暗黑3附魔在哪可不可以通过附魔或者什么手段将低端套装变成高端套装?

《暗黑3:死神之镰》大型附魔高玩心得分享
99单机资讯
当前位置:《暗黑3:死神之镰》大型附魔高玩心得分享
《暗黑3:死神之镰》大型附魔高玩心得分享
发表: 17:01:12来源:99单机
&&& 我们知道,在《暗黑破坏神3:死神之镰》里,为装备附魂是提升装备品质的重要一环,那么,在为装备附魔时有哪些事项是需要特别注意的呢?下面即使高玩总结出来的附魔心得——
&& 装备的积累流程,大概分为三步:金装--&散装--&套装+暗金&& 【词缀分析】&& 血量:%血的加成《体力主属的加成&& 跑速:完全可以不考虑:巅峰中12跑速=24点=120体力,词缀中12跑速=400体力&& 衣服:必须3孔&& 输出:有暴击的部位,暴击第一,攻击部位:敏=暴击=爆伤》攻速&& 体力: 血到40W左右就差不多了,因为限制于回复手段,只是锦上添花的属性&& 击回:武器上击回的数值较大,可以多考虑些,当然武器上孔是第一属性&& 【附魔胚子建议】&& 1.主属必须4条&& 2.4主属+1次属,总共5条中,起码4条要有用,才值得留下,毕竟附魔只能一次&& 3.准备好各种单抗的附魔底子,毕竟,不能指定打出什么单抗的传奇&& 比如我昨晚打了个暴击的祭坛护腕,但是物抗的,立马从火抗换成物抗&& 一、主属性:&& 不谈元素和技能加成,只关注一般主属性,并且不考虑全抗&& 因为天人收益太大了,一个被动,节省了11个主属,并且单抗数值》全抗,&& a、金装技能/元素加成:&& 头:爆裂,金钟,暴风,云龙&& 衣服:七星,劲风,飓风,元灵&& 腰带:拳法&& 裤子:拳法&& 鞋子:爆裂,金钟,暴风,云龙&& 肩膀:七星,劲风,飓风,元灵&& 护腕:元素&& b、减CD属性:&& 钻石:无暇皇家-12.5,每级0.5&& 肩膀:7&& 手套:8&& 首饰:7&& 武器:9&& 总共:伊塔20+巅峰10+12.5+7+8+7*3+9*2=96.5&& c、主次属选择:&& 1.头:暴击=敏》加成》体》孔,虽说孔砸紫宝石的血量加成《500体,但孔还能砸钻石来减CD,看build吧&& 2.防御部位:&& 衣服:敏=体=孔》加成》%生命》护甲&& 腰带: 敏=体=加成》%生命》护甲&& 裤子:敏=体=孔》加成&& 鞋子:敏=体=加成》护甲》跑速&& 护肩:敏=体=%生命》加成》护甲&& 3.攻击部位:&& 手套:敏=暴击=爆伤》攻速》体&& 护腕:敏=暴击=加成》体力》护甲&& 戒指:敏=暴击=爆伤》攻速》物伤》体&& 项链:敏=暴击=爆伤》加成》攻速》体&& 4.武器:伤害=孔=敏》击回》体》攻速=ED&& 二、次属:&& 1.装备:单抗》拾取=血球&& 2.武器:貌似没什么像样的次属。。。&& 三、build分类&& 大概分为:&& CD流:以CD技能为主,灵光,七星,无敌,回天,八阵之类,上面算过96.5%减CD,不知道在现有版本有没有前途&& 拳风流:拳法输出,劲风辅助AOE,或许引入七星来爆发,引入爆裂来打到单体-群体的输出&& 耗精流:拳法集气,金钟/云龙输出,神圣和火系的代表&& 金装:&& 比较推荐神圣系&& 神圣: 百列,金钟,七星5,都是神圣系,并且黄装基本都有这三个的加成&& 杂装:金装夹杂各种暗金&& 主要还是根据打到的传奇,来针对性的附魔&& 火系:相对火系比较强大,火衣,法拳,火斧,云龙头,灵光悟&& 神圣: 百列,金钟,七星5,都是神圣系,并且黄装基本都有这三个的加成&& 电系: 不太了解,风剑雷神奥丁,拳风流&& 在金装这个层次上:百怒集气+单体,金钟输出,七星爆发,瞬影+无敌/灵光+真言&& 四、套装推荐:&& 铁匠:&& 智者:死亡气息掉落翻倍&& 博恩:减10%cd&& 凯恩:50%经验,50MF&& 掉落:&& 殷娜:四真言&& 黑JJ:免疫地板,配合攀冰,主T必备?&& 千飓:电系&& 悟空:武杖,配合七星杖?
&&&& 方法大致就是这么多,祝各位玩得开心!
微软今日放出了自家年度FPS大作《光环5》的一段真人预告,并透露了本作的发售日期:日。
离沙盒神作《GTA5》PC版的发售日越来越近,开发商Rockstar日前又高调公布了该作的一组炫酷截图,有图有真相——
《符石守护者》这款RPG冒险类游戏是由国内玩家自制的,像素风格的独特画面,有趣的关卡谜题,玩家们将体验到前所未有的游戏乐趣和惊险体验,一款基于方格探索和战斗的回合制地牢爬行游戏。
《永恒之柱》是一款非线性高自由度剧情的RPG游戏,可以从游戏开始在六大种族中任意选择五种,并随意深度的个性化定制,然后在这个史诗般的世界里进行自由的探险,探索城市、地牢和世界的荒野本身就是一场有意义的冒险。
《乙金战争》是由Tindalos Interactive公司制作与发行的一款超级科幻题材未来机甲主题的战略游戏,游戏有三种不同风格的种族以及七大未知的星球,你将参选一方,壮大军队,掠夺资源。
《海之号角:神秘海怪》是一款Cornfox Bros制作与发行的Q版卡通风格角色扮演冒险游戏,在风景优美物产资源丰富和充满挑战与神秘的未知小岛上,你将展开独自一人大冒险,体验不一样的海岛传奇。
《奇异世界:新鲜可口》是前作《奇异世界:阿比逃亡记》的高清重制版,同样也是一款不可多得的动作类大作,游戏中主角阿比要熟练的运用跑、跳、攀爬、潜行、乘电梯等多种动作技巧,和凶残的格鲁贡人周旋。否则在敌人卫兵机枪的扫射和疯狗的猛追下,想活命是难上加难。D3 d3武僧套装求指导
职业攻略:
暗黑3神圣流双持武僧Build 伤害才是王道
 下面给大家带来神圣流双持武僧的一点个人心得。本人是纯堆伤害的,所以坚韧才60W左右,但是15W的伤害足以碾压T1-2了。
  暗黑3死神之镰即将上线,各大职业改动也颇多。不仅增加了全新的主动技能,还增加了多个被动。最让玩家关注的还是属性的改动,2.0.1上线后新出了2个全新的属性概要,元素伤害及范围伤害,元素伤害很简单了,就是什么火伤啊,冰伤啊,之前也有只是并非算到伤害中,范围伤害。
  最近很多玩家都在讨论各职业主属性攻击,得出这样一个结论:法师是来什么属性用什么技能,猎魔人是火,巫医最好是毒没有用纯伤害,战士就是纯伤害了,武僧是神圣伤害了。
  下面给大家带来神圣流双持武僧的一点个人心得。本人是纯堆伤害的,所以坚韧才60W左右,但是15W的伤害足以碾压T1-2了。
  首先是Build技能的选择,仅个人看法。暴雪对技能的改动一直是很大,所以BD改动会跟着变化,所以希望大家要随时关注最新的更新。这是暴雪和众多玩家最希望看到的,各种玩法百花齐放,让farm装备变的值得期待。
  打法节奏:遇怪——刷定罪敲晕钟控怪+百烈输出——精气见底之后马上致盲定罪七星三联释放。
  需说明的几点:
  1.见怪即给晕钟控场,第一时间降低怪物对自己造成的伤害,刷定罪为的是提升输出,一般刷1次定罪,敲2-3次晕钟基本精气就见底,然后马上致盲定罪七星三联释放,如果怪物站位够近,绝对秒杀之。
  2.七星一般是留给精英战的,如果精英身边的小怪太多的时候,七星威力就很一般,所以建议先清理小兵,这也是金钟所擅长的,金钟aoe够大,随便扔两个也清的差不多了。
  3.由于此BD中有2个有cd时间的技能,且为核心技能,所以减cd的属性很重要,因为plg点数里面的减cd时间应该尽量加满,装备上也尽量能有减cd的词缀,我这套BD的plg点数分别加的是敏捷、减cd时间、全抗、击回。
  4.此BD的输出全部为神圣伤害,故装备上神圣伤害加成的词缀威力能够最大化,故为十分合理的BD。
  5.此BD应追求的装备词缀主要为神圣伤害加成、减cd时间和减能量消耗这三个词缀,请留意收集。
  新版的瞬影打,点地板既可以释放,十分的灵活机动,兼顾生存和跑路,让我再一次爱上武僧的技能,完全可以替代无敌。
  七星闪,精英战爆发技能,相当暴力(神圣伤害)。
  晕钟,清小兵,控精英,4.5秒时间的控场相当给力(神圣伤害)。
  百烈(神圣伤害),奔雷确实被砍的有些不能看了。
  致盲,主要是配合头盔的特效瞬间回精,十分关键。选择提高dps输出的符文,提高七星的暴发,何乐而不为。
  定罪,虽然被砍了,但还是值得一战,毕竟是主动加伤的技能,低难度也犯不上用治疗真言。
  接下来是PLG点数的分配。这个很简单,就是在攻击这块大家有争执。其他的plg点数,一般都会选择敏捷,全抗和消耗降低。对于和尚的PLG点数而言,其实最有变数的,可能就是下图中,是选择攻速还是选择减cd时间。本人的被动就是减CD在配合这个冷却是很不错。
  最后就是游戏难度的选择(仅就装备掉落品质而言)
  T1和T6难度,仅就装备掉落品质来说,是没有任何区别的。我仅仅只有15wdps,所以我想我还是选择farmT1-2比较适合,毕竟最终决定你所选难度的还是你的dps输出。[武僧D3插件UI]暗黑3风格插件,附带TMW字串,改字体工具,全面装修你的WOW - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2342][f390]
:: [武僧D3插件UI]暗黑3风格插件,附带TMW字串,改字体工具,全面装修你的WOW ::
[武僧D3插件UI]暗黑3风格插件,附带TMW字串,改字体工具,全面装修你的WOW
=== 17:00===更新5.4版本的插件。 [url=/share/link?shareid=&uk=]百度网盘[/url]=== 22:55===有人反映& &R点的那个
那个插件 的口令是
插件名字也差不多就是这样的。=== 15:33===RT,为了方便大家 方便自己。丢上来了
[b][color=crimson]使用插件后出现???均为字体问题,请参照下面字体说明修改[/color][/b]Grid 不显示职责的问题 自己下载个GridStatusDungeonRole 丢里面去就可以了
[url=点击这个下载 GridStatusDungeonRole]/addons/gridstatusdungeonrole/[/url][img]/1/month_5c7ffd5b1b476367dbc1ed811.jpg[/img][collapse=图1 插件总貌][img]/1/month_1304/e4edee40e62f393399bec.jpg[/img][img]/1/month_dd05ac9d27dd793c.jpg[/img][/collapse][collapse=TMW 酿酒显示部分][img]/1/month_c195ae1f724f15a.jpg[/img][/collapse][collapse=TMW 踏风显示部分][img]/1/month_fc831e0ab26d8a108a.jpg[/img][/collapse][collapse=TMW 织雾显示部分][img]/1/month_1304/cf4fcbcada54.jpg[/img][/collapse][collapse=设置口令]1、团队报警DBM:/dbm2、法术计时:/nrun3、暗黑界面:/diablo/diablo lockart 锁定球体或修饰位置/diablo unlockart 解锁/diablo lockbars 锁定动作条/diablo unlockbars 解锁/diablo lockunits 人物,小队界面锁定/diablo unlockunits 解锁/rabs lock 技能栏锁定/rabs unlock 解锁[color=crimson]几个小技巧,屏幕最中间顶上那一行显示[当前天赋],脱战情况下右键点击可以直接切换天赋,左键打开天赋面板,[好友]左键打开好友界面,右键打开屏蔽界面[公会]左键可以打开公会界面,右键可以按3种模式排列公会在线人员,按职业,按名字还有个什么 [耐久] 右键点击 打开
autorepair
自动修理。[金钱] 右键点击 打开 & &autosell junk
自动贩卖 垃圾& &[当前地域名]可以显示当前坐标
下面的插件占用内存 右键点击可以压缩 占用内存左下角 右下角 那些都是对应的各种功能 自己去发觉吧 不一一说了。[/color]& &[color=crimson]/diablo config[/color]
& 这个是改变生命球 和资源球的 外观的, & &按住alt+shift+鼠标左键移动框体有几个我是没有钩的 hermes 这个是监视团队免伤技能的 玩MKT才开。 法术计时用的是NugRunning (不喜欢可以删除该文件夹)/nrun unloc[/color][color]k 解锁计时条位置/nrun lock 锁定计时条位置 /nrun reset 恢复默认设置/nrun cooldowns : 打开或者关闭冷却计时/nrun spelltext : 打开或关闭技能名称显示/nrun shorttext : 切换是否使用缩写显示技能名称。(比如&变形术&开启缩写显示之后会显示&羊&。当然这些缩写都是我习惯的名称,你不喜欢可以自己去修改成你习惯的。)/nrun set width=120 height=20 growth=up/down:这个是设置计时条高度宽度,和计时条增长方向。比如要设置宽120 高20,先上增长,就输入/nrun set width=120 height=20 growth=up,以此类推。3.RDiablopales2 是D3风格的 姓名版。 和tidy plates 姓名版冲突 只能选一个用
4. tellmewhen 的设置具体 就请教 @降临的天神 [url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5947898[/url] @假寐的冰妖 [url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6053031[/url]5. MSBT MIK'SCROLLING 这个是 战斗数字。 就是打出来的在屏幕上飞的数字。 自己可以定义区域 和大小的。 ESC 插件里面设置。6、extracd 内置饰品 技能 FM 监控。[/collapse][collapse=字体说明(老玩家应该都会改字体的吧)]多语系字体设置,(一般在游戏的DATA文件夹里找到FONTS,如果找不到你就在WOW文件夹下用搜索功能搜索fonts,然后再修改吧。),复制你喜爱的字体并多份改名如下(请使用支持繁体简体英文的字体,字体文件越大越高,WOW一般最好是9M以上的字体文件,以防出现乱码) 实在不会的可以下个蘑菇 帮你改字体可以去字体管家 下载[color=crimson]或者参照这个帖子的指导自己做自己喜欢的字体[/color]&
[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3111345]字体修改,及整合字体工具[/url]ARHei.TTF
[color=crimson]&注意这后面的.TTF是格式 其实文件名只要.前面那一部分![/color]
[url=/share/link?shareid=601431&uk=&third=15]这个是我的字体 除掉ARKai-C都是这个字体[/url]ARKai_C.TTF
[url=/share/link?shareid=601433&uk=&third=15]也是字体只用在这一个的[/url]ARKai_T.TTFFriends.TTFARIALN.TTFFRIZQT__.TTFMORPHEUS.TTFSKURRI.TTFbHEI00M.ttfbHEI01B.ttfbKAI00M.ttfbLEI00D.ttf[/collapse][collapse=interface百度网盘][url]/share/link?shareid=600618&uk=&third=15[/url][/collapse][collapse=interface115网盘][url]/lb/5lbq4bsp[/url][/collapse]
[collapse=暗黑三风格单体插件下载地址][url]/downloads/info9175-RothUIDiablo.html[/url][/collapse]
[collapse=我的TMW字串]^1^T^STextLayouts^T ^Sicon1^T ^N1^T ^t^N2^T ^t^t^S,P!l93oRz\lq^T ^N1^T ^SDefaultText^S[RaidStacks('\229\164\141\232\139\143\228\185\139\233\155\190'):Hide(0)] ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N20 ^SrelativeTo^SIconModule_CooldownSweepCooldown ^Sx^N-1 ^t^t^Sy^N-2 ^Sx^N2 ^SName^S聊天 ^SConstrainWidth^b ^SStringName^STop ^SSize^N18 ^t^N2^T ^Sy^N22 ^Sx^N2 ^SName^S聊天 ^SConstrainWidth^b ^SStringName^SDown ^SDefaultText^S[Duration:Floor:Hide(0)] ^SSize^N13 ^t^SGUID^S,P!l93oRz\lq ^Sn^N2 ^SName^SRaidStacks(zhCN) ^t^S,SMG&kl=g[Z%^T ^SGUID^S,SMG&kl=g[Z% ^t^S,SMD[[.Ii*Al^T ^SGUID^S,SMD[[.Ii*Al ^Sn^N0 ^SName^S&无显示样式&~`2 ^t^t^SNumGroups^N18 ^SGroups^T ^N1^T ^SPoint^T ^Sy^F-2691 ^f-46^Sx ^F-5179^f-45 ^t^SScale^F3411 ^f-52^SRows ^N3^SOnlyInCombat ^B^SColumns ^N5^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S122278 ^SShowWhen^N3 ^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^SFakeHidden^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S122783 ^SShowWhen^N3 ^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^SFakeHidden^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S115203 ^SShowWhen^N3 ^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^SFakeHidden^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S115176 ^SShowWhen^N3 ^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^SFakeHidden^B ^t^N6^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S躯不坏 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N7^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S122783 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N8^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S115203;~`124997 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N9^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S禅悟冥想 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N11^T ^SSort^N-1 ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STellMeWhen_Group1_Icon1 ^N2^STellMeWhen_Group1_Icon6 ^t^SEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^STALENTLEARNED ^SName^S躯不坏 ^t^Sn^N1 ^t^t^N12^T ^SSort^N-1 ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STellMeWhen_Group1_Icon2 ^N2^STellMeWhen_Group1_Icon7 ^t^SEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^STALENTLEARNED ^SName^S散魔功 ^t^Sn^N1 ^t^t^N13^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STellMeWhen_Group1_Icon3 ^N2^STellMeWhen_Group1_Icon8 ^t^SEnabled^B ^t^N14^T ^SSort^N-1 ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STellMeWhen_Group1_Icon4 ^N2^STellMeWhen_Group1_Icon9 ^t^SEnabled^B ^t^t^SName^S大BUFF技能监控 ^t^N2^T ^SPoint^T ^Sy^F-5547 ^f-47^Sx ^F1566^f-45 ^t^SScale^F9275 ^f-52^SRows ^N2^SOnlyInCombat ^B^SEnabled ^B^SColumns ^N2^STree2 ^b^STree1 ^b^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S125359 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^STREE ^SLevel^N3 ^t^Sn^N1 ^t^SOnlyMine^B ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S逍遥酒 ^SManaCheck^B ^SShowWhen^N3 ^SUnAlpha^N0.5 ^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^t^N3^T ^SSort^N-1 ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STellMeWhen_Group3_Icon7 ^N2^STellMeWhen_Group3_Icon4 ^t^SEnabled^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SOnlyEquipped^B ^SType^Sbuff ^SOnlyInBags^B ^SName^S123232;~`123231;~`123234 ^SShowWhen^N3 ^SUnAlpha^N0.5 ^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^t^N6^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S118636 ^SEnabled^B ^t^t^SName^S各种小监视 ^t^N3^T ^SPoint^T ^Sy^F-7827 ^f-46^Sx ^F1451^f-48 ^Spoint^SLEFT ^SrelativePoint^SLEFT ^t^SScale^F0474 ^f-51^SRows ^N3^SOnlyInCombat ^B^SEnabled ^B^SColumns ^N6^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S121253 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S115072 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SShowWhen^N3 ^SUnAlpha^N0.5 ^SEnabled^B ^SName^S107428 ^SFakeHidden^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S113656 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S115151 ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N6^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S120954 ^SEnabled^B ^t^N7^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S115098 ^SShowWhen^N3 ^SUnAlpha^N0.5 ^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^SFakeHidden^B ^t^N8^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SUnAlpha^N0.5 ^SName^S107428 ^SShowTimerText^B ^SFakeHidden^B ^SShowWhen^N3 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S& ^SName^S107428 ^SLevel^N3 ^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^t^N9^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S115288 ^SShowTimerText^B ^SFakeHidden^B ^SOnlyMine^B ^SEnabled^B ^t^N10^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S115288 ^SShowWhen^N3 ^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^SFakeHidden^B ^t^N11^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SSPEC ^SLevel^N2 ^t^Sn^N1 ^t^SName^S125678;~`125174 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N12^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S122470 ^SShowTimerText^B ^SFakeHidden^B ^SShowWhen^N3 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SSPEC ^SLevel^N2 ^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^t^N13^T ^SShowTimer^B ^SType^Sconditionicon ^SShowTimerText^B ^SConditionDur^N40 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sbar1 ^t^t^SShowWhen^N3 ^SUnAlpha^N0.52 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SENERGY ^SOperator^S&= ^SLevel^N40 ^t^Sn^N1 ^t^t^t^SSortPriorities^T ^N1^T ^SMethod^Svisibleshown ^t^N5^T ^SMethod^Sid ^SOrder^N1 ^t^t^SName^S各个技能冷却 ^t^N4^T ^SPoint^T ^Sy^F-3654 ^f-47^Sx ^F9699^f-44 ^Spoint^SBOTTOM ^SrelativePoint^SBOTTOM ^SrelativeTo^STellMeWhen_Group7 ^t^SScale^F4434 ^f-52^SRows ^N2^SOnlyInCombat ^B^STree2 ^b^SColumns ^N6^STree1 ^b^SIcons ^T^N4^T ^SShowTimer^B ^SName^S116740 ^SShowTimerText^B ^SOnlyMine^B ^t^t^t^N5^T ^SPoint^T ^Sy^F2793 ^f-44^Sx ^F8317^f-43 ^Spoint^STOPLEFT ^SrelativePoint^SBOTTOMLEFT ^t^SScale^F0371 ^f-52^SRows ^N2^SOnlyInCombat ^B^SEnabled ^B^SColumns ^N2^STree1 ^b^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S127722 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S118674 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^t^N3^T ^SSort^N-1 ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STellMeWhen_Group3_Icon5 ^N2^STellMeWhen_Group3_Icon2 ^t^SEnabled^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SUnit^Sparty~`1-4;~`raid~`1-40 ^SType^Sbuff ^SName^S64901 ^SEnabled^B ^t^t^SName^S织雾 ^STree3^b ^t^N6^T ^SPoint^T ^Sy^F-8850 ^f-57^Sx ^F7610^f-46 ^t^SScale^F0189 ^f-51^SOnlyInCombat ^B^SEnabled ^B^STree2 ^b^STree1 ^b^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SShowWhen^N3 ^SUnAlpha^N0.5 ^SEnabled^B ^SName^S107428 ^t^t^SColumns^N1 ^t^N7^T ^SPoint^T ^Sy^F-1873 ^f-51^Sx ^F-7557^f-46 ^t^SScale^F1013 ^f-51^SOnlyInCombat ^B^SEnabled ^B^SColumns ^N1^STree2 ^b^STree1 ^b^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S116740;~`125195 ^SShowTimerText^B ^SOnlyMine^B ^SEnabled^B ^t^t^SName^S风虎眼 ^t^N8^T ^SPoint^T ^Sy^F-2374 ^f-51^Sx ^F0643^f-46 ^t^SScale^F9823 ^f-51^SOnlyInCombat ^B^SEnabled ^B^SColumns ^N1^STree1 ^b^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SUnit^Sparty~`1-4;~`~`raid~`1-40 ^SSort^N-1 ^SType^Sbuff ^SName^S119611 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^S,P!l93oRz\lq ^t^t^SShowWhen^N3 ^SUnAlpha^N0.3 ^SOnlyMine^B ^SEnabled^B ^t^t^SName^S雾 ^STree3^b ^t^N9^T ^SPoint^T ^Sy^F-5362 ^f-50^Sx ^F-8005^f-46 ^t^SScale^F4282 ^f-51^SOnlyInCombat ^B^SEnabled ^B^SColumns ^N1^STree1 ^b^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SSort^N-1 ^SType^Sbuff ^SName^S法力茶 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon1 ^STexts^T ^N1^S ^N2^S[Stacks:Hide(0)] ^t^t^t^SShowWhen^N3 ^SOnlyMine^B ^SEnabled^B ^t^t^SName^S雾 ^STree3^b ^t^N10^T ^SPoint^T ^Sy^F4010 ^f-44^Sx ^F6262^f-43 ^Spoint^STOPLEFT ^SrelativePoint^SBOTTOMLEFT ^t^SScale^F9969 ^f-52^SRows ^N2^SOnlyInCombat ^B^SEnabled ^B^SColumns ^N2^STree1 ^b^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S116680 ^SShowWhen^N3 ^SUnAlpha^N0.5 ^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S115008 ^SShowWhen^N3 ^SUnAlpha^N0.5 ^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S禅意珠;~`真气波 ^SShowTimerText^B ^SShowTTText^B ^SShowWhen^N3 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^STALENTLEARNED ^SName^S禅意珠 ^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S115098 ^SManaCheck^B ^SShowWhen^N3 ^SUnAlpha^N0.5 ^SShowTimerText^B ^t^t^SName^S雾2 ^STree3^b ^t^N11^T ^SPoint^T ^Sy^F-5684 ^f-47^Sx ^F-9626^f-45 ^t^SScale^F0660 ^f-52^SRows ^N2^SOnlyInCombat ^B^SEnabled ^B^STree2 ^b^SColumns ^N2^STree1 ^b^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S风火雷电 ^SShowWhen^N3 ^SUnAlpha^N0.5 ^SOnlyMine^B ^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^t^N2^T ^SSort^N-1 ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STellMeWhen_Group3_Icon10 ^N2^STellMeWhen_Group3_Icon9 ^t^SEnabled^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S白虎下凡 ^SShowWhen^N3 ^SUnAlpha^N0.5 ^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^t^N4^T ^SSort^N-1 ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STellMeWhen_Group3_Icon12 ^N2^STellMeWhen_Group3_Icon11 ^t^SEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SSPEC ^SLevel^N2 ^t^Sn^N1 ^t^t^t^SName^S踏风2 ^t^N12^T ^SPoint^T ^Sy^F4159 ^f-51^Sx ^F6617^f-46 ^t^SScale^F7864 ^f-51^SOnlyInCombat ^B^SEnabled ^B^STree2 ^b^SColumns ^N1^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S飘渺酒 ^SShowTimerText^B ^SOnlyMine^B ^SEnabled^B ^t^t^SName^S酒仙 ^STree3^b ^t^N13^T ^SPoint^T ^Sy^F5473 ^f-51^Sx ^F-9462^f-46 ^t^SScale^F2987 ^f-51^SOnlyInCombat ^B^SEnabled ^B^STree2 ^b^SColumns ^N1^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S115307 ^SShowTimerText^B ^SShowTTText^B ^SUnAlpha^N0.5 ^SOnlyMine^B ^SEnabled^B ^t^t^SName^S酒仙 ^STree3^b ^t^N14^T ^SPoint^T ^Sy^F-5271 ^f-47^Sx ^F9947^f-45 ^t^SScale^F0607 ^f-52^SRows ^N2^SOnlyInCombat ^B^SEnabled ^B^STree2 ^b^SColumns ^N2^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SUnAlpha^N0.5 ^SShowTTText^B ^SName^S124275;~`124274;~`124273 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SSound ^SOnlyShown^B ^SSound^SSimon~`Chime ^SEvent^SOnShow ^t^Sn^N1 ^t^SConditions^T ^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SSort^N-1 ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STellMeWhen_Group3_Icon1 ^N2^STellMeWhen_Group3_Icon2 ^t^SShowTimerText^B ^SShowWhen^N1 ^SEnabled^B ^SName^S115072 ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S124081 ^SShowTTText^B ^SUnAlpha^N0.5 ^SEnabled^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S115098 ^SShowWhen^N3 ^SUnAlpha^N0.5 ^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^t^t^SName^S酒仙 ^STree3^b ^t^N15^T ^SPoint^T ^Sy^F-5468 ^f-47^Sx ^F-7634^f-45 ^t^SScale^F8617 ^f-52^SRows ^N2^SOnlyInCombat ^B^SEnabled ^B^STree2 ^b^SColumns ^N2^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SShowTTText^B ^SName^S复仇之力 ^SConditions^T ^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S123232;~`123231;~`123234 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SUnAlpha^N0.52 ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTTText^B ^SName^S金钟罩 ^SUnAlpha^N0.5 ^SOnlyMine^B ^SEnabled^B ^t^t^SName^S酒仙 ^STree3^b ^t^N16^T ^SPoint^T ^Sy^F-8238 ^f-46^Sx ^F0730^f-45 ^Spoint^STOP ^SrelativePoint^STOP ^t^SRows^N4 ^SOnlyInCombat^B ^SEnabled^B ^SIcons^T ^N4^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuff ^SShowTTText^B ^SName^S137641 ^SCustomTex^S137641 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S灵巧之翼 ^SShowTimerText^B ^SShowTTText^B ^SEnabled^B ^t^N6^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuff ^SName^S畸形之血 ^SShowTimerText^B ^SShowTTText^B ^SEnabled^B ^t^N7^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuff ^SName^S穿刺 ^SShowTimerText^B ^SShowTTText^B ^SEnabled^B ^t^N8^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuff ^SName^S地狱熔火 ^SShowTimerText^B ^SShowTTText^B ^SEnabled^B ^t^N9^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^t^N10^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S原始营养 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SUnAlpha^N0.5 ^t^N11^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S龟壳震荡 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^t^N12^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuff ^SName^S感染之爪 ^SShowTimerText^B ^SShowTTText^B ^SEnabled^B ^t^N13^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SType^Sbuff ^SName^S138002 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^t^N14^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S138349 ^SShowTimerText^B ^SShowTTText^B ^SEnabled^B ^t^N15^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuff ^SName^S电离反应 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^t^N16^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuff ^SName^S冰寒突击 ^SShowTimerText^B ^SShowTTText^B ^SEnabled^B ^t^t^SSortPriorities^T ^N1^T ^SMethod^Svisibleshown ^SOrder^N-1 ^t^N5^T ^SMethod^Sid ^SOrder^N1 ^t^t^SName^S雷电王座DEBUFF ^t^N17^T ^SPoint^T ^Sy^F-6765 ^f-46^Sx ^F-5429^f-46 ^Spoint^STOP ^SrelativePoint^STOP ^t^SRows^N3 ^SOnlyInCombat^B ^SEnabled^B ^SColumns^N5 ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S挫志战旗 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S120676 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S颅骨战旗 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^SBurstHaste ^SEnabled^B ^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S123232;~`123231;~`123234 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^t^N6^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S烟雾弹 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^t^t^SSortPriorities^T ^N1^T ^SMethod^Svisibleshown ^SOrder^N-1 ^t^N5^T ^SMethod^Sid ^SOrder^N1 ^t^t^SName^S团队增益魔法 ^t^N18^T ^SPoint^T ^Sy^F-9003 ^f-46^Sx ^F8774^f-45 ^t^SScale^F0019 ^f-52^SOnlyInCombat ^B^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S重生: ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S雷纳塔基之刃 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SSort^N-1 ^SType^Sbuff ^SName^S120032 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S神经元弹簧 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^t^t^SSortPriorities^T ^N1^T ^SMethod^Svisibleshown ^SOrder^N-1 ^t^N5^T ^SMethod^Sid ^SOrder^N1 ^t^t^SName^S附魔SP ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^S ^t^t^t^t^SLocked^B ^SVersion^N61601 ^t^N61601^S~`~| ^Sprofile^S血色十字军 ^^[/collapse][collapse=我的WTF][url]/share/link?shareid=601817&uk=&third=15[/url][/collapse]暗黑三风格界面里的任何东西都可以参照 [url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5834407&_ff=200&_fp=2[/url] 这里面的详细说明修改,由于这个帖子是5.1版本的D3界面。那个时候D3没有做球体修改的界面,所以 以前都是在LUA里修改,现在修改球体的话方便了很多只要输入 /diablo config
就可以自己慢慢改了。其他的东西还是要在LUA 里做修改。 具体自己需要改什么 请参照此贴
很多东西需要大家去研究,撸主对LUA 也只是半桶水- -#
没有前情提要吗?
既然这样楼主挂在签名里面吧~
还木有弄好的
不是说视频咩。。。放个视频看看呗。图片都是静态的 。。想看看动态的是啥样子
正下放敌我头像血条插件是什么插件啊?我一直想用个简洁的求指教!
尼玛这还要弄个视频解说么。 别太折腾我啊 我还要看书的哇。
可耻的做申手党了,求楼主放出wtf包。。。
看着太乱了,完全受不了呀.
WTF包有什么用- -#
WTF包有各种插件设置文件,下完了直接就和你的一样了.
其实我也觉得很乱。但是不知道怎么弄简洁了。被头像局限了。
从来没用过TMW,太高端了,看了头都晕伸手把你字符串复制进去了。有几个问题1、如果移动屏幕中间的真气点2、字体什么fonts没找到啊,中间顶部的矿体好多乱码和??
[b]Reply to [pid=24700,1]Reply[/pid] Post by 悲情小叉叉 ( 19:03)[/b]有wtf,只用导入一下你的设置就可以跟你的界面基本一样了
感谢分享表示对于我这种用有爱什么插件都打开的休闲党来说,复杂就是美 想简洁的话根本不要用这个插件
LZ 这个伤害字体是什么
具体是需要WTF里面哪个?
在设置口令里啊!!/diablo unlockbars这个解锁字体 在WOW文件夹下找如果不在 就在WOW下的DATA里找
2、字体什么fonts没找到啊,中间顶部的矿体好多乱码和?? +1 是字体的问题么
要改成什么特定的呢?
说的太好了,我顶!
Copyright & 2015 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved

我要回帖

更多关于 暗黑三附魔 的文章

 

随机推荐