最近玩英雄联盟段位查询,打野跟ADC都不如以前,段位猛掉,这事怎么回事

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灵魂的追梦者
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本帖最后由 kloqp123 于
02:55 编辑
没有弱的英雄,只有弱的玩家,在英雄联盟里并不适合,英雄确实有强弱之分,并且有相互克制!
比如上单你用蛮王别人是船长就可以完克你了!
假使大家打排位,想专门练几个英雄,请列举下你所熟悉的位置,最好的最适合的最强势的最能HOLD住的英雄。
上单: 瑞雯&&吸血鬼&&其实换个思想来说 目前是个英雄都可以上单了,因为主要是看一个团队阵容!但至少这2个SOLO绝对HOLD住
中单:蛇女
打野:乌迪尔& & 蒙多
辅助:忽略 我想大家列举的都是路人局或者SOLO有用强势的,毕竟大家都不想把命运教给其他人吧& &我可以用船长 慎 代替下
总体来说 就想大家说下你心目中了解的位置 比较厉害的英雄 最多不要超过3个!
就当是匹配一个人能拯救世界那样!不要比英雄的伤害什么 等等 说出你心目中的TOP3!
此外还是特别指出2个英雄,虽然不是我心目中的,但如果队友强力点,这2个英雄即使稍微逆风也有很多机会反败为胜的,一个就是狂战士,能无情的切后排,一个就是莫甘娜,鞋子 中亚 团队保护或者先手的核心!但由于这2英雄特别吃自己的阵容或者看对方的阵容来确定!
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个人觉得鳄鱼的优势不输给瑞文
灵魂的追梦者
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当时我就笑了 发表于
个人觉得鳄鱼的优势不输给瑞文
论团控和中后期的爆发 鳄鱼还是稍逊一筹,但不可否认,鳄鱼前期的回复和爆发是不错!
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这是一朵花,恩。
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船长是被蛮王压的。。。。。。。。。。。。。。
&签名右一吉泽明步&
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上单强势喜我欢用3个 1瑞文 2慎 3船长
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上单 瑞文 我心中最强 没有任何英雄在打野不帮忙的情况下 可以压制前期的瑞文 并且如果瑞文起来 太恐怖了 其他发育型的 女刀锋 我比较喜欢
中单 蛇女 我也比较喜欢 还是大团控 输出霸道 瑞兹 大爱的英雄 成长性是垂直上升的。死歌 卡牌 都不错 容易打钱跟拿到人头以及助攻 发育绝对数一数二
下路 太多了 论爆发 轮子妈 狂徒 飞机 都是数一数二 EZ VN 大嘴 都是主流
辅助 最强风女
打野 瞎子 蝎子
网一,职业陪练,专业沙包,耐打耐抗,还不还手!
ID:小丶浩
灵魂的追梦者
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Wrath愤怒 发表于
船长是被蛮王压的。。。。。。。。。。。。。。
那你也肯定说瑞雯会被蛮王压吧···呵呵 不解释,只需要说出你所熟悉的位置 你认为不错的 强势英雄 其他先不讨论!
灵魂的追梦者
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丿浩 发表于
上单 瑞文 我心中最强 没有任何英雄在打野不帮忙的情况下 可以压制前期的瑞文 并且如果瑞文起来 太恐怖了&&...
还行 其实我也觉得 瑞兹 卡牌确实不错 能带动节奏,但一个是很需要发育而且仅限点爆发, 一个又必须很强的操作和对线上的把握意识,所以我选蛇女 只有他唯一了
ADC 其实都说完了差不多,VN 大嘴 很考验对线期,我感觉不错就3个 枪匪 飞机 女警
风女确实可守可攻 很强悍,但要遇到会玩的,不然只会躲草丛放风的风女伤不起!
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上单个人喜欢狼人和慎。
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顶啦!!!!!!!!!
/甜心肚兜网
什么牌子的西装好/
台球干什么牌子好
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个人觉得 男枪作为ADC确实无解~~其次爱射 轮子吗&&飞机&&
蛇女中单 不怕指向性技能控制的法师 像护理 火男等
但容易被定点单控的先手法师克制&&例如安妮闪现跳大
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kloqp123 发表于
论团控和中后期的爆发 鳄鱼还是稍逊一筹,但不可否认,鳄鱼前期的回复和爆发是不错! ...
后期我都走副T路线了,E的推进,怒气W+Q的骚乱很容易骚扰到后排。
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stepen2012 发表于
个人觉得 男枪作为ADC确实无解~~其次爱射 轮子吗&&飞机&&
蛇女中单 不怕指向性技能控制的法师 像护理 火男 ...
最近在玩安妮,感觉不错
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术士之魂 发表于
上单个人喜欢狼人和慎。
慎的单很淡定,没有个人爆发力
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stepen2012 发表于
个人觉得 男枪作为ADC确实无解~~其次爱射 轮子吗&&飞机&&
蛇女中单 不怕指向性技能控制的法师 像护理 火男 ...
现在安妮闪现跳大 已经无用了,除非2人能力相差过大,安妮的闪现&&接R&&R有起手动作&&只要双方差距不打,安妮接闪现,对方也跟着接闪现就可以了,安妮主要就是Q W的魔血 和 前中期游走 对各线的压力··
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& && && &&&我就不信了--一定要和我赌。说正常黄金白金对线,用EZ可以刷到--反正我是不信,小伙伴们怎么看
&您好! 我是淘宝客服给你打电话也不接,找你家里也没在。原来你躲在这里玩论坛。你要的充气娃娃到了·请您签收&
&亚索 13分钟120刀&
&排位匹配基本没可能&
&地板真相&
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哦& && && && && && && && && &
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一血?& && && && && &&&
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先生您好,终于联系到您了,我是淘宝客服,给你打电话打不通,旺旺也不回,看你在这里发心情只好给你评论了。你寄回的**我们已经帮您修好了,马上给您寄回去,但请你别那么残暴的对她,她毕竟只是个娃娃。下次您温柔点,毕竟不是钢铁制成的。寄回来的时候在场的工作人员看了都哭了!其实我看着也想哭,那玩意儿惨不忍睹啊,你说你前面也就算了,后面你都不放过,毕竟有些人有哪些特殊的嗜好,我也不说了,嘴巴都变形了,好吧我承认嘴巴也是正常的,关键是鼻孔,耳孔你是怎么进去的?我就纳闷了。还有最后一个就是尼玛的肚脐眼。草,你也是特么人才,最后还给特么差评,这事我已经报警了,你等着吧!你还有心情在这吹牛逼。。
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我用劫&&刷到过&&ADC有没有我不知道了
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应该刷不到的,对面中单没挂机啊
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他说用ADC可以刷到。反正我是不信。我用中单状态正常可以。ADC刷线上兵我是怎么都不信,他硬要和我争
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当然可以&&12 分钟的兵 有这么多了
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刷锤子&&不丢一个兵好像都没有那么多
 你爱李 ?
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  爱蕊蕊                    爱弯弯?
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我就不信了--一定要和我赌
风中的雨。
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对线希望不大& && && &
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对线 希望 真不打&&、、、
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12&&分钟&&漏兵不能超过 8 个
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不知道额& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
啊四大四大四大的
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Lv.3, 积分 226, 距离下一级还需 24 积分
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不可能1.55秒后兵线到线上1分钟一波兵你最多100兵
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迫不得已寄宿在亲戚家的春臣,他的平凡生活从今天开始就打上休止符了。
新的家庭有三名成员,充满母性魅力的天然大姐“夏実”,开朗活泼的儿女“秋奈”,小妖精般无口冷漠的三女“真冬”,同时家里还经营着冰淇凌店。
主角悲惨的卖冰淇淋生活就此开始了。
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画风乃里番中的超神作。。。情节简练,H画面恰到好处,就是男主zaoxie。
真冬真冬!!
真冬挺合胃口 日常部分做得挺不错
怎么看进来的,小真冬果然很可爱,八宝备仁的原案看不出。
看来大家的意见都是觉得mafuyu最好咯hhh
这东西评分那么高,好久没看里番了,看看
天然黑大姐,元气青梅竹马,小恶魔妹妹,无口闷骚同学,黑长直班长赞赞赞……八宝備仁的原作就是好看,而且剧情也挺有趣的。
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第一次沙发
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板凳????
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楼主辛苦啦,回复支持!
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我要顶一个
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没中文,可惜
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没中文,可惜
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顶一个~~画风大爱~~~内容也喜欢~~~
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酱~回复了唷
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momo123momo123
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看看。。。
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谢谢分享了,希望剧情能够不蹦坏吧`求彼女x彼女x彼女游戏全CG存档。。。。。_百度知道
求彼女x彼女x彼女游戏全CG存档。。。。。
感激不尽.com
若是有第一步的种子。@Q啊啊啊啊Q游戏是三姐妹的共同生活
提问者采纳
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虽然我找到了 但是谢谢你~
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& && & 帮朋友打号。目前从黄金5打到2,自己单排又掉到5。先说说这个区吧,简直太难打了,真的要选那种1V5的英雄。莫名其妙挂机、吵架、怪队友、10分钟不到被打成狗。连杀20个 25-3-8都赢不掉。一个保护队友的意识都没。0保1,看到人就上跟疯狗一样,有点劣势就自暴自弃,每次我4-0的时候。 队友自己炸了就自暴自弃,TM都不动脑子,我发育那么好。 还没进游戏就骂起来了。开局一进去就是我儿子在吗,我儿子在我挂机, 这种TM是脑子有问题吧。 打了三个区这是第四个。喷子挂机送人头的太多了。慢慢的自己心态也受影响,一天也只能秒一次。第二次就要扣10点等半小时了。
& && & 找一个有实力的打野或者AD。打野要求只要能帮助下路双人路平稳发育和自己发育就行了。AD的话保证自己的发育,和下路的不崩盘。我不想看到10分钟下路被打到二塔那边。你让我中路没掉过血的防御塔情何以堪啊。
& && & 最好是有YY语音有意识的。手残就算了。本人可以打任何位置。但是能稳定carry的位置,只有MID、SUP、AD。其余可以客串打野和上单。
& && & 打单子的也可以。最好是来打野和AD。我说了那么多不代表这个区就没有厉害的,我只能说可能厉害的比较少。如果单排的话,就纯属碰运气。看谁碰到的喷子坑多。我已经打了无数把超神,队友超鬼的局了。我前手秒了两个回家,后脚就送了两个。这号是朋友的答应打到白金就不打了,一直都在打自己的号,因为这个段位,感觉只能找个人双排,一人带一个坑,还有一个听天由命。我除了线上打会玩的亚索有点烦之外其余无任何鸭梨。太过灵活。当然拿妖姬、露露稳可以制裁。但是其他英雄就有点要考虑细节。
& && & 实力打野对节奏把握好的,或者专打ADC的可以留下ID。胜率高KDA高,我会首选。 一起冲分吧!
本帖最后由 风一样的madlife 于
16:28 编辑
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一血自己拿。
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Lv.3, 积分 109, 距离下一级还需 141 积分
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ID童小超& && && && && &
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Lv.5, 积分 1880, 距离下一级还需 620 积分
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小学生啊,要避免和小学生遇到一起
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蔷薇半夏Amor 发表于
小学生啊,要避免和小学生遇到一起
这是能避免的吗,难道要去烧几柱香 拜拜吗~
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Lv.5, 积分 1313, 距离下一级还需 1187 积分
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快来人啊、要疯了。
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Lv.6, 积分 3551, 距离下一级还需 1449 积分
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尊的是字太多 没看
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Lv.1, 积分 12, 距离下一级还需 3 积分
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挽&&看看 渣渣而已
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Lv.1, 积分 12, 距离下一级还需 3 积分
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挽&&看看 渣渣而已
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加我& && && && && && && && && && && && && &
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楼主是小学生& && && &
我是男神怪我咯
? 甜心娘娘
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都希望在最好的年华遇见一个人,可往往是遇见了一个人,才迎来了最好的年华
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弄先生丶 发表于
楼主是小学生
?_”染指流年℡
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。。。这个游戏太难了。真的
宝贝儿,记住一句话,“在还没有人疼你的时候,你必须活得像个爷们”。
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丶丨坚强的泡沫 发表于
。。。这个游戏太难了。真的
没&&进去十分钟爆炸吵架,20分钟投了,挺轻松的。
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真是海量!《英雄联盟》4.21版本英雄改动
12月18日,国服罕见的就比美服晚了两天地上线了。由于现在依然处于季前赛阶段,S5的一些改动还处于测试当中。正巧又赶上冰雪节和新英雄上线,因此这个版本的改动又不少。
首先说说最让人高兴的改动吧:一直以来出场率极高的万金油中单AP发条魔灵终于出了一个能看的皮肤啦!而且还非常的漂亮。小编我已经入手。
然后就让我们来一起看看英雄的改动。
黄金脆皮鸡 阿兹尔
修复了一个BUG,该BUG曾导致:当目标走出士兵的攻击范围时,可能会导致士兵作出攻击动作,但不会造成伤害
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【E流沙移形】的施法距离外施放此技能时,总会导致阿兹尔先走到最大施法距离处再施放此技能。流沙移形现在会检测离你鼠标最近的士兵,并且如果士兵在范围内,则会立刻位移到它旁边,而不管阿兹尔与鼠标相距多远。
修复了一个错误,该错误曾导致【E流沙移形】在【W沙兵现身】的施法过程中施放的话,也许会失败。现在,一起按W+E键,将总会先创造一个士兵,然后立刻将阿兹尔移动到士兵旁。注意:W+Q连按也有个类似的问题,我们现在仍未修复,但在关注。
这个英雄从上线到现在几乎每个版本都在修他的BUG。
蛇女这个英雄比较冷门,然后拳头在几个版本之前重做了她。但是依然没多少人用。于是现在拳头再次改版:
被动-魔蛇面容
卡西奥佩娅获得魔蛇面容层数的条件:“每击杀一个中毒单位,或每用双生毒牙击中敌方英雄一次时,获得一层魔蛇面容”改为:“每过6秒(每分钟最多10层),并且每使敌方英雄中毒一秒,获得一层魔蛇面容”
卡西奥佩娅在被动叠加到100/250/500层(以前是75/200/400层)时获得。根据全新的叠加机制(见上方),新的爆发点相比旧版本要更早。
其实小编倒是觉得,蛇女难以出场倒不是因为她的被动技能如何。相比同样缺少位移的中路英雄,她没有泽拉斯的流氓清兵能力,也没有阿兹尔的防守能力,而且输出还比较线性,当下版本确实不太适合。不过拳头也考虑了这点,将她的Q技能和E技能也做了调整:
修复了一个BUG,该BUG曾导致:瘟毒爆炸的生效延迟实际上并未标准化(它会在0.25和0.5秒间浮动)。现在它是固定的0.4秒
移动速度加成:10/15/20/25/30%移动速度加成 全等级20%移动速度加成
E-双生毒牙
双生毒牙现在为目标增加一个减益效果,在5秒内扩大25%的中毒伤害。该效果最多叠加2次(最多40%中毒伤害)。
法力消耗:30/45/60/75/90 法力值——35/45/55/65/75 法力
收益系数: 0.4/0.45/0.5/0.55/0.6 法术强度——全等级0.55 法术强度
现在蛇女的中前期能力增加不小,希望她能上场吧。
吃人的CD增加到80秒,不过如果把小兵或者野怪吃死的话就立减一半的CD。这让大虫子40秒就能叠一层的被动,不折不扣的一个加强。其实大虫子现在本来就不弱,这次加强之后它应该会成为非常强势的英雄了。
飞机Q的弹道速度再次被削。拳头削掉卢西安之后,感觉飞机反而更BUG了。从这个改动我们可以看出,拳头不希望ADC过于依赖技能输出,卢西安、飞机、维鲁斯现在均遭到削弱。
现在对中了Q的目标放大招,即使被打断,依然立即刷新大招。算是一个小加强吧。
似乎是insec的稻草人给拳头的人留下了阴影,稻草人在也不能说OP的情况下遭到了残废级别的削弱:
被动-恐惧降临
[新]恐惧专注:造成魔法伤害或是使用Q技能恐惧时对目标激活恐惧降临,减少他们的魔法抗性10点,持续2.5秒。
[移除]对于团队不太强:费德提克不再对半径800范围内的敌方单位自动激活恐惧降临
E-黑暗之风
[新]一直弹:现在会优先将还未被黑暗之风击中的单位选为目标
[移除]沉默时间太长了:黑暗之风仍然能多次击中目标,但只会对同个目标造成一次沉默
沉默时间:1.2 秒 ——1.25 秒
改动之后,稻草人的E技能将很难连续命中相同目标,而且即使命中相同目标也不会反复沉默。以后在大乱斗中,稻草人将不会那么强势了。
R技能的嘲讽时间不再受韧性影响。算是一个小加强,但是意义不大。
大招能够立即行程伤害,这是一个不错的改动。
贾克斯在这个版本里面得到了很大的加强:
冷却时间:18/16/14/12/10 秒 —— 16/14/12/10/8 秒
护甲加成:25/35/45 (+0.3攻击力) —— 20/35/50 (+0.5攻击力)
魔法抗性加成:25/35/45 (+0.2 法术强度) —— 20/35/50 (+0.2法术强度)
E技能的CD变短对于贾克斯在线上是一个相当不错的加强,大招的数据改动会让贾克斯后期更加的肉。
这个英雄上线之后就饱受诟病,频繁的操作难以带来相应的收益。这个版本她的技能得到了加强。
对小兵的伤害下限:100——75
新:如果【W哨兵】在生命值低于125的小兵身上触发,那么它会自动击杀该小兵。
移除:灵魂哨兵的视线不再能够穿透草丛或墙壁
法力消耗:35 —— 40
[新]法力返还:如果【E撕裂】击杀了一个目标,就会回复20法力,每次施法最多回复2次
额外长矛的伤害:5/9/14/20/27 + 0.15/0.18/0.21/0.24/0.27 x攻击力——10/14/19/25/32 + 0.2/0.225/0.25/0.275/0.3 x攻击力
R命运的召唤
友军再次施法延迟:1.2 秒 —— 1.1秒
视觉效果得到微调,来强调再次施法的延迟。
狂暴之心 凯南
这只是对于这位怪异打扮的约德尔人的品质增强。
“在他之前有许多相似的英雄(维嘉,卡尔萨斯,科加斯),凯南也与他的技能时间点出现了矛盾。在经过了一些必要的代码修正后,我们修复了一个关于奥义!电刃和秘奥义!万雷天牢刃的问题。这并不算什么,因为在后期游戏中,如果目标是单个英雄,这是对于凯南大招爆发的一个小小削弱,但如果目标是多个英雄,则是对于AOE速度的加强。”
W奥义!电刃
【奥义!电刃】现在会在施放开始时检测可选目标,而以前是在结束时检测(它仍然会在一段施放时间后命中敌人,但总的来说更加可靠了)
R秘奥义!万雷天牢引
每次打击的间隔:0.5/~0.4/~0.33 秒
全等级0.25秒
对相同目标的打击间隔:0.5/~0.4/~0.33 秒
全等级0.5秒
【R秘奥义!万雷天牢引】的说明文本现在会反映风暴的持续时长,而不是它的最大打击数。它的持续时长总为3/4/5秒。
圣枪游侠 卢锡安
圣光银弹的有效时间被缩短了,在低级时伤害也降低了。
“卢锡安被定义为一名低攻击距离(500),需要把握机会的角色。这些改动也更符合他的定位风格。我们会经常提起机会窗口这个词的。”
被动—圣光银弹
收益系数:全等级0.5攻击力
0.3/0.4/0.5攻击力,在1/7/13级时变化
永恒梦魇 魔腾
我们准备复制粘贴补丁备注到摘要里:当朝着被恐惧的目标移动时,魔腾现在获得大量的移动速度。这也适用于其他的恐惧效果!
“回到4.13补丁(那是二月份!你好维克兹!),我们改变了恐惧机制,被恐惧的目标将逃离你,而不再是往随机方向移动。与其他英雄不同,不过,魔腾确实缺乏好好使用新恐惧的持续能力。同样,这也意味着魔腾和他其他的鬼怪朋友(萨科,费德提克,赫卡里姆)可以配合起来进行一些甜蜜的GANK。”
“因为他是永恒梦魇。”
“活着的梦魇。”
[新]被动:魔腾在朝被恐惧的目标移动时会获得巨量移动速度。
战争之王 潘森
“部分英雄在季前赛中广泛受益,潘森很好的适应了我们所期待的打野英雄的表现:他的GANK能力很强,他也从多种装备路线中真正的受益(如:附魔:战士,追猎者的刀锋等)。然而从持久性的观点来说,圣盾庇护给他提供了免费的额外生命池,当他面对GANK时,让他从头到脚都凌驾于其他刺客/战士之上。我们降低了他的攻击速度,以此让他的被动不再那么频繁的刷新,除非他开始注重法力值,并将之运用到技能的使用上,总的来说,他变成了一个使用风险较高的打野英雄。”
“为了稍微进行补偿(并且让他的组合技能使用的更好),我们加快了潘森的攻击动画,这有点复杂,这意味着他能更快的完成攻击动作,但总的来说,他并不会更快的进行攻击。”
基础攻击速度:0.679
潘森的攻击动画的帧速提升了26%
[-]傲之追猎者 雷恩加尔
“哈哈,噢亲爱的。”
骨齿项链的主动效果不再从冷却缩减上获得收益
凛冬之怒 瑟庄妮
瑟庄妮拥有了更多的基础法力值,Q不再享受最大生命值的加成,但会造成直接的魔法伤害。W和E则更专注于延时性的持续伤害。
“凛冬将至,她骑乘着战猪一路前行。瑟庄妮已经在聚光灯下消失了一段时间,但为了强调升级后的野区,我们也需要照顾一些局外人。虽然瑟庄妮已经远离冰桶的底端,但相比其他的坦克英雄来说,她由于缺少一些动机而不能留在战局中。她不应该是那种丢完技能后就傻傻站着,并等待着技能冷却完毕的英雄。”
“为了抓住机会进行改善,许多瑟庄妮的伤害都已经从Q的前冲爆发中移动到北风连枷和极冰寒狱的持续伤害之中,这也让她成为了战斗中更持久主动的威胁。有的时候冰霜之心需要一些温暖的微笑。为了节日进行加强!”
“我们赋予了你两者。”
基础法力值:287 400
[移除]:极寒突袭不再造成相当于目标4/6/8/10/12%最大生命值的伤害
伤害:40/70/100/130/160魔法伤害
80/125/170/215/260魔法伤害
消耗:全等级40法力
40/35/30/25/20法力
初始命中伤害:40/60/80/100/120 (0.3法术强度)魔法伤害
4/6/8/10/12%目标最大生命值(+3%每100法术强度)的魔法伤害
范围伤害:80/120/160/200/240 (+10%额外生命值)
40/70/100/130/160 (+4/6/8/10/12%总生命值)
冷却时间:全等级11秒
10/9/8/7/6 秒
伤害:60/110/160/210/260魔法伤害
60/90/120/150/180魔法伤害
减速时长:1.5/1.75/2/2.25/2.5秒
全等级1.5秒
暮光之眼 慎
看看这则超棒的摘要:奥义!影缚的能量消耗减少了20。
“尽管慎对于暗影来说并不太陌生,但我们深知一旦这位忍者失控时会发生什么。也就是说,我们认为放开一部分慎的能量限制可以让他重拾能力,也不会立即让他回到上路。我们仍在评估他处在什么什么地位,但通过这个改动我们希望能让他更多的回到我们的生活中。或者说也不会 (他并不是一个非常好的忍者)。”
E奥义!影缚
能量消耗:120
龙血武姬 希瓦娜
龙牙突刺的冷却时间稍微下降,烈火燎原现在会对野怪造成额外伤害。
“鉴于她最近从大众视野中消失,我们认为希瓦娜是一位缺乏清晰角色定位的英雄。她是人类 她是巨龙 她还可用 依托于她最初的打野本质,我们已经决定了加强她的清野速度,这样她就能跻身于快速打野英雄行列中的一员,从而让她做出一些更酷的选择,而不是万年待在上路。”
冷却时间:10/9/8/7/6 秒
9/8/7/6/5 秒
[新]:【W烈火燎原】现在会对野怪造成20%额外伤害
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【W烈火燎原】在魔龙形态下不会正确地从攻击力中获得收益
众星之子 索拉卡
索拉卡的基础生命回复和成长生命回复属性都已经被减少了,但星之灌注的被动将享受更高的法术强度收益系数。
“索拉卡更新后,我们其中一个想要处理的问题就是索拉卡一直待在后方进行治疗,甚至连展示自己弱不禁风的机会都没有。事实上,其实,这位英雄联盟中的首位治疗英雄的生命和法力回复协同能力允许她克服这些障碍,让她一路到达11级。多亏了2015季前赛的回复机制改动,我们可以通过调低她的基础属性来缓和回复的有效性,但我们也为星之灌注的被动增加了更多的能力,用以奖励英雄联盟中最准确的星之狙击手。”
“首位治疗英雄。”
基础生命回复:4.675
生命回复成长属性:0.7
被动收益系数:法强收益系数的范围从0.2到0.4改为0.4到0.8(之所以是范围,是因为这个技能的效果与索拉卡的已损失生命值有关)
惩戒之箭 韦鲁斯
“尽管他是一位强力的线霸,但韦鲁斯的能力紧紧的与他的Q骚扰绑在一起,而当韦鲁斯想要在前中期建立优势时,却总是发现自己力不从心(缺乏法力)。我们认为韦鲁斯是一位很酷的大兄弟(也许有一点脾气火爆;说他所做的一切都有关抱怨),所以我们在想这个小小的改动是否能帮助他顺利过渡到后期游戏。”
法力回复/5秒成长属性:0.5
嗜血猎手 沃里克
“我敢打赌没有人能预见到这事。”
“沃里克的流行程度(以及随后疯狂的胜率,尽管我们不喜欢将胜率作为一项数据统计,因为它承载着许多其他的变化,不过,我们不考虑这些)是对于季前赛系统,野区,以及他的潜在能力改变的完美风暴。我们都知道沃里克应该被削弱一点(或两点,或更多。),所以我们已经决定从猎手怒吼和无尽束缚上做文章。”
“我们打算密切监视沃里克,看看他是否需要更多的改动,但我们对于这次的削弱充满信心,认为已经足够,至少你还能在游戏中见到他。60%。永远不要忘记。现在让我们再次离开胜率这个话题(说真的,胜率与游戏的健康息息相关,但不是必然。)”
持续时长:10秒
总基础伤害:250/335/420 魔法伤害
150/250/350 魔法伤害
疾风剑豪 亚索
亚索的移动速度稍微增加,斩钢闪在低级时的冷却时间也降低了。
“我们在4.18补丁时做的有点太过了,所以我们决定补偿他部分能力。这些改动依然让亚索难以应对线上的GANK,但让他有更多的使用斩钢闪的机会。流浪者并非永远迷失,但也并不意味着他被削弱过头。我们在说什么,我们也不知道。”
移动速度:340
冷却时间:5/4.75/4.5/4.25/4秒 全等级4秒
生化魔人 扎克
如果扎克命中多个英雄,那么橡筋弹弓将生成更多的粘液块,且动感弹球也拥有了更高的击退距离。
“对于“顽皮或优质”打野英雄名单的最后补充,我们希望给与扎克一点更多的吸引力,来帮助他度过低级时期。在线上扎克被定义为战斗发起人,因此,增强他动感弹球!的击退效果意味着扎克在开团时能让对手的位置更加尴尬。”
[新]:扎克现在会根据命中的敌方英雄数生成额外的粘液块
伤害:80/120/160/200/240魔法伤害
80/130/180/230/280魔法伤害
击退距离:250
400(敌方将会被击飞得更高更远,来与新的距离相符,但总控制时长与原来相同)
责任编辑:kankan(内容纠错)
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昨天玩英雄联盟还能玩,今天就不能玩了,说是证书过期,百度搜了,都说修改时间,可却改不上去,怎么回事
提问者采纳
我有个朋友也这样查了一下是中毒了不知道你是不是如果是,重装游戏吧,还不行就要重装系统。
都试过,不行。。。。证书过期。要更新日期,但不会更
电脑系统重装+游戏重装
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出门在外也不愁五方面详解英雄联盟S5改动 野区即将迎来新生
编者按:2014赛季将在11月12日-11月13日进入发奖阶段并正式结束。2015赛季的来临势必将会发生许多革新,赛季我们该如何玩,设计师做这些的改动的意义是什么,为此,小编为大家整理了一系列S5改动内容的资料,并从五方面详解新赛季改动,下面让我们一起来看看吧!
2014赛季将在11月12日-11月13日进入发奖阶段并正式结束。2015赛季的来临势必将会发生许多革新,赛季我们该如何玩,设计师做这些的改动的意义是什么,为此,小编为大家整理了一系列S5改动内容的资料,并从五方面详解新赛季改动,下面让我们一起来看看吧!
一 、玩法改动介绍
想明白新赛季我们该如何玩,我们应该先理解设计师做这些的改动的意义是什么。新赛季对着比赛玩法有着较大改变的改动有这么几个。
1、河蟹野怪跟寂静之水
多角度解析英雄联盟S5改动 野区即将迎来新生
河蟹野怪的增加提供了前期的一个节奏争夺点,一个团队在前期如何获得下路 那个河蟹的将会变得非常关键,这BUFF不但会提供加速,还能提供对方视野,在前期无论是gank还是反gank都是一样利器。再者就是寂静之水,或许 20分钟才刷新的这个BUFF会有点存在感不足。但是S4赛季我们得到的一个深刻教训是什么?得视野者得天下,中国战队吃了无数次视野不足的亏。而这个 BUFF可以提高15%的视野,并且最重要的是可以提供穿墙视野!
2、大小龙BUFF的不同
多角度解析英雄联盟S5改动 野区即将迎来新生
小龙大龙从LOL这款游戏诞生之处就占着非常大的作用,新赛季这一对亲兄 弟也难免有些变化。先说大龙,上个赛季的大龙BUFF虽然普遍被大家用来作为推塔的消耗,于是新赛季大龙BUFF推塔的效果被格外增加。而小龙最为一个经 济拉开点,新赛季却不再具备全图经济加成,但是杀死5条小龙后获得的buff增益确实非常巨大的。
3、防御塔机制的变化
多角度解析英雄联盟S5改动 野区即将迎来新生
防御塔在S4有过一段时间的加强,但是因为速推阵容的过于强大导致战术的 统一所以防御塔被迫加强。但是在S5这样新元素百出的版本,防御塔不会再像以前那么脆,会有各种各样的机制来欺负防御塔。不过作为交换高低塔会有一个增 强。那么这样的改动会给我们带来什么呢?41分推跟速推流可能会再次回到我们的视野当中,小龙跟防御塔的选择将会变得更加微妙。
二、英雄改动介绍
在新赛季关于英雄的重做并不会成为主旋律,但是重做的工作依然会在进行当中。而且新赛季会针对一些在上单赛季表现特别爆炸的英雄进行一定程度的削弱。这样做的原因跟拳头公司整个游戏的布局思路有关。LOL是一个希望能一直保持活力,给许多电竞选手提供一个很好平台的游戏,这样的英雄修改循环会给一些战术带来活力。但是作为一个玩家的角度来看确实这个过程中是非常痛苦的。许多喜爱的英雄一去不复还,但是如果我们把目标放点长远来看这样的改动是会对整个英雄联盟游戏具有提升的。
多角度解析英雄联盟S5改动 野区即将迎来新生
三、 野区改动介绍
野区是新赛季拳头设计师动的最大的一刀,也是留给玩家最可口的一块蛋糕。野区改动的总思路就是多元化,为了改变像S4那样几个英雄毒霸野区的格局,拳头公司的改动思路是这样子的。通过加强野怪的能力,跟打野装备的变动,首先让打野的选择变得更加多样化、明确化。我们姑且抛开哪些枯燥的数据,单单是看到1个新家的野怪,6个新的惩戒BUFF,9个全新打野的装备,我们就可以知新赛季必定会有许多个性的打野英雄登上舞台。然而许多的打野装备也为日后的修改留下伏笔,比如说瞎子这样的入侵野区英雄在新赛季还是一样的拥有过分的统治力,那么在接下来的改动中可能就不在是对英雄动刀,而是针对带来这一系列影响的装备动刀。
多角度解析英雄联盟S5改动 野区即将迎来新生
四、装备改动介绍
关于新赛季装备的改动思路我觉得是非常聪明有前瞻的一次改动。拳头公司具体的思路就是让玩家针对出装的方式变得更加精简。我们或许会碰到这样的情况,一个中单在正常的补刀情况下5分钟或许你有35个补刀,但是没有人头击杀,那么你回家的时候的出装就会变得非常尴尬,是选择防御圣杯还是输出,还是再稳妥的补个多兰戒。我们常常会遇到这样一个迷茫期,而新赛季的装备改动思路就是去消除你这样的一个迷茫期,具体化的改动如布甲现在可以通过升级成为锁子甲,更加平滑的出装会让玩家的选择更多。再者新赛季的装备改动上也给玩家提供了许多针对性的选择,如药剂的变化,不在单一的只需要AD或者AP,甚至新的推塔药剂,都会对比赛格局有着影响。
五、战术改动介绍
多角度解析英雄联盟S5改动 野区即将迎来新生
我们可以微妙的回忆下在LOL游戏史上到底出现过什么战术?Poke体系,四一分推体系,4保1体系?许许多多的体系可能因为时间流逝,版本变迁变得不再强势,而新的赛季因为防御塔机制的变动,新的药剂的诞生,野区的多元化发展,很有可能这些战术会再次复活。设计师的改动方向是并不会因为这样的战术过于OP而去扼杀他,而是继续鼓励玩家去开发新的战术,毕竟一个游戏要保持活力需要我们这样的新鲜血液去维持!
总结:S5的改动若要归纳出一个中心观点的话,那一定是多样化三个字。野区即将迎来新生,S5一定会是一个打野绽放异彩的版本。
【游戏港口()责任编辑:宋】
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英雄联盟测试服出了哪些新装备 英雄及装备改动前瞻
  本期英雄联盟测试服增加了部分新物品,改动了部分老物品,以及个别英雄改版。
  物品改动:
  这次有2个新物品和1个老物品大改。
  破败王者之刃:
  主动技能的持续时间从4秒 降至 3秒
  复活甲:
  物品价格从2600 上升为2920
  合成部件从小斗篷改为大斗篷
  魔抗从30 上升到 40
  兰顿之兆:
  物品价格从 3100 降低至 3000
  期中 护甲部件的合成价格从 500降低到 400
  兰顿和护甲部件的被动的触发减速效果 降至 1 秒
  振奋铠甲:
  物品价格从 2200 上升为 2500
  合成价格从 630 下降为 300
  合成物品配件 更改 为 新物品的 灵魂斗篷 + 燃烧宝石
  血量加成 从200 上升为 400
  魔抗 从 50 上升为 55
  增加 20每5秒 的回血效果
  新增加的物品有:
  碎魔利刃:
  价格:2800
  合成: 饮魔刀 + 爆击跳钱刀 + 650
  加 40 AD
  加 20% 爆击
  加 25 魔抗
  加 35 韧性
  饮魔刀被动效果上升为400
  新物品
  灵魂斗篷:
  价格:1350
  合成:大斗篷 + 红宝石 + 155
  加 200 生命
  加 45 魔抗
  被动:受到英雄造成的伤害后10秒内增加20每5秒的回血效果
  女妖:
  物品价格从 2520 上升为 2750
  合成价格从 600 上升为 925
  物品合成配件改为: 灵魂斗篷 + 红宝石
  新属性:
  加 450 生命
  加 55 魔抗
  被动1:技能盾:格档下一个敌方英雄技能, 没有受到英雄伤害的情况冷却25秒
  被动2:在受到英雄伤害或者技能盾被打破后,增加45每5秒的回血效果持续10秒
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说的太好了,我顶!
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