魔兽世界6.1术士 术士两个dot是什么 6.1

& 敢问路在何方?魔兽世界6.0术士PVP指南
敢问路在何方?魔兽世界6.0术士PVP指南
来源:NGA 作者:懂得飞翔 时间: 11:38:01
楼主台服S8末期开始玩痛苦术,使用术士代表中国队参加2012BWC和2014BLIZZCON S12 AFK,S14末期归来,S14美服跟老外打的角斗士,S15美服跟三文等人风术萨拿的2个5字,相比其他职业和天赋更喜欢痛苦术的节奏。
  本文来源于NGACN,作者 :懂得飞翔;原文地址:转载请注明出处!
魔兽6.0职业完全指南
WOD中的变化
  被移除技能:虚弱、疲劳和元素诅咒,邪炎,暮光结界,灾难之握,灵魂燃烧:生命通道。
  DOT快照取消:DOT按照人物当前属性,饰品等BUFF的使用率大大下降。
  DOT延长机制:上版本最大延长到150%时间,WOD后改为130%。
  灵魂交换需要碎片:灵魂交换需要1个碎片,瞬3需要2个碎片,加上DOT快照取消不能再像上版本那样无脑传DOT把人无脑A死,而且这版本很需要碎片。
  改动:鬼影缠身增加2秒。
  灵魂吸取代替灾难之握进入20%自动增加伤害。
  吸取生命每一跳增加10%治疗量。
  恐惧嚎叫、死亡缠绕、暗影之怒为同一层,3选1。
  猩红恐惧、无拘意志CD增加一倍。
  新增100级天赋。
  传送阵CD增加为30秒。
PVP天赋分析
  15级天赋
  :在33中99%情况下都选择黑暗再生,使用注意先使用黑暗再生再使用糖,不同于破釜沉舟这个技能是提高承受治疗效果和每秒回血,所以黑暗再生不是用来抗对方大爆发的,注意使用时机。
  :配合雕文有很可观的回血量,加上每一跳+10%治疗需要读完满的才能抵消对方的伤害量,33中不建议使用,22中打野术 贼术等可以使用。在遇到法暗德这种组合的时候可以考虑使用,因为法暗德是靠控而不是靠伤害,可以使用吸取把对方的伤害抵消掉。
  30级天赋
  :WOD后合并进天赋后,楼主还是比较偏向使用恐惧嚎叫。
  :贼术组合可以大量使用死亡缠绕杀治疗,其他情况不建议使用。
  :比如打术元德 痛鸡萨等少晕组合的时候可以使用。
  45级天赋
  :大部分情况下建议使用链接,术士比较靠免伤和走位而不是靠技能来回避伤害,因为腿短。
  :33中比较垃圾的天赋,22中打野术等可以依靠短CD来保命。
  :这版本很多职业爆发被砍后此天赋比较废。
  60级天赋
  :可以用来当控制技能,不建议点这个天赋,不如多锻炼手法。
  :大部分情况下使用的天赋,注意使用时机。
  75级天赋
  :面对大部分带菜刀职业需要使用此天赋,在面对法刀或暗影菜刀的时候建议不要使用(因为宠物死的过快,即使换胖子),在宠物被杀后建议找机会重新召唤或者换胖子,如果直接顺招眼魔会很容易被对方抓到机会杀宠被压到死。
  :楼主尝试过大哥+仆从天赋打爆发,效果不好。
  :面对法刀和暗影菜刀的时候使用,并且爆发能力会有一定提升。
  90级天赋
  选不用解释
  100级天赋
  :增加20%伤害30秒,需要2个碎片,需要术士玩的比较好才能使用,如果对自己没信心建议无脑使用大哥。
  :赛季初看见有人使用这个天赋。只能说比较傻。
  :如果对自己没信心建议使用,手法越好装等越高此天赋造成的伤害越低,有时候国服使用此天赋纯属为了好玩。
  WOD S1套装效果
  2件套:被晕、恐惧、打断等效果时候会获得一个碎片,这个效果应该是有内置CD的,没有测试过,此套装效果大大增加了术士在PVP中的碎片回复能力,有些情况下需要硬读条来被打断获得碎片。
  4件套:使用传送阵后增加1300全能10秒。1300全能等于10%伤害提升和5%免伤,因为法阵CD在WOD后增加为30秒,所以主要是用来防守使用。
  雕文选择
  :10%常驻免伤必备,因为腿短。
  :25%施法时间缩短,必备。
  :减少4秒CD,减为26秒CD的法阵,喜欢大量使用法阵的玩家可以使用。
  :灵魂交换的吸取时间额外延长27秒,一般开场3DOT上好后立马吸一个,然后继续上其他目标DOT,这样手上可以有一个3DOT用来转火,主要是用来转治疗使用,使用的高端玩家比较少,少数情况可以使用。
  :增加100%恢复量,10秒内生效;因为WOD后治疗石在战斗中只能使用一次所以不建议使用。
  :每次造成伤害回0.35%,代替治疗石雕文,增加33中自我恢复能力的,大部分情况下使用。
  :33中不建议使用,22中配合天赋使用。
  :可以用来做爆发使用,跟饰品BUFF配合契合度低,不建议使用。
  矮人: 石像形态每2分钟解除一次魔法,面对法刀不错面对菜刀效果一般,暴击效果增加2%,冰霜伤害承受降低1%,两个意义不大。
  侏儒:逃命专家1分钟CD解除减速或定身,面对贼法组合效果不错,因为法师会经常用冰环来控术士,如果因为面对菜刀压力大使用此天赋还是建议多锻炼手法,心灵手巧增加1%急速提升不错,其他天赋收益很低。
  人类:自带徽章,双饰品对术士提升很大,人类是所有DPS最好的种族,被动全能提升不如急速。
  巨魔:狂暴急速提高15%持续10秒,因为DOT快照取消不建议使用巨魔。
  亡灵:部落最好的种族,不论模型还是亡灵意志。
  血精灵:暴击几率提高1%,奥术洪流沉默2秒,种族天赋收益接近亡灵,模型不飘逸。
  地精:急速提高1%,火箭跳可以用来跳刀锋山斜坡,其他作用很小。
  兽人:昏迷效果持续时间缩短10%,血性狂暴2分钟CD可以配合爆发,MOP中最强的毁灭术种族,痛苦不建议使用。
  属性收益
  精通&急速&全能&暴击or溅射。
  精通直接提升DOTS百分比伤害,属性上收益精通打给比急速高20%。
  急速主要是为了增加流畅度,PVP不同于PVE,一群人在阻止你上DOT,而且影响回片率。
  全能为第三选择。
  不过手法的影响远远大于装备,主要还是看自己的组合BUFF等来做选择。
  战斗贼/术士:打单体爆发转火,需要贼术有一定的配合。
  惩戒/术士:惩戒骑的辅助能力配合术士的控制伤害非常强势。
  术士/元素(不建议打,需要拖到抑制才能杀人)。
  猎人/术士(兽王自保更强,生存控制爆发更厉害)。
  DK/术士(DK自保能力在WOD增强后此组合还不错)。
  战士/术士(武器AOE能力更强,狂暴单体伤害输出更高,看战士个人选择)。
  冰法/术士(不如S15那样强势,在S15的时候对于痛苦术来说最无脑简单的就是法术,但是对于法师来说最难打的也是法术,因为当时的法爷还是法爷,WOD中的法术更多是让术士来做爆发和伤害法师来做斩杀工作,因为恐羊不递减所以依然可以打,美服碰过高分法术萨)。
  鸟德/术士(因为德鲁伊共生的取消+德鲁伊治疗能力削弱,所以痛鸡现在只能跟奶骑打,跟奶萨打很难救萨满)。
  治疗选择:在自保和个人能力上现在恢复德远强于恢复萨,跟恢复萨打就不要过多的救萨满而是跟对面拼击杀速度,因为萨满有急速精通双BUFF,在跟萨满合作的时候伤害最高,过多的救萨满只会减少对方压力。奶僧是现在治疗能力最强的PVP治疗,自保能力和小德相当比萨满强比奶骑弱。奶骑现在强于自保,治疗能力5治疗最弱,不适合术士,如果有神级奶骑队友可以合作。牧师的治疗方式和BUFF是非常不适合术士的,从CTM开始高分就没有治疗牧师跟痛苦术配合的。
关于WOD术士的总结和想法
  WOD后快照取消加上调换需要碎片让术士的手法改动很大,上个版本的无脑A从此消失,加上邪炎的取消使现在的手法更趋向于WLK,玩法上总体改动不大。
  关于毁灭打33楼主不建议玩,MOP兽人堆精通暴击,一个混乱箭爆发25万左右,一个混乱箭+点燃全暴直接进斩线,WOD后毁灭爆发削弱成为奶术了,同样作用不如暗牧,单体爆发能力相比痛苦都要弱很多,如果实在不会玩痛苦不如玩恶魔。
  楼主并没有玩过WOD测试服,但是当时看各种改动就预感WOD近战+远程会成为主流,即使WOD刚开术士非常弱术士+近战也是强势组合,因为伤害+控制就是PVP的节奏,纯靠伤害是打不死人的,所以术士依然是大腿职业。
  术士在WOD初期非常弱,在加强2个DOT的20%伤害后直接成为大腿,但是术士在PVE中却3系垫底,虽然删除了术士诅咒等技能恐惧时间改为6秒,但是术士的作用依然在,所以术士在WOD依然作用很大甚至为最强DPS,而且术士PVE系垫底BUFF空间依然很大。
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重要内容:  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中毁灭专精术士获得的强化被动技能
  强化混乱之箭:你的混乱之箭的施法时间缩短0.5秒。
  强化灰烬转换:你的灰烬转换还会为你的恶魔宠物恢复20%的生命值。
  强化浩劫:浩劫的冷却时间缩短5秒。
  强化献祭:当你的献祭初次击中目标时,会造成100%的额外伤害。
  第一层天赋
  黑暗再生:适合在有间断性大伤害的boss使用(例如双子),配合治疗石/治疗石雕文效果更好
  灵魂榨取:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),毁灭用这个天赋会略强于另外两个专精
  灼热烈焰:毁灭术PVP向天赋。
  第二层天赋
  根据副本需求灵活选择,常驻暗怒
  恐惧嚎叫:群恐在PVE战斗中需要的地方不多
  死亡缠绕:回血效果偏低,毁灭术不推荐。
  暗影之怒:在处理有大量ADD的战斗中,可以帮坦克减少很多压力,并做为一个全体打断的技能使用,推荐。
  第三层天赋
  灵魂连接:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),但是注意在一些场合会导致宠物意外死亡。
  牺牲契约:适合间断性中等伤害的boss使用,提供的护盾十分可观。
  黑暗交易:毁灭术战术性天赋,比圣盾术更短的cd,还不会减少自身伤害,缺点是会返还一半的减免伤害,在某些boss(例如克拉戈)有奇效
  第四层天赋
  猩红恐惧:毁灭术pvp向天赋
  爆燃冲刺:提升移动速度,注意可以让你的移动速度不会降低到100%以下,在某些boss(例如克拉戈的冰球)有奇效,毁灭术可常驻。
  无拘意志:消耗最大生命的20%
解除控制,注意虽然说净化一切魔法效果,但是实测双子的火/冲锋不能解。注意,低于20%血会提示无法使用。
  第五层天赋
  邪恶统御:固定提升20%伤害,简单粗暴,配合永久大哥天赋,毁灭新手最佳选择。
  邪恶仆从在黑暗灵魂爆发期间提供最大化输出,配合永久大哥天赋,可以在爆发期间有两个大哥输出
  邪恶牺牲:提高20%烧尽,混乱箭,灼烧的伤害,在黑魂爆发期间牺牲,然后通过克所诺斯之焰复活宝宝,在选择大灾变时候可以考虑,需要大量练习,新手慎选(注意,对硫磺烈火的法术无效)。
  建议:对毁灭术来说,邪恶统御=邪恶仆从>恶魔牺牲
  第六层天赋
  阿克蒙德的灵魂:黑魂可以用2次,注意剩余1次时候也是在充能的,尽量让黑魂不要充能满,适合各种boss的爆发节奏,大部分情况下的选择。
  基尔加丹的狡诈:移动施法,个人建议大量移动战就不要用毁灭打了,所以这个天赋的意义不大
  玛诺洛斯的狂怒:使得AOE伤害增强,毁灭的aoe能力主要依靠硫磺烈火而不是火雨,所以这个天赋的意义也不大。
  建议:毁灭术应该阿克蒙德的灵魂常驻,特殊情况考虑另外两个
  第七层天赋
  焦热地狱:单体不如恶魔奴役,长期大量aoe好用(就是说清小怪!),配合牺牲天赋可能有奇效,属于高手向/5h打挑战向天赋
  大灾变:aoe天赋,毁灭术士不应该选择这个天赋。
  恶魔奴役:单体天赋,毁灭术士应该常驻这个天赋。
  智力优先,1点主属性略大于任何2点副属性
  副属性中:暴击最优(混乱箭伤害高,灰烬获得速度更快),全能最弱(减伤减少了dps收益)
  溅射会提供伤害但是没有额外资源,急速在木桩战中更容易空蓝,但是移动战收益会上升,精通收益稳定
属性优先级
  木桩战:智力&暴击&精通=溅射&急速=全能
  移动战:智力&暴击&精通=溅射&急速&全能
  颈部:爆击+75/+40
  背部:爆击+100,移动速度+10%
  戒指:爆击+50/+30
  武器:[雷神之印][碎手之印]
  1. 食物
  应食用+爆击的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药剂
  智力药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  毁灭术应该使用爆击宝石+35爆击或+50爆击。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
战前准备:
1召唤末日守卫
2德拉诺强效智力合剂
4倒数3秒德拉诺智力药水
5倒数2秒黑暗灵魂,如果插了黑暗灵魂雕文
1爆发阶段(嗜血,卡牌sp触发,boss易伤等足量增益BUFF触发时)使用黑暗灵魂,主动sp,读混乱箭直至灰烬不够
2黑暗灵魂,如果黑暗灵魂充能2层
3燃烧,如果燃烧充能2层
5烧尽,如果爆燃层数大于等于3
6混乱箭,如果爆燃层数小于3,且灰烬满4个
8混乱箭,如果MP不足以读烧尽(这里要注意,如果马上到下一个爆发期了,请燃烧后打烧尽或者走位1秒)
9暗影灼烧,如果在移动中
10燃烧,如果在移动中
11火焰之雨,如果在移动中
1当前目标提前浩劫
2如果有3层浩劫buff,对ADD释放混乱之箭
3如果不足3层浩劫buff,对ADD释放燃烧
4如果不足3层浩劫buff,保持ADD目标的献祭
5如果不足3层浩劫buff,对ADD释放烧尽
多目标输出
毁灭不是一个适合AOE的天赋,这里的aoe是多于4个目标以上,否则,保持所有怪献祭和浩劫CD,按单体打法来
1黑暗灵魂,如果黑暗灵魂充能2层
5燃烧,如果燃烧充能2层
元素诅咒已被移除。
恶魔重生已被移除。
毁灭术士不再能够使用吸取生命。
毁灭术士的生命收割被新天赋灼热烈焰取代。
灼热烈焰使灰烬转换的爆燃灰烬消耗降低50%,治疗效果提高50%。
恶魔变形:虚空射线已被移除。
痛苦术士的腐蚀之种取代了火焰之雨。
暮光结界已被移除。
技能合并与改进
我们移除了灵魂燃烧中多个几乎不被使用的法术强化。我们通过移除古尔丹之手的减速效果,而加强混乱波浪的减速效果来区分两者。除此以外,我们还合并了一些技能。
所有各种灵魂燃烧效果现在一起通过灵魂燃烧学会,而不是在不同等级学会。
吸取生命不再获得灵魂燃烧的收益。
生命通道不再获得灵魂燃烧的收益。
无尽呼吸不再获得灵魂燃烧的收益。
古尔丹之后不再使敌人减速。
混乱波浪现在使敌人的移动速度降低50%。
灭杀的效果整合进了灵魂之火和暗影箭。
邪甲术的效果整合进了血之契约。
魔典:邪恶统御宠物现在产生的恶魔之怒提高20%。
灾难之握已被移除,它的效果整合进了吸取灵魂,供痛苦术士使用。
夜幕的效果整合进了痛苦术士的腐蚀术。
烈焰焚身效果整合进了爆燃。
腐蚀之种和灵魂燃烧:腐蚀之种不再能同时施加在同一个目标身上。
我们认为术士在团队副本中有太多的功能性技能,所以我们决定修改治疗石和恶魔传送门。治疗药水和治疗石将共享冷却时间,并且每场战斗中只能使用一次。
恶魔传送门不再有传送次数限制(原为最多5次充能)。队伍或团队成员每90秒只能使用一次(从45秒上调)。传送门之间的最大距离缩短至40码(从70码下调)。
治疗石的冷却时间在玩家离开战斗之前不会重置。使用治疗石现在产生固定的治疗量(而不是最大生命值的百分比),而且不再能爆击。
哎呀呀,改动好像被吸入到虚空之中了。
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