英雄联盟20154月活动25日新出什么模式

新手提示:
游戏中按住TAB键可以观看战斗计分板。
如果出门不知道如何买装备,不妨先买一双草鞋和若干血瓶。
游戏中按字母Y键可以切换视角。
有些装备是有主动技能的,按对应的数字键就可施放。
战斗中建议多多看看小地图,其他线路的敌人若不见了,就要小心了。
每天的第一次胜利是有额外的奖励的,包括人机模式。
游戏中左侧队友的图标上各有一个小圆点,当小圆点呈绿色时,表示此队友大招可施放。
在附近草丛插眼可以有效的防止自己被敌军偷袭。
击杀野区的红蓝BUFF怪物可获得相应的BUFF加成。
看过电玩巴士攻略再去打LOL的胜率一般都会提高百分之八十。
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lol人机和匹配哪个经验多 打人机加战斗吗
作者:wayy 来源:TGBUS整理  发布时间:10-29 16:56
  在中最受玩家欢迎的当属人机模式和匹配模式了,人机模式对战电脑免去了很多的闹骚,而匹配模式对战游戏玩家可能就会更刺激一点,不少喜欢人机的玩家就有问到lol人机和匹配哪个经验多?人机加不加战斗力的问题。
选择人机模式
  lol人机模式和匹配模式介绍
  人机模式:是游戏玩家的对手变成了电脑中的人物,一般电脑随机都会选择5V5即5个游戏玩家对战5个随机电脑人,玩家也可以设置人机1V1模式、人机3V3模式(扭曲丛林)、人机1V5模式
  匹配模式:则是有游戏玩家自己选择进入匹配队伍,系统根据你的战斗指数选择的和你水平相近的9个人,组成一个10人的游戏(5V5模式)玩家也可以选择3V3地图或者是找好友组队开黑,就是人打人的模式。
选择匹配模式
  lol人机和匹配哪个经验高:
  一局人机经验:(一般难度的,简单难度的奖励会更低)
  15+召唤师每天所得奖励不超过180分钟。奖励将在普通模式和人机对战 中进行分配。
  30级召唤师每天将在前15分钟的人机对战 得到奖励。
  10分钟大概20经验、20分钟30&&40经验、30分钟60经验(但是会随着局数的增加一每局25%递减)
  一局匹配经验:
  匹配经验会受到击杀、死亡、助攻游戏时间的影响,一把20分钟大概60经验、30分钟80经验、40分钟100经验
  同样时间内的一局匹配是比人机经验高的,但是匹配可能会输,人机胜的概率要高很多,所以还是推荐玩家人机和匹配一起玩的方式来提高经验
战斗力计算方法
  lol人机加战斗力?
&  战斗力只是一些辅助工具如盒子、魔兽、大脚等为了展示玩家能力所出的一组数据,战斗力=基础分+胜率加成+胜场加成
  由于战斗力是为了显示玩家游戏水平,所以在战斗力计算工具中,属于娱乐模式的人机并不算在战斗力之内,但是会有数据显示你的人机战绩,所以人机也不能乱打哦,如果被被人看到你连电脑都打不过那可是十分丢人的啊!
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很多朋友关心今年还会出几个新英雄?什么时候出?今天小编就为大家解答一下。
  有玩家要求提供下个新英雄的发布日期,Meddler说:  “我们目前有六个正在制作当中的英雄。这些英雄有的已经接近完成了,有的才刚刚着手制作,甚至还有的英雄除了想法之外什么实际的都没有。”  他继续说道:  “和去年的时间差不多,我们英雄发布的间隔并不是非常的固定,有些英雄来的快一点,有些慢一点。”  从官方设计人员的话语中我们可以知道,接下来还有6位新英雄将在2015年登场,有些英雄已经快到完工了,有些还只有想法,并且发布的时间不固定,所以大家耐心等待哦!热门游戏:
【导读】《CF》20154月重返战场活动开始啦!4月重返战场可以领取礼包;还有每日签到可以领取武器哟!下面和小编一起看看CF重返战场签到活动吧!活动网址&&&活动时间:4月16日-5月15日领取时间:4月16日-5月16日一、重返战场二、风采依旧
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<a href="/game/1232.html" target="_blank" title="红色警戒2尤里的复仇红色警戒2尤里的复仇lol英雄联盟官网18日新版本更新公告:狼人大削 武器大增强 新模式上线
来源:中商情报网 责任编辑:tiankun
亲爱的召唤师
我们将于日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区停机原因:版本更新
季前赛第二波大型补丁又来啦。如果有人还记得去年的季前赛第二批补丁(事情只过去了一年,但瞧瞧我们所取得的进展!),你就会知道我们对于改动还是持保守态度的。
但不是这一次。
真相是,我们在2015季前赛引入的改动相比2014更多,我们调整了多少“设计杠杆”也同样值得我们去强调。当某些东西显现得太强或太弱时,我们将他的平衡性上下调整,这看起来是一种奇特的方式——不需要完全重建我们的“厨房”,我们使用了隐喻的修辞手法,但你懂的。
不管怎样,在讲述这个重磅故事前,我们利用假日,在即将到来的新年进行系统性的大更新,为我们联盟中许多无依无靠的英雄送去最后时刻的礼物。
说到系统调整:对于季前赛的进展我们感到很开心,我们看到了许多用户反馈出现更多极端的问题(雪球,前期到中期游戏金币的流动,野区平衡,沃里克太强等)。
我们知道大家都还在因新季前赛的改动而不断调整适应,所以我们会密切关注广大召唤师的反馈,请看看新版的沃里克会玩出些什么花样。
新英雄,雷克赛将在4.21版本中稍后上线。
被动技能:雷克赛的怒火
在非钻地状态下造成伤害会获得怒火。
钻地会在五秒内消耗雷克赛的怒火,并且回复她25-X点的生命值。在这期间,雷克赛的下次攻击会获得15点额外的怒火。
Q技能:女王的愤怒/捕猎者
冷却时间:全等级4秒
钻地冷却时间:11/10/9/8/7秒
钻出:雷克赛五秒内的下三次普通攻击会对附近的敌人造成15/35/55/75/95+0.4额外攻击力的物理伤害。
钻地:雷克萨发出一道虚空充能的土壤对第一个命中的单位造成60/90/120/150/180+0.5法术强度的魔法伤害,爆炸后会暴漏附近地方英雄的视野,持续2秒。
W技能:钻地/钻出
冷却时间:全等级4秒
钻出:钻入地面
钻地:钻出地面,对附近的英雄造成60/110/160/210/260+0.5额外攻击力的物理伤害并且根据目标与雷克赛的距离击飞其至多1秒钟的时间。同一单位在10秒内至多受到钻出地面影响一次。
钻地效果:新技能,增加15点移动速度,降低视野范围,无法使用普通攻击,并且获得震颤感知——附近战争迷雾当中的敌人会将其位置暴漏给雷克赛和她的队友。
E技能:狂怒之咬/掘洞
冷却时间:12秒
钻地冷却时间:20/19.5/19/18.5/18秒
钻出:雷克赛撕咬目标,造成80/90/100/110/120%攻击力的物理伤害,在狂怒值满后最多提升100%。如果雷克赛的狂怒达到100,那么她将造成真实伤害。
最大伤害:未知(但是有最大伤害限制)
钻地:雷克赛向前掘洞,留下两个连接的隧道入口。点击隧道入口可以让雷克赛钻入另外一个入口当中。
隧道入口持续时间为10分钟,并且可以被敌方摧毁。雷克赛同时最多可以拥有八个隧道入口。
大招:虚空突袭
被动:获得20/40/60%的攻击速度加成
主动:在引导1.5秒后,雷克赛移动到目标隧道入口处。承受来自防御塔或者英雄的伤害会打断引导。
沙漠皇帝 阿兹尔
*修复了一个bug,该bug曾经导致目标会走出黄沙士兵的攻击范围,导致黄沙士兵会进行攻击动作,但是不造成伤害。
*修复了一个bug,该bug曾经导致E技能超出施法范围使用的时候,阿兹尔总会走进施法射程内。现在E技能会检查你鼠标附近最近的黄沙士兵,如果士兵在技能范围之内阿兹尔将立即移动过去,无论你将鼠标移动到多远的位置。
*修复了一个bug,该bug曾经导致在使用W的时候立即使用E技能此技能无法正确加入技能序列。现在使用W+E阿兹尔会立即召唤一个黄沙士兵并且将自己移动到士兵的位置。说明:相似的问题在W+Q组合上面也存在,但是还没有修复这个bug。
*现在为队友提供的加速效果也会让你获得助攻。
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
*卡西奥佩娅现在的被动效果由每用毒液击杀一个目标或者使用E技能命中一个敌方英雄获得一层调整为每6秒自动叠加一层被动(一分钟十次)并且每个中毒的敌人每秒会使其获得一层被动。
*修复了一个bug,该bug曾经导致Q技能的延迟时间不统一(过去的延迟在0.25秒到0.5秒之间)。现在有了固定的0.4秒延迟时间。
*Q技能提供的额外移动速度由10/15/20/25/30%调整为全等级20%
*E技能现在命中目标后,会为目标提供一个增强后续受到毒液伤害20%的负面效果,持续5秒。此负面效果最多叠加两次,对英雄造成40%的额外毒液伤害。
*技能的法力消耗由30/45/60/75/90调整为35/45/55/65/75
*技能的法术强度加成由0.4/0.45/0.5/0.55/0.6调整为全等级0.55法术强度
虚空恐惧 科加斯
*现在科加斯的大招在击杀小兵或者野怪之后会返还50%的冷却时间和法力值。
*大招的冷却时间由全等级60秒提高到全等级80秒。
英勇投弹手 库奇
*弹道飞行速度由1125下调到1000
皎月女神 黛安娜
*对有月光debuff效果的目标使用大招会重置大招的冷却时间,即便黛安娜被的大招被打断了也是如此。
末日使者 费德提克
*费德提克不再对800单位范围内的目标造成被动的光环效果。
*现在对目标造成魔法伤害或者使用恐惧,会降低目标10点魔法抗性,持续2.5秒。
*现在弹射的时候会优先没有受到E技能影响的目标。
*现在E技能依然有可能多次弹射同一目标,但是只有第一次会沉默目标。
*沉默时间由1.2秒提升到1.25秒。
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