魔兽世界血量百分比惩戒骑pvp战斗中如何快速恢复血量?

魔兽世界惩戒骑天赋6.0骑士圣光闪现技能,在惩戒天赋下的数值反而比神圣的高,怎么回事?
& 魔兽6.0前瞻:骑士三系100级天赋技能测试
魔兽6.0前瞻:骑士三系100级天赋技能测试
文 章摘 要
NGA玩家带来的魔兽6.0前瞻:骑士三系100级天赋技能测试,大家先睹为快。
  写在前面  首先要说明的是,现在的这个6.0
Alpha,处于资料片测试的早期阶段。有多早期呢?阵营只开了部落,新地图只开了一个,等级上限只有92级,而且满地都是Bug和占位符(PH),甚至连游戏里自带的截图功能都不见了!所以实际上现在这个测试版本所能反应出来的东西并不多,最多也只能给你一个初步的了解,而且测试过程还很长,这些东西在以后随时可能会改掉,请记住这一点。  整体改动  首先当然是属性压缩,500装等只有7万左右血量,装备加的属性都只有几十点,伤害和治疗数值当然也是大幅缩水,如果你习惯了大数字,在6.0的一开始你可能会不太适应。  其次就是技能的精简和次要属性的改动了。有很多多余/不多余的技能都被移除或者整合了,不过实际上平时主要用到的技能都没有太大的改动。而次要属性方面,命中/精准和躲闪/招架都被移除了,所以你再也不用担心这些属性了。  然后是技能加成,6.0简化了技能加成模式,现在技能只受到武器伤害,攻击强度和法术强度的加成,不再有基础伤害和基础治疗,加成公式基本上也是固定百分比加成,使得技能加成变得更加直观,技能实际造成的伤害和治疗与技能说明文字的差距也明显缩小了。  其余的方面实际上改动并不大,相对于某些职业和专精的大幅修改甚至重做,圣骑士的三系专精并没有太大的改动,玩法也没有特别大的变化。  神圣  我对于神圣系并不是很了解,所以相关测试比较粗略,请各位见谅。  主要改动  法现在版本里的圣光术被移除,神圣之光改名为圣光术。  神圣恳求改成了一个没有CD消耗3豆的回蓝技能。  荣耀圣令和黎明之光现在都有1.5秒的施法时间。  复仇之怒现在使伤害,爆击和急速提高20%,造成的治疗效果提高100%。  神圣系不再有远古列王守卫,神恩术被移除。  总的来说改动不是特别大,但瞬发耗豆治疗现在都需要读条对于治疗手法的影响还是比较大的,以后再也不能愉快的边蹦边治疗了。一些大招进行了整合,节省了键位。  人物属性:  92级,物品等级503  血量/法力值:  智力:1073  爆击:9.63%  急速:20.52%  精通:22.15%  精神:358  主要技能加成/数值:  神圣震击:112%法术强度/  圣光术:185%法术强度/  圣光闪现:185%法术强度/  圣光普照:151%法术强度/  荣耀圣令:每豆88%法术强度/豆)  黎明之光:25%法术强度/  3豆荣耀圣令成为了治疗量最高的技能。很奇怪的是,明明数据库里圣光闪现和圣光术的法术强度加成是一样的,但前者的治疗量却高不少,可能只是目前数值调整不完善。  &span style=&color:#ff级天赋:  信仰道标  60码射程,瞬发3秒冷却时间,将另一个目标设为道标,效果形同圣光道标。  十分简单明了的天赋,如文字说明一样就是一个双道标,可以对额外一名目标施放道标。额外道标和初始的道标是完全一样的,包括复制的治疗百分比。这个天赋应该是适用性最广的。  洞察道标  40码射程,瞬发,15秒冷却时间  为盟友施加洞察道标,使其你对其施放的下一个单体治疗法术的效果提高30%,持续1分钟。当被消耗或目标生命值回满时,会跳至40码内受伤最重的盟友身上。同一时间只能存在1个洞察道标。  实测效果和字面描述一样,对队友使用这个技能后,再对其使用圣光术,原本治疗3000+的圣光术现在可以治疗4000+,然后这个效果就会跳到其他人身上。这个天赋也许比较适合单体抬血。  圣光救赎  被动  当你或圣光道标的目标生命值降低到30%以下时,会立即为该受伤目标施加一个护盾,最多吸收相当于其30%最大生命值的伤害,持续10秒。该效果每分钟在同一个目标身上只能生效一次。  很直接的被动天赋,和技能说明一样,你或者你的道标目标被打到30%血时就会产生一个吸收量相当于该目标血量的30%的吸收盾,6.6万血大概可以吸收2万伤害。效果触发后目标身上会出现一个类似自律的“被救赎”的Debuff,1分钟内无法再次触发该效果。这个天赋有助于防止道标目标被秒,对你自己的生存也有明显的帮助。  防护  主要改动  躲闪和招架被移除,力量转换为招架的比例降低。  爆击现在1:1转换为招架,每1%的精通可以使攻击强度提高1%。  防护系不再有复仇之怒和虔诚光环。  格挡在100级时可以使受到的伤害降低40%。  复仇改为还击,不再提高伤害,只提高自我治疗和自我吸收效果,因此,坦克职业的伤害有了明显提高。  防护系在机制上基本没有改动,玩法和现在没有区别,不过以后在副本里的表现如何,还得结合6.0的Boss设计以及战斗特点来进行衡量。另外,由于复仇的改动,坦克的基础伤害有了明显提高,甚至和惩戒不相上下。而格挡的改动,则可能会产生一种新的精通格挡流的流派。  人物属性:  92级,物品等级503  血量/法力值:  力量:1173  耐力:1647  总护甲值:1111  额外护甲:0  急速:10.17%  精通:16.19%  躲闪:5%  招架:12.96%  格挡:29.29%  攻击强度/法术强度:1363  主要技能加成/数值:  十字军打击:100%武器伤害/900-1100(同近战白字)  复仇者之盾:237.6%攻击强度/3380  审判:50%法术强度+60%攻击强度/2576  神圣愤怒:268%法术强度/3818(单体)  奉献:16.8%法术强度/290一跳  正义盾击:297%攻击强度/4437  神圣之盾(天赋):50%攻击强度/712  以上伤害数字都是打在90级假人身上的伤害。  和惩戒相比,防护系的伤害现在一点都不低,而且输出技能还更多,我想这以后应该还会进一步改动。  &span style=&color:#ff级天赋:  神圣之盾  被动  使你的格挡几率提高10%,并且可以格挡法术。成功的格挡会对攻击者造成X点神圣伤害。  我们的老朋友神圣之盾在消失了一个资料片后又以被动天赋的身份回来了。这个天赋不但可以显著提高格挡几率,还可以使你格挡法术,而且在格挡攻击时还可以反弹不低的伤害。实测在受到法术伤害(包括AoE攻击)时,如果触发格挡,则该法术伤害的30%会被吸收。格挡反伤方面,目前的加成方式是50%攻击强度,而测试用的角色只是一身500级装备,在点了这个天赋并且加了力量的情况下就可以有超过40%的格挡几率,在群拉时将可以造成大量伤害。  惩戒  主要改动  异端裁决被移除。  惩戒系不再有远古列王守卫和虔诚光环。  许多技能的伤害都进行了调整。  惩戒系的改动也不多,移除了一个大招,移除了恶心的异端裁决,总的输出循环并没有发生变化。不过说好的数值调整迟迟没有到来,导致惩戒目前的伤害偏低。  人物属性:  92级,504装等  血量/法力值:  力量:1240  武器:299-450,速度3.60,每秒伤害103.9  武器伤害:,速度3.28  爆击:15.06%  急速:9.57%  精通:27.98%  攻击强度/法术强度:1240  主要技能加成/数值:  以下数字没有计算精通:圣光之手的伤害  十字军打击:100%武器伤害/(同白字伤害)  正义之锤:35%武器伤害(主目标)+20%武器伤害的神圣伤害(AoE)/715-762+200-214  审判:50%法术强度+60%攻击强度/1859  驱邪术:117%攻击强度/2488  愤怒之锤:221%法术强度/3554  圣殿骑士的裁决:185%武器伤害/  神圣风暴:50%武器伤害的神圣伤害/  最终审判(天赋):280%武器伤害的神圣伤害/  以上伤害数字是打在90级假人身上的伤害。  圣光闪现:185%法术强度/  目前惩戒系的伤害实在是有点低,尤其是神圣风暴,和挠痒痒一样,简直没法忍。不过官方表示这是因为还没有进行数值调整,到底以后能不能给力,让我们拭目以待吧。  &span style=&color:#ff级天赋:  最终审判  10码射程,瞬发,需要3神圣能量  为武器注入神圣能量,施展一次毁灭性的的打击,造成相当于280%武器伤害的神圣伤害。取代圣殿骑士的裁决。  280%武器伤害,当之无愧的最高伤害,而且还是神圣伤害可以无视护甲。在打90级木桩时,这个神圣裁决的伤害要比普通版裁决要高一倍。而且还有10码射程,不管是PVE的跑位战斗还是PVP中都可以有不错的发挥,十分简单粗暴有效。  防惩共有的100级天赋  强化圣印  被动  使你在施放审判时可以根据开启的圣印的种类获得强化效果,持续20秒。切换圣印后效果依然存在。  真理圣印:攻击强度提高15%。  正义圣印:攻击速度提高30%。  公正圣印:移动速度提高20%。  洞察圣印:每2秒恢复5%的最大生命值。  这个天赋是为那些喜欢圣印舞的玩家设计的,切换圣印后Buff会继续存在,所以最多可以同时存在4个Buff。而且这些Buff的效果都十分有效,哪怕你操作不是那么娴熟,同时保持两种应该不是太大问题。  这些Buff都是物理类,不是魔法,所以不用怕被法爷偷了。另外,实测真理的加速效果可以和第一排的3个天赋叠加,也就是说如果你在有真理的加速Buff时,,用光速或者是法网审判,你可以获得90%/65%的移动速度加成。  对于惩戒来说,这个天赋在PVP中可能会比PVE更加出彩,因为在PVP中往往更需要切换圣印。而对于防骑来说,洞察的每2秒回复5%最大生命值无疑是十分有效的自我治疗手段。  炽天使  瞬发,5神圣能量,30秒冷却时间  用圣光的力量强化你的能力,使你从装备上获得的次要属性(爆击、急速、精通、额外护甲、多重打击和迅疾)提高30%,持续10秒。  这个天赋目前处于一种十分尴尬的状态,因为它只提高从装备上获得的次要属性,但却需要消耗5神圣能量,而且只持续10秒。好不容易攒了5个豆,用了这个技能,结果10秒内还不知道到底能发挥多大的作用,这使得它的适用面十分狭窄。尤其是在资料片初期,大家装备都不好,装备上提供的属性也十分有限。例如,我这个500装等的号,原本的爆击/急速/精通分别是13.66/9.65/27.98,使用这个技能后只是变成了16.25/12.57/31.91,所以这进一步弱化了这个天赋的效果。此外,最近暴雪表示要对6.0的次要属性进行改动,之前公布的可以减少大技能CD的迅疾属性将会取消,这使得这个天赋的命运变得愈发扑朔迷离了,也许以后会重做也说不定。  
与相关的文章有:MOP圣骑士综合介绍
三个专精(点击进入专精攻略)
圣骑士5.4版本改动:
  圣洁之战现在也会影响神圣震击的冷却时间。
  在攻击时,洞察圣印不会再回复法力值了。
  超度邪恶现在有15秒的冷却时间。
  精通:光辉治疗不会再由周期性治疗效果激活。
  神圣恳求不再使造成的治疗量降低,且现在会根据圣骑士的精神值来回复法力值。
  远古列王守卫(神圣版本)现在有3分钟的冷却时间(从5分钟下调),且会召唤一位守卫,为圣骑士治疗过的同伴恢复相当于100%治疗量的生命值(从10%上调),但不再治疗附近的友方目标。
  神圣洞察现在使永恒之火、黎明圣光和荣耀圣令的效能提高50%。其它治疗技能的效能仍然提高25%。
  圣光普照成为了一项智能治疗技能,可以治疗有效距离范围内的6个伤势最重的友方目标,且次级守护者(如野生小鬼、血虫、毒蛇陷阱生成的毒蛇等等)不再会被选作目标。该技能的总治疗量不变。
  神圣震击的法力值消耗降低50%。
  现在,神圣圣骑士施放审判将消耗12%的基础法力值(原为5%基础法力值)。
  防护圣骑士的十字军打击会使目标受到虚弱打击效果的影响。
  十字军打击和正义之锤不再有几率激活大十字军,但躲闪或招架近战攻击时,有30%的几率激活大十字军(原为12%)。
  圣光守护现在每2秒回复圣骑士最大法力值的15%(从6%上调)。
  远古列王守卫(惩戒版本)现在冷却时间缩短为3分钟,从5分钟下调,且层数上限降低至12。
  每消耗一层神圣能量,异端裁决可持续20秒,从10秒上调。
  罪状负担被名为恶由心生的全新天赋所取代。
  新天赋:恶由心生。恶由心生使圣骑士可以对玩家和野兽使用超度邪恶。
  永恒之火的持续恢复效果的治疗量提高40%。
  被驱散时,处决宣判现在将立即对目标造成伤害,相当于最近一次周期性效果造成的5倍伤害。
  被驱散时,怜悯治疗现在将立即对目标进行治疗,相当于最近一次周期性效果造成的5倍治疗效果。
  纯净之手现在使从有害周期性效果中受到的伤害降低80%(从70%上调),并使无法被免疫的有害周期性效果造成的伤害降低40%(从0%上调)。
  圣光之锤成为了一项智能治疗技能,可以治疗有效距离范围内的6个伤势最重的友方目标,且次级守护者(如野生小鬼、血虫、毒蛇陷阱生成的毒蛇等等)不再会被选作目标。该技能的总治疗量不变。
  圣洁护盾
  神圣:圣洁护盾的伤害吸收护盾将立即生效,并可同时庇护多个目标,但该天赋现在消耗法力值,有3层且每层有10秒充能时间。
  防护:圣洁护盾的效果降低30%。
  圣洁怒火
  神圣:圣洁怒火现在还可使神圣震击的爆击几率提高20%。
  防护:当复仇之怒激活时,圣洁怒火将使审判生成2点神圣能量,而不是1点。
  无私治愈除当前效果外,还会使神圣专精的圣骑士在施放审判后,产生一层神圣能量。无私治愈的叠加效果可使神圣之光、圣光闪现和圣光普照的施法时间缩短,法力值消耗降低,治疗效果提高。
  荣耀堡垒现在会将无私治愈的治疗效果加成同时应用到施法圣骑士和其他目标身上,并在此过程中消耗所有荣耀壁垒的叠加效果。
  不败之魂被简化了,现在使圣盾术、圣佑术和圣疗术的冷却时间缩短50%。
  新的大型雕文
  圣盾雕文:圣盾术每移除一个有害效果,就会为圣骑士恢复生命值。该治疗的治疗量不会超过圣骑士最大生命值的一定百分比。
  牺牲之手雕文:牺牲之手不会再将目标承受的伤害转移给圣骑士了。
  大型雕文
  谴责雕文使神圣震击令下一次谴责的施法时间缩短0.5秒,且该效果最多可叠加3次。
  神圣恳求雕文使神圣恳求回复的法力值降低50%,冷却时间缩短50%。
  神圣愤怒雕文使神圣愤怒可击晕畸变怪。
  直击真理雕文使真理圣印的直接伤害提高40%(从30%上调)。
  异端裁决雕文被重新设计了。每当圣骑士击杀可带来经验值或荣誉值的目标时,雕文现在可以使异端裁决的持续时间延长30秒(最多为2分钟)。
  责难雕文被虔诚光环雕文取代。
  虔诚光环雕文使虔诚光环不再影响小队或团队成员,但冷却时间缩短。
  坚石圣盾雕文使下一次正义盾击造成的伤害每层提高10%(从每层20%下调)。
  战地医师雕文被重新设计了。该雕文现在使洞察圣印不再为圣骑士治疗,而改为对附近的一名团队或小队成员进行治疗,其数值相当于洞察圣印原本对圣骑士治疗量的30%。
  超度邪恶雕文被罪孽如山雕文取代。
  罪孽如山雕文使审判令目标的移动速度降低50%,持续2秒。
  新的小型雕文
  驱魔人雕文:驱邪术现在会呈现出将邪恶从目标体内驱除的效果。
  圣光之柱雕文:对其他玩家造成的爆击治疗效果,会在他们所在的位置短暂地出现一根小型圣光之柱。
圣骑士5.3版本改动:
王者祝福的法力消耗从22.3%下降到5%。
力量祝福的法力消耗从22.3%下降到5%。
现在,使用虔诚光环可以清除所有的沉默效果。
现在,圣佑术可在昏迷时使用了。
战地医师雕文现在可以使圣骑士的攻击在激活洞察圣印时,为附近的一个受伤友方目标治疗,包括圣骑士,治疗量相当于造成伤害的20%(原为30%)。
精通:光辉治疗在目标身上放置的护盾可吸收相当于治疗量10%的伤害,从12%下调。
破晓现在变成了可叠加效果,持续时间为10秒,最多可叠加2层,并使下一次神圣震击为目标身边10码范围内的其他同伴恢复相当于初始治疗量75%/150%的生命值。破晓不会再错误地命中神圣震击的主要目标了。
正义盾击现在使受到的物理伤害降低25%,从30%下调。
圣光之剑使双手近战武器造成的伤害提高30%,从15%上调。
圣骑士T14的神圣4件套奖励效果,使神圣震击的冷却时间缩短1秒,从2秒下调。
5.2职业改动解析(来自暴雪官网):
圣骑士总体来说十分稳定。但是,我们仍然有几个问题要解决:
我们要把冷门天赋变得更具有吸引力。
神圣系在PvP里太强势了。
惩戒系在PvP中表现得不够好
我们在处理神圣系骑士在《熊猫人之谜》中的PvP表现上做了很多工作,都很有成效……但好得有点过分了。他们现在有不错的攻击手段而且还有各种强力的治疗技能。为了让他们重回正轨,我们准备做两大改动:盲目之光现在将有施法时间,但仅限于神圣系。我们还将PvP装备加成改成了影响圣光闪现而不再影响荣耀圣令。将更多的PvP治疗技能转换成需要施法时间会让圣骑士有了被打断的风险,而且现在他们还需要不时地原地站立。在处理因平衡调整而带来的一些外在表现问题时通常很棘手——治疗者在3v3竞技场队伍里通常是不可或缺的,而我们不太愿意看到惩戒骑与神圣骑太过雷同的情况。不过,我们的确想给惩戒系再多一点爱。这里的主要改动就是把复仇之怒的冷却时间降低至两分钟(仅限惩戒天赋)。这里的主要改动就是把复仇之怒的冷却时间降低至两分钟(仅限惩戒天赋)。既然目前这是一个PVE向的骑士通过套装属性才能获得的效果,那何不把它作为一个核心属性送给惩戒骑们呢。我们还把惩戒系的圣光闪现加强了一些,使得他们能从PvP强度向治疗转换的过程中受益更多。合理的情况应该是,即便DPS向的圣骑士也能有不错的治疗潜能,只要惩戒骑继续担任“伤害-治疗者”的角色,并且不完全扮演在PvP中专职治疗的角色。惩戒系较小的加强改动包括:使他们从神佑之体和圣殿骑士的裁决的雕纹中能获得更大受益,以及给圣光之锤添加了一个诱捕效果。
防护系天赋也有少许改动;我们对该天赋的总体表现很满意。一个小的改动就是大十字军也能从躲闪和招架中受益了,所以圣骑士能够从他们的坦克装备中获得更多收益。
5.2圣骑士所有变动
惩戒圣骑士的复仇之怒现在有2分钟的冷却时间(原来为3分钟)。神圣和防护圣骑士的冷却时间保持不变。
圣光之锤现在会对从效果区域中受到伤害的目标造成50%的诱捕效果,持续2秒。
纯净之手将使目标受到的所有伤害额外降低10%,并且原有效果保持不变。
对自己施放永恒之火时,获得的周期性治疗效果将提高100%。
审判现在消耗5%基础法力值。
忏悔的施法时间从1.5秒延长至1.7秒。
圣洁护盾的吸收效果现在可以被驱散了。
无私治愈现在可使圣光闪现的治疗效果提高20/40/60%(原为33/66/100%)。
神佑之体雕文不再需要洞察圣印即可激活。
圣殿骑士的裁决雕文也可通过驱魔术激活。
神圣圣骑士的盲目之光有了1.8秒施法时间。惩戒和防护圣骑士的盲目之光仍然为瞬发技能。
神圣PvP4件套的奖励现在将使圣骑士施放圣光闪现时获得神圣能量,而不是荣耀圣令效果了。
奉献的基础伤害提高了789%,受攻击强度加成效果降低了约11%。
公正圣印现在可使近战攻击额外造成20%(原为16%)的神圣伤害。
圣光之剑现在可使圣光闪现的治疗量提高100%(原为30%)。
当牺牲之手由惩戒圣骑士施放时,小队或团队成员身上的所有有害魔法效果都会被移除。
惩戒PvP2件套的奖励现在可提供1000点PvP强度(原为800点)。
T14惩戒4件套的奖励改为使所有圣印与审判造成的伤害提高10%。
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天赋道标 现在复制所有治疗量的50%,并且对道标目标施放圣光术和圣光闪现可以获得1神圣能量。强化圣印 洞察圣印的强化效果现在使你每2秒恢复 5%至3%的最大生命值。纯净之手 说明文字从“降低有害持续效果的伤害”变为“降低持续性伤害效果的伤害”。
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综合真理圣印 和 正义圣印 现在是防护系和惩戒系专有。神圣圣光道标 现在复制所有治疗量的50%,并且对道标目标施放圣光术和圣光闪现可以获得1神圣能量。破晓 现在对目标周围10码内的盟友造成 治疗量的75%的治疗,由所有目标分摊,治疗量的15%的治疗。圣光灌注 新增被动效果,使你的急速提高10%。惩戒精通:圣光之手 说明文字更新,说明精通效果也影响相应技能的多重打击。圣洁光环(新) 使100码内的盟友的多才多艺提高3%。圣光之剑 说明文字更新,现在说明文字只有使用双手武器造成的伤害提高30%的描述。套装效果神圣T17 神圣2件效果 荣耀圣令和黎明之光的治疗量提高10%。施放荣耀圣令时,你获得圣光眷顾效果,使你可以施放一次无消耗的黎明之光,但治疗效果只有25%。当你施放黎明之光时,你获得威严圣令效果,使你可以施放一次无消耗的荣耀圣灵,但治疗效果只有25%。PvP 神圣4件效果 牺牲之手的冷却时间缩短10秒。防护T17 防护4件效果 当大十字军激活时,你的护甲充满信仰壁垒。信仰壁垒使你的额外护甲提高10%,持续5秒。PvP 防护2件效果 被你的制裁之锤命中的目标额外受到X%的伤害,持续直到效果消失。惩戒T17 惩戒2件效果 十字军打击的伤害提高10%。审判有X%的几率对目标造成相当于谴责效果的总伤害的10%的伤害。T17 惩戒4件效果 使用圣殿骑士裁决或神圣风暴 会使你获得十字军之怒效果。十字军之怒使你造成的所有伤害提高5%,持续5秒。有30%的几率使你获得十字军之怒效果,使你可以无视目标当前生命值使用愤怒之锤。PvP 惩戒2件效果 当复仇之怒激活时,你获得正义决心效果。正义决心可使你接下来受到的所有控场效果的持续时间减少50%。PvP 惩戒4件效果 消耗神圣能量会使你充满辩护者之怒。每层神圣能量可以使辩护者之怒让你造成的伤害和治疗提高1%,持续8秒。
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(本文来源:网易游戏频道
作者:壹米柒零)
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