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红警坦克?帝国OL四大兵种大曝光
时间: 10:53:09
作者:娃七娃
近日,广州指尖跃动网络科技有限公司与广州游爱科技网络公司深度合作,以重金取得国内独家代理权的精品现代战争策略手游――《红警坦克?帝国OL》,正式于今(11日)展开全面运营,首服“红警帝国”准时android,iOS(越狱)双端出击。传奇征服争霸之旅,战争神话正在谱写!坦克、战车、火箭车、火炮车,四大兵种同步登场资讯先发!绝对猛攻火力,机械化部队的钢铁洪流,今日开启!【直线火炮贯穿射击,克制火箭车,己方部队加伤光环――坦克!】《红警坦克?帝国OL》当红不让的绝对主角兵种,当今世界上机械化部队的最鲜明代名词,坦克,其炮火范围拥有直线贯穿敌方阵形的直线打击!只要还有一辆坦克在场,都可以给己方部队以加伤光环!在《红警坦克?帝国OL》中,坦克的攻击对火箭车有125%伤害,对其他三系部队也是妥妥的100%伤害,发挥非常稳定。天蓝色为基准色的坦克设计少有独到,象征宁静深邃,坦克部队不出则已,一旦出动则代表战火全面开启,分胜负前再无和谈余地!左上1级坦克,右上2级坦克,左下3级坦克,右下4级坦克【单体最强爆炸一击,克制坦克,己方部队加暴光环――战车!】《红警坦克?帝国OL》天生的坦克杀手,单体最强爆炸一击,战车!虽然范围显窄,只能一炮一个,但专精而毫不浪费的强大单体高暴击火力,恰好是该兵种的最大魅力所在。给己方部队加持暴击光环的战车,在进攻型的机械化队伍中不可缺少。但有些要注意的是,战车攻打火炮只有75%伤害。以黄色为基准色设计,黄色虽然象征着和平,丰收,但那也是建立在战场上可以“大丰收”的前提下。左上1级战车,右上2级战车,左下3级战车,右下4级战车【单列炮火精准轰炸,克制战车,敌方部队的减伤光环――火炮车!】《红警坦克?帝国OL》横排轰炸代表,对于铺开较广的敌军阵形独具奇效,战车虽然被誉为单体攻击最高,但当对着火炮车的天生克制,也得甘拜下风。此外,火炮车还是代表了战场阵地的稳固程度,可以令敌方部队陷入减伤光环,从而更好地保存己方机械化部队阵容。不过当面对天敌火箭车时也非常头疼,这点也请玩家留意。以绿色为基准色设计,绿色象征的生机、自然,也似是在为擅长减伤的火炮车做注解。左上1级火炮车,右上2级火炮车,左下3级火炮车,右下4级火炮车【无限炮火全屏轰击,克制火炮车,敌方部队火箭全面减伤――火箭车!】《红警坦克?帝国OL》中的无限炮火,全屏轰击代表,火箭车的到来宣告这一幕成为现实。每次的轰击虽然威力稍弱,但绝对不用担心命中问题。加上克制火炮车,给火炮车125%伤害的特性,令火箭车也成为阵容必备的常客。另外还有一大功能是可以令敌方火箭攻击伤害降低,但是火箭车面对着坦克也会有一场苦战。红色代表毫不留情的猛火,那就是四大兵种当中唯一可以做到全屏轰炸的火箭车!左上1级火箭车,右上2级火箭车,左下3级火箭车,右下4级火箭车战争神话正在谱写,传奇征服争霸之旅,《红警坦克?帝国OL》首服“红警帝国”准时android,iOS(越狱)双端开启!我的元帅,下令吧!更多精彩酷炫手游,尽在《》,尽在小编哦!
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其他3条回答
通过摆滩和邮件..
摆摊就可以交易了
2人直接交易的话可以用摆摊和发邮件的方式,要是寄卖或者收购物品的话可以通过交易所更方便
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出门在外也不愁文明竞争更有趣 《文明帝国OL》二测深度试玩
文明竞争更有趣 《文明帝国OL》二测深度试玩
【17173整理报道 来源:巴哈姆特】
  采用结局赛季制的MMORPG《文明帝国Online》日前在韩国进行了为期6天的测试,此次测试开放了第一次测试所没有的古典时代、阿兹特克文明、文明胜利、复仇世代等内容。
  此次测试对《文明帝国Online》具有重要意义,第一次封测时因为「赛季制」的独特性降低了UI与上手难度高的缺憾,反而带来耳目一新的感受。但此次测试因之前游戏方式已广为人知,因此各项缺点都在此次测试被玩家放大检视。
  那么《文明帝国Online》的第二次测试的新特点与改善点有那些呢?以下是为韩国媒体的试玩体验报导。
  17173编辑注:所谓赛季制是《帝国时代OL》的一个独特系统,玩家的游戏体验如同单机游戏一样一盘结束,下盘游戏开始时人物属性之类的数据全部初始化,类似MOBA游戏。
  新增文化胜利,战争变得更有趣
  第二次封测最大的变化就是新增了「文化胜利」的胜利条件,第一次封测只要占领都市提高占领度便可胜利;而此次测试新增了「文化度」的新胜利条件。玩家建设文化都市,建设世界奇观或是抢夺对方的文化都市都可以提高文化度,而建设文化世界奇观可以大幅提高文化度,就某种层面上来看需要文明成员内的高度合作。
  而文化都市的数量与发展程度也与胜利与否息息相关,因此实际上很多时候会透过战争阻止对方文化胜利,或是协助友军达成文化胜利。但不论文化胜利是不是真的本质上的文化胜利,在新增胜利条件这点上的确让游戏变得更有趣。
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  迈向文化胜利!
  文化胜利带来的最大变化就是文化单位的策略性变得更显著。新增文化胜利后,《文明帝国Online》的都市分为专注提高文化的「文化都市」与提高占领度并生产高级兵器的「军事都市」,文化度与占领度方面有各自的军事/文化世界奇观,让和平时期也夫了选择与集中的必要性。
  有了明确的目标后,让和平时期达成目标与否的成就感与失落感变得更强。第一次封测的基调是公会一同建设特定主题的都市;第二次封测中比重变大的是「世界奇观」,就算不是战争期间也让玩家能够体验胜利与失败,尤其文化胜利需要建设各种文化世界奇观,对玩家来说也算是另一场无声的战争。
  只要有文明开始建设世界奇观,系统便会自动公告,加大玩家之间的竞争。玩家建设世界奇观的时候需要移动自己的角色缴纳无数的建造材料,并且还要自己动手制造,因此跟其他国家同时建造世界奇观或较晚建造却比对方早一步完成时,这种率先完成的喜悦更让人兴奋。
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类型:大型角色扮演
类型:第一人称射击
特征:动作
类型:大型角色扮演
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