三国杀1v1技巧欢乐1v1什么时候能再临

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新的1V1 删了些角色 加了几个新角色 换了新牌
换了锦囊技能 换了几个人物的技能该如何评价 这是改平衡了还是改差了 另外现在这样的局势 1V1单挑神将变成哪几个了
按时间排序
三国杀新1v1的诸多改动 前面的各种回答里也基本全部提到了 包括武将包括牌堆包括规则的变动 作为一名从三国杀推广版玩到今天诸多版本变动的五年老玩家 个人观点是新1v1的诸多变动很赞很好玩根本原因就是真正做到了把个人技术体现在对决中既然是1v1 有别于传统身份局 国战与3v3 就单独讨论这个模式新旧的变化好了1v1本来是三国杀OL上的一种模式创新 当时是人数不够凑不齐最低五人局时会出现大量的只有两个人的房间 一个主公一个反贼单挑 牌堆武将池都没变 往往因为人数不够还没经验 再后来OL就直接开辟一种单独的1v1模式 (记得是跟韩神设计的3v3模式一并推出的 望指正)武将池加入风包八名武将 牌堆加入军争52张牌变成160张跟军争场一致 这便是旧1v1的来历后来游卡大刀阔斧改革各种模式 一方面是因为要自己办王者之战 除开身份局 3v3跟1v1还是很有技巧可言的 而这两个模式又急需平衡改动 一方面则是出于细分各种模式细分市场的需求 伴随着一年一届的王者之战的开展 每年的3v3与1v1也都会进行若干变动 不同于3v3的最初模式设计理念到规则的高度完善(韩神之所以为韩神)每年的变动主要体现在武将池的变动与若干技能变动 比如今年据说是菜刀流的逆袭 关羽赵云吕布都加强 牌堆只是稍稍调整 这两年1v1则更像是脱胎换骨之后得到新生 正式成为了一种可以独立的三国杀模式 先是去年的设计师发言要大刀阔斧改动1v1让其更加平衡有趣有特色 然后OL上大张旗鼓测试与收集反馈 最终出实卡 模式上线到流传开来 这便是新1v1的来历 当然也要说些题外话 实体卡的发行跟边锋OL跟游卡都是独立的 以至于甚至出现了碎片化 今年的1v1除了惯例换牌背圈钱 对武将池进行了改动 新的武将居然采用TCG模式一包随机六张你敢信?我一包开出来三张郭嘉游卡你知道吗?在回答问题的时候去搜了一下今年的这些已经下架了 姑且称之为新1v1II代目接下来针对新旧1v1的具体变动进行说明 结合了新1v1II 且均以II为主是最新的更正首先是规则的变动 表现在发放武将时每人各三张暗置 同时场上六张明置 以从主公开始1-2-2-1与内奸轮流选取的顺序 每人各六张武将成为自己的武将备选区 虽然还是传统KOF模式三个人 但是顺序不是旧1v1的那种固定而是阵亡一名再继续从备选区选 避免了一步排错就崩盘到底 田忌赛马战术能更有效的实行 这个变动的优点等会还会继续说接下来是牌堆的变动 大幅度削减了牌堆 从传统身份局军争时代的160张变成了只有一副标准扑克牌的52张 同时保留绝大多数的三国杀传统数据比例 比如杀比闪2比1等等 同时又针对1v1的环境修改了部分比例 从此让记牌成为进一步可能(图片来源:百度贴吧)牌堆中还有一旧一新两个新面孔接下来是新武将池的变动 总共36名武将(部分变动是介于新1v1与新1v1II之间的 比如专属武将从一名何进变成了三名牛金+韩遂+何进 比如删除了单挑能力过强的五名)接下来是新武将池的变动 总共36名武将(部分变动是介于新1v1与新1v1II之间的 比如专属武将从一名何进变成了三名牛金+韩遂+何进 比如删除了单挑能力过强的五名)值得一提的是因为部分程序代码问题 值得一提的是因为部分程序代码问题 OL上的武将池跟标准新1v1是有区别的 OL依然保留了这五名已经被移除的武将 同时缺少刘备 吕蒙 华佗这三名武将 再同时还自己改动添加了孙尚香 小乔这两名武将 并且三名专属武将只有牛金+何进且前者获取途径已经接近绝版 后者则是天梯比赛奖励 导致最终武将池是39名再然后是对这些改动的个人分析首先是牌堆的变化 以下是三国杀传统军争身份局也就是旧1v1所使用的牌堆统计方便分析牌种比例对比再贴一张数目表关于比例就不分析太多了 说一下鲜明的新1v1(II的牌堆沿用保持一致)的几点变化压缩了牌堆数目 这个改动有好有坏 好处是以前那么庞大的牌堆玩起来不方便 本来就是为多人局设计的 1v1用起来浪费 加上有些牌着实没有1v1存在的必要(比如火杀比如铁索)有些牌1v1存在感觉很奇怪(比如桃园比如五谷)有些牌则在1v1中又太逆天霸道(比如闪电比如古锭刀)而压缩之后基本保持的比例也延续了三国杀的优秀传统数据 当然有些许微调 之后分析武将改动还会说 坏处就是52张牌的牌堆使得全民记牌成为了可能 没错我认为这是坏处 以前记牌一直是高端玩家的玩法 其实只要基本记住几张key牌的去向就行 就算不记牌也不影响 可是这个改动使得人人都要记牌 你不记牌就直接输了一半 没办法本来就是为王者之战比赛设计的对抗模式去除了坐骑牌 旧1v1中相当大一部分技巧与争斗是围绕着卡距离来的 没错 这种八人局常用战术居然延伸到1v1中 不觉得很奇怪么 牌堆那么庞大 拆只有6张 这也是孙权之所以为孙权(当你想拆距离的时候总是能掏出无懈) 甘宁之所以为甘宁(当你想卡距离的时候总是能掏出拆)的霸道原因 新1v1的改动基本算是大势所趋 这个改动有助于消除经常出现的卡距离-摸牌弃牌-继续卡距离-继续摸牌弃牌的被动无聊局面去除了闪电 等于直接删除了旧1v1中张角司马挂闪电活到第二回合就是三点输出的秒杀战术 也是大势所趋的改动改动了过河拆桥 这个改动整体上来说是好的 创意不错也效果很好 因为压缩牌堆的出发点就是加快1v1的游戏节奏 这个改动更是 虽然一方面来说遏制了屯牌蓄爆战术 总的来看还是大大增加了这张牌的战略价值增加了水淹七军 这个改动没啥可说的 因为是实验性质的锦囊(为了国战扩展包势备篇) 新1v1牌堆装备偏少 这个锦囊发挥作用的机会也多其次是武将池的变化增加了登场技、死亡遗技 这个改动值得称赞 好多武将因此得到了重新搭配组合的选择 登场技往往用于登场的时候打个对手措手不及 像移除了坐骑导致马术没用而统一修改成的骁袭(庞德 马超 韩遂 前两者还能跟二技能强命联动)像貂蝉的直接结束对手回合 更多的则是一种登场示威 伴有伤害向的 像关二爷的上来一发水淹七军 南蛮夫妇的登场南蛮 甚至还有牛金这种上来跳过自己首判定阶段的怎么挡都挡不住型 死亡遗技有两种 一种是对手死亡触发 比如夏侯渊的收牌(曹丕呢!)一种则是有助于自己武将过渡的 比如黄月英的装备遗传 结合新模式的选将系统 能有更多更好玩更意料之外的搭配与阵容 这是旧1v1做不到的改动部分不适应1v1的技能 有些武将虽然多人局很强力比如张辽比如貂蝉(这货改版之前单靠一个闭月都能碾压旧1v1)但是在1v1的环境下有些技能不适合 于是针对新1v1的系统体系作出了修改添加技能加强不适应1v1的武将 有些武将原本的技能在新1v1下已经有些跟不上节奏了 比如许褚比如夏侯渊 再比如刘备 加强武将不光是新1v1的改动趋势也是界限突破身份局的改动趋势改动技能削弱1v1太强力的武将 原本传说中的四禁大家都知道吧 其实曹操很莫名其妙 华佗不是因为强力是因为很多时候拖节奏很无聊 吕蒙则是明知要屯牌一波带还无可奈何只能眼睁睁 孙权则是单挑太无解绝对强力 于是华佗技能重做 吕蒙削弱屯牌 孙权削弱了过牌量(依旧吃香没办法技能太拽)平衡武将池 大刀阔斧改完以后 整体趋势还是力图让武将池越来越多越好玩 争取做到多元化选择 像新1v1II中又回归了不少武将甚至风火山林里的武将去除了有些实在不适合1v1的元素比如觉醒也回归了(没错我说的是姜维)更多的专属武将 包括OL上虽然有些武将因为程序员的问题还没来得及做 也有部分尝试比如孙尚香 挺好玩的 整体趋势也是越来越好玩最后是整体点评新的武将池内强度卖血流的日子不是那么好过了 对因为桃缩水了 一副牌只有四张桃 除去过牌系更大概率摸桃吃 单纯卖血然后靠吃桃过活的打法已经不是那么好过了 虽然52张牌很容易重新洗牌 但是整个牌堆偏进攻偏快速打法已经使得郭嘉等传统卖血流不是那么好打了 补不上来体力被强带是很常见的事 总之卖血要更加理智更加选择了菜刀流的半春天来临 在II之前的那个武将池里过牌系还是能跟菜刀系平分秋色的 看看唯一拥有摸牌技能的四血武将曹仁有多霸道 看看诸葛陆逊 看看只能制衡两张的孙权就知道 于是II中移除了这些过牌系太强的五位(夏侯惇躺枪)也有意加强菜刀流 之所以算是半春天是因为其实菜刀流的日子也不是太好过 张飞二爷赵云依然不是很强 伴有强命系的菜刀流武将比如庞德马超反而一跃成为强将(黄忠因为砍了一半技能基本不好用 庞德算是传统强将)一些传统强将的依然霸道 比如张辽貂蝉孙权典韦 特别是改动过的武将依然在焕发着第二春 在对手的时候有多难缠玩玩就知道 比如只要一个技能的姜维(挑衅本来就强是另一方面)一些武将貌似不是那么给劲 还是因为牌堆的变动缘故 有些看上去风采依旧的武将太容易暴露缺点 比如甘宁 虽然过河拆桥变强了但是整体速攻导致没防御更脆弱 比如孟获 传统稳固流打法已经不怎么适合 由于牌堆变化常常还会回不上来体力 至于教主等则是直接废柴(就是不给你机会出闪你怎么着)一些武将的意想不到作用 有些武将常常在意想不到的时候恶心一下对手 比如大乔的防御婉容 比如孙尚香的收装备 比如何进的心理战术 使得“没有绝对强将”的规则依旧适用~最后总结 我个人是很看好新1v1的各种改动 也很支持去尝试玩玩 毕竟感受过才能发表看法 整体来看是朝着更好玩的趋势去变动的 不难看到设计师的用心良苦 期待更多的武将池来临(只要别一包三张郭嘉这种坑爹收集模式就行)利益相关:三国杀老玩家一枚,OL7/8区借刀杀人,刚过了106级。
新1V1中的一些改动总的来说比较适合1v1首先是牌堆做了大量的改动去掉了所有的+1马和-1马,距离这个概念不复存在了,原本控距离的司马甘宁在某种程度上被削弱去掉了一些只适合群战的牌比如五谷杀的密度增大,闪桃密度变小(郭嘉的优势被削弱),加之距离概念的消除,节奏变得更快,战斗更激烈然后是武将的改动,去掉了一些根本不适合1v1的武将比如刘备,或改进加强了一些不适合1v1的武将,比如大乔,辽神削弱了单挑过强的武将比如甄姬孙权,彻底去除了华佗和吕蒙,避免1v1产生无聊的局面新改动的武将出场的顺序使得选将更有针对性部分武将增加了登场技(比如骁袭,蛮裔,翩仪),部分增加了死亡遗技(比如藏机),这对玩家对武将出场的排序技巧也有一定要求,灵活利用这几个技能,有时能出其不意武将之间互克同样能够体现,所有想到的厉害武将可以说每人都有克星我在实战的时候比较喜欢以下几个黄月英(新1v1锦囊蛮多的,人品好的话一回合足以玩死对手,月姐姐继国战后终于又风骚了一把,当然每回合稳定摸两张杀的。。实在不知道该说啥了)貂蝉(不管你怎么调整牌堆,老娘闭月都是神技)徐晃(局长人品好的时候真是能把对方一个一个饿的生活不能自理,不过水兵在OL上也不是稀罕事)老诸葛(五谷再见~~~)典韦(真是三血的噩梦)
1v1 沒什麼技術含量 不玩也罷純個人意見 不喜勿噴
1. 新1v1更趋向于武将之间的对抗,一将降一将,手握貂蝉甄姬胜券在握的日子不复存在,摸牌(貂蝉)的怕爆破(典韦)的,爆破的怕防守(夏侯惇)的,防守的怕摸牌的……2. 慢节奏武将被削弱。甘宁没了+1并且在顺拆增多的情况下无防御技无输出实力被大大削弱。曹仁在过拆明手牌的攻击下防御力也堪忧。小乔简直到了不能玩的地步(军争好歹还能打打菜鸟)。3. 记牌更加重要。新牌堆牌少,大家都记牌,你不记牌就吃亏了。总结:虽说新模式拉近了菜鸟跟高手的距离,但是局数多了,技术的优势还是会显露出来。上次遇到个胜率67%的直接被人家诸葛一穿三我输得心服口服,技术摆在那,不得不服。再说了,军争1v1里的节奏真心太慢太无聊了,也是时候改一改了。
新1v1本质就是一个快餐游戏。如果说老1v1是1分技术3分选将6分运气。那么新1v1就是1分选将9分运气。新1v1把经典1v1理论给完全颠覆了,就是你杀我我杀你,有牌就出被杀就闪摸到装备就装上锦囊存手里就是纯属傻逼。先想一下经典的1v1里,大家是怎么看一个人高手?就是一个词:蓄爆。会玩老1v1的人只要不弃牌,就不会进行没有意义的出牌。两个白板互杀,都没技能,如果我蓄爆逼着对手因为牌溢出弃掉了一张闪,就是我赚了一个牌差。经典1v1比的是什么?就是牌差。貂蝉自废了一个技能,仅仅依靠一回合多摸一张牌的闭月就依然能毫无疑问是标风1v1的第五(神蒙权甄瑜蝉),甚至连曹仁这种半吊子摸牌技能也让曹仁作为4血唯一有摸牌技的武将有不俗的实力。那么除开技能,靠什么拉牌差?答案就是防具和+1。为什么孙权单挑厉害?因为孙权摸到加1和防具的概率是其他人的数倍。多少人在+1面前就只能无谓的摸牌弃牌?这才是孙权单挑真正厉害的原因。顺和无中一共就8张,孙权如果就指望这8张牌来拉牌差,那是不是认为掌握了3张南蛮的祝融身份局堪比贾诩?当然不是。孙权装上+1,就等于赚了对面菜刀两张牌。你如果非要说+1是运气,那么为什么会玩的孙权,你想拆他+1时他总能掏出无懈可击。你装上武器以后为什么他就把桃子武器都丢掉了然后就找到了拆顺?小学生喜欢把问题归结为运气,却不知道在大量试验下运气是守恒的。真正让会玩的人的+1能无限放大恶心对手的原因,还是因为高手知道什么牌重要。这就是经典1v1的体系。看哪边弃牌多,基本就可以看出了胜负。而新1v1除去了+1马,又浓缩了Key牌,完全就是让三国杀变成了“小学生欢乐摸牌出牌杀”。
我不同意 李力非同学的一些观点我认为新11是值得肯定的。首先,1v1既然作为王者之战的比赛项目,那么应有一套属于自己的体系,就像3v3一样。像【仁德】【离间】等技能都没用,而四禁之外,依然有不太平衡的武将,比如甄姬。这些元素不应该出现在一个正式比赛项目中,因此较大地改动1v1体系是必然的。其次,新1v1中,武将技能弱化(包括修改技能和新的选将机制),提高了玩家用牌水平的要求,个人觉得这点也无可厚非。至少,1v1对玩家的要求依然比身份局高。身份局中将面碾压就赢了,现在1v1中没有将面碾压的情况。所以1V1的竞技性还是在3v3和身份局之间。再次,关于牌的修改我不好评论,毕竟我也不是1v1大神。 不过觉得虽然加快了游戏节奏,但总的游戏时间是可以接受的。另外,online上的1v1与卡牌版的1v1是不一样的,online版更注重竞技性。卡牌版中是有刘备的。刘备-【仁望】对手于其出牌阶段对你使用的第二张或更多的【杀】或非延时类锦囊牌时,你可以弃置其一张牌所以,我认为这次1v1的修改虽有缺陷,但是必要而且值得肯定的。PS. 真心不知道哪位大神说满分10分,国战能有9分。国战玩多的都知道,这种模式游戏感不好。常常遇到几轮都不亮将的情况,也许有人玩online无所谓,若几个人坐一起玩会觉得很无聊。虽然阵包对这种情况有所缓解,但总得给人感觉,游戏感确实不如其他几类,不知道9分从何而来。
新1V1对于玩家水平要求提高了,新增暗将机制,增加登场技,武将技的修改使得武将间实力的平衡。手牌的减少使得对于手牌记忆要求苛刻。54张手牌使得游戏时间大大减少,在竞技性不减的同时保留娱乐性。新1V1很不错,能够和国战并驾齐驱。国战和新1V1有的是两种不同风格路线。错就错在官方对于新1V1重视不够。如果能有高质量视频加深玩家对于游戏模式理解,相信会有更多人接受并认可新1V1模式。在游戏过程中,很多人根本不知道新1V1规则
新1VS1的改动,相对于旧的单挑KOF系统,是伤筋动骨的变化。主要体现是对记牌的要求高。武将趋于平衡,玩家的能力也被趋于平衡。再牛的技术,也顶不住大乔的一杀、一乐!感觉娱乐性和偶然性太强了。
牌堆的改动就是原来的标准版砍掉一半加了1张兵粮寸断和1张水淹七军。过河拆桥改动比较复杂,我也不能说好还是不好。没有了距离所以肯定要加强一下以便和顺手牵羊以及新加入的水淹七军价值相当。总体感觉就是当我拆掉对方一把牌里面的桃的时候我觉得这个改的很好。当对方拆掉我一把牌里的桃的时候我就感觉这个改的很坑。没有酒了使得卖血流终于不用流血又流泪了(郭嘉:我有桃有连弩,求酒杀)没有距离导致以杀为主的武将更强了(马超、庞德:……)。而且仁王盾也没有想象中的那么好用了。说下武将的感觉吧。典韦、双雄:这两个角色就是对面拿了大量神将的时候跟他们换命用的。马超、庞德:骁骑配合二人的主技能一出场还是很有威胁的。尤其是庞德骁骑的效果和关羽虎威差不多但是猛进比起武圣又是强了一些实在是……孟获、祝融:祝融感觉强度一般,孟获强度则属于中等偏上的那种。尤其是有一把孟获连续几次1血再起变4血把对面弄的逃跑了之后我对孟获对孟获的评价大幅上升了。大乔:大乔活生生被buff成了摸牌系啊,虽然因为强命现在略imba使得摸牌系胜率降低但是大乔还有国色啊。对大乔的时候简直就是噩梦,乐到死已经算是仁慈的了,偶尔不乐你了,你杀她,她还摸牌……甄姬:我一直觉得倾国才是主技能,洛神给了甄姬一串三的能力倾国才是一串三的本钱。原来手里留着2杀1连弩随时等着洛神爆发秒人的甄姬现在一去不返了。没有了黑色连弩外加倾国一改我觉得甄姬实在是没有被称为神将的资格了。孙权:现在的孙权只是没办法大制衡爆发除此之外一如既往的imba。月英:锦囊的比例貌似略微上升。月英的爆发变强了不少,尤其是牌堆变小之后二轮爆发来的更快了。许褚:挟缠这个技能看似需要策略实则简单粗暴,配合新版过河拆桥的话手一滑就把对面的四血武将秒了。总体来说武将之间的实力没有明显的差距,没有距离使得游戏的体验更加平衡,不会出现长时间让人郁闷致死的情况了。同时牌堆里面没有标准里那些对于1v1的废牌了所以游戏节奏更快对于原来胜率奇高的摸牌系也是一个打击。
哼唧,我最不满过拆的改动 其他的感觉,无法虐菜了的口胡!好吧,修改一下吧,这游戏的策略维度降低了一点,从手牌管理的需求度降低,选将的博弈有一定的提升,但是,我个人觉得不耐玩。
谢邀,新1V1的战斗经验不足,而且问题问的也不是攻略,是如何看待,那就简单概括一些特点就好。神话再临系列结束之后YOKA三国杀的新产品里,所谓“大神”们的普遍观点大概是:满分10分,国战9分,新3V3 6分,新新3V3 4分,新1V1 2分。新1V1当然是趋向平衡的,但是,平衡一方面体现在武将强度间,一方面把玩家水平也平衡掉了不少。换言之运气因素更大了。平衡的代价是摘掉了很多暂时还没法修改平衡的武将。“三国”杀竟然没有刘备?游戏节奏大大加快。这话怎么解读呢,其一,不动白们不能用来养神装了,其二,摸牌系的优势不明显了,其三,记牌变得非常重要。游戏的策略更多集中在两个方面,其一,由于武将出场都是即时安排的,所以对武将生克关系的必须很熟悉,以便调整出场顺序,其二,双方首发将的博弈。这一点上很接近老3V3.武将强度出现了较大的变化,必须长期实战才能摸清楚情况,光是脑杀或者以前经验都不管用了,比如孟获没有想象的那么强,孙权虽然被大幅度削弱但还是很厉害,黄忠几乎完全白板了,等等。新1V1没有单挑神将了。我认为这次修改是失败的。改牌堆和改武将应该依次进行,一起动风险实在是太大了。
玩了十来盘吧,甄姬、黄忠都被削弱了,并且幅度较大,武将的话姜维、徐晃、孙坚都不错的

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