怎样能快速从小白成为设计师如何快速签单?

设计初学常犯的错误
摘要: 从小白到大神,蜕变都是需要时间的。看看那些不堪回首的作品,有时候真希望当时有个告诉自己应该这样做,那样做。今天就来分享一篇从英文网站扒过来的设计文章,都是刚入行设计小白常犯的小错的,希望对刚入行的设计 ...
从小白到大神,蜕变都是需要时间的。看看那些不堪回首的作品,有时候真希望当时有个告诉自己应该这样做,那样做。今天就来分享一篇从英文网站扒过来的设计文章,都是刚入行设计小白常犯的小错的,希望对刚入行的设计师们有所帮助。&(一)糟糕的字体搭配这有几个经验可以帮助你做出更好的版式。1.每一个项目里坚持只用2-3个字体样式。&2.选择的一对字体要有相似的感觉,例如都非常圆的,或者是相似的黑体或者选择 “简单的”字形的字体搭配。&3.衬线和无衬线字体的组合会让设计更有视觉趣味。&4.视觉趣味的营造上要注意字体的颜色与背影颜色要区分开,确保字体和背景有足够的对比度,确保每个字都能容易被阅读。&5.确保字体的类型和色调的和内容主题相匹配,就像在互联网行上你不会像一个严肃的律师那样说话,所以最好不要用一个像这种感觉的字体搭配。&(二)设计完成后不校对文案&错别字对于设计师来说后果是非常严重的!如果在设计最终稿上出现错别字那是非常不专业的,并且会让你失去客户的信任。没有人愿意在那些有愚蠢拼写或者短语错误的博客上浪费时间。拼写错误的代价是昂贵的。大多数客户不会接受一个错误的印刷项目,他会导致一个双倍的打印成本(侵蚀你的利润)。&如何避免?&&&&&当你完成设计之后离开一会,然后回来再读一遍,有必要时重复刚才的行为,你会发现之前你发现不了的错别字。&(三)忘记打包文件&&&&&当你发送最终产品给你的客户时,不能只发送一个图像文件或一个未加工的原始文档。这是不够的,你必须把你项目用到的所有相关的文件打包发给客户。如果你没有正确的打包,后续会引发许多的问题,其他任何一个人打开这个文档都有可能导致图片资料丢失,字体被替换,其他的功能也可能丢失。如何避免?把所有的文档和源文件打包到完整的项目里。(许多客户会在合同里规定这个需求,让他变成一个好的习惯。)&如果你正在使用Adobe的软件,他有一个“打包”的功能,它会在一个文件夹里为你备份全部的的东西,就像你自己动手打包一样。当你手动打包时,你需要给图片、图形、字体、视频文件以及任何你用到的元素分别创建一个文件夹,最终的设计项目大包都要包含这些文件夹。&(四)害怕空白空间&&&&&许多设计师知道如何使用空间,但是还是会在这块栽跟头,因为他们试图把太多的信息放到一个空间里。最后的结果是一个杂乱的空间只会破坏你的设计。&怎样避免?&&&&&元素要适当的取舍,并且每种元素应该有自己的空间,元素之间应该有边界把他们从混乱中脱离出来。&1.在元素群的四周加入额外的空间,可以让他与他的元素分开。2.一定要总是考虑文案主题和行距(你的行距几乎都大于你字体的像素,并给主体足够必须的空间。)3.把你要排列的文字抄下来,这样就会在容易领悟空间该如何安排。4.使用网格来帮助你组织信息和空间。&(五)字距调整不当,或者索性不调整&现有的字体组合对于排版设计的帮助其实是很少的。字距调整过和没调整过的设计看起来的差别师很大的。如果你的设计师以字体为主要元素的,那么只有一点手动调节有可能画面就会显得太规则了。&如何避免?&&&&字距调整是指单词文字字母之间的间距调整。让一些字母之间留出空隙(或者让字母紧紧贴在一起)让单词看起来不一样(这里只适用于英文的字体的调整)手动的字距调整可以做到这些。在你的设计项目里你要密切关注每一个比较长的单词,并根据你的需要去调整他。适当的字距调节,根据对字母一些恰到好处的组合和一些技巧的运用能够让项目变得与众不同。(六)在一个设计中使用太多的技巧&&&&&技巧和字体一个道理,用力过猛的话,你最后画面会变得一团糟。一些特别的元素效果应该被单独的使用,像阴影啊,动画啊、浮雕啊等等。上述情况也同样适用于时尚元素。其实你使用的设计元素可以让人立即确定设计的年代。特别是你用到了一些流行时间比较短的设计元素。如果你为了达到一种特殊的效果,你可以冒险把这些不同时代的元素混搭到一起,但你要清楚为何把这些元素集合起来,这样设计的目的是为了什么, 而不是碰巧达到了某种效果,然后就再也设计不出相同的感觉了。&如何避免&&&从一而终,选择一个技巧并努力把它做到最好。对于设计项目来说选择一种经典设计风格会更有保质期。&&(七)使用过多的颜色&&&&&单一的或者杂乱无序的色彩搭配都会让你的设计陷入麻烦。颜色太多会让画面看起来杂乱、拥堵、不正式,而缺乏颜色则会让整体显得光秃秃的,缺乏生命力。一些颜色例如对比色调和非常饱和的色调的颜色搭配都能够紧紧抓住人的眼球甚至震撼你的视觉感官。&如何避免?&&&在设计中颜色搭配和字体搭配很像,不能同时存在太多种类的颜色和字体,两种或者三种对比色彩的组合能够形成很强的视觉冲击力,添加入一种中立的颜色则会让整个画面颜色搭配更协调舒服。好的颜色搭配要有很强的辨识度,并且能让人产生情感的共鸣。&(八)让一切都绝对的对称&&&&&绝对的对称会让画面很无趣,如果每个元素在每一个设计项目里都是对称的,不管是你还是其他人,看到你的设计作品时都会由衷的发出感叹:“啊,好无聊的设计啊!”&&&&如何避免:尽管对称的设计适合一些设计项目,但是如果想追求一种新的视觉感觉,对称设计硬组合起来就会显得很怪异。其实不对称的设计仍然可以平衡和调和元素让画面看起来很舒服和谐,但是他又可以让画面灵动和富有趣味。&【总结】&&&&现在你知道的这些坏习惯,有哪些错误是你曾经犯过的呢?其实犯错是每个设计师毕必经的过程,而分享这个文章的原始是想让这些问题尽可能少发生在我们身上。非常感谢无私的设计同仁把自己之前的见光死的设计作品拿出来与我们分享(多么大的勇气啊~)。如果你也知道一些其他常犯的设计错误,欢迎留言交流哦~~&
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大学专业非计算机或者艺术类科班,但是大学期间经常做海报和T恤,想毕业以后朝这方面发展,求资深人士指导。需要哪些工具软件的学习?有没有好的培训机构推荐?
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因为我自己就是一个 0 美术基础、非计算机、非艺术类科班出身,但从事视觉设计工作的同学,所以很多和题主一样大学里学着不喜欢的专业,想要转设计但又不知从何开始的朋友都来问过我类似的问题,并且希望我能给点意见。尝试在这边统一回答一下吧:首先请想清楚为什么想转设计以我的经验,一般在大学里想转设计有这么一些原因:1. 设计尤其是视觉设计门槛低,以前我身边会两下 PS 的大学生都能早当家,生活费完全不用愁的,而视觉设计给人感觉跟每个人的生活是相关的,可能会让人错误地以为只要审美品位到一定程度的都能做好设计。2. 设计比较有意思,比如我们当年微电子系的毕业「设计」就是老师安排一个课题,做一堆实验,验证一些数据,做一些数学题目,交一份报告,然后就没有然后了,而学设计的,最不济也是能自己发挥一下弄一套 VI 之类的,这种从无到有创造一些东西出来的工作能给很多人更大的成就感。3. 设计类的工作比较多,抛开 ID 啊建筑啊这类跨学科比较多、学习成本比较高的学科,很多其他设计门类的工作机会比较多。为了帮助大家想清楚,我来泼一点冷水:1. 门槛低代表入门容易,也代表很多人都能来做,和所有专业一样,想成为佼佼者很难。2. 每个人的职业生涯都长达几十年,可能会面临瓶颈、可能会面临转行,设计对你来说真的是一个能持久的兴趣爱好加以终身的追求吗?3. 第三点我就贴图吧。。。大家自己体会(图片来自网络,没考证过):作为一个曾经吊儿郎当混过大学四年的学生,我以为神马「大学教育是为了教导你学习方法」的说法是浮云,真正让我感激大学时光的是在紧迫的高中和更紧迫的工作两个阶段之间有了四年的缓冲,这相对自由的四年让我尝试了觉得可能适合自己的发展道路,并且最终想清楚了这辈子我想要做什么工作。有人初中就知道自己以后要当科学家,有人工作之后才了解到自己要做设计师,这都很正常,但「想清楚」这个事情只有你自己能完成,我也帮不了什么忙,但是下面我可以说说一些关于自学 UI 设计的意见(当然,我提过很多遍,我是一个非理论派的野路子设计师,意见仅供参考):1. 没有什么统一的套路或者标准流程,不是说你必须每天盯着 ABC 网站看一个小时以上,相关书籍 XYZ 看了多少本以上就一定 OK 了2. 练习是要多练,但也别光顾着临摹了,最好能做一些解决问题的设计练习,或者有机会的话做点项目,哪怕是帮学校社团免费设计、实现一个网站也能让你了解到很多实际操作才会出现的问题。3. 不用怕做的东西很丑,经常放到各种设计类网站啊论坛上展示展示。做得不好的地方别人会有指正,做得好的地方能得到别人赞扬4. 大部分我见过的 UI 培训机构我个人觉得。。。。不太靠谱。。。5. UI 设计不是单纯有做海报印体恤基础就能直接接手的,虽然部分工具类似。相关专业的也得熟悉熟悉6. 工具这种东西是没底的,你要有兴趣有精力可以 玩2D 玩3D 玩交互 玩编程 全会也行,但是 again,没人规定必须要学会哪些,只会 PS 一个照样打遍天下的人也是有的,软件只是工具
@JJ Ying@邓妍 说的让我感触很多,除了技巧,我感觉还有心态。我大学学的工商管理,在一所财经类院校,专业只有审计、会计这一类跟设计毫无关系。个人对本专业毫无兴趣可言,逃课挂科累积起来都够被开除好几遍的。自己一个人没事就蹲宿舍在网上撸教程,看站酷。整天被家里人骂,你搞那玩意能干嘛?能当饭吃么?现在毕业两年,PS还真是我吃饭的东西。搞网页搞APP搞了两年多,虽然跟专业的比起来还是有很大差距,但好歹有上线的产品了。以我这种脚男的个人经历来说说吧:1 为什么要做设计?从高中到大学,每个月生活费的一半要用在杂志上。在报亭,别人买报纸我买杂志,别人买点卡我买杂志,别人充话费我还是买杂志,几乎病态的买各种杂志。时间长了,发现自己喜欢的不仅仅是内容,杂志广告我也不会落下,对视觉上的东西很感兴趣。于是就这么向往:如果我也会做设计把自己的想法表达出来是多么的有腔调!2 没人教怎么办?在一所财经类院校,说自己喜欢PS喜欢设计在别人眼里无非就是PP照片搞搞海报做做PPT。可当时在我眼里,设计是一门语言,是一种表达方式。真正开始钻研的时候才发现想走好走通这条路是多么让人迷茫:无从下手。还好在大学里作为一名屌丝(那时候还没有这个词)还是有很充裕的自由时间,每天除了吃饭睡觉(我不打DOTA,因为反应迟钝,通常都是别人在我身上寻找成就感。)就在网上开始看PS的教程,从最基本的操作开始,慢慢的发现,除了P照片PS还有很多神奇的功能。还能做网页,还能做界面,一切能看得到的东西,都能用PS呈现出来。学会了基本操作之后,就开始按照教程去做,有图标,有页面。做不出来就去扒别人的PSD,一层一层的看。自学的过程不可怕,可怕的是有问题身边没人能交流的那种孤独感。逛论坛,看站酷,恬着脸问问题才是最有效率的解决方案。路径工具不会用,矢量不会玩,操作技巧上的不懂,别人还可以教。不懂配色,不懂构图,只能靠大量的看去慢慢领悟。从来没去过跟设计相关的培训机构,只学过考过CCNA NP,感觉培训机构都是一套为了考证的流水线,不是我想要的传道授业解惑。3 把兴趣当饭吃是一种什么样的心理状态?别人都在努力考研,考公务员,考银行的时候,我想要做设计。那时候我还没UI的概念,也不知道移动互联网,也没想将来那么远,就秉着一腔热血,还没毕业,通过朋友介绍来到大魔都,开始真正的入行,开始接触真正的UI。从最基本的控件、按钮开始模仿,像当初撸教程一样不厌其烦的去细化1px,之前的积累总算没有白费我总算能够初窥门径了。把兴趣当工作来做,就像把女神追到手一样,每天都会有心跳的感觉,每天都很享受上班的过程。但是时间长了,当自己看到这个行业很多不尽人意的地方,不但要有扎实的专业技能,还要学会跟客户斗智斗勇。需要为自己的设计做出各种妥协,自此设计这种表达方式对我来说不再是纯洁的女神,而是纯粹的谋生技能。从兴奋的顶端到失落的低谷那种落差是很操蛋的。经常会萌生一个念头:自己是真的喜欢设计嘛?我也要生存,也要成家立业。像我这种天资平淡无奇,手艺也最多算个美工级别,到底能再这条路上走多远?一入设计深似海,从此财经是路人。从离开学校,我就不再去想回到金融行业考点什么学点什么。直到现在,我每天都要像刷知乎一样刷站酷。看大神在火力示范,然后感叹:自己在设计这行混吃翔都吃不上热的。人生两大财富:要么有可耀的祖荫,要么师承渊源。这两个我都没有,我只是凭着我当初的兴趣走到现在。将来怎么办?用了很长时间总算想通了:能走多远取决于自己对设计的态度,仅仅把设计当做是兴趣已经维持不了我现在的需求,太容易把这种向往弱化成谋生技能,自己对女神没有感情,还怎能一直保持心动?把设计当做一种信仰,才能有动力冲着高端大气上档次,简洁唯美国际范的目标一直走下去。第一次写长回答,献给我喜爱的设计!
我是勤劳的搬运工..update:有小伙伴说找不到中文版的,大概是因为中文译名偏差的原因吧。补充一下中文链接:1.
90多页,查查单词就过去了。英文问题请找知乎男神3.
——&9. ——&10.
——&顺便把
这个书单也放上来。(以下文字以 Medium 作者
第一人稱撰寫)我不是畢業於設計學系,但我得到了一份設計師的工作。我想換工作,成為一位設計師,但我沒有四年和十萬元美金讓我回到學校上課,所以我決定自修。起初,我相當懷疑一個人到底能不能靠著自修來找到相關的工作。答案是:可以我了六個月的設計。雖然我覺得還沒準備好,但我還是參加了許多公司的面試,最後我成功在一間很棒的新創公司
找到工作。我知道我不比許多專業科系畢業的設計奇才還要優秀,但我的能力已足以將我的工作做好。我會設計許多東西,例如網頁、iPhone 應用程式、電子郵件、社群媒體和印刷品等。以下是我的完全自學手冊。步驟一:學會觀看:最大的錯誤之一,就是太快開始學 Photoshop。會用 Photoshop 不代表你是設計師,就像會買水彩筆並不代表你是個畫家,你必須從基礎開始學。首先,學習如何作畫:1. 你不需要跟一群人坐在房內,圍著一個裸女才能作畫。2. 你甚至不需要很會作畫。只要學會一些基本技巧,就可以畫出一幅素描畫。3. 想學會畫畫,你只需要做一件事:讀《》,並且每天花半小時練習畫畫。這是眾多繪畫書中我最滿意的一本。學習平面設計理論:1. 從《》這本書開始學起。本書雖以童話《小紅帽》為例,卻能教會你一切平面設計的基礎。2. 學會運用顏色、排版,以及柵格。若附近有開班教平面設計,就去報名吧。3. 每天複習學習使用者經驗的基礎:坊間有許多談論使用者經驗的書,我推薦從這兩本開始:《》、《》。學習如何寫作:不要用廢話來充版面。身為一個設計師,你的工作不只是畫出美美的圖片而已,你還必須是個優秀的溝通者。想想你過去的一切經驗,並且慎選每一個用字遣詞。記得要「說人話」,而不是像學校寫報告時拿來充字數的連篇鬼話。1. 讀《》。這是我這輩子最愛的書之一,它將教會你如何獲得你專屬的死忠讀者。2. 「」這個網站充滿了很多很棒的例子,教你如何與使用者溝通。學習放棄自己的作品:這是最困難的部份。要作好心理準備,隨時有可能必須像扼殺自己的孩子般銷毀自己的作品。若能越快做好這樣的心理準備,工作就能越快上手,因此若覺得成品不夠好時,就隨時砍掉重練吧。找到公正的另一雙眼:向懂設計的人詢問看完你作品後的意見。若身邊沒有這類朋友,就去參加或相關活動上認識幾個吧!也要問問不懂設計的人,對你的作品有什麼看法。讓你將來的使用者試用看看你做的網頁或應用程式。不要害怕問陌生人的意見,有一次班機誤點,我就利用這個機會問問航廈中的其他乘客對於我設計中的應用程式的看法。他們大都樂意協助,我也獲得了許多很棒的意見。聆聽:確實地聆聽別人的意見,而且不要辯解。當你問別人意見,而對方願意花時間和精力回答你時,不要用辯解來回報他們。相反地,你可以感謝他們,並且問他們問題,然後再自行考慮是否採納他們的意見。步驟二:學會使用 Photoshop 和 Illustrator耶!現在你在視覺設計與使用者經驗上已經有相當堅實的基礎,可以朝下一步邁進了。事實上,我建議從 Illustrator 開始學,接著再去碰 Photoshop。設計師通常使用 Illustrator 來製作商標或圖示,而 InDesign 則在製作傳單或名片等印刷品時非常好用。學習使用 Illustrator有無數本書跟網站都在教怎麼用 Illustrator,你可以挑自己喜歡的,以下是我自己很喜歡的:1. 《》:這本書很無聊,但卻非常實用。2. 《》:這本書會教你如何用 Illustrator 做出真的還蠻好看的東西。好玩的來了,到以下的免費學習網站看看你學會了多少吧!這是我最喜歡的兩個: 和 。學習使用 Photoshop@ 網路上有成千上萬的教學網站,但很多都很爛。幸好,還是有不少高品質的教學網站,例如
就是其一。想學做 iPhone 應用程式的話,這裡有 ; 想學做網頁的話,則看。若每天擠出一兩個小時來複習這些教學課程,你進步的速度將會連你自己都感到難以置信。步驟三:學會專業技能你想設計的是應用程式、網頁、還是資訊圖表?我建議在全部嘗試過後,選擇其中你比較有興趣的領域去鑽研學習。學習設計商標:1. 想學會設計商標,建議讀《》。2. 若連網站和名片都想一起學會,就建議讀《》。學習設計應用程式:1. 從開始學習應用程式的視覺設計。2. 讀這本關於 iPhone 的書《》,它能教你如何作出美觀又實用的應用程式。3. 好好研究你手機中的應用程式。你覺得哪邊很棒,哪邊又很糟?學習設計網頁:1. 讀《》,學習如何做出好讀的網頁。2. 想做出好看的網頁,就去讀《》。3. 列出你覺得很漂亮的網頁,並找出他們的共同點。 上有很多不錯的例子。難題來了:身為設計師,一定要懂 HTML 或 CSS 嗎?我的答案是,依工作性質而定,但若懂這些肯定對工作是加分的。網路上有非常多學習 HTML 和 CSS 的資源:4. 我最喜歡的免費網站是。5. 我最喜歡的付費網站則是 (每個月只要 25 美元)。假如你是從頭開始學,而且希望有人為你詳細解說一切,就去上 Treehouse 的教學課程吧。步驟四:建立自己的作品集想成為設計師,你不需要去過學校上課,但你一定需要一個作品集。話雖如此,又剛開始學設計又沒讀過相關學系,要從哪裡生出作品集來?告訴你一個好消息:你不需要真的處理過企劃專案才能建立一份作品集,你可以列出以下成品:1. 你為 T 恤所做的瘋狂設計。2. 替一個很醜的網站重新設計新風貌。3. 設計一個 iPhone 應用程式。4. 加入
並成為 weekend project 的設計師。5. 加入。6. 練習《》書中所出的題目。7. 尋找當地的非營利組織,提供免費設計服務。另外記得:1. 不要把每個作品都放進作品集中,只要把最好的一些作品放進來即可。2. 偷靈感:先不必擔心原創的問題,就像剛學新樂器時,一定是先學如何演奏別人的歌曲,最後才學做自己的歌曲。3. 你還可以到
尋找靈感、到
尋找 iOS 設計靈感,或是到
尋找網頁設計的靈感。步驟五:找到一份設計師的工作當我剛開始學設計時,我曾去過一個設計師工作坊,裡面充滿了想找工作的資深設計師,有好幾位有過 5、10、甚至 15 年的工作經驗了。想到必需跟他們競爭,我感到十分膽怯。然而一年後,我就成功找到了一份設計師的工作。我認為我比其他設計師多了一項關鍵優勢:我懂得如何與軟體開發人員合作。去學一些互動式設計,或是基本的 HTML 和 CSS 語法吧!科技業的設計師(互動式裝置、網頁和應用程式設計師等)炙手可熱且薪水很高。假如沒有跟開發人員合作過的經驗,可以參加 、Hackathons,或是透過來尋找一位。最後,告訴你身邊所有人你想成為一位設計師吧!誰都有可能會成為幫你找到工作的貴人。找到工作後也要持續學習我已經在 Exec 工作一年了,也從這份工作中學到許多。我會去向比我資深的設計師學習、去找其他設計課程(像、、 和
都是不錯的線上課程),甚至翻遍書店中設計類的書籍。還有許多東西是我可以學習以及改善的。記得要不斷磨練你的技能,並且不停學習。
科不科班并不太重要。我理科出身,学了6年数学专业,最后转到了用户体验这个行业里;现在是一名交互/视觉设计师,时不时还写写代码。我的体会是:1、UI设计是一个非常靠实践的工种,不太依赖于理论基础。凡是这类的工作,科不科班出身,并不太重要。这不像计算机等学科,需要从计算机基础、编程语言、数据结构等学起。新手到大牛这中间的门槛,并不在于理论基础,而是大量的实践和经验。当然,我不是说理论不重要,但理论掌握的多少,并不能从根本上决定一个设计师的好坏。所以,从这个角度上来说,你只要把实践时间堆够了,这个差距是能弥补的;2、UI设计要靠一点灵性。很多科班出身的人,也不一定能做好UI设计,或设计类的工作。这是因为,审美、创意,这些东西是很难靠实践来弥补的,或者很难靠3、4年的大学实践或学习来提高的。这有时候就是一种天分,一种从小就培养起来的感觉和习惯。所以,如果你觉得,比起其他同学或朋友,自己很容易能分辨什么是美、什么是漂亮、很容易对视觉或体验的东西产生敏感、很容易产生想法,那么不要犹豫,这行就很适合你。至于说如何提高和学习,通俗的说,其实就是边学边干。把你70%的时间花在实习,做项目、做设计上,争取到找工作时有满满的案例,丰富的经验;20%的时间花在理论学习上,如果觉得自己的理论基础薄弱,适当看一些这方面的书籍,当然注意,切记变成只会纸上谈兵的“伪专家”,目标是熟知各种概念和方法,并尝试在工作中运用;另外,花10%来多认识相关行业的人,和他们交流等;当然,这其中,实习是一道坎,没经验不太好找实习,不实习又没经验,这似乎是个伪命题。但你还是可以通过学校、学生会的项目、私活、以及实现自己想法的设计等途径来突破。上培训班这种途径,只能领你进门,不会有本质的区别,如果学费便宜还是可以考虑。工具嘛,应该是这其中最好掌握的环节,只要你学习,一定就能提高。如果是做视觉设计,那么主攻Ps、AI等;如果是交互设计师,那么主攻Visio、Axure等。最后祝你成功。
★为何想做UI设计★ 我是三类院校毕业生,成绩平平、相貌平平、家事平平。毕业后来北京漂着,大学生涯和大家一样喜欢宅着上网;除此之外是个手机党,爱好玩玩游戏、下载各种新鲜有趣的手机应用什么哒。所以对互联网还是有无线的依赖和痴迷的。琢磨着毕业了做个网站编辑也不错,但面试时发现自己没有任何一技之长只能做些日常的杂活,于是在一家小门户做起了实习生,一个月加上写稿加班费也最多也就开3k。大家懂得,这工资在北京根本没法生活,所以很长一段时间都要靠麻麻偶尔的费用补贴来生存。 偶然间工作中接触到一个据说是互联网热门行业且薪资还不错的职位,叫UI设计师(想必大家都知道哈,不了解的应该也听说过)。经过了解得知,UI设计师对于一个软件是否让人眼前一亮、是否得到用户的喜爱等起着至关重要的作用!So,我产生了想要成为一名UI设计师的想法。说实话,在大城市的职场生存还是要有个一技之长的,要早一点给自己做一个职业定位,找好自己的兴趣点所在,然后为了做自己想做的工作而不懈努力。 抱着试试看的心情,我开始上网翻阅资料,进一步了解到UI设计师是怎样的一个职业,需要掌握哪些技能,薪资是多少等等。初步了解之后,我投入到有计划地学习之中。随即YY一下,一想到不久的将来,微信啊、微博啊这种牛哄哄的软件加入了我的设计,我去...太有成就感了,哈哈。且最最重要的是UI薪水可观,别说我物质,没钱咋生活!? 但这些对于零基础入门的我来说,自学成才还是相当有难度啊…囧!感觉还是更系统专业的学习一下比较好,于是打算报一个UI设计培训班,有老师带着学总归好上手些。挑培训班的时候是各种纠结啊,本着不想耽误时间浪费绳命的原则,最后根据师资敲定了一家,还好老师教得不错,个人感觉老师的资历真的很重要!(我培训班的讲师都是乐视、腾讯、百度这种大门户出身的UI设计师或总监)讲的东西很容易理解吸收。关于要不要上培训班这个问题,我个人觉得还是有上的必要的(天生学霸可以考虑自己研究,不过学霸没有设计或绘画基础的话,还是建议去专业的地方简单学一下,总觉得UI设计师闭门造车是不行的)。培训班的老师毕竟见过的学生很多并且都是UI大神,教授的东西也基本是亲身经验结合行业趋势综合总结出来的内容,帮助你更好更系统的入门和实践。说到这儿想起我的一个同事说,他第一次报培训班学习的时候,三个月的课程,最后一个月老师直接不来了让他们自己自习,而且UI设计现在都是用PS,他们那个班居然还在教FW,这软件都被公司淘汰了好么,学半天压根儿没用。(不好意思扯远了,接着说我的经历。)我报的培训班也是学习三个月,小班授课,比如说把3个月的学习分为6份,其中学习基础占1/6、视觉部分2/6,交互部分2/6,最后是作品简历指导(不要小看这个,本人觉得这个很重要,可以使简历作品的质量提升一个层次),这个部分大概占1/6。关于就业指导,老师会针对面试告知大家一些面试技巧,并且帮忙整理简历,我们在学校学习时设计的作品都会加进简历里面,这些设计作品和学习的东西就相当于你在行业里工作了一两年的经验,应聘时就底气十足啦!而且,学校老师会帮你分析你的水平适合去什么级别类型的公司,并且会提供一手的招聘信息,还会推荐我们去面试。对于我这种跨行过来学UI而且容易迷茫纠结的孩纸,培训班的老师简直就是我的灯塔啊、伯乐啊、父母啊啊啊T.T。。。。 在这里要跟大家说的是,如果你也选择上培训班,千万千万不要说自己害羞内向就只是默默地听课学习。过程中你可能会碰上一些瓶颈或者困惑,查阅资料解决不了,上网提问也弄不明白,一定要记得询问班上的老师,一般老师都会很耐心的给你讲清楚的,比自己猜想靠谱的多。我和我培训班的老师关系就很好,现在都在保持着联系,工作上设计上出现解决不了的问题还会打电话提问,做出来的设计有时也会询问他的意见,(偶尔还会扯一些养宠物的囧事哈哈哈)亦师亦友的~ UI就是根据用户或BOSS的需求完成整体的界面设计。好的UI设计会让软件的操作变得舒适、简单、完全体现软件的特点和市场、用户群的定位。对UI感兴趣的人要明白,UI设计师是思路与质感的结合,建议初学者在刚开始接触的时候多临摹,临摹到一定量的时候再注入自己的想法做出新的东西,不要一上来就自己空想瞎创意,这样的小白设计师是木有前途的,临摹时注意质感很重要哦,一定一定要为将来自己独立设计的时候打好基础。凡事都是基础最重要,你们懂得。简而言之,想转行做UI,如果没有接触过不太了解的话,最好找人带或者干脆去培训班学上一段时间,况且要多加练习,别人交给你的东西并不代表你就门清了,还是要耐下心一遍遍的练习,才能轻车熟路(忠告啊!)。 另外,说说UI这个职位工作,UI设计分为移动端和PC端的设计,大公司专业一点的又会把UI的工作细分为视觉和交互两块;需要UI设计师的行业具体说得话,例如:设计、游戏、视频、音乐、旅游、招聘、教育培训、搜索引擎等等;薪资:6k至1W+(且做得越好工资涨的越快) 前景就不用说了,行业大势!相信大家在选择一份工作的时候,会非常看重上升空间和薪资待遇的。这么说吧,UI设计师在业界是非常炙手可热的职业、需求量非常之大,优秀的UI设计师各大公司更是抢着要呢。薪资方面,新人最低也能有6k到8k的起步工资,当然你要是肯刻骨学习、不断提高自己,工资会翻得更快哦~再加上公司和项目发展的好,一年后月收入过万是很正常的~Oh my god!小康生活在向你招手哦,买房买车、高富帅白富美统统都有哦~哈哈! 我现在就在某知名团购网站做UI设计,已经工作了半年时间,目前月收入过1W,嘿嘿~生活水平有了显著的改善和提高,我猫儿子的粮食都吃进口的了呢~今年的计划是年假去趟韩国,购物+围观长腿欧巴,oh yeah! ★分享一下我的学习方法★ 我的学习方法包括,首先咨询了接触过的UI工作者,他们给我推荐了一些关于UI设计的网站。里面有设计师的UI作品、还有一些经验分享文章以及一些比赛、展览和招聘信息。能帮助你更好的了解一手行业资讯和UI设计趋势、见识更多UI大神和优秀的UI设计作品。下面把我知道的部分网站分享给大家: 视觉中国:UI中国:UI设计欣赏:站酷:除了网站之外,拜读一些和UI相关的专业书籍也是很有必要的,在这里LZ给大家推荐几本读过的蛮不错的书: 《设计之下》 《用户体验要素》 《交互设计之路》 《设计心理学》 《UCD火花集2》 《iPhone应用用户体验设计实践与案例》 (有兴趣的可以自己找来看哦~) ★坚持刻苦很重要★ 这里说的坚持刻苦很重要呢,是指不要被拖延症和惰性打败,耽误了学习浪费了时间。我培训班的老师算是比较负责,会安排适当的作业还会打电话询问学习是否吃力。学习软件运用的时候也会让我们反复练习,还有刚开始画图的阶段,大家一定一定要多临摹优秀作品多练习,千万不能偷懒,打好基础太重要了相信我!! 有男朋友有基友的,也可以让他们看看你的作品,给你提提意见,且在你想偷懒的时候督促和提醒你去练习。很多拖延症患者不是意志力的问题,就是爱拖。。他们知道自己该干嘛,但就是不去做。。。所以,我们爱呵护拖延症,温柔的督促他们! 在这里说一个关于拖延症的建议,有拖延症的同学千万不要随便打开电视剧或者综艺节目。你每次都想,看一集电视剧休息一下好了。但是,电视剧基本看了开头,就会想看下一集。。。。!下一集!!下一集!! 像我(不怕大家喷我),就是个韩剧、美剧迷。每次想看电视剧、看帅哥欧巴的时候,都激励自己说“等老娘将来学成赚了钱,要出国!!”“将来设计了软件要让帅哥欧巴来代言!”等等,如此反复,就充满了动力,嘿嘿。 另外,平时在乘坐地铁时、在餐厅吃饭时或者和朋友同事交谈时,也别忘记留意一下大家都在用什么样的手机应用产品,大街上啊、卖场里啊、公共交通候车的地方啊都有什么样设计的海报,留心观察生活会带来很多很多的灵感哦。将来进入职场也要一直保持一双发现的眼睛和善于分析创作的心,多询问身边人的需求和建议,都对自己设计出好的作品有帮助哦~ ★最后再絮叨几句★ 因为我也毕业不久嘛,身边好多同龄的朋友聊天时也经常表示出自己的迷茫和对现在工作的环境啊待遇啊领导啊等等的不满。 我想说,想改变自己的状态、改善自己的生活,谁也帮不了你,都需要自己去努力。 活到老学到老、技多不压身,趁年轻更应该培养自己的一技之长、多学习才是王道!! 有的人遇到感情或职场上的不顺,可能就一蹶不振情绪低迷了,然后可能去旅行散心或回父母身边做啃老一组。大家不要忘记了,我们还有学习这条路可以走哇,拿学习UI设计来说,学成之后你的人生会有更多的选择,多年后你也会庆幸自己当初的决定和付出的努力。 不知不觉写了这么多,希望能给看到帖子的人一些帮助。也希望做UI的同行们都能拥有锦绣前程、恭喜发财! 最后的最后,有想加入UI设计师行业的朋友可以留言啊、有问题的也可以提问哇~ 我留个扣扣同行或未来的同行也可以加我哈:(请注明看到帖子加我的)
同意@JJ Ying 。我想补充的是,我遇到过一些人和作品,我绝不是评判的权威,但我能看出来他们工具用得好,还都是科班出身,但不觉得他们是在解决问题,而是按要求做事,不加思考。设计是一个解决问题的过程。举个例子,好的前端设计师都是自学出来的,主要是因为,即使有学校教,前端设计的标准和技巧总是在改变的,必须懂得应变并快速适应新的技术——实际上任何设计都是如此:每个设计的工作都是一个新问题,而每个问题都会有无数种解决方案。最关键的事情并不是有能力使用工具做出一种或多种解决方案,而是如何到达最佳方案。这不是熟练应用 PS 等工具或参加培训就能够做到的。设计的思维也是生活的思维,最好用的培养方式就是多看别人的好作品,并尝试站在作者的角度对作者的思维逆向工程。我建议长远打算的话,努力做那个做决定的人,而不是那个在 PS 上干脏活累活的人。当然 PS 等工具也要用好,这样将来才能正确领导别人嘛。
Hey, 题主!看完描述发现跟你的状况还蛮像的!非科班出身,非资深UI设计师,我上个月刚开始学习设计,甚至设计都谈不上,只是几个软件!零美术基础,零设计基础,连海报和T恤都没做过,对,基础比你还要low得多!为什么学这个?我的初衷很简单,就是好玩、喜欢,看到一些好玩的图片、动画设计就想着能不能自己也做一个,于是就去查要怎么做怎么做!「你先要会**软件、##软件,还有%%软件」于是就去学了......「然后看看这个设计书,那个作品集」~去买书......「多逛a呀b呀c呀这些牛逼的设计网站,学习呀、熏陶呀、临摹呀」好吧,我就泡死在这几个站里了......做完这几个我就要成为牛逼的射鸡湿了啊有木有?!No啊!我真是too simple too naive 啊!何况还没学完啊!一半都木有啊!才搞半个月啊!这个工具怎么用啊!这个怎么调啊!这特么画出来的啥玩意儿啊!要崩溃了啊!真学起来的时候麻烦还挺多的! ( ̄ε(# ̄) 我的进程略慢,因为本职工作不是做设计,只在每晚花两个多小时在网上看教程(避免广告嫌疑,名字不说了),然后用一个小时练习,在Dribbble上找作品临摹、创作,经常到凌晨一两点!这很重要,看教程是乏味的,学过之后立马用作品回馈自己能让这份乏味一扫而光,顺带回顾知识点!前几天在豆瓣建了个,每日更新,一是让这些蠢蠢的「作品」有个安身之所,一个是给朋友们吐槽,赞扬鼓励我谢谢,讽刺不屑我也收着!做出来的东西不能孤芳自赏,放出来让大家评价下才能知道不足!还有一个作品完成带来的成就感也需要地方释放不是! ( ̄ˇ ̄) 经常就顺手一个图丢到微博、QQ里,厚着脸皮大吼一声:“快!快来夸我!!!”然后收到这样的回复:“哥啊!牛逼啊!你终于会画蛋啦!”╰(`□′)╯更多的是这样儿的:“哥啊!这都是什么玩意儿啊!画成这样儿你也敢拿出来晒啊!”......(┬_┬)-------------------------------------------------------------------切换严肃脸------------------------------------------------------------像楼上诸位说的,其实越学到后越发觉做设计炫技是次要,很多牛逼的设计只用到简单的技巧!重要的是思维是创新!看等大神的作品和回答,会感受到好的设计是严肃的、重细节的、有灵魂的!在学习教程、技巧的同时,理论解读和作品赏析也很重要!没想着一定要成为UI设计师,纯粹是源于心底的热爱,热爱产生驱动力,尽力做好就行!附上这两天的作业,与题主共勉:
科班顶个屁用...
本人本科机械专业。研究生视觉传达+系统设计。但从未学过美术(没有不敬之意,找不到更好的词代替)。现从事交互设计。个人感觉,设计的关键在思维,思维要表达出来关键靠练。另外中国人有个天生劣势,看的东西都比较糟糕。想做好东西,一定得先把眼睛练尖,知道什么是好东西才行。加油!补充一下,对于我个人的短板来说,非科班出身的最大障碍在于“欠练”。
我也是 准备学习游戏UI的 我现在是做游戏的客户端 感觉天天面对代码很枯燥 我喜欢色彩 喜欢样式
我也不是科班出来的~但由于从小就喜欢画画、动漫、喜欢观赏所谓大师的作品,慢慢的发现自己就热爱平面和网页设计这个行业了。设计行业门槛不高,只要你热爱这个行业,虚心向别人请教,用心去设计每个作品,让每个作品都能达到你目前最高水平的效果,那么每天都是进步一截截
设计科班出身
从小修美术
设计专业 就是顶着一个文艺光环的专业
其实 很苦逼
好多作业 没有创意老师根本不会搭理你
每次作业想法都要想到头大
楼主所谓的高薪
所谓的高薪 都是 一遍一遍修改出来的图纸
做哪行都有哪行的不容易
洒家觉得,可以看看老罗罗永浩的演讲。上面有横好的的例子讲解老罗同学咋么设计的,他也咩有学过设计啊
我从小喜欢画画,对设计非常有兴趣,不巧大学读的却是编程方向的计算机系,但是觉得编程完全是另一个次元的感觉,这是我的硬伤,网页设计的时候要用html css div 就让我头疼。也许很多喜欢设计的朋友都有这种感觉。我很懒,遇到头疼的就像绕道走。还好UI啃下几款软件就能动手了。平时要陶冶审美,去论坛逛逛大神的作品,对身边的很多事物都可以用自己的想法再设计,这是一个有趣的过程。唉,还是不能懒。“我们承认起决定作用的不是精神,而是靴刷;不是思想,而是制度;不是自由,而是操练。”操练吧~手上的东西会给我们很大的启发。
大学学的艺术设计,比较偏平面的,ui完全没有接触过,不过基本常用的工具都会用的,只是不精而已,第一份工作,一个月时间把尺寸呀规范呀什么的都搞得差不多懂了,首先我是完全没有人带的,全靠跟工程师沟通,尼玛,估计我那个时候被他们喷成翔了,还好跟他们关系不错,我就天天问,问他们切图,作图的时候要注意啥,而且我之前公司有外地的分公司,每次沟通都会气死,哎,累爆了,而且每个工程师写代码的口味都不一样,遇到比较笨的工程师,我们可能要花很长时间在沟通上至于一遍一遍的修改,真的是难免的,所以说做设计是很苦逼的,如果你是喜欢,那建议你先报个班学学基础的,不至于上班了之后让带你的人想呕血,噗~哈哈哈
科班并不重要,这个职业需要更长时间的积累。「我是否成长于一个经济条件优越的家庭?」如果答案是否,那么成为优秀设计师的难度会大一些。
看了那么多好友的评论,我也添一句吧:“设计水很深,入行需谨慎”……
非科班出身+1
设计是个对天分要求很高的职业,与科班毫无关系听说有中专毕业,当了几年厨师,后来自学设计,到大的互联网公司当设计师的

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