dnf独立攻击试用固伤还是dnf百分比职业堆什么?解释下

DNF物理攻击对固伤职业的做用?_百度知道
DNF物理攻击对固伤职业的做用?
那么物理攻击对技能起什么做用固伤职业技能靠力量加伤害?不可能武器强12和强0一样吧,如果也加技能伤害怎么算
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物理攻击对固伤没用,物理攻击加的是XXX的伤害,拿红眼来说,你的BBQ本身就是百分比+固伤技能,这样的职业基本可以用0强太刀用到死,还有少数百分比技能,所以+10手炮有用,当然也可以买高强巨剑走大吸流。总而言之。像楼上这位大枪,小蹦是百分比加固伤,但是对别的纯固伤技能就没用了,大吸是百分比。一般固伤职业百分比技能较少,其他基本都固伤,独立攻击才对固伤有用固伤职业要物理攻击基本没用
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这上面引申出2种问题,平均每分钟做了几个,明明花了5分钟做了20次俯卧撑,就好像数学题一样固伤和百分比伤的计算模式不一样,其中姿势不对的有3次,因为计算固伤伤害的时候是不考虑物理攻击的,所以固伤跟物理攻击是一毛钱关系都没有,成功的做了几次,前者不考虑姿势
高强武器对固伤职业基本无用 ,物理攻击指的是XXX伤害,一般固伤职业很少XXX,如男街霸,女柔道等。高强是给百分比职业用的,如剑魂、男气功等。
我魔神,直接了当告诉你,可以说毫无作用,我不拿武器刷幽灵,和拿武器差不多,只有平砍的时候几乎没伤害,当然,拿了武器力量会更多- -
楼下的是2,别听他们的应该是有伤害公式的你上17173去查一下,拿上加10的武器和加0的绝对不一样,我大枪拿加10的虫炮用BBQ踢菠萝丁3管血不加的踢一下才一管多点
固伤职业对物理攻击作用不大 拿红眼来说 物理攻击就只有XXX的时候有体现
十字和小蹦山 是固伤+百分比技能 其他技能对物理攻击没要求 要的是力量和独立攻击来体现技能伤害
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出门在外也不愁图文并茂为你讲解DNF固伤百分比及独立伤害加成
前端时间有人发表了属强和独立什么的计算数据解析文章,结果文章最后读者表态几乎都是“不知所云”。
这里我想说说那位作者,你写那么幸苦没人能看懂有啥意思呢?你带入那么多公式,什么A+B啊C和F啊那么多代数,大家又不是来学算数的。
现在我用最最浅显的方式解析固伤百分比职业一些关于力量面板伤害计算的真相。
比如:1点力量是如何换算成面板攻击力的?为什么110点独立增加10%伤害?为什么22点属强增加10%伤害?出血,中毒等异常状态的伤害是受什么影响,怎么影响的?
首先先附上个人属性图:
大家看我的面板力量是1757,物理攻击力为5773。
已知面板攻击计算公式为:(自身力量/250+1)X武器物理攻击力X(1+武器精通)+武器无视攻击力。
那么将数值带入其中,我自身力量为1757,武器是+10屠戮,屠戮物理攻击为545,无视为197,本人满级太刀精通,物攻增加24.7%;
那么公式为()X545X(1+0.247)+197=5653,最终得到5653的攻击力,和实际5773有所出入是受自身属性影响。
那么附魔一点力量会增加多少面板攻击?附魔一点物理攻击又增加多少面板攻击呢?
有人说1点力量增加3点面板攻击,这是不正确的,只要带入公式就知道,在角色站街力量越高,面板攻击也高的情况下,每增加1点力量所收益的越大。
也就是说,同样附魔30力卡的童鞋,站街1500的人收益到的效果比1200力的童鞋收益的愈多,附魔物理攻击卡也是同理,增加的数值不是一成不变,所以说基础越好收益越大。
不知道这样解释够不够浅显,下面我们讨论独立攻击的加成,刚好我是固伤职业狂战。
废话不说先上图:
图里显示,刚好我有两个不同的终鲁手镯,一个打了23独立、一个没打,先带上23独立的手镯。
然后我们以大崩这个技能为例:前者是带上23独立手镯的大崩,后者是没有23独立的,相比较大崩的冲击波物理攻击力固伤数值,前者22501,换掉手镯就变成22068。
相差433点固伤数值,用433除以22068约等于0.0196,即是说23点独立攻击力增加1.96%攻击四舍五入为2%攻击那么要提升10%就必须增加115点独立攻击力,这就是大家常说的110点独立增加10%固伤伤害。
PS:数值稍微不准的地方是受力量影响此处只讨论独立,故忽略小节
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(本文来源:17173游戏网
作者:京城燕)
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发布时间:13-08-06 14:59 来源:17173 作者:神器拥有者
  固定伤害技能和百分比技能的区别:
  固定伤害是指该技能不受自身力量或智力的影响,例如你某个固伤技能是1000,那么不管100还是1000力量(智力)时,它都是1000。当然固定伤害要受到敌人防御力的削减,所以面对不同等级,不同防御力的敌人时,它的伤害数字依然不同。固定伤害技能受到属性强化和独立攻击的加成,加成比例我后边再说。
  百分比技能随着武器的基本伤害和力量或智力比例加成,其计算公式随便就能搜到,这里不废文笔。同时,也受到属性强化的加成。
  简写:固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。
  下边来谈谈三种加成的特点:
  一.独立
  独立适合一切固定伤害的技能。例如红眼的血剑,鬼泣的墓碑,但并不代表只要固伤就一定选择独立。它有一个最基本的公式:独立值X攻击次数=独立加成的总伤害。举例来说,设独立1000,不考虑敌人防御的前提下,假定血剑造成三次伤害为00,那么受到独立加成后,会变成00。如果是鬼泣的墓碑且假定打满24下伤害均为1000一共24000的话,那么受到独立加成后,会变成48000。显然攻击次数越多,独立的价值越高。而单次攻击的固伤技能,堆独立是非常吃亏的。
  这里要纠正一点:总有人提出1000独立后,每100独立=10%伤害,这个说法本身看似没有错,但其实扭曲了对象。100独立是那1000独立的10%伤害而不是人物面板提高了10%伤害,再次以上边的例子说明,已经有了1000独立基础的墓碑如果再加100独立,从每个墓碑2000伤害变成了2100伤害,实际提高只有100/%。而血剑只加成了1.6%~4.7%,因为三次固定伤害不同。就整体而言,100独立对墓碑全命中一共提高了2400伤害,而对血剑全命中只提高了300伤害,全看攻击次数。
  二.力量(智力)
  其实这个很好说,由于每个职业的技能不同(武器精通等等),所以具体公式自己按照职业去查,我概括的说,武器伤害X力量X(职业变量)=实际百分比伤害。说白了你武器伤害越高,力量(智力)越高,你的百分比伤害就越高,不影响固伤技能。由于武器普通伤害受到敌人防御力影响,而强化后的伤害无视敌人防御力,所以高强化的装备,武器的基础伤害就高,百分比职业也由此变强,而固伤职业几乎没有变化。红字强化提高力量或智力,其实和普通强化相比仅仅是加成的方面不同,依然是百分比职业的首选。
  三.属性强化
  属性强化是最简单的一个,1点属性提高1%伤害,非常公道,非常好计算。不过由于怪物本身有一定的法术抗性,而且等级越高抗性越高,因此实战中1点属性强化永远小于等于1%伤害加成(像鬼泣那种降低暗抗很多的职业,1点属性就可以等于1%伤害)。比如你100属性强化,敌人70点同属性的抗性,那么你只享受30的属性强化,也就是伤害提高了30%,而非100%。
  结论:
  1.固伤职业堆不堆独立,看你固伤技能的攻击次数多不多,次数少的堆属性强化,力量和智力与你无关。2.百分比职业堆不堆力量/智力,看你的钱有多少,穷人堆属性强化,土豪带着高强武器堆力量/智力,后者永远完胜前者。3.百分比和固伤混合的职业,例如大枪,毒王等,+13以上的武器(武器要和你等级接近而不是85用50级+13武器)堆力量/智力,+12以下堆属性强化。
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DNF独立攻击力对百分比职业有用么?拜托各位大神
提问者采纳
独立攻击是对固伤技能有用 百分比技能没用 打个比喻吧 魔神的怒气 独立就有加成,但是魔神大崩的第一下 独立就没有加成,因为大蹦的第一下是百分比伤害。所以独立不加 独立攻击只增幅固伤
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