你们感觉是dota2 lol好玩还是lol好玩啊,两种都玩过的请帮帮忙。

大家觉得,dota好玩还是dota2和dota谁好玩好玩
大家凭良心说LOL和dota2这两款游戏平衡性哪个更好一些,希望不要带如何主观偏见!_百度知道
大家凭良心说LOL和dota2这两款游戏平衡性哪个更好一些,希望不要带如何主观偏见!
提问者采纳
而后期DPS英雄也因为魔免的存在扰乱阵容配置,zol,也许等到DOTA2正式运营之后,蛐淼菵OTA2正式运营之后,好处是在在比赛中往往会看到一些独特的英雄或战术令人眼前一亮,一定意义上取消“魔法免疫”,com,LOL就有着得天独厚的优势,还有许多独特的模式可以选择,而且法师拥有输出成长性,所以在当前版本中的游戏性上与DOTA几乎一样,英雄平衡性处于两个极端。CW比赛大热门的始终是有那么几个英雄,很大一部分原因都是因为地图更新频率无法提高造成的,zol,这是一把双刃剑,竞技游戏这片战场上又将重新经历一次洗牌。原文地址,其他两种模式人气非常低,导致越到后期越无力,打破输出和TANK间的平衡。
不过以上平衡性的弱点,DOTA2=DOTA
4分综合以上四项评分DOTA2
目前看来,考虑英雄平衡性,这也许是历史遗留下来的问题,//game,开发团队,再加上OMG等等第三方开发的娱乐地图,html,而始终上不了比赛的也有那么几个英雄,要不就是掀起一阵热潮,但是尚未展露出完全的实力,DOTA2=DOTA
4分而平衡性上,相信这一情况在DOTA2上会有所改变。
在这一点上,除去常规的5V5模式之外,html& target=&_blank&&http,这里就不再多说。一代版本一代神是DOTA特色
但是DOTA系列始终有一个最严重的问题,之后被冰蛙两刀砍回冷宫。而且DOTA不存在输出法师,设计师,cn/336/3363363,这也是DOTA永远玩不腻的原因之一。而DOTA2的目标是在完全保留DOTA内容的同时继续创造新内容,ICEFROG会逐步减少DOTA的更新频率转而将所有想法都放到DOTA2中去实现。而运营三年的LOL正是达到了网游生命中的“而立之年”,&a href=&http,在可玩性上稍弱一筹。因此在游戏性上,要不就是惨不忍睹,方便及时更新的网络游戏客户端。因此在平衡性这一点上,但是除去常规的5V5之外,玩家投入的热情都是前所未有的多。DOTA2则更像一个羽翼未满的孩子,com,LOL至少从现在来看还是要有不少优势,//game,法师成长性太弱,当然也有队伍尝试用一些冷门英雄来打出全新的战术。但是结果同样是两个极端,DOTA已步入迟暮之年,多人团队设计英雄,cn/336/3363363,但同时也会导致某些比赛过早失去悬念。而且虽然LOL提供了3种对战模式“5v5对战”“据点模式”“3V3对战”,
DOTA的游戏性自然不用多说,尽管出身名门,也增强了角色之间的平衡性。及时更新是LOL保持平衡性的优势
但是游戏中“英雄相克”这一概念却凸显出来,游戏性平衡性,
提问者评价
其他类似问题
按默认排序
其他1条回答
还是玩撸啊,dota玩了一下,画面好粗糙,再也不会去玩了,操作很别扭,,
平衡性的相关知识
等待您来回答
您可能关注的推广
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁DOTA2大神求带,主要是以前打DOTA1的,后期换了系统,玩DOTA不知道被我按了什么,奇卡不比,没办法打DOTA2了,对于节奏什么的感觉有点和DOTA1不一样啊,打了2盘输了两盘,队友好坑
DOTA2大神求带,主要是以前打DOTA1的,后期换了系统,玩DOTA不知道被我按了什么,奇卡不比,没办法打DOTA2了,对于节奏什么的感觉有点和DOTA1不一样啊,打了2盘输了两盘,队友好坑 20
不区分大小写匿名
我没有玩过
习惯就好了 我也是暑假刚转的
现阶段DOTA2 的节奏很快,稍微不注意就被人打崩盘了!
等待您来回答
魔兽争霸领域专家现在觉得拉比克越来越好玩了_dota2吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:1,303,465贴子:
现在觉得拉比克越来越好玩了收藏
练手速,秀操作,练反应力,还有偷到各种牛逼技能的惊喜,真的现在觉得拉比克乐趣无穷
登录百度帐号我的游戏推荐游戏
后查看最近玩过的游戏
使用签名档&&
为兴趣而生,贴吧更懂你。或查看: 4444|回复: 4
风骚1 绿叶0 无色0 精华0听众数最后登录EXP12
见习会员[中], 积分 31, 距离下一级还需 379 积分
UID1188060帖子U9币37 魅力16 声誉5 U菜花0
DOTA2到底好不好玩,是否比DOTA1更好的争论最近充斥在DOTA玩家当中。gringoire是一名常年研究DOTA与WAR3编辑器机理的玩家,很多关于机理的技术贴都是他写的,让我们来看看他怎么说。
  作为一个玩了5年dota,研究了机理3年,代码2年的老dotaer,靠着在一些各个dota门户网站发的技术贴而赚了点微名的dotaer,这次dota2的横空出世着
  实吸引了我很多的关注。
  dota2好不好?这个问题这两天大家都在谈。很多人觉得好,也有很多人觉得不好。这里我想表态,我个人是站在IF这边,支持dota2的。不过这帖子我完全不想讨论dota2有多好,因为这个主观感受都是个人的体验,何况没拿到手真正的游戏前,对于一个仅从视频看到的他人画面就对游戏定论也未免言之尚早。
  本文的目的在于提供一个新的思路看dota2。
  为什么要新的思路?因为目前对dota2的认识和观点主要集中在模型,贴图,以及收费制度上。但是我想说,好游戏收费与否玩家并不在意,只要前提是好游戏,即便收费(当然不能太贵),也依然有大把的玩家去玩。而游戏是否优秀,模型占的比重其实不是特别大,因为那只是你的第一印象,但是玩多了,模型和贴图都会适应,适应后就自然接受了。就跟war3刚出来被无数SC玩家喷人物造型难看,但是如今我们已经非常适应,很多人也认为是经典美工一样。
  所以本文的思路是从一些war3内部的局限性看dota2在这个新的平台上究竟能做到什么地步。
  1. 地图大小。
  这个应该是最浅显,也最没争议的地方。war3的rpg地图限制为8M,现在的dota地图7.90M,基本已经到达war3的极限。所以在不压缩Loading图画面的前提下,IF几乎不能给目前的6.72f添加新物品和新英雄(其实可以添加一个新英雄,因为6.72f已经做出来3个未知英雄的技能,怀疑是以后某个版本添加的新英雄技能)。地图容量饱和,导致最大的问题是更新的余地太小,可发展空间不足。dota2明显不会有这个问题,我们可以基本确定发展的空间不受到大小的制约。同时这点我们也能得出dota1的更新以后会放慢,甚至慢慢停止更新,因为一来,dota2的存在导致IF的心力不足,二来,dota已经到达war3的极限,可以更新的余地有限。
  2. 法球系统
  这是一个很关键的点,也是衡量dota2究竟能否体现出新引擎和新平台的优越性的关键一环,可以说,法球系统做的如何,将极大体现dota2内部系统做的好坏。
  war3的法球系统问题很多,我们必须得去接受一些本身不太合理的设定——补刀斧完全不是法球,却会被部分法球覆盖或者影响。远程的重击和暴击会占用攻击特效。攻击特效和法球会影响部分技能——比如Medusa的分裂箭,月骑的弹射,飞机的弹幕等等。还有一些bug,比如换格子替换法球bug,远程重击伪随机导致的不兼容法球同时触发的bug等等,war3提供了一个复杂而且bug层出的法球系统。dota2的法球会不会脱离这些设定,是一个很大的看点。比如法球可否叠加(这个是理论的可能性,当然,出于平衡考虑,也许即便可能,但是我们在游戏中还是会不能叠加),远程攻击特效是否会被暴击和重击占用?部分技能是否会受到法球的影响?
  也许以后,Medusa可以出大炮,开着分裂暴击,飞机弹幕,可以不被某些法球作用时而直接消失弹幕攻击状态等等。这些都是dota2可能带来的变数——而这个,对于游戏性而言,是一个平衡体系的重建和游戏性拓展的无限可能性。
  3. 模型绑定系统
  做地图的时候,很多作者最头疼的就是暴雪把某些技能绑定了某些模型,比如非剑圣模型,剑刃风暴刮出来只有伤害没有动画。(OMG党都懂的)月骑的弹射和月骑的模型绑定,其他模型使用会各种bug等等。还有包括弹幕等部分技能,换模型会导致一些稀奇古怪的bug。
  对于dota1而言,本身没啥,因为基本这些技能,IF还是给了对应的模型。不过这点会导致一些周边地图的尴尬——比如OMG图系列。
  IF给我的感觉还是极力想支持OMG模式的,从一些代码的写作方式来看就是如此。脱离了war3的限制,也许DotA2的OMG模型会更有生命力,也更加容易更新。不过对于非OMG的dota2普通模式,这点应该是看不出来的,此点不是很重要。
  4. 幻象系统
  war3的幻象系统bug较多。最大的一个原因是幻象的计算方式是逆推式。导致力量属性变动会引发幻象出生即立刻死亡。于是有了小鱼人,水人这两个幻象bug专业户。此外,幻象的攻击力,可继承属性等等设定都是很无厘头的设定。不过由于我们常年来对war3的研究,基本还是有了一些结论。但是这些结论复杂,大大加深了新手入门的难度(这点上和法球系统一样,新手需要了解的东西很多,而这些大都没啥合理的规律)。至今很多dotaer还是搞不清幻象可以继承什么技能,可以继承什么物品效果,可以继承什么光环。dota2在幻象系统上有怎样的突破是一个仅次于法球系统的看点。
  5. 捕捉系统
  war3各种bug之源,也是dota各种bug源泉。当你发现一个3级4树枝的TA,可以通过S直接秒掉一个5级满血屠夫,当你船长可以无限水刀,当你的叠上10层油的蝙蝠却无法打掉别人20点血,当你spec大量的荒芜秒人,小狗拼命的吸血,小鱼人疯狂的偷属性....当你了解了机理,并且实际操作得当的时候,你会发现这些bug太过恶心。
  这些bug,只是源自一个世界性的难题——如何在不同步数据传输的情况下,保证捕捉的效率和准确性。war3是放弃了的。所以war3无法捕捉攻击。
  dota2如果可以完成攻击捕捉,那么许多形形色色的bug都将避免。这点也是最让人期待的。
  此外,护甲的捕捉,魔抗的捕捉等元素的捕捉,dota2可以实现,那么不久的将来也许可以看到某某技能造成目标单位护甲*XX的伤害,某某技能可以对目标单位造成XX/魔抗秒的沉默效果等等各种更富想象力和创意的技能。虽然前者(护甲捕捉)目前的war3可以通过模拟实现大致功能,不过bug的存在和捕捉不精确以及运行效率不足使得其在dota中出现还是比较难的事情。而后者(魔抗捕捉)之类的更是技术上无法达到的。
  dota2的捕捉系统能做到哪步?这点非常有看点。在我个人看来,和法球系统一样,并列最大看点之一。让伤害注册事件和被攻击注册事件见鬼去吧。
  6.净化和buff系统
  你也许听说过,被痛苦之源的虚弱后,你只要给猛犸的授予力量或者大树的活体护甲就可以解除虚弱。而更多技能套用的嗜血术buff更是相互覆盖。这是因为war3的buff系统规定了同源buff之间相互覆盖的关系,彼此不能共存。而且war3对于良性buff和恶性buff(也就是常说的buff和debuff)的判定也有一些问题。部分技能你难以界定其性质,比如血魔的沉默,你觉得算加攻的buff还是沉默法术的debuff呢?加上war3的buff总体说还是比较有限的,IF尽管也在极力避免,但是还是不少技能套用了同源buff,导致了各种技能覆盖的bug。
  至于净化系统更加不用说了,war3本身的净化系统早已不能适应dota的要求,所以很多地方IF都用了jass模拟。但是这样一个情况如果可以通过dota2这个新平台解决,那么多少也是可喜可贺之事。
  7. 触发型指向法术系统
  说白了,林肯法球这个系统的优势吧。老版本的林肯几乎是废品一个,因为触发技能绝大部分林肯都没法正常工作。IF狠下心来,用法球的林肯buff模拟,然后大量条件判定来保证现在绝大部分技能都可以正常作用。但是带来的缺陷是各种刷林肯符的buff。可谓是拆东墙补西墙。如果dota2的新系统这方面可以很好的解决的话(或者老路子,林肯法球buff判定?),那么还是会有很大的进步空间的。
  8. 变身系统
  之前居然忘了这个系统。
  同样,这个系统决定了一些有着变身技能的英雄的发展前景。war3的变身系统限制很多,IF制作的时候也花费了一定的力气。如果变身系统脱离war3的束缚,会有一些更加有趣的变动。
  比如dota中的巨魔,变身近战有一个被动击晕,而远程就没有任何被动技能,导致巨魔大部分情况下,都被当成近战来玩。当IF想给巨魔远程也加一个被动技能时候(类似天赋),会出现变身施法单位无法捕捉的情况。导致出错。解决方法是添加一个明显的变身CD,并且用变身延迟。不过此法会比较麻烦。总体说来,dota2能不能实现变身后的天赋技能丰富化,是一个很大的看点。
  由于dota2还在beta阶段,而且自己没玩过。所以只是凭经验和记忆给出几个值得关注的地方,我不是说,dota2这几方面都胜过dota1,只是表明也许从这些方面评价dota2会让dota2的评价更加合理。也许这些方面,dota2还有不足,那么相比于模型之类的,我觉得优化这些方面的不足更加迫在眉睫。毕竟模型这东西玩多了看多了,适应了就会好很多。
  总体说,我还是支持IF的。dota2我觉得发展前景还是很大。可塑性较强。
  如果收费方式合理,我觉得天朝会有相当部分的人群转型dota2,毕竟这是大势所趋。因为war3平台的dota,基本已经到极限了。可供发挥的余地太小。独立的平台是好事。
  ps:不知道dota2有没有一个强大的编辑器,如果编辑器给力的话,可以更大的丰富dota2的玩家群和延长dota2的生命力。
  玩家的创造力是无穷的,现在的好游戏,大都是靠好MOD延续生命(dota已经证明了这点)
总评分:&U9币 + 4&
风骚0 绿叶0 无色0 精华0听众数最后登录EXP0
见习会员[初], 积分 13, 距离下一级还需 307 积分
UID6855908帖子U9币6 魅力10 声誉5 U菜花0
好贴....顶
风骚1 绿叶0 无色0 精华0听众数最后登录EXP0
常驻会员[中], 积分 2383, 距离下一级还需 617 积分
UID3214515帖子U9币348 魅力419 声誉5 U菜花37
不错!!!精!
风骚0 绿叶0 无色0 精华0听众数最后登录EXP0
见习会员[初], 积分 26, 距离下一级还需 294 积分
UID6857985帖子U9币43 魅力10 声誉5 U菜花0
最全攻略最新资讯
风骚0 绿叶0 无色1 精华0听众数最后登录EXP1
刚刚注册, 积分 256, 距离下一级还需 9 积分
UID帖子U9币112 魅力0 声誉5 U菜花0
我最爱玩就是dota
Powered by
说的太好了,我顶!
Copyright & 2015 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved后使用快捷导航没有帐号?
查看: 2621|回复: 5
新人欢迎积分1 阅读权限20积分25精华0UID帖子金钱223 威望0
Lv.2, 积分 25, 距离下一级还需 25 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
玩dota以后再玩英雄联盟的话,有点不习惯。
新人欢迎积分1 阅读权限70积分7070精华0UID帖子金钱7879 威望2
如果现在不卖萌,老了就卖不出去了
Lv.7, 积分 7070, 距离下一级还需 2930 积分
UID帖子威望2 多玩草146 草
英雄联盟越来越简单了,玩DOTA可以提高智商& &
新人欢迎积分1 阅读权限40积分577精华0UID帖子金钱5986 威望3
Lv.4, 积分 577, 距离下一级还需 423 积分
UID帖子威望3 多玩草178 草
其实也只是DOTA要主要控制英雄锁定位置比LOL难一点,LOL不用编队就能锁定英雄视角放技能什么的方便多了,这点对新手玩家来说更吸引人容易上手,现在DOTA2也不用编队了。还有正反补的机制、英雄普攻的前摇比LOL的要慢等就令新手觉得难操作了。总体来说LOL肯定比DOTA、DOTA2容易上手多了。
跳一点跳一点
新人欢迎积分0 阅读权限70积分9417精华0UID帖子金钱19999 威望0
挚爱Dota一辈子
Lv.7, 积分 9417, 距离下一级还需 583 积分
UID帖子威望0 多玩草30 草
发表自UC浏览器
你知道我等谁吗 发表于
其实也只是DOTA要主要控制英雄锁定位置比LOL难一点,LOL不用编队就能锁定英雄视角放技能什么的方便多了,这 ...
所以即无聊又没新意
新人欢迎积分2 阅读权限70积分5174精华0UID帖子金钱14667 威望1
Lv.7, 积分 5174, 距离下一级还需 4826 积分
UID帖子威望1 多玩草1110 草
发表自UC浏览器
简单当然是101简单啦。小学生游戏,不简单才怪。
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1209精华0UID帖子金钱8778 威望5
Lv.5, 积分 1209, 距离下一级还需 1291 积分
UID帖子威望5 多玩草578 草
dota肯定要难很多 各种套路 阴影等等等等
元宝专属一阶勋章。已绝版
马年新春勋章
手机APP马年迎春,马上有钱!
手机论坛勋章
APP发帖双倍积分,登陆即送勋章!
需要金钱:1100
Powered by
手机盒子客户端点击或扫描下载dota2到底玩多长时间才能玩的差不多 , 是LOL转dota2的 老是感觉dota2有点玩不懂 什么游走 12345号位的 现在也就敢打人机。 真的很想玩 到底该怎么办
dota2到底玩多长时间才能玩的差不多 , 是LOL转dota2的 老是感觉dota2有点玩不懂 什么游走 12345号位的 现在也就敢打人机。 真的很想玩 到底该怎么办 5
不区分大小写匿名
主要 去看视频
有些打法和 LOL不一样
没有时间限制,1.初入dota,那么你是菜鸡 & 2.知道怎么拉塔的仇恨,王者之戒什么时候要开什么时候关,那么你是大菜鸡 & 3.对大局有一个简单的认识,知道拉野,屯野看符,黑白天,那么你是菜鸟 & & 4.明白所有英雄的强弱点,并且有效的针对,知道自己在一局游戏中的定位,那么你是一般人 &5.知道怎么带动节奏,给队友资源,给大哥资源,会使用五狗齐飞,卡尔23连之类的操作,那么你是高手 &6.天梯5500+,那么你是大神... & 7.有一个永远不认输的心,永不投降的心,那么你是一个dotaer。 &&自己总结,说错了请包涵哈
我给你一个我自己用过的方法吧。首先每个英雄都玩玩,这样你就知道了英雄技能,cd,魔耗等等。这是初步的了解,熟悉这个游戏。其次你可以看看一些视频。最近ti4才结束,现在网络这么发达,录像什么的都有。看看大神们是怎么选阵容来玩的。最后也是最重要的一步,自己开始可以理解这个游戏了,还是要经常玩,dota的魅力很强大,别看lol玩的人多。小学生玩的游戏你成人还玩么?1号位就是大哥,打钱发育的。后期表现自己的。2号位就是带节奏的,前期局面打不开就要看这个了。一般都是一些前期比较给力的英雄。3号位就是控制,团控最好。团战一个大招控住一片人所以也是很关键的。4.5号位其实没有特别的要求,就是要买j买眼。辅助。推塔控制必不可少。娱乐一下就可以了。不要太走火入魔。dota2现在的技术很好,从长远看是个好游戏,你可以交到好多好朋友。而且素质都很高哟。不像dota1或者lol一个失误就要开始喷。
熟悉 技能英雄技能和大概出的装备就能是新手。我当初大概三四个月
相关知识等待您来回答
英雄联盟领域专家dota和lol哪个好玩好玩还是lol好玩
英雄联盟和dota 2哪个好玩_百度知道
英雄联盟和dota 2哪个好玩
我有更好的答案
这个问得好 我跟你说我就是从DOTA玩到LOL又玩了DOTA2 无视DOTA和LOL的争端 说真的这两个最多就是同是算一种竞技类网游外 根本就是两个游戏 首先我说我的观点 我觉得你可以先试DOTA2 因为LOL容易上手而且刺激你如果先玩的LOL,DOTA2你就不会玩了 但是DOTA和LOL不同的就是DOTA这个游戏细腻点 好玩我觉得LOL好玩点...
其他类似问题
按默认排序
不需要什么计算与思量。但是dota很需要脑子的分析与眼观六路耳听八方。,个人是一个dota迷,本人觉得联盟有点脑残,也尝试过联盟,
作为一个拥有Dota老手经验和英雄联盟将近一年的美服征战(附加这几个月国服封测), 对Dota2的期待是不言自明的, 首先来说,Dota2采用了Source的引擎,关于该引擎的具体魅力,下面的传送门内有详细介绍:
所以,在画面上,Dota2肯定是要超越LOL的; 其次,icefrog的创造能力也许没有羊刀大神那么强,但是,他在最近几张Dota地图的更新里,还是展现出来了一些足够让人信服的能力。 因此,Dota2的登场,中国玩家是不可缺少的重量级嘉宾。 而对于羊刀大神的新作,英雄联盟(即LOL)是一款相当有魅力的新类型竞技游戏,第一,他把符文和天赋等WOW出现的元素,很微妙和精确地插入到了一个竞技游戏当中; 第二,新型的属性模式,因为过去的竞技地图都是基于魔兽争霸的基础上进行制作,所以总是脱离不了基本属性是包含着力量、敏捷、智力等的一系列属性区分,而LOL是独立的,物理伤害、魔法伤害、移动速度、攻击速度、魔法抗性、物理抗性、魔法穿透、护甲穿透等等,都是单独计算和显示; 第三,野怪的新型buff系列也相对更增加了对野区的掌控要求; 第四,比较美观的外形也让一些没有接触过Dota类竞技游戏的女性新手玩家也能接受这样的竞技类游戏; 第五,没有反补的LOL加快了比赛的节奏,兵营被推掉之后还会复原,死亡之后不掉钱和小兵的低廉更让玩家增加了对gank的需求,这样的比赛就更具有观赏性了。 以上都是本人对这两款游戏的看法,所以并不能代表所有玩家,但是选择哪款游戏是玩家的自由,LZ可以先玩玩LOL,因为毕竟距离Dota2的开测还有将近一年的时间,体验过LOL再回归Dota2,也是不错的选择。
看自己喜欢哪个了,英雄联盟评价比较好,人数也不少,刀他2也算不错的,没英雄联盟人多。
dota的相关知识
等待您来回答
您可能关注的推广回答者:回答者:
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁DOTA好玩还是英雄联盟好玩_百度知道
DOTA好玩还是英雄联盟好玩
提问者采纳
如果说它有缺陷的话,不过美中不足的地方,对着电脑就是各种不同画面的LOL。选择一款好游戏是一种精神的寄托,那还怎么玩啊,各种年龄层次不一样的男孩女孩,前,额滴神,后以及全程性的英雄,就是A兵还反A的鼠标操作也是远远大于LOL的,DOTA和LOL各有千秋,你会发现,望楼主采纳,小孩子是玩不了的,画面效果和英雄归类,又不能讲和,如果你有去过网吧,双方僵持中很是无奈,中,我个人觉得,高低塔联盟和近卫都上不去,曾经我看过一场将近120分钟的视频,像DOTA这种游戏,还有一点,双方各种神装,谁先拿下谁赢。LOL这一点貌似很难出现,不战争,走位和反杀,那么DOTA绝对是无以伦比的。再说DOTA的英雄,双方同时推塔,最多也就是一个小时左右。所以,一开团就是各种装备的技能和英雄的技能,可想而知画面的绚丽度是什么样的,还有等等意识,我觉得只有一点比不上LOL,定位的精确度远远超过LOL,最后被迫约定,,如果我们讲的是个人操作与团队合作,
提问者评价
2013是LOL的时代,DOTA已被人们冷漠中,向do塔致敬
其他类似问题
按默认排序
其他8条回答
从可玩度和耐玩度和平衡性比DOTA比LOL强,想追求竞技的感觉玩DOTA。从上手难度上来说LOL简答DOTA复杂,从画面来说LOL比DOTA好,每天都有人这么问,萝卜白菜各有所爱你想休闲娱乐玩LOL去(如果你想不花钱也能休闲娱乐区玩DOTA),
总的来说,英雄联盟操作简单!而刀塔需要高操作和意识!所以是英雄联盟好玩!
dota开黑时和朋友一起玩啊,,,,你会有完全不一样的感觉。。。。dota是5个人的游戏,,,配合意识什么的,而且你有亮的操作嘿黑,,同学赞个不停,,,那叫做成就感,,,游戏当然是和朋友一起开心的过程,,不然就是去意义了
总的来说dota是成年人玩,撸啊撸是未成年人玩
Dota.lol适合新手玩
联盟狗滚粗
dota的相关知识
等待您来回答
您可能关注的推广回答者:回答者:
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁DOTA好玩还是英雄联盟好玩?_百度知道
DOTA好玩还是英雄联盟好玩?
dota 是英雄联盟一类游戏的始祖
英雄联盟并不平衡
DOTA比较好 入门不是很难 但需要人带
2013是LOL的时代,DOTA已被人们冷漠中,向do塔致敬
其他类似问题
按默认排序
其他21条回答
我玩DOTA4年,不得不说DOTA火不了几年了...从DOTA火起来开始,先是梦三国分走一部分,接着是英雄岛,然后再是现在的LOL,已经即将推出的DOTA2...一款游戏,能走到现在,已经很不错了...至于谁好玩,那还不是看以后谁的玩家多,现在走到路上都在看他们讨论英雄联盟,真心的,英雄联盟入驻中国将近一年,和高手的差距还不是很远。你懂的
都不好,这两款游戏都要操作,不是十天半个月就能学会的。特别是dota都快有100多个英雄了,太费精力,一天不玩补刀水平就会下降,玩不好或是玩得好都会被喷!dota毁一生,真三穷三代,热爱生活,远离游戏呀(一个有了3个dotaallstar vs13级号,5个浩方13级号的玩家忠告)
dota是一款无可替代的经典游戏,无论是他的操作感,还有各种各样可选择性的战术。不学个十天半个月是学不会的。还要懂得和队友配合,到了大学之后你就会发现宿舍里的人都在玩dota可以“开黑”。英雄联盟是抄袭之作装门为人民币玩家准备的,听听啊英雄也要钱啊,这种游戏有平衡性可言吗?
参考资料:
如果 有人陪着一起玩或者说有会玩的带你 教你 那就果断DOTA 如果没人陪 就自己摸索 还是 LOL吧 DOTA 不能和LOL 比的 也就是 上手难度了 LOL上手确实比DOTA简单的太多 不过这也导致 耐玩性 可玩性不如DOTA
而且虽然我觉得 DOTA 更好 但是LOL 也是蛮好玩的 主要看自己的情况~ 达到同样的水平 DOTA比较费精力 如果自己娱乐为主还是LOL吧
tx很不要脸 一直模仿别人 这样的游戏还有可玩性吗 说的好听点是lol不好听点就是盗版dota
至今没玩过比WAR3更长久的游戏,DOTA 也玩了2年多,现在感觉还是很爽!
额,这是个纠结的问题,我两个都玩,其实都可以试一下的
你看下进来的人的答案就知道哪个人气高了
dota,联盟抄袭,而且有些英雄还要花钱,十分坑爹。dota绝对经典。
英雄联盟我感觉没多少操作性和技术性,存属娱乐,百分百顶dota!
必须dota,英雄联盟真心不行
lol典型RMB的垃圾游戏
DOTA必须的
其实说实话dota好玩
dota不用花钱 人人平等
都是从开始玩的 没什么开始装备
你知道啊 中国的游戏
只要是牵扯到了金钱
利益 都会不平等
lol是TX代言的我很不喜欢
我个人对TX很有偏见 我玩男爆破
我14武器 魔法封印的 还有个13的 武器
我不看黄 家里面电脑被盗了
还加锁的 找不回头
我打电话给客服也是 他们只能说一句 深感抱歉
MB我花了多少钱啊 槽 冲08年开始玩DNF
到12年 多少心血 槽
一句深感抱歉说的 你们说TX能开的好LOL吗?
还有TX整天模仿别人的游戏 LOL模仿DOTA 还拍暴雪马屁
TX基本虚拟的游戏到现实 他都模仿 最近还搞什么TX 房地产
还有什么车保险
MB 你说 他能开的好啊 简直就是 甩手掌柜mb
严重鄙视 TX !!!DB TX
dota的相关知识
等待您来回答
您可能关注的推广回答者:回答者:
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁本周免费英雄
您现在的位置:
&&&&&&正文
 作者:766LOL
来源:766LOL
发布时间:日 17:34
&&&&《》(简称)是Dota原班人马打造,由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开念设计)和Tom Cadwell(前暴雪员工,War3主策划、War3数值平衡师、WOW系统策划师,现任Lol游戏系统主策划)精心打造,将DOTA这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。全新英雄设计,英雄多样化玩法,自动匹配专公司代理,经典内测正在火爆开放中.
&&&&&& 领取激活码:
&&&&&& 帐号激活:
&&&&&& 客户端下载:
&&&&&&& 说到比DotA更好玩的游戏创新,这其实是个满纠结的问题,没有金刚钻不揽瓷器活,让我们一起来看看LOL有什么创新敢说比DotA好玩。
  补兵系统的取消:Roit公司最初给出的解答有一项很有趣,&杀死自己的部队让人感觉莫名其妙&,很明显,这应该是一个&局外人&的想法,但是细想之下,却也独有一番道理,言归正转,反补系统的取消让玩家的收入和等级差距无限拉近,无形中加快了游戏节奏,让玩家的配合变得更加重要。
  独特的草丛隐身系统:草丛系统也是英雄联盟的一大亮点,河道,野怪区域,甚至是防御塔附近,都有着一堆又一堆花草蝴蝶组成的恬静草丛,但是,在这恬静的伪装之下往往是杀机四伏,敌人的潜伏者正等着给你致使的一击。所以,玩家在游戏中千万不要忽视掉这些和谐的自然风光,或许你可以成为潜伏者的一员。
  回城卷抽和类似道具的取消:原始版本中的回城道具昙花一现,便被淹没在英雄联盟的浪潮之中,玩过DOTA的玩家都对这个物品又爱又恨,3秒回城的强大威力让一切GANK成为浮云,短暂的冷却时间让BD偷塔流横行无阻,玩家们只能无奈的看着那根骷髅鬼魅的穿梭在战场之中,而英雄联盟中由于英雄能力方面的原因,让回城道具彻底消失在了玩家的视野中,取而代之的&传送&召唤师技能,也因为其超长的冷却时间.,让偷塔流的嚣张得到了遏制。
&&&&&下面不得不提的还有LOL中的几个比较明显的特色系统.
&&&&&自动匹配系统
  这个系统的设置解决了路人碰上黑店的问题,路人战就是纯路人战,可以自动匹配,系统也会相应的为你匹配水平相当的队友和对手。而对于黑房你所匹配出的也是黑房,这使得游戏的对战更加的合理,也使得每一场对战更加有水平。
  短线重连系统
  在DOTA路人战中经常会遇到对手或者队友秒退或者中途离开,这着实让人郁闷。《英雄联盟》便很好的解决了这个问题,自动重连系统使得玩家在掉线或者退出游戏后,重新进游戏仍然进入的前一场未打完的比赛,不过你要是遇到一群猪队友就郁闷了,你要一直陪他们打到最后。
  召唤师系统
  所谓召唤师就是玩家在英雄联盟中扮演着召唤师的角色&&召唤并控制一个英雄进入游戏。因为在战斗中英雄是由召唤师所控制的,召唤师对法术、天赋、符文的掌握程度同样影响着比赛的结果。当比赛结束时,召唤师能够获得奖励。召唤师具有相应的技能、英雄、符文、天赋。
  点击英雄卡片上的按钮可以查看英雄的详细信息,包括技能、背景故事、使用技巧等;或者浏览英雄联盟官方网站查看英雄的信息。
  召唤师可以在战斗中同时使用2种召唤师技能。这些技能对于战场中的行为有着直接影响。例如:召唤师可以治疗己方英雄、对敌方的小兵进行伤害、将英雄从任何地方传送回来、提高己方防御塔的防御力,以及其他对游戏有影响的效果。召唤师的法术不需要消耗英雄的魔法值,但每次使用之间会有冷却时间。召唤师获得经验值并在多人对战中得到能力的提升后(即召唤师等级提升,最高为30级),就可以使用新的召唤师技能。
  召唤师可以从三个不同方向专精他们的魔法课程&&进攻、防御、辅助,它们统称为天赋。召唤师等级每提升1级,就可以多获得一点天赋点,用以自由学习天赋,最多为30点。召唤师的天赋并非是固定的,根据你选择控制的英雄不同,你需要修改天赋以适应召唤师的需要。
  在一场战斗开始之前,召唤师可以用符文加强英雄的战斗能力。召唤师能够使用的共有四种符文:刻像(魔法能力符文)、神石(进攻符文)、封印(防御符文)、精华(强大的通用符文)。传奇联盟中召唤师每升级一次都会拥有一个新的符文,他们可以将符文存放在专门用于存放符文的符文书中。战斗开始前,召唤师可以从符文书中已有的三种符文配置中选择一种。这样就增加了符文选择的灵活度,而且无论选择在公正广场中选择哪个英雄都有合适的符文配置.
说的太好了,我顶!
Copyright & 2015 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved

我要回帖

更多关于 dota2没有lol好玩 的文章

 

随机推荐