多玩我的世界盒子地图怎样找地图编辑器

cs我的世界地图编辑器缺少zhlt.fgd怎么办?
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要最新汉化的,能用绝对追加。
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出门在外也不愁cs地图编辑器(Valve Hammer Editor)
3.5 绿色汉化版
cs地图编辑器(Valve Hammer Editor)
软件介绍 Soft content
半条命系列游戏的cs地图制作编辑工具,新版本名字改成Valve Hammer Editor。这个汉化修正版是我重新做的,应该说这一次做出来, 我个人还是比较满意的,当然最重要的是大家喜欢!以原版 Valve Hammer Editor 3.4 文件为基础,整合原版 Valve Hammer Editor 3.5 升级包,进行的以汉化为目的的修改.对hammer.exe和自带预制模型库(pfabs),除有限的几个从未遇到过的文字没有汉化外,& & 在完全理解文字含义的前提下遵照原文做到了彻底汉化.其他方面尽量不做更改,唯一的例外是,改进了纹理文件列表的显示方式,否则看不到纹理文件名是无法容忍的事情.
实体属性(cs1.6的fgd文件)和编译程序(zhlt编译程序),这两样也是制作地图必需的,但是原版hammer自带的fgd和编译程序已经过时了,没有汉化的必要,所以还需要大家自行从网上下载,最好不要使用自带的halflife-cs.fgd,qcsg.exe,qbsp2.exe,vis.exe,qrad.exe。
cs地图编辑器怎么用?
1.动手设置Hammer所需的一切。点击“工具”菜单的“选项”。  
首先,你要设定它的视图编辑。这一项可以不选,接下来的“2D视图”,“3D试图”可不用管。接下来是“贴图”这项。里面使用的是“.wad”为缩写名的纹理包文件,这些文件我们可以在CS所在目录的cstrike或value里找到。
我推荐用三个就够了。
其中:cstrike.wad是一些常用纹理。half-life.wad里有大量的纹理,可在需要时调用。liquids.wad是不错的液体纹理包。这三个纹理包编辑地图已基本够用(除非你要编个很有“个性”的地图),而且比较大众化,只要是CS都具备这三个纹理包,避免了出现别人下了地图还要下纹理包的麻烦的出现。
cs 地图编辑器使用流程:
1、对World Craft进行正确的设置(做完这一步你就有半步踏进成功之门了) 2、把所有实体的用法弄明白3、了解一个地图要工作起来需要做些什么&
设置好World Craft是一个能让大多数人振作起来的步骤。如果你不能编译一个地图,那你就不可能继续你的制作。你除了调整一些设置之外,你还需要两个文件。&
一个是WC要用的counter-strike.fdg。里面包含了所有CS要使用的实体。你不要说你喜欢一个没有购买区域、没有爆破点或者甚至连敌人都没有的地图吧。如果你只想杀掉几个手无寸铁的人质来玩弄你的对手的话,CS并不适合你。你可以在fileplanet上得到这个问题(这是对外国玩家说的。fileplanet是一个外国著名的下载站点。其实.fdg文件在CS目录下就有。&
另一个文件是ZHLT,全称是Zoner的半条命编辑工具。你可以在这里下载他们。这个程序能把WC的文件编译成为CS能玩的地图格式。就是把.map文件编译成能玩的.bsp文件。ZHLT是用来代替半条命里附带的编译器的,因为他用起来更好些,文件也小些。如果没有告诉你有这样一个好工具,你肯定又得为半条命那个破烂的编译程序而骂骂咧咧了。&你找到这两个文件后,把Counter-Strike.fdg解压到你的WC目录里(如C:program filesworldcraft)。并且把ZHLT放到同一个目录。完成后你的WC目录里应该多了5个文件:half-life_cs-expert.fdg, hlcsg.exe, hlbsp.exe, hlvis.exe, and hlrad.exe。 至此所有的重要文件已经就位了。下一步你将要勇探鬼窝,用正确的设置来搞定他。这只鬼的名字叫World Craft。如果你搞不定它,你就得不到你最想要的东西――一幅制作精良的CS地图。如果你的行动有任何失误,并且又霸王硬上弓的话,估计你会被它整的团团转,甚至导致――系统崩溃。&首先打开WC,然后单击“Tools”菜单下的“Options”,这样我们就打开了一个很重要的设置窗口。目前这个窗口默认打开的是“General”选项卡。目前我们不需要对这个选项卡的选项进行设置。单击切换到“Game Configurations”选项卡。&
“Game Configurations”选项卡设置:&
这个选项卡里的设置控制着WC编译地图所需要的文件等重要的细节。如果你没有载入相应的.fdg文件,你就不可能看到同上图一样的屏幕显示。因此找到并添加(Add)正确的.fdg文件是很重要的。然后你就可以按照上图所示填写剩余的文件信息。注意,文件的路径应该随你CS的实际安装路径的不同而更改。&接下来,就要设置“Build Programs”选项卡了: 最后是“textures”选项卡。WC使用zeditor.wad作为它的默认贴图文件,ZHLT则使用zhlt.wad。你可以在你的CS目录下的cstrike子目录下找到不少贴图文件(.wad)。如果你找不到这些贴图文件,你可以使用WINDOWS的查找功能,然后再将他们加入WC的贴图文件列表(你可以加入很多贴图文件,以备不时之需)。我推荐的贴图文件有:liquids.wad(不错的液体类贴图)和cstrike.wad――里面有不少好东西。你可以从你喜欢的地图的贴图文件里找到不少你熟悉的贴图,而且如果你够COOL的话,可以运用Wally这个软件来创建自己的贴图库文件!(我近期会翻译一些关于Wally的使用――译者注)。&
制作实体:
现在我们终于可以开始制作一些实体了(实体,英文叫“entity”,是所有CS所有有有特殊用途的物体的通称,一般物体称做固体“brush”――译者注)。制作这些实体的同时,你就会了解一个真正的CS地图是怎样制作出来的。在第一个CS地图里,我们将制作一个挖空的房间(挖空,英文“hollow”,就是将一个立方体实体挖空成一个中空的房间,是制作所有房间的基础和重要手段,包括Quake的房间也是这样制作出来的。――译者著)、一个光源、一个警察出生地和一个匪徒出生地。就这些了。虽然一个只有一个空荡荡的房间的地图不可能成为一个精彩的地图,但我们注重的不是这个。我们是要教会你如何制作一个地图。&
实际上,World Craft的造型工具需要一些时间来熟悉,而且用起来并不很方便。因此我将一步步教下去:&首先,打开WC,单击“File”菜单下杂“new map”选项,在跳出的对话框中选择“Counter-Strike”一项。初始界面应该如下:&首先必须制作一个房间。点击屏幕左边工具条中的block tool(块状物体造型工具)按键,在屏幕上任意一个视图中单击并拖动鼠标(拖动的时候不要松开鼠标左键),然后你就可以看见屏幕上出现了一个白色的虚线框。这样你就可以在这几个视图中调整方块大小,或者移动方块的位置(就和在Word中插入并调整图片一样,调整的时候要点住围在虚线框周围的白色小方块)。&当方块的大小和位置调整完毕以后,将鼠标移到虚线框上,按一下回车,虚线框就变成了带颜色的实线框。这样,一个方块就真正制作完毕了,这也是你制作的第一个固体。Congratulations! 下面要挖空这一方块。在左边的工具栏中单击selection tool(选择工具),然后选中这个方块。选中一个固体/实体的时候,该物体会变成红色。然后选择菜单中的“Tools”然后是“Make Hollow”(也可以用快捷键ctrl-H),这时就会弹出一个对话框询问你所要的墙壁的厚度。一般填12就可以了。如果你用一个负数,比如-12,就会给这个房间加厚而不是在里面挖空这个方块。然后你的屏幕应该如下所示:&Yeah!你已经为你的CS地图做出了大体的环境框架了。下一步我们还要放盏灯,还有警匪出生地,还有购买武器的区域。 另外做CS的环境框架的时候要注意,作为环境框架的空心方块是一定要完全封闭,不能有漏洞的。否则你的地图会在编译时出错。一般裂口漏洞都出现在两个房间或通道衔接的地方。 下一个步骤就是放入我们想要放的东西。目前我们这个地图只有5个物品,十分简单。 首先放一盏灯。没有灯的话,地图就会漆黑一片,更谈不上什么打仗了。灯在WC中是一种实体。因此在左边工具栏中选择entity tool(实体创建工具),然后在任何一个视图中你想要放灯的地方点一下。然后屏幕上就出现了纵横两条绿直线。这两条直线的交点就是你的实体所在的位置。如果你觉得看不清楚,可以放大该视图(D键放大/C键缩小)再进行调整。在各视图中单击两线交点并拖动到你想要放置的地方,最后,还是按一下回车。这样,一盏灯就做好了。选中一个实体,然后在其上点击右键,在弹出的菜单中选择Properties可以更改它的属性,Tie to Entities可以把它更为另一种实体。如果你选错了物品,单击一下空白的地方就可以取消选择。&在上图中,在下拉菜单中选中light就表示当前实体是一盏灯。列表框中是该实体的一些属性。如,目标,名字等。我们想更改一下它的brightness(亮度)属性。单击该属性,我们发现该属性由4个数字组成,如'255 255 128 200'。前三个代表该灯的颜色(用16进制表示),最后一个则是亮度。把最后一个数字改成900,因为我们需要一个十分亮的灯,也因为我们的这个地图中只有一盏灯。改完后点叉关闭对话框。灯就做好了。 下面是CT和T的出生点了。出生点在WC中也是实体。在左边工具栏中选择entity tool(实体创建工具),象创建灯一样在方块的对角创建两个实体(注意不要嵌入任何墙壁中),然后更改他们的实体类型。&info_player_start&是警出生点。&info_player_deathmatch&则是匪出生点。说是话,出生点这个东西在我刚开始制作地图时困扰了我好一会儿。&
确认一切正常后,点击go!,然后就开始编译了。然后就开始祈祷一切顺利吧。正常情况下,CS会在编译完毕后自动启动,自动读入你的新地图!!
cs地图编辑器(Valve Hammer Editor) 下载地址[]
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补充:发送到
起码来个中文版的吧
补充:有网站也行啊
这个红盒是在ModChina论坛发布的,你可以到那里去找,很容易找到。
下载权限太难弄
也许你并不需要那么多复杂的工具,如果你只需要地图编辑器、编辑器、BC编译器,你可以下载整理好的简单的工具包,其中包括红盒版Hammer3.6,就在10002帐号的ys168
的感言:你就是当代的活雷锋,太感谢了!
其他回答 (1)
CS1.6 Okgogogo增强普及版 v3.0(3647)
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抄袭的...希望能给分
要的是编辑器
你自己看& 不发了
虽然没用 但谢谢吧
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反恐精英领域专家cs地图编辑器缺少zhlt.fgd怎么办?
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cs地图编辑器缺少zhlt.fgd怎么办?
最佳答案:cs地图编辑器缺少zhlt.fgd怎么办? 20分!发过来也可以 邮箱:
用的是vluzacn的编译器?是的话zhlt.fgd就在你下载的压缩包里,仔细找找就能找到
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该问题来自:牛掰网是国内新兴的专注于糗事、雷人、搞笑、幽默类网站,网站专注于收集邪恶内涵图、视频、漫画、网文等内容。反恐精英领域专家
说的太好了,我顶!
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  小编今天为大家带来了《我的世界》地图刷怪率变高方法,教你快速的刷怪,不用担心自身安全问题。
  地图的刷怪原理:
  怪物能在玩家范围144X144X128的空间形成
  然后怪物不会在玩家为中心的24米范围内生成,但是这个24米范围是一个球体的24米范围。(刷怪笼除外)
  一般来说刷怪的高效地区是24~34格左右。
  方法一:
  玩PC版的都知道,地图会生成天然洞穴,而洞穴内(没被点亮的)每时每刻地刷怪,尤其是白天地上无法刷怪的时候刷怪效率明显增加,就是因为地上的刷怪几率全部转移到地下了。(索尼亚斯的刷怪原理也是这样)这也是为什么超平坦晚上刷怪特别多的原因,所以我们需要将地底结构全部填完或全部点亮,就可以增加地图地表的刷怪率,但这几乎是不可能完成对任务。所以你就需要用到地图编辑器了。如果你不会用地图编辑器可以使用魔杖mod,一键填平洞穴。
  方法二:
  埋刷怪笼。刷怪笼可以让那一片的刷怪率增加很多,但是刷怪笼只有在玩家走进其20格范围内才开始工作,所以你需要很多的刷怪笼…看过舞秋风大大录过碎月群岛人可能知道,一个树林小岛上泥土下面一格的位置埋满了刷怪笼,刷出的怪,就只有僵尸了(超多)刷怪笼的更大弊端是夺取大部分刷怪率,基本上刷怪笼刷什么,就不会有其他怪物刷出。
  所以说要埋刷怪笼的话最好先考虑一下是否只要生成那一种怪物。
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