遁地兽龙女娜上海美维科技有限公司鲁斯买哪个?

出门大野刀2红
备选出门装
先出兰顿增加血量,兰顿减速增加gank成功率
备选中期出装
能抗能打BOSS存在.
备选后期出装
肉成他爸爸.
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
W在地底,然后主Q消耗。主Q,W点两级性价比最高,然后点E,看个人习惯吧。E在线上不要随便乱用,要不就是给敌人加钱。
备选出门装
E的隧道放在中路草丛,或者野区,方便支援和抓人。试过才知道,没试过和不喜勿喷
备选中期出装
AP遁地兽主要是在地底发射Q的伤害,CD鞋和鬼书加上天赋百分5刚好满40CD。辅助你的目的不是超神,是为了让ADC超神,保护好ADC和做好眼位,再来点输出吧。
备选后期出装
逆风更好做好眼位,双生提供减CD和探草丛抓人保护ADC。团的时候E到人群中开蓝盾,主要好ADC后排的位置。扫描透镜升级成神谕透镜。最后一件看形势选择装备,军团或者大面具,法穿棒,如果有钱都是可以出的。
技能加点说明
召唤师技能
高级法术穿透印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级法术强度精华×3
中弹无限POKE流 出门10CD冷却
备选出门装
中弹无限POKE W
Q1.0的AP 加成 后期一炮后排半管血
备选中期出装
有肉有输出
备选后期出装
近战能抗能打远程输出PKE
技能加点说明
召唤师技能
高级法术穿透印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级法术强度精华×3
辅助出门装
备选出门装
肉起来英雄本身输出不俗大招可以直接支援
备选中期出装
黑切用来整前排自身也够肉
备选后期出装
标准辅助装
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×高级攻击力精华×3
常规出门,抗压。
备选出门装
提亚玛特配合Q技能,能打出不错的伤害,饮魔刀为了增加抗性,巨人腰带提高生命值
备选中期出装
双抗能上200左右,攻击在300徘徊,有爆发,也能抗压,团战一霸!
备选后期出装
水银鞋减韧性,黑切减CD有破甲,绿甲减CD,相对与女妖,挖掘机也需要足够的减CD完成他的爆发。
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
比较适合打野.因为W下去E出去在野区草丛放地道口 适合抓人
备选出门装
有这几样装备就足够了.要输出有输出.还可以顶下塔强杀
备选中期出装
有输出,有冰拳冷却减速,有肉有抗性。
备选后期出装
看对面阵容来决定装备顺序。AP伤害高就早点出女妖。AD伤害高就早出蓝盾。如果是打野,可以先出冰拳再曰炎。
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3英雄定位:近战,战士,打野
&英雄优势:
希瓦娜是一个很强力的坦克型英雄,且技能的AOE伤害十足,没有蓝耗,E技能命中后拥有百分比伤害,团战中的作用不可小觑。
&英雄劣势:
没有控制、没有续航、没有机动性这些都是希瓦娜的软肋,而且由于没有恢复技能,所以她的续航能力也很成问题
&背景故事:
在,有少数龙类,能熟练地运用他们的独特骨骼里所流淌的强烈魔法能量,因而进化成了一种罕见的天空之龙。这些强大且神秘的生物,绝大部分时候都隐藏在远离人类国家的地方。不过,有一些会被人类文明所吸引,并变成人类的形态,将自己融入到人类世界中去。偶尔会有个别龙被某个人类的心灵所吸引,并与之发生关系。虽然几率微乎其微,这种结合有时也会结出果实,而它们的后代会成为少数光临符文之地的半龙人之一。希瓦娜就是这样一种生物,一名普通的德玛西亚农家女和天空之龙的爱情结晶。她被母亲养大成人,虽然有家人保护着她,可她的奇异之处还是无法逃过左邻右舍的眼睛。在家人丧生于一次灾难之后,她第一次变得孤身一人,无依无靠。很快,希瓦娜就被人们排斥在外,并且没过多久,人们的恐惧就开始让她陷入危险之中。在她被一个愤怒的暴民摧残至有生命危险的时候,一名游历到此的贵族——嘉文光盾——解救了她。奇怪的是,这名贵族十分清楚她究竟是什么,并将她纳入他的保护之下。没过多久,嘉文就给了她一次用与生俱来的战技为德玛西亚效力的机会:邀请她成为精锐护卫的一员。希瓦娜是一个勇猛的战士,她的体内所流淌着的,是世间万物之中最为强大的魔性掠食者们的血液。和她的某些同伴不一样的是,她有着低调的性格——沉静,冷酷,镇定。但是,在作战的时候,她所继承的龙威就会散发出来,几乎没人敢凝视她的双眼,也几乎没人不会产生逃跑的本能反应。“以吾父之血,取尔等之命!”——希瓦娜
&使用技巧:
希瓦娜的普通攻击会强化技能效果,攻速道具非常有价值。在面对霸线英雄时先满龙火吐息效果不错
烈火燎原是打野的好选择,野怪全程都会受到该伤害,加速效果也是GANK的利器
购买一件减速道具效果会很好
&对抗技巧:
希瓦娜适合进攻性打法。所有的希瓦娜基础技能在龙形态下都造成范围效果,人多时不要扎堆
希瓦娜怒气满槽后可以变身龙形态,在其怒气不高时进行骚扰效果最佳
&更新日记:
希瓦娜使下次普通攻击变为两次,两次攻击均可附加攻击特效,以及龙族之怒效果。第二次攻击造成 80% / 85% / 90% / 95% / 100% 的物理伤害。龙形态下:双重撕咬可溅射攻击面前所有。龙族之怒(被动):每一次普通攻击减少冷却时间0.5秒。
冷却:10/9/8/7/6秒
耗蓝:无消耗
希瓦娜对附近敌人每秒造成25/40/55/70/85魔法伤害(+0.2AD),并在3秒内提高移动速度30%/35%/40%/45%/50%,加速效果持续期间递减。龙形态: 风火燎原将地面化为焦土,站立其上的敌人持续受到伤害。龙族之怒(被动):每一次普通攻击延长1秒持续时间,最高6秒。
冷却:12秒
耗蓝:无消耗
希瓦娜释放一枚火球对首个目标造成80/125/170/215/260(+0.6AP)魔法伤害,并融毁其护甲15%,持续4秒。龙形态: 龙火吐息将吞没席维娜面前锥形范围内的敌人。龙族之怒(被动):对受到技能减益效果的目标造成该技能15%的伤害。
冷却:12/11/10/9/8
耗蓝:无消耗
主动:希瓦娜变龙飞向目标区域,所经过敌人受到200/300/400(+0.7AP)魔法伤害并向目标区域击飞。被动:增加10/15/20护甲与魔抗,龙形态下双倍加成效果。龙形态每秒消耗6点怒气,当怒气槽耗空变成人形态。人形态每1.5秒获得1点怒气。龙族之怒(被动):每次攻击可产生2点怒气
冷却:80/70/60秒
射程:1000
耗蓝:每秒6怒气
快捷键:被动
龙族之怒-希瓦娜的近战攻击可强化她的技能。龙牙突刺:减少冷却时间0.5秒。烈火燎原:延长1秒持续时间,最高6秒。烈焰吐息:对受到技能减益效果的目标造成该技能15%的伤害。魔龙降世:攻击可产生2点怒气,希瓦娜在人形态下可被动地持续获取怒气。
属性与成长
生命值:435 (+95 / 每级)
能量值:0 (+0 / 每级)
移动速度:350
攻击速度:0.658 (+1.7% / 每级)
护甲值:17.6 (+3.4 / 每级)
魔法抗性:30 (+1.25 / 每级)
攻击距离:125
生命回复:7.2 (+0.8 / 每级)
能量回复:0/每秒
希瓦娜是一个很强力的坦克型英雄,且技能的AOE伤害十足,没有蓝耗,E技能命中后拥有百分比伤害,团战中的作用不可小觑。
没有控制、没有续航、没有机动性这些都是希瓦娜的软肋,而且由于没有恢复技能,所以她的续航能力也很成问题
打野出门常规装备
备选出门装
紫色减CD保证后期,九头蛇保证伤害,CD鞋保证W不间断,日炎保证存活
备选中期出装
紫刀是保证清野速度,九头蛇是保证最低DPS,就算队友DPS给力,也要留一手伤害,CD鞋和CD紫刀是保证W的不间断,应为龙女的QWR都是贴身,W更需要贴身所以日炎是必须出的,而女妖反控先手必须品,复活甲更不用说,R进去各种不怕卖!
备选后期出装
不多,一只肉龙!
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
常规打野装出门
备选出门装
蛋拳提供血量冷却和大量经济,打野必出。日炎配合龙女W很OP。提马亚特龙女神器不解释
备选中期出装
蛋拳最后换成冰锤。肉的让人绝望,输出又高。无解的存在
备选后期出装
使劲堆肉吧~为己方输出争取空间
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
多兰出门配合q吸血不错
备选出门装
水银靴减少控制对于开团工具来说不错
备选中期出装
双抗高的没人切
备选后期出装
为队友提供绝对的输出环境
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
盾出门一般都没有异议
备选出门装
控制多的话可以用韧性鞋,日炎是必出的,暴力流的话破败是必须的,留人杀人必备
备选中期出装
看阵容出兰顿或者女妖,九头蛇也可以换冰锤之类的
备选后期出装
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
出门布甲5血,我不带打野刀,因为我不会出灯笼或者其他打野装备。龙女只要前期出门多带几瓶血就好打了。
备选出门装
龙女刷野效率很高所以我会尽早出贪婪补充我的经济,后期以便合成电刀。而吸血杖我会留着升级九头蛇。
备选中期出装
半肉型的出装,出了灯笼在清野和偷野能力方面能大大提高。分裂斧是目前龙女的神器,变身成龙后的Q+分裂斧谁用谁知道
贪欲九头蛇,斯塔缇克电刃,忍者足具,符文壁垒,冰霜之锤,兰顿之兆
备选后期出装
逆风时要能抗
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
范围爆发大招盾牌逃命神技
超级混乱控制AOE暴击强大
远距离定点沉默逃命神技可攻可守
先手和逃命能力强AOE+团体控制神技
不能控制血太少
血少容易死没有位移技能无法追杀
缺乏位移技能容易死容易被突进英雄骚扰
移动速度慢缺乏控制技能太难命中
不能控制CD太长
最难缠对手
鳄鱼前期的恢复和爆发能力是龙女完全无法抵抗的。/P>开大后的鳄鱼更加可怕,龙女可以说是被完克。
巨魔的Q可以降低你的攻击,让你无法与其对拼。1V1时如果巨魔对你开大,那么最好的选择就是逃跑。
直接秒残血专门克制逃跑的人
被动的百分比掉血太伤强大的被动效果提供移动和攻击速度
强大爆发输出和熊的燃烧定点技能和CD短的特点十天内免登录
【英雄联盟】瓦洛兰大陆 - 网易游戏频道英雄联盟LOL专区
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战场职责:
网易公司版权所有瑞文怎么打提莫,提莫,雷恩加尔,鳄鱼,龙女,哪个更适合新手?
武器,锐文,哪个更适合SOLO?求个比较强的SOLO英雄_百度知道
武器,锐文,哪个更适合SOLO?求个比较强的SOLO英雄
老是要跟我单挑,欣赏赏金的套路,但很拽本人玩了半年LOL。谢谢,潘申比较难打外其他的英雄一般都会顺风。 在这里求个适合单挑的英雄,专注蛮王30年(夸张),对线除了TM,嵩拜八路的霸气,对蛮子情有独钟,比较熟练上单英雄。。
本人的朋友技术很一般?要详细点,诺手,他选个潘申或者手长的英雄我就没脾气了?哪个更适合单挑或者值得入手,武器还是瑞文好,但我只会玩蛮王
提问者采纳
可以试试瑞兹上单
提莫 潘森 瑞文 哪怕是蛮子 都叫事么? 我觉得 贾克斯更强
大招带双抗
6级之后即使全肉也有很高的输出
而且E格挡普攻
面对瑞文 躲掉他的三段Q 能走能跑
提问者评价
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这个版本的皇子龙女赵信都很不错,再么,伤害也很不错,她选手长的你也可以选手长的啊,到后期就可以虐了。而且。前期稳定发育。不仅后期可以肉武器
本人是比较推荐 鳄鱼的
瑞文现在上单真心不是很强
对面一般都选潘申?鳄鱼打潘申什么套路?
鳄鱼的套路就是线上消耗。 布甲5红出门 线上积极点换血 让他1一级多Q几下你 让我然后他就没蓝了。。 线上多利用 平砍加W 来打 如果操作不是很行的吧 有红怒也可以直接E过去W 平砍Q zaiE回来 打潘神不要怕 他是厉害。但是你要知道他6级可是没有大招跟你拼的
目前看还是贾克斯好些,起码后期能肉,。
单挑前期被压还怎么可能又后期?谁和你后期呢?
瑞文,技能CD短,不用蓝,只要晕倒了基本一套可以带走
瑞文的光速QA练起来比较痛苦,前途又好像一片迷惘,高端局不怎么派上用场。天使怎么样?
表示天使很暴力,但是操作比瑞文难多了,天使很难玩的啊
solo的相关知识
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3秒自动关闭窗口义项指多义词的不同概念,如的义项:网球运动员、歌手等;的义项:冯小刚执导电影、江苏卫视交友节目等。
英雄联盟 这是一个多义词,请在下列义项中选择浏览(共2个义项):
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游戏处于营运阶段不停定时推出新英雄角色、更新游戏元素和调节平衡,截至2014年12月新英雄—虚空掘地兽英雄上线后,一共有123名英雄供玩家选择,目前也尚在持续新增英雄。
发行商 Riot Games
外文名称 League of Legends
发行时间 日
游戏类别 MOBA
主要角色 召唤师
游戏平台 PC
开发商 Riot Games
符文之地——瓦罗兰符文之地——瓦罗然瓦罗兰,作为最大的一块魔法大陆,它居于符文之地心脏中心,是符文之地面积最大的大陆。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦罗兰。近200年来的战争和纷争导致魔法滥用,军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队厮杀。他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔法会给这片大陆的环境带来怎么样的灾难。最后两次符文之战影响了瓦罗兰的地质环境。地震和魔法风暴让整个瓦罗兰为之颤抖,对人们来说这份恐惧远超过战争的恐怖。人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏。为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦罗兰的大法师们达成共识,冲突以可控和系统化的方式来处理。他们成立了一个叫英雄联盟的组织,英雄联盟决定所有的纷争和争斗都必须通过设立在瓦罗兰各地的竞技场来处理。这些英雄们带领着小兵进行战斗,这些小兵由水晶枢纽制造。它们也将在竞技场内中和英雄们一起厮杀,达成任务目标获取胜利。而胜利条件是摧毁对方的水晶枢纽或对方主动投降。强力的魔法对决符文之地拥有各式各样的魔法,第一种是大家熟知的魔法技能,是魔法师引导能量的形式表现出来,可以对现实世界作出永久性的改变,不过此类变化大多是破坏性或恢复性的。魔法技能可以聚焦魔法能量对目标造成伤害,但这种伤害既不是必然生效的,伤害效果也不是固定不变的。一种魔法的效果可以被另一种魔法抵消掉。第二种魔法可以将其注入实体物品,这就是符文之地魔法物品的来源——刀剑、护甲、项链、药剂等等。魔法直接形成的物品叫做符文。符文本身的自然属性已经改变,它们拥有物理实体,并可以将这种实体转换为所希望的永久性效果。这就是魔法变化的基础。一枚符文(一旦正确使用)会永久增强物品的某些属性,消耗符文会将符文的魔法变化附魔到特定的物品上。现有四种不同种类的符文——三种小型符文和一种巨型符文。三种小型符文分别是雕纹、印记和符印。雕文是扩展魔法能力的符文;印记是强化攻击能力的符文;而符印则是增强防御能力的符文。精华是巨型符文,所有属性都超过小型符文。制造者通常将魔法精粹浓缩到这种符文里。精华可以代替小型符文。而融铸精华符文至少需要每类小型符文各一。所有的符文都将专门放置于符文书中,符文书可以保存符文并激活其魔法效果为拥有者服务。当符文放入符文书后,它会和符文书嵌为一体。符文可以从符文书里移除重新使用。在镶嵌到符文书后,符文蕴含的魔法能量会被激活生效,强化拥有者的能力。不需多言,符文书及其强大,它可以保存多个符文改变现实世界法则。对任何想要钻研符文之地魔法的人来说,符文书就是无上的宝物。符文书本身是用实体材料和瞬时性魔法制作而成,只要符文数目足够。当召唤者激活其中一页时,其他配置页面将不会生效。
符文之地与魔法在符文之地行星,魔法就是一切。在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念,它是半实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则,源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。熟练的魔法操纵者将混乱的自然之力聚集起来,得出可以预见魔法变化结果。不需多言,这种能力拥有极高的价值。符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大的一块魔法大陆——瓦罗兰,瓦罗兰大陆居于符文之地心脏中心,是符文之地面积最大的大陆。事实上在很多种文化里,瓦罗兰和符文之地这两个术语可以互换。其他大陆也有魔法能量聚集,不过论到轻松利用魔法能量,没有一个地方比得上瓦罗兰。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦罗兰。被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是能量节点的理想位置。能量节点这种建筑可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,节点还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。节点遍布符文之地,但最大的能量节点都坐落在瓦罗兰大陆事实上,过多的源生态魔法能量对符文之地生命而言已经成为一种威胁。如此丰富的混乱能量的存在,以及大量生物不顾一切占有源生能量的行为,让这个世界极不稳定。大型地震——无论是自然发生还是魔法诱生——已是家常便饭。全面的地质频谱已经展现给人们这么一个事实:炙热的沙漠之地和荒凉的冰冻苔原越来越近。恐怖的热浪紧接着寒冷的暴风雪而来,和当地季节变换完全不符。这就是长期魔法滥用带来的恶果。
序号英雄称号英雄名字点券金币玩家常用昵称123虚空遁地兽雷克塞挖掘机,虚空挖掘机122复仇之矛卡莉丝塔复仇者、滑板鞋121沙漠皇帝阿兹尔沙皇、黄金脆皮鸡120纳尔恐龙、纳尔119布隆大胡子、大盾哥、盾男、布隆118维克兹触手、大眼、眼睛117亚索剑豪 、亚索116暴走萝莉金克丝萝莉、金克丝115卢锡安奥巴马114亚托克斯剑魔113丽桑卓冰女、法爷、丽桑卓(旧表格由于无法继续添加行现用新表格112位之后的英雄全部使用上表)序号英雄称号英雄名字点券金币玩家常用昵称112生化魔人扎克翔、飞天翔、扎克111奎因鸟人、火鸡姐110锤石锤石,灯笼109蔚V(蔚)、拳女108唤潮鲛姬娜美鱼尾巴、美人鱼、娜美107劫6蜘蛛女皇伊利斯蜘蛛105卡‘兹克螳螂104雷恩加尔狮子、狮子狗103婕拉花女,婕拉102辛德拉元首、球女101黛安娜皎月100杰斯高富帅、杰斯99德莱厄斯断头台、诺手、人头狗、小学生之手98赫卡里姆半人马、人马97德莱文喜感囧目小天王、德莱文96露露小矮子、露露95吉格斯炸弹人94菲奥娜JJ(剑姬)、贱鸡93瑟庄妮猪女、猪妹92维克托三只手91诺提勒斯泰坦90韦鲁斯韦屌丝89沃利贝尔狗熊、熊88菲兹鱼人、小鱼人87格雷福斯男枪86阿狸狐狸、阿狸85龙血武姬希瓦娜龙女84泽拉斯棺材板、83拉克丝光女、光辉、拉克丝82慎腰子、肾81克格'莫大嘴、80锐雯瑞文79泰隆男刀78玛尔扎哈蚂蚱77蕾欧娜日女、曙光、女坦76盖伦德玛、草丛伦、盖伦、德玛西亚75凯南电耗子、凯南74暗影之拳阿卡丽AKL、阿卡丽73约里克掘墓72莫德凯撒金属、铁男71探险家伊泽瑞尔潘森斯巴达、PS、潘森69古拉加斯酒桶68波比2000450锤子、波比67乌迪尔UD、无敌二66奈德丽豹女、奶大丽65内瑟斯狗头64黑默丁格大头、发明家63斯卡纳蝎子62卡西奥佩娅蛇女61机械公敌兰博兰博60薇恩李青瞎子,盲僧58布兰德火男、火人57孙悟空猴子、猴王56奥莉安娜发条、奥利安娜55嘉文四世皇子、四阿哥、周杰伦54荒漠屠夫雷克顿鳄鱼53茂凯树人、树精52魔腾梦魇51卡特琳娜卡特、不祥50墨菲特石头人49布里茨机器人48凯特琳女警47斯维因乌鸦46特朗德尔巨魔45维迦小法44塔里克宝石43卡尔玛扇子妈42库奇飞机41普朗克船长40迦娜风女39艾瑞莉娅刀妹、女刀、刀女38卡萨丁kass、J8脸、卡萨丁37娑娜琴女、娑娜、骚娜36蒙多医生蒙多35萨科小丑34艾尼维亚冰鸟、凤凰33拉莫斯乌龟、龙龟32殇之木乃伊阿木木木木31科'加斯大虫子30死亡颂唱者卡尔萨斯死歌29图奇老鼠、耗子28伊芙琳寡妇、EVE27辛吉德炼金、搅屎棍26基兰老头、时光25莫甘娜莫甘娜、MGN24贾克斯武器、贾克斯23泰达米尔蛮王、蛮三刀、蛮子22艾希1000450冰弓、爱射、寒冰21厄运小姐MF、好运姐、赏金20雪人骑士努努1000450雪人、努努19沃里克狼人18崔丝塔娜炮娘、小炮17提莫提百万、大队长、TM(提莫)16索拉卡1000450星妈、奶妈、索拉卡 15战争女神希维尔1000450轮子妈14赛恩亡灵、塞恩13瑞兹1000450流浪、光头、瑞兹12阿利斯塔牛头、老牛11易1000450剑圣10凯尔1000450天使、大天使9费德提克稻草人、末日8弗拉基米尔吸血鬼7诡术妖姬乐芙兰一条姐、妖姬、乐芙兰6首领之傲厄加特螃蟹5德邦总管赵信德邦、菊花信、信爷、赵信4卡牌大师崔斯特卡牌3哨兵之殇加里奥烧饼2奥拉夫狂战1安妮火女、小萝莉、安妮
名称初始生命值初始魔法值初始护甲冰霜女巫:丽桑卓生化魔人:扎克455014德玛西亚之翼:奎因与华洛魂锁典狱长:锤石皮城执法官:蔚荆棘之兴:婕拉皎月女神:黛安娜未来守护者:杰斯诅咒巨魔:特兰德尔(Trundle)刀锋意志:伊瑞利亚(Irelia)探险家:伊泽瑞尔(Ezreal)牛头酋长:阿利斯塔(Alistar)殇之木乃伊:阿木木(Amumu)冰晶凤凰:艾尼维亚(Anivia)黑暗之女:安妮(Annie)寒冰射手:艾希(Ashe)虚空恐惧:科’加斯(ChoGath)末日使者:费德提克(Fiddlesticks)海洋之灾:普朗克(Gangplank)审判天使:凯尔(Kayle)虚空行者:(Kassadin)英勇投弹手:库奇(Corki)祖安狂人:蒙多医生(DrMundo)468017死亡颂唱者:卡尔萨斯(Karthus)武器大师:贾克斯(Jax)风暴女神:迦娜(Janna)3563029无极剑圣:易(Yi)寡妇制造者:伊芙琳(Evelynn)宝石骑士:塔里克(Taric)不详之刃:卡特琳娜(Katarina)堕天使:莫甘娜(Morgana)沙漠死神:内瑟斯(Nasus)雪人骑士:努努(Nunu)披甲龙龟:拉莫斯(Rammus)流浪法师:瑞兹(Ryze)亡灵勇士:赛恩(Sion)战争女神:希维尔(Sivir)迅捷斥候:提莫(Teemo)麦林炮手:崔丝塔娜(Tristana)蛮族之王:泰达米尔(Tryndamere)卡牌大师:崔斯特(TwistedFate)瘟疫之源:图奇(Twitch)炼金术士:辛吉德(Singed)众星之子:索拉卡(Soraka)嗜血猎手:沃里克(Warwick)时光守护者:基兰(Zilean)大发明家:黑默丁格(Heimerdinger)3502407恶魔小丑:萨科(Shaco)兽灵行者:乌迪尔(Udyr)名称生命值魔法值护甲狂野女猎手:奈德丽(Nidalee)钢铁大师:波比(Poppy)邪恶小法师:维伽(Veigar)蒸汽机器人:布里茨(Blitzcrank)战争之王:潘森(Pantheon)熔岩巨兽:墨菲特(Malphite)德玛西亚之力:盖伦(Garen)455019风暴之心:凯南(Kennen)虚空先知:玛尔扎哈(Malzahar)暮光之眼:慎(Shen)德邦总管:赵信(XinZhao)深渊巨口:克格’莫(KogMaw)
游戏中目前拥有4个地图,它们分别是召唤师峡谷、扭曲丛林、水晶之痕、嚎哭深渊。召唤师峡谷:瓦罗兰大陆最古老的战场,继承了DotA地图的主要特征,整体为魔幻森林风格,色调以绿色为主。地图左下角和右上角各1个基地(各含1个复活平台、1个商店、1个水晶枢纽、5个防御塔和3个召唤水晶)之间有3条线路(各包含4座防御塔,每边2座)相连,兵线之间以野区相隔,又有一条河道从左上连至右下,最终野区被分区为4个部分,野区内生活着各种中立生物。整个地图大致呈中心对称。可容纳每边最多5名英雄。召唤师峡谷中立生物列表生物名称分布地点所属营地刷新时间击杀后特殊效果远古魔像(蓝buff)左/右侧野区远古魔像5分钟为击杀者提供一个持续一段时间的增益效果,提升其法力和能量回复,减少其技能冷却时间蜥蜴长老(红buff)上/下侧野区蜥蜴长老5分钟为击杀者提供一个持续一段时间的增益效果,使其普通攻击附带减速效果和持续伤害小蜥蜴各野区远古魔像或蜥蜴长老5分钟无鬼魂左/右侧野区鬼魂50秒回复击杀者的生命值和法力值,击杀者已损失的生命值或法力值越多,则回复量越多巨狼左/右侧野区巨狼50秒回复击杀者的生命值和法力值,击杀者已损失的生命值或法力值越多,则回复量越多狼左/右侧野区巨狼50秒无幽灵上/下侧野区幽灵50秒回复击杀者的生命值和法力值,击杀者已损失的生命值或法力值越多,则回复量越多小幽灵上/下侧野区幽灵50秒无魔像上/下侧野区魔像50秒回复击杀者的生命值和法力值,击杀者已损失的生命值或法力值越多,则回复量越多小魔像上/下侧野区魔像50秒无巨龙(小龙)下侧野区,面向河道巨龙6分钟击杀者的所有友方英雄获得永久增益效果纳什男爵(大龙)上侧野区,面向河道纳什男爵7分钟为击杀者的所有友方英雄提供一个持续一段时间的对有方小兵的增益光环扭曲丛林:位于暗影岛,整体为魔幻森林风格,但森林中生长着扭曲的带着狰狞面孔的枯木,色调灰色为主。地图左右各有1个基地(各含1个复活平台、1个商店、1个水晶枢纽、3个防御塔和2个召唤水晶),基地间有2条线路(各包含2座防御塔,每边1座)相连,之间以野区相隔,野区内除了各种中立生物外,还有2个圣坛和1个治疗点。上路上侧还有一个经过卑鄙之喉巢穴的分支。整个地图呈轴对称。可容纳每边最多3名英雄。扭曲丛林中立生物列表生物名称分布地点所属营地刷新时间特殊效果巨狼野区下侧巨狼50秒回复击杀者的生命值和法力值,击杀者已损失的生命值或法力值越多,则回复量越多狼野区下侧巨狼50秒无幽灵野区下侧幽灵50秒回复击杀者的生命值和法力值,击杀者已损失的生命值或法力值越多,则回复量越多小幽灵野区下侧幽灵50秒无魔像野区上侧魔像50秒回复击杀者的生命值和法力值,击杀者已损失的生命值或法力值越多,则回复量越多小魔像野区上侧魔像50秒无卑鄙之喉上路上侧卑鄙之喉5分钟为击杀者的所有友方英雄提供持续一段时间的强大增益效果嚎哭深渊:位于弗雷尔卓德,其前身为已被删除的试练之地,整体为冰雪风格,主体是跨越深渊的一座破败的石桥。地图左下角和右上角各有1各基地(各含1个复活平台、1个商店、1个水晶枢纽、2各防御塔和1个召唤水晶),之间以1条道路(包含4座防御塔,每边2座)相连,线路上还有4个可回复一定量生命值和法力值的治疗点。除非在大决斗模式中,否则回城功能不可用,复活平台也不提供生命值和法力值的回复,英雄出生或复活后若离开复活平台则将不可再购买物品。整个地图呈轴对称。可容纳每边最多5名英雄。统治战场:是统治战场模式的专用地图,曾是卡拉曼达的一个矿场,以暖色调为主,散落着轨道、洞窟、机械臂、水晶碎片、疑似中国传统建筑等景象。地图左右各1个基地(含1个复活平台、1个商店和1个水晶枢纽)之间为1个圆环型道路,道路上分布着5座据点,每座据点旁靠道路外侧会有1个兵营和1个治疗点,据点被占领后就会变成占领方的防御塔,同时旁边的兵营开始产生占领方的小兵,占领动作会终止防御塔的攻击。道路内侧为一片类似野区的区域,那里除了障碍物和草丛,只有3个治疗点和3座速度神殿以及正中央2个可提供强大增益效果的圣物。地图呈轴对称。可容纳每边最多5名英雄。
通过匹配系统为玩家寻找实力相当的队友和对手。分为经典对战模式、统治战场、极地大乱斗三种模式经典对战模式:即类DotA模式,因为Riot Games推出了统治战场而反溯称之为经典模式。游戏以可在召唤师峡谷(5v5)或扭曲丛林(3v3)进行,选择英雄方面玩家可以选择自选模式、阵容匹配系统或以征召模式选择英雄的排位赛(扭曲丛林不支持阵容匹配系统和单/双人排位赛),以摧毁对方水晶枢纽或使对方投降为胜利条件。统治战场:是2011年9月起新增的一个游戏模式,在专用地图水晶之痕进行,其版图拥有五个独特的据点,召唤师们必须夺得比敌方更多的据点以使另一方的水晶枢纽血量下降,胜利条件便是使另一方的水晶枢纽血量归零。极地大乱斗:游戏在嚎哭深渊进行,玩家无法自由选择英雄,而是由系统在玩家可用的英雄中随机选择。玩家可以消耗250点重新随机点数以重新随机选择英雄,重新随机点数会在玩家胜利时增加,最多储存500点。玩家也可以和队友交换随机彼此随机选择到的英雄,但前提是双方都可用,且对方同意交换。以摧毁对方水晶枢纽或使对方投降为胜利条件,需要注意的是,在该地图中,回城功能不可用,基地也不再提供治疗和法力回复,玩家出生、复活后一旦离开基地就无法再购买物品。
仅通过匹配系统为玩家寻找实力相当的队友,而敌人由电脑操控。分为经典对战模式和统治战场,其余规则与玩家对战无差别。电脑分为入门、简单和一般难度,其中入门难度只在经典对战模式的召唤师峡谷可用。电脑会模拟人类来操作英雄进行游戏,以使玩家感觉是在和其他玩家对战,尽管有时还是会做出不自然的行为。随着难度的提高,电脑的游戏水平也会提升,另外,在入门难度中,电脑在游戏开始一段时间内会呆在家里,通过这种方式放水以使玩家能够占有更多优势。
自定义游戏
玩家自己创建房间,让其他玩家进入,玩家可以设置模式、地图、玩家数量、房间密码、添加电脑操控的英雄(当地图选择嚎哭深渊时不可用)。
限时推出游戏模式
狂打模式:2012年推出之限时模式,攻速会直接到2.5。大对决:2013年初限时推出的模式,有分为1V1以及2V2模式,玩家在嚎哭深渊中对战,但回城功能可用,基地提供治疗和法力回复,商店也不会玩家离开基地而关闭。,获胜的方式为:1.先击杀100只兵。2.先击破敌方一个防御塔。3.击杀敌方英雄1次(如果是2V2,则为2次) 。以上3种方法先满足其中一种的一队获胜。克隆大作战(One for all):2013年限时推出的游戏模式,每队的五位玩家使用相同的英雄。和征召模式相似,两个队伍的队长将各封禁三个英雄,然后队员会以投票方式选岀队伍使用的英雄。克隆大作战可经系统匹配进行或在自定义游戏中进行。系统匹配的克隆大作战游戏会限于使用召唤师峡谷地图,为了保障游戏体验,英雄卡尔萨斯和提莫在也不能使用,自定义对战中的克隆大作战则不受以上两项限制。每边的玩家人数为5人。六杀争夺战(Hexakill):2014年初限时推出的模式,除了每队能拥有六位玩家外,其他设置皆与一般模式无异。另外增加六连杀音效“Hexakill”。无限火力(Ultra Rapid Fire):2014年限时推出的模式,本模式特点在于没有法力与能量消耗的存在,几乎所有英雄技能、道具和召唤师技能都减少了80%,此外也提高了各英雄的基本数值,这使玩家不需再顾及没有魔力而用不到技能的问题,也使玩家可以在短时间内向对手制造大量伤害。但由于有些英雄会因为没有法力消耗和80%的冷却时间减缩而变得非常强大,所以官方也削弱或禁用了部分英雄,同时令所有英雄获得25%韧性和60点移动速度。为平衡远程英雄,射手等不依赖技能输出的角色在模式中过弱的情况,所有远程英雄从道具和技能取得的攻速加成提高100%,暴击伤害提高25%。另外,召唤师峡谷的跳钱速度提高至500%。克隆大作战:镜像模式:该模式的英雄选择将由两队共同投票决定。投票系统将会显示出被提名的英雄,若有某个英雄超过半数,就会是大家在该场游戏要使用的英雄;如果没有超过半数的英雄,那么就会依照他们所占的比例来随机选择。该模式加入了“战斗福利”:在该场游戏中,队伍只要有一人花费500点券,就可以让整队都获得“战斗福利”的效果。“战斗福利”会让友方队伍的所有人解锁该英雄的所有造型(不含当时商城未贩售的)。噩梦级人机:2014年限时推出的模式,此模式分为3种难度,分别为一星,二星及五星,一星模式中,一星模式中电脑的英雄技能将获得特殊buff,并且有些英雄有特定buff,二星模式中,除了原本一星模式拥有元素外,还会额外获得一个其他英雄或道具的buff,死亡后会更换,五星模式中,除了原本一星拥有元素外,还会额外获得两个其他英雄或道具的buff,死亡后会更换,除此之外电脑会在特定时间打巨龙或者在他们发现玩家在打巨龙时抢夺,并且所有电脑英雄以类似崔斯特的大招的形式传送过去打巨龙或抢夺,若在期间内进行一场噩梦级人机的挑战(中国大陆地区为在五星难度下获胜),可以获得一个专属的召唤师头像。在手动语言转换规则中检测到错误:霸权争夺是2014年限时推出的模式,选角是盲选模式,地图则是用水晶之痕,进入游戏后,战争迷雾会变成沙子,而水晶之痕的五座塔,变成发送点,供玩家发送,双方玩家需要杀人、占领水晶和击杀站在中央齐勒斯才能赚取团队分数,而击杀齐勒斯的人会获得齐勒斯的Buff,增加攻击、血量、身高等,如果击杀齐勒斯的人,如果一直没死,齐勒斯的buff就会一直在他身上,相当的,如果击杀者死了,没多久齐勒斯就会再度回到中央,并血量也变得更多。如果打赢1、3、5、10场的话,即可获得不同的头像,除了专属头像以外,首次完成 5 场“霸权争夺”游戏(不论输赢,但不包含自定义游戏)后,就可以到官网活动页面领取 1 个苏瑞玛神殿寻宝的宝箱,有机会免费获得体验或永久的英雄 / 造型!系统将于游戏完成后 1 小时内派发宝箱奖励。飞升模式:是推出的新模式即飞升模式,该模式基于水晶之痕地图,双方各5人展开极限生存挑战,各队先BAN3名英雄之后,即可自选。由于风暴限制了水晶内的地图中心的移动,因此你需要用饰品栏中的图腾来传送到你方3个传送点之一来进入战场。双方对战采用分数来计算,首先获得200分的一方获得胜利。分数的获得,开通过三种方式来获得分数:击杀敌人——每击杀一名获得一分收集恕瑞玛的遗物——每收集一个可获得三分击杀飞行英雄——每击杀一个飞行物可获得五分
天赋(Masteries)对于游戏方式有额外的影响。有些天赋是被动效果,而少部分不是。某些和召唤者技能相关的天赋会随着召唤者技能的激活而发生效果。它们被分类成进攻系(Offense)、防御系(Defense)和通用系(Utility)组群,召唤者等级提升时可以得到一点天赋点数(最高至30点),玩家可以打开最多20页的天赋页面以设置适合不同英雄能力的点数分配。天赋页可以在游戏开始之前变更要使用哪一页,而且可以在游戏开始前对天赋页作出调整。
和天赋类似,符文(Runes)对于游戏方式有小幅的影响。符文被分类成印记(Marks 注重攻击)、符印(Seals 注重防御)、雕文(Glyphs 注重魔法)和精华(Quintessences 所有类型),印记、纹章、雕文之中,能力符合本身分类的符文会显示为最佳属性,效果会相对另外两种种类的同效果符文为好;反则为次级,应考虑使用别种种类的同效果符文。精华则必定为最佳属性。符文也可以被分成三个级别(初级、中级、高级),符文只可以从商店中用游戲金币购买,要购买越高级级的符文,需要越高的召唤者等级。也可以利用5个同级符文随机合成出一个高一阶级的符文。召唤者需要在符文页内放入符文,以发挥它们的效力。玩家一开始有两页的符文页面,可以用不同的符文组合出不同的效果,额外的符文页面可以从商店中消费点券购买。
英雄联盟商城(Store),可以借由花费点券或游戏金币,让玩家购买额外的商品。点券必须花费现金换取,游戲金币可以从完成每场游戏后按成绩获得,如果买到不适合的点券物品,可以退费,最多三次。英雄:可以用点券或游戲金币解锁,就算不购买英雄角色,官方都会提供10个免费英雄供所有玩家试玩,每星期转换10个不同英雄。皮肤:提供英雄用另一个外貌在游戏中出现,只能使用点券解锁。加成道具:可以增加每场游戏所获得的经验值和游戲金币,只能用点券购买。符文:只能借由游戲金币购入。“其他”:通常并没有东西可以购买。“道具包”:可以购买符文页X2大礼包。“点券”:可以用Q币或QQ卡充值。召唤师头像:会依照节日或是活动所出的头像,可以用游戲金币购买。侦查守卫造型:可以改变游戏里的一种道具:&潜行守卫&的造型,会依照活动所出的造型,可以用点券购买。账号:目前只提供&修改召唤师名称&道具,可以用点券或权利点解锁。送礼系统:官网不定期开放送礼系统,通常是有新模式或重大活动才可能会有,送礼系统只能送自己的好友,并且要在几个礼拜或几个月才能送。而送礼系统可以送英雄、送造型、随机英雄、随机造型和符文页。需要20或20等以上才能送礼,而受理人必须是10等或十等以上。
日,Riot Games激活了一套被称为“審判庭(Tribunal)”的系统。玩家在每场游戏退出后,可投诉其他玩家的不当行为。这些投诉会被高级玩家审查,并做出判决。这些查看投诉的玩家,可以发表他们对该投诉觉得是否合理的看法,然后向官方提交一个一致性的答案。为免误判,永久禁玩的裁判仍需要官方手动处理。
第三赛季起新增的系统,取代原有的elo系统。战区系统分为黄铜、白银、黄金、白金、钻石和最强王者(新增超凡大师),除了最强王者和超凡大师外,其他段位都会细分为I、II、III、IV及V区(I为最高、V为最低),人数不限,并会按段位给予一个战区名称(例:阿木木的悲伤山丘);最强王者只设一个分区,人数限制为200人,没有战区名称。玩家会在进行十场定级赛(Placement matches)后会被编进战区系统,每场排位赛胜利后会获得胜点,失败则会扣除胜点,获得100胜点后参加晋级赛,晋级赛采用三局两胜制,只要局获胜两局就能晋级下一个等级。
英雄联盟的核心营运采用道具收费模式,可以借由免费下载来获得一份数字拷贝,登录其服务器游玩基本完全免费,不过也有数字典藏版可以付费订购,内含数个已解锁的英雄角色、独特的英雄外观和点券。除了典藏版附赠的RP外一般需要以真实货币购买,以点券购得的游戏物品主要为英雄的特殊外观和提升游戲金币赚取速度等,这些都不会改变实质游戏中玩家的能力值。不论是游戏战斗以内或以外,玩家之间都不能进行任何虚拟物品或点数交易。在北美,Riot Games自行发布和营运游戏,以及提供所有的顾客服务。在欧洲,Riot Games和GOA﹝Orange的影视游戏部门﹞,和欧洲的游戏伙伴签暑了一份合作伙伴的协议。在日,GOA和Riot发出声明,他们可能将服务器中位于欧洲玩家的数据转移到GOA专用的服务器﹝并且将同时限制欧洲IP﹞。这代表位于欧洲的玩家将无法在位于美国的Riot服务器上游玩。由于社区的负面回应,转移的决定在日被取消。在日,Riot Games发布声明,他们将接手欧洲地区的发布和运作。因此,他们成立了位在都柏林的欧洲总部。在日,Riot Games发表公告,将在东南亚交给一未指定的发布商发布英雄联盟,并将根据发布协议限制东南亚地区的IP。社区中有一部份的人担心立即性的IP阻挡问题。在日,Riot Games声明将会在东南亚发布游戏。东南亚玩家拥有“转移账号”的能力,将他们位在北美或欧洲的服务器中的账号,转入到东南亚服务器。中文版分别由Garena代理台湾、香港和澳门的服务器,中国大陆版则由使用号为账号系统的腾讯游戏平台发布这个游戏。
AD(AttackDamage,物理伤害)普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。AP(AbilityPower,法术伤害)大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。真实伤害少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。无差别伤害英雄出生地的防御塔所造成的伤害,无视无敌效果ADC(AttackDamageCarry)物理输出核心,团队位置之一。定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。代表英雄:VN、女警、炮娘等。APC(AbilityPowerCarry)法术输出核心,团队位置之一。定位:提供法术伤害以及控制。特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。代表英雄:流浪、火人、安妮等。T(Tank)坦克,也称肉盾,团队位置之一。定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。出装:以防御为主。代表英雄:石头人、阿木木等。Support辅助,团队位置之一。定位:一般和同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。Assassin刺客,团队位置之一。定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。代表英雄:阿卡丽、李青、重制后的赵信。法坦指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像鬼、策士等。半肉指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。ADP严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。
212传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。112另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。上单单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。代表英雄:船长、锐雯、猴子等。中单指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家操作及意识均有较高要求。代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。下路一般是ADC+辅助,没有下单主要是为了能第一时间抢到小龙。Jungle(丛林/游走)打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。代表英雄:小丑、盲僧、皇子等。Farm和Jungle对应,指英雄处于兵线上。
时间奖项分类结果日2009年IGN个人电脑最佳战略游戏读者之选获奖日2009年Gamespy玩家之选个人电脑玩家之选获奖日第1届游戏开发者之选观众推奖获奖日金手柄奖最佳免费游戏获奖
项目最低配置推荐配置CPUIntel(R) Core(TM)2 Duo CPU E4600 @ 2.4GHzPentium(R) Dual-Core CPU E2210 @ 2.2GHzIntel(R) Core(TM)i3-2120 CPU @ 3.3GHzIntel(R) Core(TM)i3-2100 CPU @ 3.1GHz内存1GB4GB  硬盘5GB以上(空闲)显卡512MB显存1024MB显存或以上操作系统Windows XP、Vista、Windows 7、Windows 8(32bit\64bit)、Windows 2003 Server驱动程序DirectX 9.0c
说的太好了,我顶!
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