刀塔传奇火枪觉醒风行和火枪紫+4优先升级哪一个

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刀塔传奇大神血泪经验分享 教你要优先培养哪些英雄
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先晒下自己的血泪阵容,以上是本人3个月的成果
首先总结一下本人的血泪经验
1、JJC是坑,有人说JJC是个投资越大,回报越大的地方,说这句话的人现在如果站出来,我保证不打死你!如果你不是V13以上的玩家,请无视竞技场,因为10名-200名的收获是没有多大区别的,而V6玩家,只要走在正确的道路上,进200名是稳稳的,所以千万别去跟风练什么JJC阵容,这就是个坑。
2、钻石前期只用来刷体力和买装备,不要相信自己的人品,钻石10连和魂匣是大坑,将目光放长远,不要为了眼前的蝇头小利而牺牲自己的未来的潜力,这个游戏86级才开始。
3、一天9管是坑,钻膜是坑!!!从进工会那一刻起就请保持一天6管,每天金币崇拜,开局的工会最好是找10001,因为借位比较方便,一段时间之后根据自己的情况再换。
接下来说一下本人的经验之谈,希望能让大家少走弯路
1、开局首练英雄,远征队+小黑+老虎,无论版本如何更新,这些都是可以陪伴你走到86的英雄,建议紫4,练出来不会让你后悔,DF没出头前也可以用来打JJC,并且可以保证你不会输在起跑线上。前期强势英雄如DK,风行,斧头,电魂等可以玩3天,然后果断放弃,千万别留恋。十连毁一生,魂匣毁三代,所以开局千万别为了一堆三星英雄而废钻,不然你一定会后悔。
2、如果你觉得这个游戏可以玩3个月以上,那么以下英雄必须持有,熊猫+DF+沉默+大娜迦+巨魔,这些都是可以陪伴你走到最后的英雄,而且可以保证你在JJC不掉出200名,工会副本保持前10名,如果你能够做到这点,那么你和V15之间的差距将无限缩小。
3、公会副本是个非常重要的地方,也是对平民来说产出最高的地方,所以将精力和资源花在这里吧,这是你可以和土豪们拉平差距的最佳战场,副本攻略网上很多,我就不多说了,保证自己在打11-14关的BOSS时,可以拉出最佳阵容中的4个英雄,你就可以和土豪们一较长短。当然如果你能够混个公会长老,或者掌握每次重置公会副本的时间那就更好了,破处的总是最爽的,而且只要你是正常的,那就一定能在这一关收获美好的回忆。
4、前期你能刷到的性价比最高的装备就是极限法球,所以如果你刷完需要的精英本和试炼之后发觉体力还有的多,与其去重置精英副本刷碎片,不如去刷极限法球,这是你86级之后都会缺的装备,切记切记。
5、如果你想长期玩,真心建议你首冲V12,这是性价比最高的首冲,就当少包一次夜了。尤其是在前期缺金币的时候,一天两次远征真的很重要,另外月卡党也千万不要因为前期缺金币就用钻石去买,如果你这么做了,以后你一定会后悔。
6、紫四之后就是DF的时代,所以一定要注意压老虎和小黑的智力,千万别傻乎乎的去给紫苑或者鞋子附魔,不然你一定会后悔。
7、如果你一定要在JJC上站住前十,那么如何打敌法是你必须要面对的课题,以下英雄可以给你帮助
人马:本游戏第一肉盾,后排全死完了,他还没死,而且他的智力很高,只要你别傻乎乎的给小黑或老虎智力附魔,他可以帮助你防御敌法
牛头:力量型法师,够肉,智力也高,防DF不错,不过他价值最大的体现是帮助你的DF增加输出,当你的DF能跳进对面阵营里,打死对面的一个后排,而他自己还没死的话,他就能骗掉对面的一个大控,而你基本上也就赢了,而牛头能够帮助你做到这一点。
蓝胖子:土豪英雄,这货是法师!这货是法师!!这货是法师!!!这货同样克制DF,而且人品好起来可以让DF放不出大招,放不出大招的DF,我们姑且可以当成猴子的加强版分身(你是猴子请来的逗比么)。而且作为土豪英雄的标志性特征,他可以觉醒。别问我觉醒有什么用,他能觉醒,牛头,人马,熊猫不能,这就是区别。
8、如果你还想更上一层楼的话,以下两个英雄里,你必须要拥有一个。
猴子:新近崛起英雄,工会副本的一哥,而且后期试炼很需要,在大娜迦和熊猫泛滥的今天,他在JJC上也很强势,强烈建议有能力的练一个,
月骑:同样的新近崛起英雄,和大娜迦配合很爽,公会副本和JJC都很强势,特别是打公会本13关时有奇效,不过建议和猴子中间选一个,不然实在供不起(万恶的银月长矛啊)
9、有一些英雄也很强,在特定的环境里能发挥出超强的作用,其中有光法,TK,火枪,鱼人,VS,小娜迦,冰女,毒龙,骷髅王,但是这些都不是必须品,所以有能力的玩家可以练练,毕竟没有最强的阵容,只有最强的玩家么,玩出自己的特色才是玩家本色。
10、那些魂匣里的英雄,比如圣堂,召唤,JS,魂守,机枪兵(别拿我和前面那几个土豪玩意儿相提并论,我是真正的贵族,你有钱也要至少半年才能让我5星,还有,我和火枪那二货真的没有关系,不存在升级的可能),真的真的真的劝你别手贱,这种英雄没有5星是没有价值的,而抽个5星出来至少上万,而且得看脸,所以别玩儿,真的没意思的,弄个三星出来也就换个头像而已,有这钻还不如去买装备,真土豪请忽略。
11、每个服都有托,这很正常,所以千万别去和那些豪的不正常的托较真,人家不花钱的,认真你就输了。第一笔投资之后就充月卡吧,除非有活动,否则不充钱,这是精髓,所以一定要合理分配你的资源。
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刀塔传奇风行值得培养吗?
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刀塔传奇风行值得培养吗?
编辑:手游汇
19:11来源:未知
 在《刀塔传奇》中,风行这个英雄一直都是一个非常有争议的英雄,之前版本中如果首抽不是抽到风行基本上就是删号的节奏,不过在现在版本中,风行这个英雄基本上就是一个板凳英雄,在竞技场中也很少能够看到,那么这个英雄到底值不得培养呢?今天小编就给玩家带来风行竞技场攻略,给玩家做一个参考。
  一、基本资料
初始属性表
物理攻击50
魔法强度55
灵魂石获得方式
精英4、5章
紫色进阶装备表
  二、终极心得
  1.成长:
  风行的智力成长是所有法系里排第10,中游水平,敏捷成长不高,但是力量成长则非常出跳,最终血量超过了18000,在后排英雄里属于较高的,跟白虎差不多。
  装备进阶走的物法双修路线,最终属性来看,没有任何特色,喜欢的人称之为全面,诟病的人称之为中庸。后期风行的魔法强度相当低,而物理护甲和物理攻击强度还不错,物理输出型法师?如此定位,小编觉得真是别扭。
  2.技能
  风行的四个技能非常有意思。
  大招飓风箭是风行曾经风光的招牌法宝,是魔法伤害,用其成长来解释后期大招疲软,是最为恰当的理由,但是大招的击退打断效果,在远征里仍可一用。
  技能二和技能三是连招,小编觉得这个连招相当不错,束缚箭可以晕人,竞技场中面对输出型目标(比如T熊猫),可以达到打断效果,减少己方伤害,然后急火术的三连射,伤害还行,属于物理输出。
  技能四加40点闪避,使得风行的闪避达到45,算挺高的了。但是,小编在此不想讨论此技能有用无用,只想把小黑请出来,告诉大家,小黑的闪避是55。
  也就是说,风行用了整整一个4技能加了40次技能点才达到跟小黑差不多的一个闪避值,就算闪避很有用,残局可以翻盘。
  3.优缺点
  简单来说,风行的优点在于技能赋予的控制力,缺点在于成长、装备、技能共同赋予的伤害力。在目前较快节奏的竞技场里,风行的劣势大于优势。
  然而,小编并不是一直在吐槽风行这个英雄,理论结合实战,以下,将通过视频,让大家更好的了解风行的优缺点,及竞技场使用策略。
  三、视频讲解
  这是一场非常经典而又完美的双后排(不算白虎)输出打敌法的战役。
  当敌法闪过来时正赶上风行的2技能,晕住敌法后,3技能连射,直接把敌法打成了残血,快速的消灭敌法,是这场战役风行队获胜的直接原因,而功臣首推风行。
  这个视频充分体现了风行最大的优点:控制力。但是,这仅仅是一场发挥的好、运气好的战斗。小编本来录了好几个风行的视频,电脑关系,掉了。
  目前竞技场风行出场率相当低,风行队伍获胜概率也并不大。应该说,风行小黑组成的双后排输出,就跟火枪小黑组成的双枪一样,对敌法队伍有威胁,但绝不是完克。
  四、风行总结
  风行拥有非常出色的技能连招及控制技,但是其成长、装备路线及技能特性,决定了风行绝非主流英雄,80级是,90级也是。
  在后排英雄的对比中,风行不如小黑及火枪强力而有特色,风行在后期竞技场的落寞,是完全合情合理的。但是和任何卡牌一样,没有一个英雄是一无是处的,风行对于控战敌法还是有一定的胜率的。
  这就是小编这次给玩家带来《刀塔传奇》中风行这个英雄的攻略,风行这个英雄是否值得培养,玩家在看完攻略以后应该有自己的想法,另外风行在远征45级以后,绝对是一个强势英雄,这个英雄在英雄蓝色以后打远征非常强大,所以玩家也可以考虑培养去度过蓝色到紫色的远征。
以上就是小编为大家带来刀塔传奇,刀塔传奇风行值得培养吗详解攻略,敬请关注手游汇。
好吧小编很懂你
看着就醉了
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物理输出型的法师?刀塔传奇风行终极解析
物理输出型的法师?刀塔传奇风行终极解析
时间: 0:33:00
编辑:sjxyx
风行,在里一直是个有争议的英雄。当初的大红大紫,非首抽风行就删号,目前的板凳英雄,竞技场罕见身影。到底值不值得培养呢。这些天,小编在不停的试阵容,当然,也少不了测试了满级风行的竞技场表现,分享一下。
第一部分:基本资料
初始属性表
物理攻击50
魔法强度55
灵魂石获得方式
精英4、5章
紫色进阶装备表
第二部分:终极心得
风行的智力成长是所有法系里排第10,中游水平,敏捷成长不高,但是力量成长则非常出跳,最终血量超过了18000,在后排英雄里属于较高的,跟白虎差不多。装备进阶走的物法双修路线,最终属性来看,没有任何特色,喜欢的人称之为全面,诟病的人称之为中庸。后期风行的魔法强度相当低,而物理护甲和物理攻击强度还不错,物理输出型法师?如此定位,小编觉得真是别扭。
风行的四个技能非常有意思。
大招飓风箭是风行曾经风光的招牌法宝,是魔法伤害,用其成长来解释后期大招疲软,是最为恰当的理由,但是大招的击退打断效果,在远征里仍可一用。
2、3技能是连招,小编觉得这个连招相当不错,束缚箭可以晕人,竞技场中面对输出型目标(比如T熊猫),可以达到打断效果,减少己方伤害。
然后集火术的三连射,伤害还行,属于物理输出。 4技能加40点闪避,使得风行的闪避达到45,算挺高的了。但是,小编在此不想讨论此技能有用无用,只想把小黑请出来,告诉大家,小黑的闪避是55。也就是说,风行用了整整一个4技能加了40次技能点才达到跟小黑差不多的一个闪避值,就算闪避很有用,残局可以翻盘,风行,你值得吗?
简单来说,风行的优点在于技能赋予的控制力,缺点在于成长、装备、技能共同赋予的伤害力。在目前较快节奏的竞技场里,风行的劣势大于优势。然而,小编并非一味的诟病风行,理论结合实战,以下,将通过视频,让大家更好的了解风行的优缺点,及竞技场使用策略。
第三部分:视频讲解
申明:视频只代表了当时的一场战斗的结果,于玩家的强弱无关,也不代表视频中获胜的组合就一定强力,毕竟,现阶段阵容互克非常厉害。视频仅仅是一种参考,从视频中发现细节和领悟,比胜负更重要。
这是一场非常经典而又完美的双后排(不算白虎)输出打敌法的战役。当敌法闪过来时正赶上风行的2技能,晕住敌法后,3技能连射,直接把敌法打成了残血,快速的消灭敌法,是这场战役风行队获胜的直接原因,而功臣首推风行。这个视频充分体现了风行最大的优点:控制力,但是,这仅仅是一场发挥的好、运气好的战斗。兔兔本来录了好几个风行的视频,电脑关系,掉了。目前竞技场风行出场率相当低,风行队伍获胜概率也并不大。应该说,风行小黑组成的双后排输出,就跟火枪小黑组成的双枪一样,对敌法队伍有威胁,但绝不是完克。
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