圣骑士物语 黑屏水滴可以用多少次

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《大骑士物语》全技能国战使用价值(完整版)
1、魔法系外各职业基本自带技能基本不作评价,主要作用均为练熟练度必用。
2、使用价值主要以国战的自动进军/手动出击为考量。
3、以下评价均为个人看法,仅供新人国战参考,高手莫喷。实际国战千变万化,废招变宝也是常事。
4、技能配制主要思路----自动进军:杀伤敌方至少一人;手动出击:自军全员80%HP结束每轮次战斗。
5、此文作者为UNION(联盟)国,各类说明不一定适用于其他国家,特别是法术部分。
招数名与汉化版不一致,不过可按照熟练度消耗度来对比。
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骑士(ナイト)
强点属性为 力/体力/HP,攻击弓手时有威力加成,法系反之。但由于法师普遍贫血低防,也顶不住骑士几下,所以完全可以考虑攻击输出型骑士(推荐圣骑士)。
可习得骑士技能中最优秀的两项辅助技能,但由于缺少优秀攻击技能/武器攻击力中等,国战中作用个人评价最低。
名称 AP 威力 范围 效果·条件 说明 习得
剑痕(ブレードライン) 2 150 纵一列&&横向回斩,对一条线上的敌人造成伤害 剣1
练熟练度必备招。
剑气爆击(フォースブラスト) 2 160 射击·单体&&放出剑气,对敌人造成伤害 剣3
可攻击后排是亮点,但性价比与大剑相比太差。另外练熟练度必备招。
双旋斩(ツイスター) 2 200 单体&&对1体敌人纵斩,造成大伤害 剣5
可考虑用于练熟练度。
攻击态势(アタックシェイプ) 1 - 自己&&3回合内,自己的攻击力上升 剣6
被枪系的同类招直接超越。
剑刃一闪(ソードスライド) 2 170 横一列&&直线突进,对一条线上的敌人造成伤害 剣8
当对面的前排不防御时,是不错的进攻手段。手动出击可加入配招。
蓄劲(チャージアクト) 1 - 自己&&凝神聚气,AP回复3 剣10
★★★★★★
骑士必备技能,一回合可回复2AP,堪称BUG技。
回旋碎击(クラッシュスピン) 3 230 单体&&对1体敌人纵斩,造成强力伤害 剣12
性技比实在一般。
防守态势(ガードシェイプ) 1 - 自己&&3回合内,自己的防御力上升 剣14
被枪系的同类招直接超越。
伺机而动(ネクストプラス) 3 - 自己&&集中精神,下回合可以行动2次 剣17
★★★★★
大招输出型骑士必配技能。比之同类魔法,优点在于节约AP与便于自动进军。
翔天之刃(スカイエッジ) 4 270 单体 吹飞 对1体敌人上斩,造成强力伤害 剣20
威力较大且可破坏阵型。
雷光烈破(シャインブレイク) 9 500 单体 我方巫师 以寄宿着雷之魔法的剑刃冲斩、造成强力伤害 剣23
★★★★☆
如配合双动有一定使用价值。可能等于连秒两人。
暗影之舞(シャドウダンス) 5 110 全体&&释放分身,对全体敌人造成伤害 剣26
如配合双动有一定使用价值。
共鸣交替(レゾナンスシフト) 7 400 单体 我方骑士(剣) 2人同时冲斩,造成强力伤害 剣29
如配合双动有一定使用价值。不过双剑的阵容真的比较少见。。。。。。
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武器攻击力中等,个人感觉最适合自动行军的骑士武器。两招(射击+吹飞)单体技+纵列吹飞技,配合骑士的防御功能,初学者非常容易上手。
名称 AP 威力 范围 效果·条件 説明 習得
骸牙(スカルファング) 2 170 射击·单体 吹飞 对1体敌人打出一定概率造成混乱状态的攻击 大剣1
★★★★★
什么叫实用技?阵形破坏+后排可攻击+状态异常追加+低AP消耗。
蛮牙(ワイルドファング) 2 140 纵一列 吹飞 横向回斩,对敌人造成伤害 大剣3
复数攻击+阵形破坏。
斩裂(カットダウン) 2 200 单体&&对1体敌人纵斩,造成大伤害 大剣5
被同AP消耗射击技盖过。
全力强袭(ハードストライク) 3 240 单体&&对1体敌人纵斩,造成强力伤害 大剣6
被同AP消耗射击技盖过。
血刃狼牙(ブラッドファング) 3 210 射击·单体 吹飞 对1体敌人打出夺走对方HP来回复自己的攻击 大剣8
★★★★★
大剑第二实用技。阵形破坏+后排可攻击+吸血功能。
饿兽传说(ビーストテイル) 3 180 十字&&以扇形向敌人纵斩,造成伤害 大剣10
实际效果视对方阵形决定,注意不能后排攻击。
防守构势(ガードフェイズ) 1 - 自己&&摆出构势,下回合的防御力大幅提升 大剣12
此招,真的有用吗?
红莲炽翼(ブレイズウィング) 3 170 纵一列 吹飞 横向回斩、对敌人造成大伤害 大剣14
复数攻击+阵形破坏。蛮牙加强版。
攻击构势(アタックフェイズ) 1 - 自己&&积蓄力量,下次的攻击造成的伤害大幅提升 大剣17
★★★★☆
大招输出型骑士推荐配招。
狂战构势(バーサクフェイズ) 3 - 自己 狂战士 化身为狂战士状态,攻击力上升而防御力低下 大剣20
实用性能低,效果不如攻击构势。
激速炎刃(アクセルブレード) 10 210 全体 我方巫师 挥舞寄宿着炎之魔法的大剑,造成大伤害 大剣23
如配合双动有一定使用价值。
魔神传说(デーモンテイル) 4 210 十字&&以扇形向敌人纵斩,造成大伤害 大剣26
实际效果视对方阵形决定。
荒鹰天翼斩(ホークスウィング) 7 150 全体 我方骑士(大剣) 2人挥舞大剑,造成大伤害 大剣29
如配合双动有一定使用价值。
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武器攻击力骑士武器最高,并拥有最丰富的单体攻击技,暴击率高。唯一缺点,只能攻击前排。于是自动行军中会被因为阵形可手动配整而被各种虐。。。。。。
名称 AP 威力 范围 效果·条件 説明 習得
重斩(スライス) 2 210 单体&&对1体敌人纵斩,造成大伤害 細剣1
主要价值是练熟度。
毒刺剑(ポイズンバイト) 2 190 单体&&对1体敌人打出一定概率造成中毒状态的攻击 細剣3
主要价值还是练熟度。
精准一击(テクニカルヒット) 2 200 单体&&以100%命中的攻击对1体敌人造成伤害 細剣5
★★★★☆
100%命中是亮点,完全盖过前两招。
急速步法(ファストスタブ) 3 220 单体 吹飞 在回合的最初行动,对1体敌人造成伤害 細剣6
★★★★★☆
强制先攻+吹飞,国战细剑必备招。
独自演艺(セルフアーツ) 2 - 自己&&3回合内,自己的命中率和回避率提升 細剣8
用法师加这个BUFF比较好吧。
恢复行动(リゲインアクト) 0 - 自己&&凝神聚气,AP回复1 細剣10
被剑系加AP招完全盖过。
闪光和弦(フラッシュコード) 3 250 单体&&对1体敌人纵斩,造成强力伤害 細剣12
巨大伤害值,部分情况下有使用价值。
终焉宣告(デッドエンド) 2 180 单体&&对1体敌人打出一定概率即死的攻击 細剣14
相信自己RP者请配此招。
束缚喙击(バインドビーク) 3 220 范围 吹飞 对1体敌人打出一定概率造成麻痹状态的攻击 細剣17
同样,相信自己RP者请配此招。不然还是请用急速步法。
隐蔽(ステルスコート) 2 - 自己&&隐藏在死角,3回合内,自己的回避率提升 細剣20
效果明显好于普通的回避BUFF,如配合全力回2的话,值得一用。
冻霜剑冲哮(フロストレイヴ) 10 540 单体 我方巫师 以寄宿着冰之魔法的剑冲斩,造成强力伤害 細剣23
★★★★★
如配合双动有很大使用价值。可能等于连秒两人。
灵羽加身(セルフフェザー) 2 - 自己&&用羽毛覆盖自身,必定回避下次受到的攻击 細剣26
没有全力回2时,可以考虑配此招加强回避。
秒速瞬舞击(セカンドダンス) 8 450 单体 我方骑士(細剣) 2人同时冲斩、造成强力伤害 細剣29
★★★★★
如配合双动有很大使用价值。可能等于连秒两人。
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虽然武器攻击力最低,但是拥有强力的横向贯穿招数,与最补短的合体技。专破不喜防御的对手,另外用大招可以充分显示其霸气。
名称 AP 威力 范围 效果·条件 说明 习得
破甲枪(クラックスピア) 3 200 横2格&&用枪突刺、造成无视防御力的伤害 1
AP消耗太大是主要问题。练熟练度必备。
自愈驱动(キュアドライヴ) 2 - 自己&&3回合内,逐渐回复自己的HP 3
花点钱用道具吧。。。
急冲枪(インパルス) 2 180 横2格&&用枪突刺、对直线状的敌人造成大伤害 5
更建议使用自带招数。
零式驱散(クラスターゼロ) 3 200 横一列 吹飞 直线突进、对一条线上的敌人造成伤害 6
带吹飞效果
梨花枪(ブランディッシュ) 3 220 横2格&&刺出无数枪花、对直线状的敌人造成强力伤害 8
无亮点招。
防守驱动(ガードドライヴ) 1 - 自己&&5回合内,自己的防御力上升 10
持续更长的BUFF。
震魂枪(ブレイクダウン) 2 170 单体&&对1体敌人打出一定概率造成麻痹状态的攻击 12
枪系唯一的单体攻击,低AP消耗+异常追加。
攻击驱动(アタックドライヴ) 1 - 自己&&5回合内,自己的攻击力上升 14
持续更长的BUFF。
毒枪贯破(ベノムスティング) 4 230 横一列&&直线突进、打出一定概率造成中毒状态的攻击 17
高伤害+异常追加
疾驰之奏(ギャロップビート) 5 280 横一列 吹飞 直线突进、对一条线上的敌人造成大伤害 20
高伤害+吹飞
光枪独角兽(ユニコーンランス) 9 440 横一列 我方巫师 以寄宿着土之魔法的枪突刺、造成大伤害 23
AP消耗太高,被合体技彻底压过。
天枪猛冲破(グランドスラム) 4 70 全体&&冲入敌阵、造成无视防御力的伤害 26
基础伤害太低,没用过。。。。。。
圣骑双连贯(レイドバースト) 7 360 十字 骑士() 2人同时突击、造成大伤害 29
★★★★★☆
所有骑士大招中,AP消耗较低,前排防御无效,射击攻击。最实用无疑。
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弓手(アーチャー)
义贼强点属性为 技术/敏捷,建议 回避+争先输出。
狩人强点属性为 力/体力,建议 强力输出。
狙击手强点属性为 HP/加护,建议 持久战+弱点输出。
另外如考虑异常战术,运气属性也要有一定水平。
部分高伤害招数评分会不如骑士是因为弓手的力属性成长普遍不如。
最稳定的远程攻击武器,由于BUG武器安乐弓的存在,目前普及率最高。
名称 AP 威力 范围 效果·条件 说明 习得
群射弓(スコープシュート) 2 140 射击·纵一列&&跳跃起身攻击、对一条线上的敌人造成伤害 弓1
纵向范围攻击,练熟练度必须。
坠星弓(スターダート) 2 140 射击·纵一列&&用贯通性优秀的箭矢、对直线状的敌人造成伤害 弓3
横向范围攻击,练熟练度必须。
天堂狙击(ヘヴンスナイプ) 3 280 射击·单体&&瞄准1体敌人的要害攻击、射出必定会心一击或不命中的箭矢 弓5
★★★★★(★)
并非单纯RP技,实际效果视己方命中与对方回避的差异。
拉弓满弦(シャープシュート) 2 190 射击·单体&&瞄准1体敌人、造成大伤害 弓6
常规招数。
额外引取(エキストラドロー) 1 - 自己&&下次攻击击倒敌人的话、AP+4 弓8
国战中要是能用好此招,完全不用看这篇技能分析了。。。。。。
狙击瞄准(スナイプエイム) 2 - 自己&&精准狙击、下次攻击的命中率变为100% 弓10
必须注意与天堂狙击组合使用时,后者的必定会心效果会消失。
神速弓(クイックシュート) 3 230 射击·单体&&瞄准1体敌人、造成强力伤害 弓12
常规招数。
蓄力瞄准(フィジカルエイム) 1 - 自己&&积蓄力量、下次攻击的伤害大幅提升 弓14
★★★★★
伤害输出型弓手必须配招。
交叉弓(クロスライン) 3 150 射击·十字&&跳跃起身攻击、对一定范围内的敌人造成伤害 弓17
攻击范围大是亮点。
劲冲矢(インパクトダート) 3 190 射击·横一列 吹飞 用贯通性优秀的箭矢、对直线状的敌人造成大伤害 弓20
横向范围+吹飞。
凤凰天翔弓(フィニックスレヴ) 9 190 射击·全体 我方巫师 用不死鸟一般的箭矢、对敌人成大伤害 弓23
性价比较低,不多见于国战。
五月雨之矢(アローレイン) 4 90 射击·全体&&放出乱击、对全体敌人造成伤害 弓26
★★★★★☆
4X3=12次攻击,结合各类异常状态技(含即死),神技无疑。
红莲沐炎雨(ブレイズレイン) 7 150 射击·全体 弓手(弓) 2人同时用火矢乱击、造成大伤害 弓29
性价比较低,不多见于国战。
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主要以异常状态为卖点的武器,最BT的辅助技能被长期禁用于自动行军,目前属于冷门类远程武器。
名称 AP 威力 范围 效果·条件 说明 习得
净炎箭(フレイムアロー) 2 170 射击·单体&&放出火矢、对1体敌人造成伤害并陷入着火状态 弓銃1
威力与异常状态较好,AP消耗为2。
浸毒箭(ポイズンアロー) 1 140 射击·单体&&放出毒矢、对1体敌人造成伤害 弓銃3
威力与异常状态较低,AP消耗为1。
狙击箭(スナイプアロー) 2 190 射击·单体&&瞄准1体敌人、造成大伤害 弓銃5
苍鹰箭(イーグルアロー) 3 230 射击·单体 吹飞 瞄准1体敌人、造成强力伤害 弓銃6
威力大,带吹飞,AP消耗大。
自力蓄劲(カスタムパワー) 1 - 自己&&3回合内,自己的攻击力上升 弓銃8
标准BUFF。
卸劲箭(アームブレイク) 2 180 射击·单体&&瞄准敌人的手部射击、使1体敌人的攻击力低下 弓銃10
封锁对方主攻手的技能。
转瞬即逝(インスタントデス) 3 - 自己&&涂上猛毒、下次的攻击附带低概率即死效果 弓銃12
★★★★★☆
结合各类复数输出技能,BUG技能,自动进军常年被禁中。
自力明目(カスタムライト) 1 - 自己&&3回合内,自己的命中率和回避率提升 弓銃14
标准BUFF。
钉足箭(レッグブレイク) 2 180 射击·单体&&瞄准敌人的脚部射击、使1体敌人的回避率低下 弓銃17
实用性一般。
机关连箭(マシンガンアロー) 6 130 射击·单体&&放出乱击、对全体敌人造成伤害 弓銃20
性价比低。
三重风暴(トライストーム) 8 300 射击·十字 我方巫师 放出挟着风势的弓矢、一定范围内的敌人造成伤害 弓銃23
性价比低,不常见。
猩红世界(クリムゾンワイド) 4 70 射击·全体&&以火矢乱击、对全体敌人造成伤害 弓銃26
RP好者,可用之。
毒箭雨下(ポイズンニードル) 8 170 射击·全体 弓手(弓銃) 2人同时用毒矢乱击、造成大伤害 弓銃29
性价比低,不常见。
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缺点是命中较低,优点是范围攻击丰富/合体技实用,实际使用价值与弓不相上下。
名称 AP 威力 范围 效果·条件 说明 习得
暗幕射(ブラックアウト) 2 140 射击·十字&&射出暗幕弹、使一定范围内的敌人陷入黑暗状态 銃1
★★★★★
黑暗效果如发动,实际上大幅提升我方回避,实用度高。
绝艺射(スタントショット) 2 190 射击·单体 吹飞 对1体敌人乱击、将敌人吹风并造成大伤害 銃3
破坏阵形作用是重要。
冰封射(フリーズショット) 4 210 射击·十字&&射出冻结弹、使一定范围内的敌人陷入冻结状态 銃5
AP消耗太高。
回复弹(ヒールバレット) 2 - 我方·单体&&用回复弹向我方射击、使目标的HP回复少许 銃6
更推荐用道具回复。
手感重调(フィールサイト) 1 - 自己&&3回合内,对敌人造成异常状态的概率大幅上升 銃8
状态异常战术中会有用。
点射重调(ドットサイト) 1 - 自己&&3回合内,自己的命中率大幅提升 銃10
主要会用来补足铳的低命中。
深空射(ダイバーショット) 3 240 射击·单体&&瞄准1体敌人、造成强力伤害 銃12
应急处理(コンディション) 1 - 自己&&实施应急处理、使自己从异常状态中恢复 銃14
如果可以恢复对友状态的话就好了。
强化弹(フォースバレット) 2 - 我方·单体&&用回复弹向我方射击、使目标进入狂战士状态 銃17
比大剑的那个狂战士招好多了。
爆烈射(バーストショット) 3 180 射击·十字 吹飞 射出炸裂弹、一定范围内的敌人造成伤害 銃20
高伤害+吹飞+范围技。
雷光加农炮(スパークキャノン) 10 480 横一列 我方巫师 用寄宿着雷的弹药射击、对直线状的敌人造成大伤害 銃23
★★★★★☆
在攻击力有保障的情况下,配合双动和BUFF伤害力极高,另外前排防御无效。
全域轰爆(オールオーバー) 6 130 射击·全体&&用强力的弹药射击、对全体敌人造成伤害 銃26
双重加特林炮(ガトリングデュオ) 9 190 射击·全体 弓手(銃) 2人向敌人扫射、对全体敌人造成大伤害 銃29
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Lv.3, 积分 77, 距离下一级还需 173 积分
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巫师(ウィザード)
魔女适合用杖+火/风/暗 攻击法术
圣职者适合用锤+水/土/光 攻击法术
魔术师更平衡
另外法术对应月份/出生月会有加成,不过不好掌握。
部分大招没有实际应用过,部分小招没啥好评的,所以法术部分的评价会比较少(偷懒的理由)。。。。。。
名称 属性 AP 威力 范围 效果·条件 说明 习得
火焰(ファイア) 火 2 180 射击·单体&&瞄准1体敌人、以火之魔法造成伤害 火1
增幅(ブーストアップ) 火 1 - 我方·单体&&为我方附加3回合内攻击力上升的效果 火3
爆炎破(ブレイズボム) 火 3 210 射击·单体&&瞄准1体敌人、以火炎之魔法造成大伤害 火5
增幅领域(ブーストゾーン) 火 2 - 我方·十字&&为我方复数成员附加3回合内攻击力上升的效果 火7
火焰暗雷(フレイムマイン) 火 2 320 设置(1人1处)&&在敌阵中设置隐藏的地雷、对踩上的敌人造成大伤害 火9
实际伤害值较低
烈风业火(ファイアストーム) 火 4 230 横2格&&对直线状的敌人、以业火之魔法造成强力伤害 火11
气焰万丈(ブーストヘクス) 火 3 - 我方·全体&&为我方全部成员附加3回合内攻击力上升的效果 火13
名称 属性 AP 威力 范围 效果·条件 说明 习得
治愈(ヒール) 水 1 - 我方·单体&&以水之魔法回复我方1人的HP 水1
恢复量:加护+1/4 HP
凝霜(フロスト) 水 3 210 射击·单体&&瞄准1体敌人、用冰之魔法造成伤害 水3
冰结枪(フリーズランス) 水 4 240 射击·单体&&瞄准1体敌人、用冰枪之魔法造成大伤害 水5
高阶治愈(アドヒール) 水 2 - 我方·十字&&以水之魔法回复一定范围内我方成员的HP 水7
恢复量:加护+1/8 HP
心像之雾(マインドミスト) 水 2 - 自己&&产生虚像、仅限一次,使下回受到的攻击无效 水9
冻风霜刃(アイスエイジ) 水 5 210 射击·十字&&对一定范围内的敌人、用冰块之魔法造成大伤害 水11
广域治愈(ヒールスプレッド) 水 4 - 我方·全体&&用水之魔法使我方全体的HP回复 水13
恢复量:加护+1/16 HP
名称 属性 AP 威力 范围 效果·条件 说明 习得
流风(ウィンド) 風 1 140 射击·单体&&瞄准1体敌人、以风之造成伤害 風1
★★★★☆
旋风(サイクロン) 風 3 170 射击·纵一列 吹飞 对一条线上的敌人、用疾风之魔法造成大伤害 風3
加速(ファストアップ) 風 1 - 我方·单体&&为我方附加3回合内回避率和命中率上升的效果 風5
漩风涡(ヴォーテックス) 風 4 180 射击·十字 吹飞 对一定范围内的敌人、用暴风之魔法造成大伤害 風7
加速领域(ファストゾーン) 風 2 - 我方·十字&&为我方复数成员附加3回合内回避率和命中率上升的效果 風9
神行万里(ファストヘクス) 風 3 - 我方·全体&&为我方全体成员附加3回合内回避率和命中率上升的效果 風11
裁决之雷(ジャッジメント) 風 5 110 射击·全体&&对一定范围内的敌人、用落雷之魔法造成麻痹状态与大伤害 風13
★★★★★☆
异常状态的追加,使用此招成为小BUG招。
名称 属性 AP 威力 范围 效果·条件 说明 习得
突石(ストーン) 土 2 180 射击·单体&&瞄准1体敌人、以土之魔法造成伤害 土1
坚甲(ブレードアップ) 土 1 - 我方·单体&&为我方附加3回合内防御力上升的效果 土3
巨岩波(ランドウェイブ) 土 4 250 射击·单体&&瞄准1体敌人、以岩石之魔法造成大伤害 土5
坚甲领域(ブレードゾーン) 土 2 - 我方·十字&&为我方复数成员附加3回合内防御力上升的效果 土7
巨石之墙ストーンウォール) 土 2 - 设置(最多2处)&&召唤可以防止敌人攻击的岩壁 土9
多用于对付剑/细剑骑士。
地壳岩爆(ブラストシェル) 土 5 280 射击·单体&&瞄准1体敌人、以隆起之魔法造成强力伤害 土11
金身不破(プレートへクス) 土 3 - 我方·全体&&为我方全体成员附加3回合内防御力上升的效果 土13
光·闇属性
名称 属性 AP 威力 范围 效果·条件 说明 习得
蜃影(ミラージュアイ) 光 6 - 我方·全体&&为我方全体成员附加1次攻击无效的效果 水8/風8
苏生(リヴァイブ) 光 6 - 我方·单体&&使我方1人从战斗不能状态中复活,重返战场 水9/土9
★★★★★☆
手动出击必备,没人能保证零失误啊,自动行军曾经被禁过。
无罪之光(イノセントレイ) 光 7 130 全体&&用制裁之光、对全体敌人造成无视防御力的大伤害 火10/土10
连续行动(トレースドール) 闇 4 - 我方·单体&&为我方附加可以攻击2次的效果 風8/土8
★★★★★★
单回合大幅输出的第一辅助技能,实际使用中一定要注意行动顺序。
最后一战(ラストワン) 闇 4 - 我方·单体&&3回合内全能力大幅上升,3回合后变为战斗不能状态 火9/風9
我几乎没用过,不过速攻流应该可以配这招。
夺力(ドレインアクト) 闇 4 130 单体&&使用被诅咒的黑暗之力、夺走敌人的1~3点AP 火10/水10
★★★★☆
此招专破精确计算的战术。。。顺带一提,最终BOSS 12AP的大招也可用此招破解。
沉默爆发(サイレントフレア) 光 9 190 全体 我方巫师 使凝缩的魔力爆发、对全体敌人造成大伤害 火11/風11
禁断诅咒(フェイタルカース) 闇 7 150 全体 我方巫师 使用禁忌之技、使全体敌人的状态下降 風12/土12
夺魂进献(ソウルデヴォート) 闇 10 210 全体 我方巫师 使用暗黑之秘术、夺取全体敌人的HP来回复我方 水13/土13
元素融爆(エレメントエフ) 光 12 250 全体 我方巫师2人 使元素融合暴走,对全体敌人造成大伤害 火14/水14
★★★★☆
爆发力实际上不及以上评分大于五星的大招。
死力烈突(デススマッシュ) 鎚 3 300 单体 吹飞 以强烈的锤击打出必定会心一击或不命中的攻击 土8
★★★★★
无脑RP招,自动进军常年被禁中。。。。。。
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辅助技能(サポートスキル)
因为每人只能装备两项辅助技能,所以以下只对部分重要技能评分及评价(又是偷懒的理由吗)
名称 习得 说明
巫师防御(ウィザードガード) 補助6 来自巫师的伤害下降8%
巫师杀手(ウィザードキラー) 補助6 对巫师造成的伤害上升8%
骑士防御(ナイトガード) 補助6 来自骑士的伤害下降8%
骑士杀手(ナイトキラー) 補助6 对骑士造成的伤害上升8%
弓手防御(アーチャーガード) 補助6 来自弓手的伤害下降8%
弓手杀手(アーチャーキラー) 補助6 对弓手造成的伤害上升8%
以上6技能没怎么见到有人配过。。。。。。
血之盟约Lv1(血の盟約Lv1) 補助2 必要AP+1,攻击的威力上升10%
血之盟约Lv2(血の盟約Lv2) 補助4 必要AP+2,攻击的威力上升15%
血之盟约Lv3(血の盟約Lv3) 補助7 必要AP+3,攻击的威力上升20%
背水之阵Lv1(背水の陣Lv1) 補助2 技能有1格不可使用,攻击的威力上升6%
背水之阵Lv2(背水の陣Lv2) 補助4 技能有2格不可使用,攻击的威力上升8%
以上5技能,废招
背水之阵Lv3(背水の陣Lv3)Lv3 補助7 技能有3格不可使用,攻击的威力上升12%
单招强攻流可以一配。
自然治愈Lv1(自然治癒Lv1) 補助3 每回合HP回复1%
自然治愈Lv2(自然治癒Lv2) 補助7 每回合HP回复2%
肉盾选配招。
九死一生(九死に一生) 補助3 死亡时,低概率有可能以HP1重新站起
三死一生(三死に一生) 補助7 死亡时,有可能以HP1重新站起
我碰到过连续发动三次的,当时以为是碰到老金了。。。。。。
兽之魔法(獣の魔術) 補助4 时常处于混乱状态,技能的威力上升12%
信RP或某哥者,可以试试。
狂者之魔法(狂者の魔術) 補助4 时常处于中毒状态,技能的威力上升12%
★★★★★
配合某阵形或装备,攻击会暴升。外加可免疫异常状态,绝对好技能。(狂者听上去比野兽是有气势)
好机到来(好機到来) 補助5 回合开始时低概率AP+1
没别的技能配就它吧。
脱兔的心得(脱兎の心得) 補助2 逃走必定成功
国战逃跑也算败(应该是,求验证)
预备防御(予備防御) 補助4 AP越多,防御力越高
预备攻击(予備攻撃) 補助4 AP越多,攻击力越高
荐于技能书入手困难,再加上这两个技能应该在只剩一人时会有奇效,不推荐配。
治愈的知识(治癒の知識) 補助2 使用的回复技能和道具的效果上升20%
专职奶牛可选配。
骑士的荣耀(騎士の誇り) 補助6 被吹飞时,立刻回到原本的位置
阵形关键位置保护可选配。
勇者之盾(勇者の盾) 補助7 防御成功时,低概率AP+2
技能书入手困难,但与计划的防御组合时,专职肉盾可以考虑技能连锁。
游击的心得(遊撃の心得) 補助2 回避了攻击时,AP+1
可与全力回2连锁。
暗杀者的追击(暗殺者の追撃) 補助5 造成了异常状态时,低概率AP+1
可考虑与异常战术连锁。
最后的遗志(最後の遺志) 補助3 死亡时,AP+3
可考虑与复活战术连锁。
英雄的一击(英雄の一撃) 補助6 击倒敌人后,AP+2
国战不甚实用。
计划性防御(計画的防御) 補助3 防御后的下回合,使用技能的必要AP-2
★★★★★☆
手动出击时十分考验你战术思想的技能,不只是肉盾要配,我有时四人全配。
临战态势(臨戦態勢) 補助3 战斗开始1回合内,行动必要AP-1
12AP阵形时,有部分战术会需要此技能。
短期决战Lv1(短期決戦Lv1) 補助2 战斗开始3回合内,攻击的威力上升6%
短期决战Lv2(短期決戦Lv2) 補助4 战斗开始1回合内,攻击的威力上升12%
好吧,实在没别的技能你可以配LV1。LV2别配,理由是下一个技能。
全力回避Lv1(全力回避Lv1) 補助2 战斗开始1回合内,回避率变为100%
★★★★★☆
神技,大家都在配。我认为哪天被禁也不奇怪。
全力回避(全力回避Lv2) 補助5 战斗开始3回合内,回避率上升30%
★★★★★☆
神技,如果没禁的话估计大叔国就真的无敌了。
卫生处理Lv1(衛生処理Lv1) 補助2 战斗开始5回合内,HP回复4%
卫生处理Lv2(衛生処理Lv2) 補助5 战斗开始3回合内,HP回复8%
战斗准备(戦闘準備) 補助7 战斗开始时的初期AP+1
除12AP阵形时都有可能要配,国战经常见到全员都配的战术。
危机管理Lv1(危機管理Lv1) 補助2 对异常状态的抗性上升10%
危机管理Lv2(危機管理Lv2) 補助4 对异常状态的抗性上升20%
危机管理Lv3(危機管理Lv3) 補助7 对异常状态的抗性上升30%
有比没有强,但总是不能完全抵抗
应急处理Lv1(応急手当Lv1) 補助3 连战时HP回复40%
应急处理Lv2(応急手当Lv2) 補助7 连战时HP回复60%
武者修行Lv1(武者修行Lv1) 補助3 战斗获得的经验值上升5%
武者修行Lv2(武者修行Lv2) 補助7 战斗获得的经验值上升8%
毒耐性Lv1(毒耐性Lv1) 補助2 有50%的概率不会陷入中毒的异常状态
着火耐性Lv1(炎上耐性Lv1) 補助2 有50%的概率不会陷入着火的异常状态
麻痹耐性Lv1(麻痺耐性Lv1 補助2 有50%的概率不会陷入麻痹的异常状态
冻结耐性Lv1(凍結耐性Lv1) 補助2 有50%的概率不会陷入冻结的异常状态
黑暗耐性Lv1(暗闇耐性Lv1) 補助2 有50%的概率不会陷入黑暗的异常状态
混乱耐性Lv1(混乱耐性Lv1) 補助2 有50%的概率不会陷入混乱的异常状态
毒耐性Lv2(毒耐性Lv2) 補助4 不会陷入中毒的异常状态
着火耐性Lv2(炎上耐性Lv2) 補助4 不会陷入着火的异常状态
麻痹耐性Lv2(麻痺耐性Lv2) 補助4 不会陷入麻痹的异常状态
冻结耐性Lv2(凍結耐性Lv2) 補助4 不会陷入冻结的异常状态
黑暗耐性Lv2(暗闇耐性Lv2) 補助4 不会陷入黑暗的异常状态
混乱耐性Lv2(混乱耐性Lv2) 補助4 不会陷入混乱的异常状态
麻痹/混乱 耐性LV2有时候值得一配
藏针Lv1(含み針Lv1) 補助2 对敌人造成异常状态的概率上升10%
藏针Lv2(含み針Lv2) 補助4 对敌人造成异常状态的概率上升15%
藏针Lv3(含み針Lv3) 補助7 对敌人造成异常状态的概率上升20%
异常战术时有时会配。
拜金主义(拝金主義) 補助3 战斗获得的金钱上升5%
你差钱吗?
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地图技能(マップスキル)
国战部分无用,其余仅第一战有用。单机BOSS战时可用一下加攻/防的骑士技能。
名称 CP ジョブ 说明 习得
攻势呼声(アタックコール) 5 骑士 下次的战斗将以我方全员攻击力上升的状态开始 大剣3
索敌(サーチエネミー) 8 骑士 一段时间内,随机遇敌率上升 剣3
守势呼声(ガードコール) 5 骑士 下次的战斗将以我方全员防御力上升的状态开始 3
避敌(スルーエネミー) 8 骑士 一段时间内,随机遇敌率下降 細剣3
积极行动(プラスアクション) 5 骑士 下次的战斗将以初期AP+1的状态开始 剣3
箱怪检索(サーチイミテート) 3 弓手 一段时间内,可以看穿宝箱怪 弓銃3
医药疗法(メディカルヒール) 5 弓手 使我方1人的HP完全回复 銃3
秘宝检索(サーチトレジャー) 3 弓手 一段时间内,可以看穿地图上隐藏的宝物 弓3
治疗(キュア) 2 巫师 使我方1人的HP回复 水3
高阶治疗(アドキュア) 4 巫师 使我方全体的HP回复 土2/水2
痊愈治疗(キュアスプレッド) 15 巫师 使我方全体的HP完全回复 火2/水2
高速移动(ハイムーブ) 5 巫师 可以以黑色棋子4倍的速度移动 風3
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作者留言:
此游戏乃PSP上不可多得的佳作,个人游戏时间仅少于MHP2G、MHP3。
如有同好有问题探讨,欢迎站内消息,QQ/MSN多时不用了。。。。。。
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技术贴要支持
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好帖啊,真详细,辛苦了!很受用,感谢。
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这么好的贴不能不支持。
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