非常痴迷这游戏,玩得天昏地暗乐不思蜀。我要求他每天必须玩3个小时,他央求能不能只玩2个小时。
相关的书籍或者专家的视频课堂都介绍了很多方法,我个人结合自己和孩子的相处(孩子5岁)有些认识:1、首先和孩子的相处不能以“教育”的姿态呈现,因为任何父母也无法确定自己的方法和观念是完全正确的。我觉得首先一定要平静下来,把孩子当作自己的朋友,从孩子的天性和他所能思考的范围重新审视一下自己的观点,然后再发表言论。很多人在给朋友介绍培养孩子经验的时候非常专业和客观,但在自己的孩子面前会乱了方针,我认为就是站的角度不同,心态不一样,要平静,孩子这么小不会坏到什么地步的;2、结合第1点,尽量满足孩子的兴趣,我个人理解,孩子现在玩的时间长一点,还不能划分到“沉迷与游戏”这么严重的话题中,玩的时间长一点,说明是孩子的兴趣所在,并且在从事兴趣的事情中表现了专心和耐心,从这种角度说这是孩子自我培养的优势,是好事情,其实父母是未必有条件做到的,何必限制。当然健康问题是不能忽视的,5岁的孩子其实他有自己的思想和规划,当他发起兴趣,打开电脑游戏的时候,如果没有任何干预,这种情况下,孩子心情会很好,没有情绪压力,父母要做的只是:保证饮水和食物,并隔1个小时候问问孩子:是不是很辛苦,要不要休息一下,一般情况第1个小时孩子一定会说不辛苦,父母不必再问,孩子也不会形成对峙的情绪,再隔一个小时,问一下,之后压缩成半个小时问一下,我理解不会超过3小时,我想我的这种模式一定会有人反对,但是我想讲如果您的5岁的孩子能坚持5个小时以上,那你不应该沮丧而是很幸运,您的孩子是个天才,应当进行某些领域的特殊培养;3、孩子的兴趣之所以不能被错误的判定为”沉迷“,之所以经常会被判定为“沉迷”我认为是在反映父母的思想,是父母对自己的不自信:同样的事情在父母(成年人)身上可能是不能自控的,可能会发展成沉迷,比如:打牌、抽烟、农场偷菜等,但是孩子的世界是多元的,成长中会不断有新的事物会引起兴趣,他本身是个广纳百川的吸收体,会平等的对待所有兴趣项,但一旦受到父母们的干扰,就会改变孩子原本对兴趣的公平取向,会错误的认为被父母干扰的东西一定是特别的,是父母们留给自己的好东西,从而刻意的去对峙,性格被扭曲,最终被父母推进“沉迷”中;关于教育孩子的话题,可以去借鉴、去理解别人的思想,这是很有必要的,但是操作起来还是应当结合环境、孩子的性格等多方面的因素,我不是搞教育的,上述我所描述的只是我个人总结和孩子相处的一些感受,也是我一直在学习并努力中的方向,希望能做得比理论更好。我想一点有不认同或反对的意见,都是正常的,但是既然写了这么多,既然您也看了这么久,希望可以细细的思考、琢磨一下,有些方面也许还是有共同点的。孩子本身是没有性格的,性格的好坏其实就是父母的写照,这话听起来有些难受,但一定是事实。欢迎多指教、交流。
你有没有想过,他为什么会沉迷?有没有分析过沉迷的原因?我们总是用压与迫来限制对方的行为,可是有没有想法,即使儿童也是有想法、有欲望的。你们是不是曾经在他想要陪伴的时候,忙着工作,或者说去一边呆着去?你们是不是在风和日丽的周末,应该家庭聚会,陪孩子去青草地上奔跑着放风筝时,在自己的世界里?你们是不是有潜移默化的让他认为呆在电脑前就足够开心,不需要大人的掺和。孩子很容易被新鲜事物吸引,培养他各种涉猎,培养他其它爱好,交各种不同朋友,让他看到更多正面积极的事物,他自然会从中取舍他更感兴趣的。这一点,比沉迷网游的成年人来说,容易多了。具有创意性的、多样性的、需要身体动起来的,最适合儿童不过吧。
我认为每一个沉迷游戏的孩子背后都有一对忙于工作的父母,我们公司的客服曾经连续很长一段时间每天在固定时段接到一个固定长度的孩子来电,因为这个孩子一个人在家里很寂寞,只有电话可以打,所以每天都在爸爸妈妈不在的时候打电话来直到无绳电话没电。现在二房东家的孩子也是,一个人在家作业做完了也不知道干什么好,只好玩游戏,最后习惯养成了,就很难改了。所以我认为最根本的解决方案,是家长真正把时间花在孩子的身上,不然游戏公司做什么防沉迷限制都是治标不治本。而这个孩子所表现出来撒娇耍赖,是个正常的孩子都会干过的事情,区别是家长的策略,我小时候也跟我爹撒娇耍赖斗智斗勇找数据线接电脑电视,改BIOS密码什么的,除了家长的坚决不满足耍赖要求之外,保持只对正确的行为奖励,而不是用自己宣称错误的行为跟孩子谈条件做奖励也是很重要的,直接决定里这个行为到底是对是错在孩子心目中的地位。假如希望孩子早睡觉,一定要自己也在那之前把游戏电视什么的统统关掉,以身作则。在不了解对手的时候畏难怕输是个正常现象,如果能利用起来教会孩子什么叫百折不挠取之有道,是件好事。今天看到微博上有个二逼家长,小孩不懂斐波那契数列大哭,居然一顿好哄,回头不养粗草莓熊孩子才怪呢。
给她买 dns
让她玩吐为止儿童得首要任务就是玩ps:你大人还沉迷于ooxx呢大家都是人,不要总想着限制对方,而要学会引导,大禹治水得故事懂不?
比较倾向于和小朋友沟通协商,玩游戏的时间段和时间长度,比如一次玩几关。玩了游戏之后有相应的调节活动。当然这里边有很多细节的问题,比如家长自己是否会遵守自己的约定,如果家长随口许诺,而不兑现,小朋友应该也不会认真遵守约定的,考虑一下曾子杀猪的故事。至于困难的部分要不要家长代打,尽量不要吧,应该在游戏时间鼓励他自己想办法过关。游戏防沉迷,关键还是得让小朋友享受别的活动的乐趣。不管小朋友还是成年人,沉溺游戏基本上对其他事物的热情不高,原因比较多,比如挫折感,自信心不够等。家长最好试着培养小朋友在其他方面的长处,增加他在其他方面的成就感。
用激励的形式来改边他。比如今天表现好,就奖励半小时;看一给小时的书,就给玩半小时。孩子爱玩不是错,电子产品本身就吸引人。如果你的孩子能做到克制住自己,懂得用争取奖励的办法,赢得玩游戏的时间,赢得做自己喜欢做的事情的时间,应该对孩子是有好处的
5岁的小孩也叫沉迷。
1.儿童的天性是游戏,只是游戏的形式不同而已,如果说孩子沉迷电子游戏(非实体游戏),那么一定是实体生活的吸引力不如电子游戏。2.父母不要逃避自己的责任,要多花时间来陪孩子,不管是学,还是玩,亲子教育在儿童的早期要比学校教育重要的多。家长为了五斗米折腰是无奈的,但别因为此忽略了孩子的教育。这里的教育绝对不是指学习知识,而是指把孩子培养成一个真正的人。所以不要以为花几个小钱把孩子塞到某个培训班神马的就是重视教育了,没有家长陪伴的教育是失败的。3.喜欢玩游戏不是坏事,国外的很多天才黑客都是玩电脑玩出来的,关键是家长适当引导。总结:在5岁这个年龄,家长应该多陪孩子玩游戏。不管是实体的,还是电子的。下一个黑客级别的天才可能就诞生在你的家庭。
5岁?这是个什么概念?五岁的孩子就能集中精力去做一件事?要知道儿童缺的就是耐心足见这孩子的与众不同啊遇到个好的家长这孩子一定有出息希望您就是那个好家长
咳,答案好多。我也来说说,因为这是亲身经历。我儿子也5岁,他也大爱游戏。家里有IPAD、iPhone。我的方法是限时,下载一个限时软件,时间到了它就响起。然后坚决收起,接着你要陪他玩别的---散步、散心、散打、、、啥的都行。孩子的首要任务当然是游戏了,但并不是只有电子类的东西才叫游戏。让他小小年纪就长时间接触这些虚拟的东西,总觉得不太妥。每天挤出足够长的时间来陪他,这个问题就能解决。
因为家长全身心陪孩子的时间太少。办法就是:每天抽出一个小时陪他玩,这一个小时全身心的投入才行。别觉得孩子的游戏幼稚,放不开。我的孩子(3岁)也玩飞机大战,植物大战,只不过是真人版,他是僵尸,我是植物,然后我被吃掉。或者他是小飞机,我是大怪物飞机,我被干掉。还玩愤怒小鸟,真人版奥特曼打小怪兽。总之是把他玩的游戏变个花样,真人表演着玩。
孩子其实一点问题都没有,在我看来,5岁的小孩如果不喜欢玩游戏,那才见鬼了呢。让他玩,但是要强制限定时间。
引导孩子去玩单机游戏吧,很多优秀的单机游戏,寓教于乐呢。比如SIM3。孩子喜欢什么要善加引导,莫要强加阻止。
向你推荐一本书:「好妈妈胜过好老师」这里讲了关于孩子沉迷一样事物的教育方法。因为我家宝宝还太小,还没遇到这种问题,不过我个人觉得你家宝宝才五岁,还没有到对一件事沉迷的地步,一般4、5岁的孩子刚好到了第一个叛逆期,我的建议是你把玩这种游戏当个任务给他,比如让他每天几点开始玩游戏,即使这时候有别的吸引他也要让他停止,然后规定每天必须过一关,并且要限时,在他玩的时候不做任何帮忙,同时家长要在旁边找一些他感兴趣的事或物在旁边吸引他,让他无法安心玩游戏,如果没到时间或是没过关就想过去和你们玩,这时你们一定要制止,告诉他玩游戏的任务还没完成,经过几次我想你的宝宝自然就不感兴趣了,因为没人愿意把一件休闲的事当作任务完成。
如果把人放到充满游戏的环境中,应该没有人会不沉迷游戏。5岁的小孩子也不例外。
只能说这孩子可怜,除了线上活动,就没有发现其他课余活动的乐趣,比如,摆弄乐器,跳街舞,画画。玩是人的天性。但是会玩的在中国似乎还很少。分享两个街舞视频和一个音乐视频吧,期望是抛砖引玉。再推荐一些适宜儿童的,《柯南》《哈利波特》《指环王》《伊拉龙》。关于教育的视频:希望家长们能收到启发。One of the most important teaching principle is following child lead,because child sends to something ,that something their ready to learn.
另外,乐高的玩具也挺好的~~~
比如积木屋,多米罗骨牌。这种智力玩具很多啊,怎么都没想起来给孩子们玩呢?
不让他玩游戏,难道让他整天对着电视吗?主要是合理安排时间,让他有事可做。
我觉得首先要杜绝孩子哭闹就能达到目的的现象。大人可以不理,你想要这个东西么,那么你不哭,好好请求我才可以给你,如果你哭,我就会离开,回避。这个条件反射孩子会很容易接受的,以后就会以试图说服来替代哭闹。其次,孩子都是在游戏中成长的,游戏可以帮助孩子了解 规则 这个东西,不如诱导他,将生活都当成游戏,发现乐趣。毕竟电脑会损伤孩子的眼睛。给孩子找个伙伴,比如一只小型犬,让孩子在照顾它的过程里成长。教育是要费心思的,不是只有惩罚和禁止。

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