LOL中,护甲lol tp是什么意思思

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→ lol护甲穿透计算方法
以前玩过的老玩家应该都不会陌生护甲穿透这个词,或许一般的菜鸟玩家还接触的不是很多,但那些大神级玩家,甚至业余的高端玩家,都深谙此道,对护甲穿透的计算拿捏的炉火纯青。很多时候,玩家可以通过精确的计算,判断自己能否出击,能否反杀等等,现在,最火爆的对战游戏lol也加入了护甲穿透这一系统,很多玩家不甚了解,今天,小编就给大家详细解析一下,相信看完下面的文章,玩家将会如醍醐灌顶般豁然开朗。一、首先是护甲穿透的含义和作用:护甲穿透:是指游戏中某个存在(可能是玩家也可能不是)对另外一个存在的伤害计算过程中,伤害方所具有属性(例如武器)相对于承受伤害一方的护甲所进行的量化考量数据。小编简单总结下护甲穿透的作用:lol中护甲穿透的含义就是变相降低你所攻击目标的护甲值,从而增加你的物理伤害输出的一种属性,在中对付高护甲的敌人很有效;相对的,如果对方护甲本身就不高,护甲穿透的收益可能就没有攻击力来的明显了。二、护甲穿透的计算公式:1、当你护甲大于等于零时,实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值) 实际生命值=最大生命值*(100+护甲值)/1002、当你护甲少于零时实际对你造成的物理伤害=1-护甲值/100 实际生命值=最大生命值*100/(100-护甲值)3、关于护甲穿透以及护甲减少的计算公式:注意优先级:护甲减少百分比(类似JarvanIVQ技)&护甲减少(类似黑色切割者)&护甲穿透(类似残暴者,鬼刀)&护甲穿透百分比(类似最后的耳语)①护甲穿透(减少)百分比计算护甲实际值=护甲值-(护甲值*护甲穿透(减少)百分比)②护甲穿透(减少)计算护甲实际值=护甲值-护甲穿透(减少)值4、魔法穿透(减少)的计算公式类似于护甲穿透(减少)的计算,优先级为:魔抗减少百分比(类似NidaleeW技)&魔抗减少(类似深渊节杖)&魔法穿透(类似男巫鞋子)&护甲穿透百分比(类似虚空法杖)①魔法穿透(减少)百分比计算法抗实际值=法抗值-(法抗值*魔法穿透(减少)百分比)②魔法穿透(减少)计算法抗实际值=法抗值-魔法穿透(减少)值三、LOL护甲穿透与攻击力的取舍建议:小编在玩英雄联盟的时候,喜欢护甲穿透和攻击力符文混搭,这样配合天赋的攻击力和护甲穿透的提升,达到一个均衡提升的效果。这样是一个很平缓的过度,在游戏中的影响不会很大。当然,也有一些特殊的位置需要不同的符文,比如说你是一个ADC玩家,并且希望以发育农兵为主,那么可能你会选择全攻击的符文,而不会选择护甲穿透,因为对于补兵来说,攻击力越高越容易补兵。如果你希望前期多拼,多打,配合护甲穿透符文是一个不错的选择。能提升你一定的物理伤害。当然,这种符文小编不推荐。在小编看来,护甲穿透符文配合攻击力符文才是王道,各种物理伤害输出都能适用,打野换几个红色护甲穿透变成攻速符文就可以了。
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lol里几百的护甲是什么概念
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ADC没轻语打你不疼。具体的你可以在游戏里面把鼠标放到护甲数值上,你要至少250的护甲,减伤就是100&#47,200护甲。到对面ADC轻语好了,这个时候就该出1400的那个魔抗了,可以看到
20min 150护甲就很肉了,就减少三分之二物伤,狂徒配反甲;100+A,比如你100护甲假如护甲数是A。记住日炎配蓝盾,就减少一半物理伤害,如果对面菜刀队,你最好换个布甲鞋
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你将会被对面ap秒,堆护甲只适合对面是菜刀队,在对面有ap输出的情况下开纯堆护甲就是找刺激
概念就是你如果没有最好的轻语打不死他 但是薇恩一类的ADC一出轻语 哪没啥用处 但是对方没有护甲穿透的英雄 还是很强大的存在
那为了平衡团战,在这么多护甲的前提下是不是要出魔抗装了?
我们的装备只有六个 是极限了!! 你出不起怎么多装备 我建议您如果要为团长做贡献 可以选择石头人熔岩巨兽 他的大招可以晕人 你可以加一些护甲 如兰顿 也可以出一些血 加狂徒 当然如果是顺风局 你可以加攻击力 他各方面都很吊
我们的装备只有六个 是极限了!! 你出不起怎么多装备 我建议您如果要为团长做贡献 可以选择石头人熔岩巨兽 他的大招可以晕人 你可以加一些护甲 如兰顿 也可以出一些血 加狂徒 当然如果是顺风局 你可以加攻击力 他各方面都很吊
这是加防御,抵制物理攻击
物理攻击基本打不动
就是对面AP,辅助平A你,几乎不掉血
说明抗物理攻击
lol的相关知识
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关于英雄联盟中护甲、抗性及血量的思考
  版权信息:本文转载自131,原创作者feverfreeboy。
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  关于英雄联盟中磨抗/护甲装备的思考:
  1、抗性(护甲)永远不要被人弄得小于0,会死的很惨。别问我为什么会小于0。
  2、第一件护甲装,第一件魔抗装,永远买得值。买第二件也永远不如第一件值。但血装不是。
  3、性价比最高的护甲装是700的那个锁子甲,性价比最高的魔抗装是740的魔法斗篷,性价比最高的血装是1110的大腰带,但最实惠的攻击装不是1650的毕福剑也不是1050的加速弓,最实惠的魔伤装也不是860的法杖。
  4、坦克速成守则:你需要一件740的斗篷,一件700的护甲,一件1110的腰带,然后你才有资格当坦克。然后你才有资格当坦克合装备,然后你才有资格合装备,然后你才有资格合装备。
  5、买血装最好要比你买700的护甲和740的魔抗要晚一些,上来直接出血装的肉,甚至干脆直接合成血装大件的肉有两种:一,没看过这贴。二,看过这贴用数据把我击败了。三,对面太弱了。四,更笨的猴子。(我承认我不识数,你别喷我。)
  5、不考虑特效的话,小丑面具仅比大天使仗以及中亚沙漏提升的伤害少,比其他装备增加魔伤都多。带减抗光环的那把法杖提升的伤害高于所有AP装,带减抗光环的法杖提升的伤害高于所有AP装。带减抗光环的法杖提升的伤害高于除所有AP装。如果论效率,小丑面具是花钱最少,提升最大的装备。
  6、上面的说法有条件,条件是你1点魔伤提升不了1点以上的伤害(不是炮娘,雪人,机器人之类),或者你打的目标是个肉,还是出大额度魔抗装的肉。
  7、这个游戏比DOTA最蠢的一点是:如果你要增强攻击,挨个合大件是最优选择,如果你要增强防御,你需要先买散件把物品栏堆满,然后一个一个合。
  8、这个游戏比DOTA最为别扭但并不蠢的一点是:血装大多数时候没有护甲或者魔抗更有用。(目前只是提出假想阶段,还没证明是否正确)
  9、猴子的必杀技绝不全都正确。但也绝不全都错误。
  10、什么?你说我忘了说回血装?嗯&&是啊&&我忘了~
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