暗黑3贡姆在哪破坏神3 折磨6贡姆必出光么

天天T6贡姆,还不如一天跑酷来得快_国服综合讨论_凯恩之角_暗黑破坏神3论坛_夺魂之镰 -
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一宿下一娃
发表于 4&天前
天天T6贡姆,还不如一天跑酷来得快
这些天怪物掉落机制感觉出光太少了,刷一天T6贡姆(1分钟),还真不如跑箱子来得快
感觉现在就是 箱子&蓝怪&黄怪&BOSS
难道要逼得全民跑酷吗
发表于 4&天前
跑哪的箱子,求告知,我去试试
发表于 4&天前
你在说什么 。。。。。。
查看完整版本:后使用快捷导航没有帐号?
查看: 822|回复: 18
勇士, 积分 304, 距离下一级还需 396 积分
快特么开冒险模式吧,这游戏太难了。
公爵, 积分 2129, 距离下一级还需 871 积分
你才知道的啊
勇士, 积分 589, 距离下一级还需 111 积分
我又去看了下自己的号,悲伤的回来了
领主, 积分 3413, 距离下一级还需 2587 积分
没那么难吧,我刷了2小时冈姆2件掠夺1件娜塔亚,还有几件传奇
新兵, 积分 220, 距离下一级还需 80 积分
我也是 T6冈姆 不出货。感觉是是不是有什么问题。
新兵, 积分 273, 距离下一级还需 27 积分
去看了下自己的号,果断直接点开下载!!
勇士, 积分 304, 距离下一级还需 396 积分
昨天还好,刷T2冈姆,出了些货,今天能效率T4了,却毛都没有,当人品守恒定律吧。
新兵, 积分 170, 距离下一级还需 130 积分
于是想了半天去找小马哥谈人生,被教育成POI
新兵, 积分 220, 距离下一级还需 80 积分
我个人感觉是改了。。。
勇士, 积分 304, 距离下一级还需 396 积分
kevin212 发表于
没那么难吧,我刷了2小时冈姆2件掠夺1件娜塔亚,还有几件传奇
你好幸福啊,我到现在巅峰60多只有个套装腰带。
领主, 积分 3413, 距离下一级还需 2587 积分
你好幸福啊,我到现在巅峰60多只有个套装腰带。
我巅峰才40多,两件掠夺套20分钟内出的
新兵, 积分 159, 距离下一级还需 141 积分
同T4 贡姆&&1小时3光, 2戒指 1武器 虽然垃圾
新兵, 积分 220, 距离下一级还需 80 积分
说不得。。。T6冈姆一次2光。。。。
新兵, 积分 220, 距离下一级还需 80 积分
。。。。。。。。两件垃圾。。
学徒, 积分 92, 距离下一级还需 8 积分
对于楼主在说什么我完全不清楚 但是我感受到了楼主的气场 那么充满王霸之气 于是我使出全身的内力顶着楼主360度无死角放射性气场打完这句话 对不起大家 为了水上那么一贴我也是很不容易哒 回头看看我的账号 洒家还是继续用我的神奇X宝5块钱资格去感受国服版暗黑三去
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游戏名称:暗黑破坏神3
游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
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冀ICP证B2- 冀网文[0号暗黑3话题:秘境快车其利其弊与其道
暗黑3话题:秘境快车其利其弊与其道
暗黑3兴起了叫做秘境快车的新玩法。一个人最快地刷通秘境并将守卫打的半死,再招呼三个小伙伴来加入战斗共获战利品。这样玩很效率,但也是一柄双刃剑。不过,解决秘境快车带来的负面影响的路子很多。
以下内容由凯恩之角 超昂草莓 整理编译,转载请注明出处!
秘境快车是什么?
点击就开,涅法雷姆秘境。
如果你不知道的话我来介绍一下,秘境快车(Rift it Forward)是目前秘境爱好者团体的一个支线;关键就是他们并不是四个人轮流开秘境然后刷过去,而是你开启一个秘境并一直人刷出守卫。然后你把守卫打的半死不活之后,在社区频道里告知难度并喊人,然后你会邀请三个人加入你的队伍然后一起杀死秘境守卫并获得战利品。然后,被邀请的其中一个玩家,会开启一个新的秘境给你一个人继续打,然后重复以上的步骤。
当然了,你不一定是那个要去清秘境的苦力。你可以是其中一个等着坐等补刀然后掉馅饼的,你要做的就是这四趟秘境之旅里,你最少开启一个秘境门。
为什么这样很棒?
秘境快车提供了最优化的资源配置,你从每个门里只杀一个守卫;你也只需要杀一个半死不活的秘境守卫,这样轻松就能更快地拿到碎片。秘境快车也方便你找到新的战友,新的搭档,甚至一个更好的氏族。
秘境快车提供了不同的游戏方法,并成为了新的带小号方式。
为什么这很糟糕?
除非你是那 20% 专门清理秘境的苦力之外,多数情况下你在暗黑3里就是聊天然后等着自己被邀请。这感觉有点像当年蹲点拍卖行抢拍装备一样。
而对核心的影响是,暗黑3本身就是一款杀刷装备的游戏。秘境快车则绕开了你获得顶级神装和高巅峰等级所需要投入的大量击杀怪物的时间。就和我同事说的那样:“秘境快车让很多玩家完全不需要备战苦痛6就能通过苦痛6难度获得大量的好处,成堆的战利品和碎片,在这之后他们则开始抱怨起没什么追求了。”
这是一个漏洞吗?
虽然我们现在都用的是钥匙碎片,但是这个钥匙永存我们心中
由于秘境快车所带来的便利性,几乎很少有人会称之为漏洞。个人来说,秘境快车应该算一个被玩家利用了的漏洞;你也可以认为是设计疏忽所致。
暴雪设计的让玩家可以随时加入。
暴雪给了秘境 100% 的掉落奖励。
暴雪把卡达拉和血岩碎片机制加入了游戏。
暴雪让血岩碎片只能通过杀守卫掉落。
暴雪让秘境守卫掉落被遗忘的灵魂。
暴雪设计了多人游戏中只需要一个人开启秘境。
暴雪把游戏中最好的戒指放进了赏金礼包里,而掉落率却非常低使得大家的秘境钥匙太多了。
如果你看到了这些,可以说明这并非是暴雪单方面的过错。你只能当做是社区的玩家们巧妙地利用了游戏机制的设计缺陷来获得利益了。
这需要修复吗?
就如同历史一次次重演一样,大部分的玩家永远会优先选择“最效率”的玩法。即便很多喜欢玩游戏的玩家也受到了影响,因为他们可能会觉得自己之前并没有最大化利用时间。这取决于个人的选择和毅力,但还有一些其他的东西。
暗黑3的开发团队要平衡这些,而游戏中最受欢迎的玩法对平衡有巨大的影响。举个例子,如果秘境快车的玩家都对掉率很高兴;暴雪可以调整掉落率来让玩家实际投入游戏之中。秘境快车现在或未来可能会极大地影响“正常”的游戏。
要记住的是,秘境快车现象现在是需要修复的。
必须是削弱才行吗?
秘境守卫之一,实际上只是借了贡姆的皮儿
我们都讨厌 Nerf,很多东西我们都可以用削弱大刀一招砍以外的手段来解决。我们认为秘境快车现象是因为一些设计选择所致,所以我们也可以避免通过削弱来解决。
让我们从设计的角度出发来考虑一下如何解决秘境快车的问题,而且同时还不会伤害那些没有参与快车行为的玩家,为了游戏的“正确方向”而受到伤害。
这里是其中的一些设想:
随着你在游戏中的时间而提升 MF 增益:
上限可以设定为 15 - 30 分钟,这样可以鼓励玩家组队一起战斗。
秘境快车仍然可以用,但是可以让你觉得组队一起刷更划算。
这样无论是秘境快车队还是传统的通刷队玩家都能从中获益。
给予参加清理涅法雷姆秘境的玩家更多血岩碎片:
如果每个苦痛难度等级给玩家额外的 3 - 5 个血岩碎片,并通过秘境的完成进度均匀地分配给玩家们,那么大家就会被鼓励一通参与游戏。
同时还鼓励玩家参与适当的游戏难度和经验进度。
如果有必要的话,还可以
开启秘境的玩家获得增益:
如果开启秘境的玩家15分钟内拥有额外 10% 的伤害,坚韧和治疗属性(只在秘境内有效);而且死亡或离开游戏可能会失去这个 Buff,这样就给了玩家留在游戏里的动力,并且在恰当的难度等级下,参与秘境清理。
让秘境守卫更像一个 Boss:
当我们看秘境守卫的时候他们显然是首领级的怪物,但是机制上来说更像一个高级精英。在你到达 100% 之后,不是直接召唤出秘境守卫,而是开启一道传送门。然后进入传送门之后和秘境守卫战斗才符合 Boss 战的规则,没有无限复活,也没有新玩家可以半途加入等问题。
这可能对秘境快车玩家来说是一个 Nerf,因为他们必须从 100% 血量开始就面对 Boss。这倒是可以避免玩家好不付出就从高于自己能力的游戏难度中获得奖励。
这个传送门可以放置在完成地点附近,这样就不用玩家横穿秘境来找你了。
增加额外的小首领级秘境守卫:
如果你把秘境守卫设计成了真正的 Boss,那么为什么不回收旧的机制呢?开启秘境之后,随机的百分比会刷新一个小首领级的秘境守卫,这样直到击杀这个小首领之前都不能有玩家加入游戏。
另外一个可选的方式就是锁定游戏并加入计时器,然后到达时间之后还没能成功击杀就让小首领和哥布林那样逃走,这样会鼓励玩家选择适合自己的游戏难度,并让尝试邀请新玩家来刷小首领时要有到时间的压力。
可以更有趣一点,小 Boss 比现在的紫名怪物更强一些,并掉落传奇锻造素材使得秘境可以成为刷素材的好地方。
小首领的随机本质会鼓励玩家一起组队坚持刷下去,因为他们无法预测何时会遇到小 Boss。
为暗黑3加入真正的游戏后期:
通过无尽的刷刷刷获得装备,这样你就可以你可以刷的越来越快,当你已经拥有了自己心仪的装备之后暗黑3需要给你一个继续玩下去的动力。红门是个好栗子,但是他们缺乏足够的奖励使得其不能算作一个游戏后期,多层秘境看起来值得一战但我感觉这也不太够。
奶牛王的逆袭
秘境快车为暗黑3带来的是一把双刃剑,我们可以保留有利的部分并修正不利的部分而不会为大家带来太多的麻烦,从而是一个双赢局面。
从整体来看,秘境快车可能是个小问题,但是关键在于这正是目前暗黑3的问题所在。希望 2.1 补丁可以尽快到来,并带给我们新的传奇和更多继续玩下去的理由,这是一个很棒的游戏继续为庇护所斩妖除魔也是值得的。
无论你是否喜欢秘境快车。只要你从中得到乐趣,那都可以说是有利于你的。
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暗黑破坏神3
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