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学习游戏制作需要什么基础?难学吗?
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学习游戏制作需要什么基础?难学吗?
14:41 发表
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( 14:41) 1106字 (回复0/点击843)
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我想学动漫设计或者游戏原画设计,已经决定了,但是不知道哪个大专比较好,分数刚过三本线,不想读三本。
我住在湖北,有没有湖北可以学这方面的比较好的学校,学费无所谓,就希望学风稍微好点,不会有很多人在外面混的。实在不行也可以外省的。我高中没学过艺术,就是喜欢画画动漫人物。我就是想好好把这个专业学好,未来有没有出路无所谓,就是单纯地想认真学。希望好心人帮忙介绍几所四批一学校,可以从零开始学的。不是培训机构,是大学,谢谢
提问者采纳
真心觉得学风好的就是培训机构了,很多在学校学了的,找不到工作不是转行了就是报培训班重新开始,也有很多边上学边培训的。不管是学校还是培训机构,个人的努力很重要,不然在哪都学不到东西。最好补下美术基础,人体结构和色彩真的很重要。培训机构的老师都比较专业,能不能学到东西,完全看自己咯,当然也有花钱买个氛围在里面。学校寝室里一群人在打游戏你能抵制了诱惑,一个人淡定的画画?不排除也有自制力很强的人也很厉害的。看你自己选择吧,武汉有几家不错的培训机构,貌似口碑还不错。
提问者评价
最后还是学了会计.. 不过还是谢谢你
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学校要自己看,别人说了一个,你选了,万一不适合你,会毁了你的一生!自己慎重选择!
大专一般都是收钱,教学水平不好,还是努力三本吧
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我想学游戏策划,北京哪个游戏策划培训学校好呢?
11-09-21 & 发布
找一家专门的培训学校吧,我家附近就有这样的学校。推荐你去北京的学承电脑培训机构看看,我去过,那里还不错!老师水平高很专业,相当有耐心的解说,学校的课程设置是以生产要求为目标,课程安排也都以实战为主体,按照公司制作的运作模式来做项目管理,培训目标也是以符合国内制作最高的质量来要求,重要的是老师都是从知名动漫企业高薪聘请来的生产一线制作骨干,师资团队很强大,就业也有保障!学校就在北京市朝阳区的非中心商务花园,独栋的教学楼,教学硬件配置高,教学环境也很有艺术氛围。具我了解这学校是来自台湾连锁直营的教育集团,历史比较久,也有十几年的培训经验,口碑挺好的,而且学校实力很强!!学校真的很不错,你不妨去网上查查他们的相关信息吧~~
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可以来启思设计来咨询看看。虽然是新开的培训机构,但是老师都不错。因为是新开的人比较少,老师也对你比较重视。游戏培训的老师都是有团队,有经验的。有很多实战项目分享对以后的工作很有好处,刚开始有很多公开课,可以看看适不适合你。
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说的太好了,我顶!
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一般来说,我在招聘或者带人的过程中,通常会关注以下几个方面:1.对游戏的热爱。别跟我说你不玩游戏,而且你只喜欢玩个dota,或者lol的,也别说你喜欢玩游戏,这真不算。对游戏的热爱不是对“特定游戏的热爱”,你可以有自己特别喜欢的类型或者特别喜欢的游戏,但是你要善于或者热衷于去体验尝试各种游戏,再烂的游戏也有值得学习或者探讨的地方。2.学习能力。作为互联网从业者,相比其他行业从业人员来说,幸运很多,因此本身无论你是主动还是被动,你都在接受着来自各个方面的信息,差一点的被动接受,好一点的主动渴求,学习能力是一个所谓“新人”是否能够迅速脱颖而出的关键。学习能力不止简单的智力,记忆力,领悟力方面,还包含了学习方法,逻辑思维等,这些素质在你的文化学习过程中应该有充分的积累,这也是为什么名校毕业高学历的新人,在带的时候会感觉更轻松,因为他们“会学习”(当然很遗憾,他们往往会缺乏第一条)。3.热情。热情这个东西,我不好说到底是有用还是没用。但通常来说这个东西在你的职业生涯初期同样可以帮助你,在微博的收入,疲劳的工作,巨大的压力之下(没错,这是你需要面对的,在这个行业里的新人,80%是这样,尤其是非校招的高素质新人),仍然可以保持孜孜不倦的学习和前行,可以让你锻炼出更好的抗压能力,这些在今后的工作中随时会用到。至于上面说的其他的什么学会写策划书,学会系统设计,学会什么balabala的东西,根本不需要学,没人会把你当做老员工来看待,你就坦诚的说,我是新人,没有接触过开发。这些东西,在外面学的天花乱坠,其实毫无用处,进到项目待上三个月,什么都会了,以前学的还未必能帮上忙。尤其是上面某位知名游戏教育机构说的话,很多很多年前,无聊去听过一次这个课,忽悠人不偿命。真要有兴趣的话,建议去看两本计算机系必修的课,叫“软件工程”和“算法”,当然也是帮助提高能力2的。
1.推荐你一本书《全景探秘游戏设计艺术》这是我的入门精神导师,让我对游戏设计有了初步而全面的认识。而且也让你再次确认:你是否真的要成为一名游戏设计师?其他的书是具体在你工作中慢慢学习的,但这本书一定要看。2.立刻开始实践。自己动手做点小游戏,培养自己的设计能力。可以适当学习些工具,或者找到能帮你实现想法的人。3.加入游戏公司,或者自己找到一些伙伴创业。有再好的想法,也还是需要经验的打磨和市场的认可,所以尽早开始你的职业生涯,不要在乎失败,重要的是进行对理论的实践和经验的积累,相信几年以后一定能有所成。4.最重要的:坚持不放弃自己的梦想。
————学习使用office系列工具
(★为必须掌握,★★★为非必须掌握)★用word写文档★用visio写流程★用visio或excel画layout★★★进阶后可以用AdobeIllustrator(配合ps)画layout————锻炼自己的逻辑思维能力(★为初阶,★★★为高阶)★让文档更有逻辑,定义明确、分类合理、流程明晰★让表达更有逻辑,重点突出、条理清楚★★★让设计更有逻辑,明确你作为设计者的设计目的、以及对该设计导致玩家如何行为的预期,别忘记假想自己是一名玩家去换位思考。上线后根据实际运营数据分析、反思、总结、调整。————其他建议★多玩游戏、多分析游戏、多和其他设计者交流★关注用户体验、关注细节、关注数据———以上不适用于数值策划———
1、沟通!!! 沟通对于策划来说极为重要你的创意需要执行,你的想法需要被理解,你的文档写的太多,程序看起来麻烦,写的太少,程序看不懂,不知道你的具体意图,所以当策划案(文档)完成之后,需要你拉上程序开会,在这时候,你需要将你的游戏系统内的所有重点都说清楚,真的必须的说清楚,防止因为程序某些地方没有听清楚,等你们辛辛苦苦开发完了, 发现开发的东西不是自己想要的,然后返工。——不要说你全程跟随,因为你有其他的工作,再者你不是程序,他脑里想的什么,你永远无法左右,而且你也不一定看的懂程序写的什么,所有一个善于沟通的策划,是成为一个合格策划的基础。
沟通时,尽量普通话,语速不应该太快,同时要把要点和难点尽量全面的列出来。减少因为沟通造成的功能缺陷和损失。2、需要掌握的工具
office系列——word,excel,ppt;visio,photoshop,axure,project等Word
重要度★★★★★
★★★ word是策划将自己的想法展示给任何部门的同事的第一手段,你需要了解word 的基本功能,包括文字格式等等,因为你要展示的word至少页面布局等等都要符合规范,行间距,必要的注释也是需要的。Excel
重要度★★★★
★★★★★excel需要掌握的则比较全面,不只是将一些数据放在上面,你要懂得的东西很多,甚至是必要的数据分析,为什么难度是五星,因为你要掌握excel 中的函数,看清楚是掌握不是了解,还有excel自带的编程语言 vbe,可以通过vbe模拟数值系统,建立战斗系统等等。这些只通过函数是无法实现的PPT
重要度★★
★★★PPt是用来向其他的程序啊,美术啊表达你的思想的一个工具,如果你的表达能力很好,其实也不是必要的,当时当你的系统是借鉴于某个成熟的系统的时候就很必要了,你不可能在你的文档中插上几十上百个图,这些东西就可以放在PPT中,通过PPT直观的将你的意图展现出来。visio
重要度★★★★
★★visio 真的没有什么难度,可以直接拿来就用的,实在不会的,可以上网看看教程什么的,大概3~4个小时就可以学会。用于标示系统流程的工具,可以区分出客户端和服务器具体开发职能Photoshop
重要度★★
★★★★★了解会用即可,不需要掌握axure
重要度★★★
★★★★具体不细说了,自己体会吧,对自己的逻辑思维和细节及用户体验方面有很大的用处project
重要度★★★
★★★项目管理必须,不想当将军的士兵不是好士兵,也可以自己试试,凭自己对项目组的了解,人员的熟悉,可以根据版本开发量自己估算一下,然后找你们项目经理人要一份他的,自己对比一下, 其实能学到不少项目管理的经验3、体验游戏体验游戏,四个字足以,至于怎么体验,可以看看《额外加分》系列。仁者见仁,智者见智吧,包括游戏细节啊,数值体系啊,模型啊,引擎啊,应用到的心理学知识啊,物理知识啊,化学知识啊,都可以总结,做笔记,这些都是人家的精华。还有就是不要光看好的游戏,烂的游戏一定要多玩,为什么?因为从烂的游戏中,你可以知道,他为什么这么烂,最好记录下来,以后自己设计的时候就可以最大化的避免这种设计。4、算是性格方面,别太钻牛角尖,可以有钻研精神,但是不能钻进去出不来最后最后,祝所有策划新人
干出自己的一番事业!!!以上文字仅对于一个有野心想把策划做成职业的人,不包括只把做策划当成赚钱的工具(混子)!你够职业了,你赚的钱足够养活自己!!
视频一直传不上去。。。发链接吧,这个是《额外加分》系列中“你想成为游戏策划对吧?”一集。感觉挺有意思的。
第一,培养自己学会新知识的能力。在我看来这种能力是最重要的,你要逐渐学会如何找到新知识,然后努力地学习它们,直至理解。第二,如果你还没找到,看这里
几个建议:*去理解游戏的本质:这个需要几年,也许是最快可以做到的,因为你热爱游戏、熟悉很多游戏你才进入这一行。*去理解商业模式的本质:游戏行业是中国所有行业里最接近市场经济的行业之一,最少体制的干扰,最多接近西方资本主义社会的经济和市场规律。游戏作为一种商品,投资者、老板、团队领导、合作伙伴、最终用户等等各方面的立场和行为、目的跳不出经济规律,了解这个本质,你才能理解各方面的逻辑和诉求,才能真正做好自己的工作。这个不仅需要时间,也需要一定的悟性。*去积累人生、体验和学习人性:在中国,尤其是免费运营模式的网络游戏,从来都不是一个单纯的游戏艺术;对人性的把握,是任何直接面向大众消费的行业的产品策划最基本的基础。这个需要漫长的人生体验。之所以写给新人,只是提醒对这个的积累的重要性不亚于前面两者。
您好,对玩游戏有兴趣是迈向游戏策划的第一步,成为游戏策划还需要很多专业能力,游戏策划有很多不同的职位分工,游戏策划广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有UI(界面)策划、任务策划、脚本策划等。 1、主策划职责:负责给下属的执行策划分配任务;负责程序、美术部门的沟通;负责策划设计工作的质量监督;负责项目进度安排、负责整体设计框架的架构等方面。门槛和能力要求:主策划一般都是资深的执行策划晋升的。目前行业内默认需要最少3年以上的设计经验才能够担任主策划(有的大公司要求至少5年以上)。在所有策划中能力要求最高,也就是需要是个全才;此外,还需要有一定的管理经验。新人的话不可能一开始担任主策划(除非是自己有钱开公司,然后自己当),除非本身是个天才,或者能力特别强。而且一般公司也根本不可能让一个没经验的新手,主导一款投资数百甚至上千万的游戏的设计。所以新手入行担任主策划根本不现实。当然,在行业内还是存在没有行业经验的人,入行后即担任主策划的例子,如:冰岛CCP公司开发的游戏EVE(星战前夜OL)主设计师就是一位,不过此人是双硕士学位。2、关卡策划职责:需要掌握绘图工具设计关卡。配合数值策划设定数值、配合剧情策划进行设计、甚至系统设计等方面。需要跟进程序,进行任务系统方面的实现;提出任务编辑器、场景编辑器等方面的需求;提交美术资源的需求;跟进美术资源的制作等等。此外,还要架构整个任务系统,进行场景架构,编写任务等等。门槛和能力要求:门槛中等,不算高也不算低。最关键的是需要熟练掌握一门绘图工具,推荐VISIO,上手最快。其他如PS、AUTOCAD等也可以。我就是用的AUTOCAD画图的。记住工具使用一定要熟练,不是会用就行了。此外,要有一定美术基础。例如你设计好的场景,提交资源需求给美术以后,美术制作完成,这个时候你需要验收美术资源是否符合你的要求,没有一定美术基础就会比较麻烦。另外,还需要一定的系统设计能力,因为关卡策划需要设计架构任务系统,在后期关卡设计完成后,还需要提交任务、场景等编辑器的需求。最后,关卡设计能力。这个需要设计很多的场景和关卡才能够掌握,最好多玩玩游戏吧。另外,我推荐《游戏关卡设计》这本书,这本书是目前市面上不多的专门性的关卡设计的工具书。其他,对历史、地理、建筑等方面需要有一定了解。如设计一个古希腊的场景,这样你需要了解相关的古希腊历史知识,不然你怎么设计场景?怎么规划任务?怎么设计NPC?对地理也需要了解,毕竟关卡策划需要架构的不是一个场景和关卡,而是整个世界;此外,建筑方面也需要了解,毕竟关卡中肯定会有各种建筑的存在。总之一句话,关卡设计师可以说是整个游戏世界的创建者,所做的工作也很杂很广很多样。3、数值策划职责:进行数值的平衡和制定,游戏中各种公式的设计,以及整个经济系统的搭建,整个战斗系统的设计等。根据公司和项目不同,可能还包括同战斗系统和数值密切相关的,如职业系统、技能系统、装备系统、精炼打造系统等系统的设计。此外,需要关卡策划的辅助进行怪物数值的制定,需要系统策划配合,进行系统中各种数值的设定等。门槛和能力要求:这个职位要求很高,没有很严密的逻辑思维是很难胜任的。此外,还需要有系统设计能力。因为一般数值策划都能够兼任系统策划,一般这两个职位都需要很严密的逻辑思维能力,以及系统设计能力,所以好的数值策划也一定是好的系统策划。如果大学里面数学就很好,那一般都没问题。4、系统策划职责:顾名思义,就是游戏中各个主要系统的设计者。门槛和能力要求:这个职位对策划的要求很高,因为一般新手策划担任系统设计工作,在设计中难免会出现漏洞,从而给玩家钻空子。另外这个职位对逻辑思维能力要求也很高,类似于数值策划;一般项目没有数值策划,会要系统策划兼任数值策划。此外,由于需要频繁的同程序打交道,跟进程序功能的实现,所以还需要一定的程序功底。如果本身就是程序的话,转系统策划会比较容易。可以说,这个职位的门槛是所有策划中最高的。5、剧情策划职责:主要负责游戏的背景、世界观、剧情的扩展,任务的设计,任务对白的撰写等方面。另外,在剧情设计中,剧情策划还需要同关卡策划紧密配合。因为关卡策划在架构世界的时候,就是依托于剧情策划设计的世界观和背景的。而剧情策划又会根据关卡策划设计的世界,设计相关的剧情。门槛和能力要求:入行门槛最低。哪怕你没有一点策划方面的经验,只是个新手,但是只要你有一定的文学功底都可以很容易的入行。毕竟文字和文章人人都会写,区别只是写的好与不好的问题,而且评判好与不好个人也有不同的标准,所以文字剧情策划是很容易的入行的。不过一般国内的游戏公司不太注重剧情方面,这同国外是完全不同的。其实剧情策划在国外是一个很重要的职位,但是在国内很不受重视(看看国内研发的国产网游就知道了),往往这个职位都是留个新手的,而且薪水在所有策划中是最低的,也是最没前途的。6、其他非主流策划UI策划:游戏中界面的设计,美术资源的管理等方面。不过一般这个职位游戏研发公司招聘的较少,通常都是由其他策划兼任的。有不少公司也会让美术担任相关职位。脚本策划:一般有的公司还会有脚本策划。这个职位需要你有一定的编程能力,会类似LUA等脚本语言。一般的公司会有专门的程序编写相关的各种编辑器,如场景编辑器、道具编辑器、技能编辑器、NPC编辑器等,这样就不需要脚本策划了。这个职位对能力的要求更接近于系统策划。创意策划:某些公司还会招一些创意策划,讲白了就是打杂的。类似于策划助理一般的职位。一般都是招新人的多。任务策划:有的公司还会招聘任务策划一类的设计师,这类设计师工作职责更接近于剧情策划,但是又有不同,会分担一部分关卡策划原本应该担任的任务设计的工作,让关卡设计师更专注于关卡设计上。关卡编辑:这个其实不能算是策划。有的公司会让新手策划担任,主要目的在于节省人工;有的公司会让美术担任。入行难度:关卡编辑&创意&剧情&任务&UI&关卡&数值&脚本=系统&主策划 门槛和能力要求:主策划&系统=脚本&数值&关卡&UI&任务&剧情&创意&关卡编辑 薪水高低:主策划&系统=脚本&数值&关卡&UI&任务&剧情&创意&关卡编辑如果是打算入行的新手的话,需要根据你自己的能力,以及掌握的知识和技能进行定位,确定你适合哪种策划,然后再根据上面提到的职位要求,努力自学就可以了。如果想要尽快入行的话,最好是从剧情策划入手,因为这个是最好入行的,也是门槛最低的。等有了相关经验,再转到其他方面不迟。
学会商用书面语学会写策划书学会写迭代周期学会写系统设计
我觉得现在的游戏做的简单枯燥无聊,是不是想的到的在 游戏中就做的出来,如果是,我 可以来策划一个大型游戏,绝对可以和欧美媲美,故事发展玩法绝对刺激又乐趣!还可以给公司赚钱,让玩家也满意,现在的游戏不是打本刷装备就是pvp,策划有没有想点新的?只会模仿?我们玩游戏都是打怪,又没又想过,怪主动来找我们,我们奋起反抗?有没有点新花样?如果没点子请联系我qq5041011策划一个游戏不要老是什么长安洛阳主城!自己创造一个世界好吗?是不是想的天真了
不同类型的游戏公司有不同的技能要求。不同工作风格的公司,也会有不同的要求。从我这差不多一年的从业经历来看,游戏策划要学的东西非常多。基本上各种软件,尤其是美工软件,PS、3DMAX、maya、Rhino等等。不一定要全会,但最好熟悉一两个,这些美工软件主要是为了让策划案更加直观,弥补语言表达的不足。如果能做一个游戏过程的简单视频出来,那就更加清晰直观了。visio之类做规划和项目管理的软件也要熟悉。然后,要学会让自己的想象力更细致,把每一个细节想清楚,把游戏在自己脑中非常具体地模拟出来。只有自己清楚了游戏的每一个细节,美术、程序等同事才能明白策划的意图和要求。不然会陷入每天去回答同事的问题的困境,也会拖慢项目进度,甚至是让同事返工,造成很多麻烦。不过究竟要多细致,这个在项目的不同阶段有不同的要求,也许在项目初期要牺牲一下,尽快把大致的方案做出来,项目开始后再慢慢细化。一个游戏项目中,游戏策划责任很大,最好不管是美术、程序还是其他项目组岗位的工作,游戏涉及到的各个方面都稍微了解一下,减少沟通障碍。最重要的沟通能力就不说了。嗯,我工作的公司不是网游手游公司,所以要求可能不一样。我自己也还有很多很多东西要学,或者正在学。公司里有不少策划同事有兼任其他岗位工作的能力。策划真是个学再多东西都合理的工作呢。
不论是对一个从业多年的老策划,还是一个刚刚入行的新策划。永远,且必须学会的就是沟通。包含策划内部的沟通,与程序、美术、运营市场等其他部门的沟通;即包含口头预言交流,也包含文档等其他形势。
沟通在某种程度上是策划的第一能力。没有有效沟通能力的策划,其实际能力将会被打折。
做为一般策划,是PM和主策意志的实际执行者。必须依靠良好的沟通,明确头头的真实需求。
策划是功能制作的实际发起者,必须学会沟通好各个部门的协调。如果一个策划,不能够做到了解自己手中工作的基本进度,程序与美术在制作中遇到的问题,仅仅是一个文档过去就坐等结果,那么这样的策划绝对是不称职的策划。
针对不同的对象,采用不同的沟通方式,进而增加实际制造者对你的功能系统的理解,减少程序员对反复修改的抵触等等,都会有莫大的好处。2,学习与技能
基本的OFFICE软件运用必不可少!即使是负责剧情的专职文案策划,也尽量要学会基本的EXCEL公式。虽然通常一个组都会有至少一个很强的专职执行。但学会基本的EXCEL公式对效率的帮助极大。而效率,是一个团队的基本追求。
新手入行,通常或多或少都是从执行策划做起。能够更高效率地完成任务,不仅有助于提高自己在团队中的重要性,而且会得到大家更多的赞赏。
老策划也有很多不靠谱的,但是别人总有你靠理论得不到的东西,那就是经验。这个无论在那一行都是非常重要的地方。如果能够得到老手的帮助,请一定珍惜。(倚老卖老的,让他去死。)
永远不要只抱着一个游戏,然后就抄到老。至少每隔一段时间,就尝试去玩玩其他的游戏(与自己所作的类似的更好),尝试理解里面的系统设计等等。这会使你从游戏中的快乐减少,但是这会帮助你职业感觉的提升。我的建议,选择一款自己最爱的,不要在里面轻易解剖功能,就好好去玩。其他的,就拿来试验论证吧。
做事要学会统筹,这才会加快速度。
做事一定要有流程,哪怕是比较模糊的基本流程。没有流程的团队,成功率非常非常低!所以,一定要遵守那些看起来很2的流程规则。比如,发现一个BUG就记录一个,而不是简简单单的消灭掉就好。那很容易在下一次犯错的时候,再花同样的时间去消灭它。
3,工作认知
策划文档在很多地方,一分钱不值。这个可以是真的。比如那些不重视流程,就凭借一句话定功能的团队;比如那些已经被用烂,大家各种抄袭,只需要你写一个存档的文档。
但是,作为一个新人。一定要养成好的文档习惯。好的写作流程,不仅便于制作者理解,更便于自己梳理思路。在一个功能被执行中的反复修改,那才是老手也不愿意轻易教你,甚至也无法教你的,最重要的地方。一定要自己好好保存!减少错误率,不仅减少程序与美术返工的几率,也大大提高整体效率与整体的舒适度。
策划的入门很低,要提升很难。许多策划,混了几年,一个成功的项目也没有。入行的时候不懂的,转行前还是不懂。这都很让人可惜。
游戏业,绝对能够让人一夜暴富。但是,暴富的人大多都已经深处高位,又或者在工作室里赌博成功。这就有着极大的风险,和极小的概率。意图靠这个发家致富的,还是果断转行吧。
加班呢,是常态。不加班的游戏公司有,但是不加班且成功的游戏公司真的数不出几个。现在整个大环境如此,你是否能够放得下自己的家人,自己的身体健康,自己的业余生活等等。这不是危言耸听,而是真真实实的存在。
靠谱的项目IDEA,远远没有靠谱的团队重要。一个策划不管如何牛逼,彼此合作才能够成功。否则,你不如自己单干。4,其他
做游戏,对大多数老板而言,就是赚钱。所以,怎么坑钱怎么来。看不惯的话,你要想好。
永远不要用自己的屌丝心态去做道具收费游戏,你这是在坑老板,坑项目组,坑自己。
大R的重要性,远远比你想象中重要。
剧情策划,是个非常苦B的位置。若非好的项目,若非好的主策和PM,建议做剧情策划的不要去玩什么文艺了。你可能会被弄疯。
写了这么多,发现跑题得很多啊。 - - 感慨太多了。
个人推荐:Extra Credits:《游戏设计基础》:《游戏机制——高级游戏设计技术》:欢迎来我的博客交流:
1 学会正确表达自己的意思。不要老让程序去猜测并确认你的需求。2 持续关注自己的策划案子的开发进度和玩家反应。不是案子写完交付开发就完事了。3 如果有志气做一个真正的策划,请必要的时候敢于反驳老板。
人情常理最重要的

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