《射雕英雄传ol》中没有以下哪一种剑网三pvp玩法法

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真英雄不服来战 《射雕英雄传OL》静态电影首曝
  【真英雄直面挑战,迎难而上】
  在这组静态电影中,五位生活中的真英雄诠释了他们面对挑战的态度,这种态度在《射雕英雄传OL》中也得到了淋漓尽致的展现。无论是副本中的困难关卡,巨型BOSS,还是考验战术的dota战场,阵营之争,真英雄都应直面挑战,迎难而上。遇强则强,是我们面对挑战的态度,激情畅爽,是我们战斗武侠的突破。
  dota战场激烈团战
  大型宝箱丰富奖励
  【真英雄携手并肩,共同迎战】
  江湖并不只有战斗,在丰富的挑战之余《射雕英雄传OL》中还有多样化的社交方式。宏大的射雕江湖世界中,有着无数江湖真英雄。他们从来不会一个人踽踽独行,丰富的社交体验和休闲玩法,足以让真英雄们忘记一切寂寞和孤独。拜师学艺、义结金兰、洞房花烛……真英雄的江湖不只有战斗,还有休闲与交友,《射雕英雄传OL》带你领略不一样的江湖!
  洞房花烛情意深浓
  家族作战兄弟义气
  【真英雄不畏孤独,勇于探索】
  如果你以为这就是《射雕英雄传OL》的全部,那你就大错特错了。这里不仅有最刺激的战斗,最多样的副本,最多元化的社交,还有更多趣味性玩法。探宝,九州地理协会探索任务,副本关卡隐藏内容,跑酷,钓鱼……多种趣味性玩法把探索冒险元素以不同的形式融入在了《射雕英雄传OL》的核心玩法之中。相信今后玩家会在游戏历程中逐步体验到这些集冒险,观察,解谜和战斗于一体的特色玩法所带来的乐趣。
  激情跑酷速度决胜
  探秘寻宝曲径通幽
  《射雕英雄传OL》4月28日英雄火热公测,想体验吗?真英雄,不服来战!
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娱乐八卦The Funny《射雕英雄传OL》主美专访:经典武侠元素还原
完美世界近日对外公布,由金庸正版授权,同名武侠经典大作改编的新金庸&战斗武侠突破巨作&&《射雕英雄传OL》即将正式上线。消息一经公布,立刻引发了不少金庸迷与武侠题材网游爱好者的好奇。那么,究竟《射雕英雄传OL》会是一款什么样的游戏?想要初步了解一款游戏,最好的方式莫过于了解其美术风格与画面。为此,我们采访了《射雕英雄传OL》开发团队中核心成员&&游戏主美,希望藉由这位《射雕英雄传OL》美术风格的掌舵人的介绍,让玩家更进一步了解这款有些特别的武侠题材网游。
问:作为核心主创人员,您是否可以从美术的角度来介绍一下《射雕英雄传OL》这款产品呢?
答:《射雕英雄传OL》是由完美世界最具想象力,最具武侠文化底蕴的一群年轻人开发制作的网游产品。从美术表现上看,《射雕英雄传OL》所使用的开发技术达到了行业领先的水准,虽然不敢妄称最好,但画面表现上也绝对是业内一线水平。同时,我们又兼顾了高中低端不同的硬件配置环境,让低配置用户也能够欣赏到较为精美的画面,让高配置用户能够享受到最好的视觉体验。这一点,相信等玩家实际进入游戏以后是一定能够体会到的。
问:从最近刚刚公布的游戏截图来看,《射雕英雄传OL》似乎是一款和完美世界过去的理念完全不同的产品。那么,您是如何在美术层面上体现这种理念差异的呢?
答:是的,《射雕英雄传OL》和完美过去的产品在制作理念上都有比较大的差别。过去,完美的MMORPG产品往往更加注重对角色扮演,对情感的体现和表达,而《射雕英雄传OL》作为一款改编自金庸原著的作品,其剧情显然已经被太多人所熟悉,我们认为中国的游戏行业还没有出现能够超越金庸这类大师的编剧人才,所以,我们并不会把过多的精力放在如何改编,如何进行剧情创作上,而是更多借助原著的故事线索来串联游戏内的一系列剧情。另一方面,《射雕英雄传OL》是一款主打战斗体验的武侠战斗网游,所以在美术制作上,尤其是角色的制作中,我们会更多的考虑,这些人物打斗的时候是否帅气潇洒,是否符合玩家的要求,是否能够还原原著里边那些令人惊叹的武功招式,而不会像过去的MMORPG制作时那样,往往更多考虑的是人物本身是否美型,是否符合玩家的审美要求。
问:我们同时也留意到,《射雕英雄传OL》的场景似乎都比较庞大,想必这样的场景制作也一定比较费时费力,那么您的团队为何会选择制作这样的场景呢?
答:《射雕英雄传OL》的场景,的确是要比市面上相近题材风格的游戏更为庞大。选择制作这样的场景,也是为了实现产品整体的理念服务的。作为美术制作人员,我们希望呈现给玩家的,是更具有代入感的,是能够让人融入这个世界当中的场景。而武侠的世界,在我们眼里,应当是恢弘的,有气度的,是比现实世界里的山川、江海、湖泊更加动人心魄的。所以,为了实现这一目标,我们必须走一条更加辛苦,但也更令我们有成就感的场景制作之路。
问:《射雕英雄传OL》的人设风格是怎样的?为什么会选择这样的风格?
答:《射雕英雄传OL》的人设风格很难简单一句话来形容,大致来说,游戏里有很多完全贴合原著的NPC形象,例如在原著故事的早期就出场的全真七子,黄河四鬼,江南七怪等等,但另外一些经典人物的形象,则与大家传统中的印象有所不同&&不过他们身上的许多元素也依旧能让大家一眼就辨认出他们的身份。至于这么做的原因,其实很简单:作为一款诞生于2015年的武侠题材网游,我们必须面向当前大型网游的主流人群,也就是所谓的&90后&,或者说是&85后&,但同时作为一款经典武侠原著改编的作品,我们又不能丢掉了传统武侠的精髓,所以,我们需要在二者之间找到一个平衡点。
问:《射雕英雄传OL》是改编自《射雕英雄传》的正版授权作品,想必游戏中也一定有还原原著的内容吧?是否可以为我们作一下介绍?
答:那就从我们美术制作人员的角度大概说一下吧。《射雕英雄传OL》当中有很多还原原著的场景、人物、物品道具,也有很多武功招式等等。我们在制作这些内容的过程中,都对原著作品,以及历年来的改编影视剧作品都作了深入的剖析研究,往往制作一个场景,一个人物,都会有好几版草图,最后由全体成员投票表决,决定用哪一版风格,力求让每个场景,每个人物,每个动作,每个物品的外在表现,都能让大多数玩家接受。
问:玩家在《射雕英雄传OL》里都可以游历哪些原著里边的著名场景?
答:因为我们游戏里的剧情,还处在原著当中的中前期,所以大家会经历的场景,多数都是原著里提及的比较早的。比如塞外大漠,成吉思汗铁木真的王庭,又比如中都城,赵王府,华山等等。当然,原著里边提及的比较晚,但又非常重要的一些场景,我们也让玩家能够亲自体验到,比如丐帮总舵,全真教,桃花岛等等。
问:《射雕英雄传OL》里制作了哪些原著里的知名人物?
答:这个就比较多了,知名一些的,像是郭靖黄蓉两位主角,像是天下五绝&&也就是东邪西毒、南帝北丐、中神通,又比如全真七子,江南七怪,黄色四鬼,黑风双煞等等。另外像是赵王府势力里的梁子翁、沙通天这一类的角色也都是有的。林林总总有好几十位,当然,有一些人物不会那么早出场,玩家需要持续玩下去才能逐一见到这些大名鼎鼎的人物。
问:除了场景,剧情和人物以外,《射雕英雄传OL》里边还有哪些还原原著的内容呢?
答:正如我前面提过的,我们对原著的经典武功招式,经典的物品道具也都作了还原。比如,丐帮的降龙十八掌,洪七的酒葫芦,郭靖的小红马,黄药师的弹指神通,西毒的蛤蟆功和蛇杖,全真教的全真剑法、七星阵等等。
问:《射雕英雄传OL》未来的版本更新当中,又会有哪些变化?会不会逐渐脱离原著?
答:这个请尽管放心,《射雕英雄传OL》虽然会有一些原创和适度改编的内容,但绝不会完全脱离原著的故事脉络。另外,我们都知道,《射雕英雄传》原著是一部故事线索很长,时间跨度很大的作品,《射雕英雄传OL》以后会通过版本的更新,逐渐把原著的故事线索给呈现出来,最终让大家看到一个非常丰满和完整的《射雕英雄传》故事。
问:非常感谢您的介绍,那么在最后,您还有什么想对即将进入《射雕英雄传OL》这款游戏的玩家们说的吗?
答:《射雕英雄传OL》是耗费了我们无数个日夜的诚意之作,希望大家能够喜欢,也希望更多的玩家能够进入这样一个战斗武侠网游的世界,体验与过去不一样的金庸武侠。最后,也谢谢大家的关注和支持!
关于《射雕英雄传》
  《射雕英雄传OL》是由金庸正版授权,武侠经典大作《射雕英雄传》改编,完美世界倾力打造的——新金庸·战斗武侠突破巨作。游戏由独立引擎“ARK”基础上开发的新一代英雄(HERO)引擎开发制作,具有多种有别于当前同类网游的特质。
  游戏突破地理界限的限定,以“世界无疆”的概念设计场景;突破职业的限定,告别传统意义上的“铁三角”模式,动作表现更自由,作战风格更全面;突破奇遇探索的内容,深层次打造武侠世界的玄奇体验。同时,游戏还为不同的用户群体设定了各自最熟悉的操作模式,上手无瓶颈。《射雕英雄传OL》用极为丰富的PVE与PVP模式,将极致的金庸风格与经典剧情融入全新的武侠战斗网游形态!
官方网站:官方论坛:
一手资料 抢激活码专访射雕英雄传OL:武侠网游也能割草 4.28公测
专访射雕英雄传OL:武侠网游也能割草 4.28公测
【17173专稿,转载请注明出处】
  武侠网游也能当割草无双玩?是的你没看错,完美旗下《射雕英雄传OL》就是一款主打“操作爽”,可以砍人如割草的“战斗武侠”网游。
  什么是战斗武侠?新手也能玩的爽吗?除了割草游戏还有什么特色?17173专访《射雕英雄传OL》产品经理灰灰将为大家答疑解惑,据他透露4月28日游戏即将开始公测。
17173独家-新职业白驼视频首曝
  公测视频爆料-新职业白驼、新副本一起上
  17173:《射雕英雄传OL》定义是战斗武侠,请简单介绍下这个概念,游戏强调战斗概念是指类似动作游戏那样还是?
  灰灰:所谓的战斗武侠是指在传统武侠游戏基础上,更强调战斗方面的表现力。比如出招时的视觉效果,击飞效果,移动战斗等有强张力的战斗场面。
  我们和一般和动作网游不同,举个例子,一般动作网游非常考验玩家操作,很多普通玩家或手残玩家玩不转。而我们更类似《真三国无双》那样,强调的是一种操作爽、打得爽的感受。无论你是高玩和普通玩家来到游戏都不会出现玩不转的情况,只要爽快打就行了。
《射雕英雄传OL》产品经理灰灰
  17173:在公测版中我们能玩到哪些内容?
  灰灰:最重要的更新就是新职业-白驼,这是一个偏辅助的职业,作为剧情转折的特殊门派出现。他使用一把大扇子,还能召唤一些毒蛇等生物帮忙攻击。
  在PVE方面,我们增加了自定义副本等一系列玩法,如定义怪物血量、自己的血量等等,挑战自己的同时也能增加副本收益。PVP也在阵营战的基础上有一些全新玩法模块加入。
  17173:剧情转折的特殊门派是什么意思?
  灰灰:这设计到我们的一个“新金庸”概念,简单来说就是在尊重小说原著的基础上,增加一些原来小说中没有详细提到的内容,比如白驼就是如此,这个门派到底是怎么来的?和欧阳锋的关系是?我们对类似这种剧情进行深度挖据并呈现在游戏中。
  17713:这样的改动是否会对金庸先生的原著小说进行较大的改变?
  灰灰:《射雕英雄传OL》获得了金庸先生的授权,我们在和他沟通时,金庸先生表示也希望游戏里有多一些新鲜元素,既受老读者喜欢也能被现在新生代的玩家欢迎。所以我们尊重金庸先生的指点,未来甚至会请金庸先生亲自为游戏撰写一段剧情。
  新职业已在规划 将推手游 射雕IP比天刀更知名
  17173:接下来还有哪些新职业的计划?未来一般多久更新一个职业?
  灰灰:未来一般会2~3个月更新一个职业。我们现在有很多新职业在规划中,稍微透露一下,下一个职业会是那种很强壮的角色,身材巨大,使用巨型武器,还能从地上搬起东西攻击,大家不妨猜猜!(小编怎么感觉不像中原人物--,欢迎玩家指点)
  17173:市面上有非常多武侠游戏,还不断有新作涌现,比如《天涯明月刀》。您怎么看待当下市场环境?《射雕英雄传OL》的优势是?
  灰灰:首先我认为中国武侠网游的市场非常大,《射雕英雄传OL》抢占“战斗武侠”这个细分市场是大有可为的。
  说到优势,首先最大的优势就是“射雕”这个IP,它在中国的知名度应该说比“天刀”更大一些。其次我们游戏在优化上做的很好,《天涯明月刀》的画面很好,但可能不是所有玩家的机器都能达到那么高的配置顺畅的玩,而我们不存在这种问题。
  17173:在对“射雕”IP的拓展上,接下来你们有哪些计划?
  灰灰:除了继续深挖游戏内的内容外,未来我们会考虑推出手游,手游和端游会有一定程度的互通,但具体上线时间还不方便透露。
白驼3D模型
【编辑:小马过河】
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类型:大型角色扮演
类型:第一人称射击
特征:动作
类型:大型角色扮演
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