现在买什么掌上游戏机排行榜比较好?

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猥不足道 Lv.2, 积分 186, 距离下一级还需 14 积分
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psp现在1000左右,psv就算年后价格稳定也要2000吧。可是这psv破解不知道要等多长时间,3ds到现在快一年了,也是没破解。
而且v现在只能支持少数psp游戏。大家说买哪个好呢。
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猥不足道 Lv.2, 积分 177, 距离下一级还需 23 积分
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你这不是有答案了么……
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猥人师表 Lv.6, 积分 2153, 距离下一级还需 2847 积分
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明知故问啊
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猥震海内 Lv.9, 积分 42631, 距离下一级还需 17369 积分
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這帖子太水了...
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超级无敌有型帅哥万人迷
猥服出巡 Lv.4, 积分 558, 距离下一级还需 442 积分
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我在水贴中漂浮~
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猥然不动 Lv.7, 积分 5326, 距离下一级还需 4674 积分
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主要问题不就是破解嘛,,答案自己清楚。。
阿空陷入深深的熟睡oooo
梦见他一生中最后一个梦oooo
阿空变成了一只小鸟,
在天空中看着世界一天天成长
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猥人师表 Lv.6, 积分 2868, 距离下一级还需 2132 积分
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路过...........
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猥不足道 Lv.2, 积分 186, 距离下一级还需 14 积分
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真心求问啊,那算了,就买psp3000了。
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猥言大义 Lv.5, 积分 1185, 距离下一级还需 815 积分
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随便有钱就买V 没钱就买P
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猥人师表 Lv.6, 积分 3383, 距离下一级还需 1617 积分
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PSP吧PSV刚出没什么东西玩不急的话以后买PSV就好了
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猥言大义 Lv.5, 积分 1457, 距离下一级还需 543 积分
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psp吧&&毕竟出了好久 汉化的游戏也多&&够你玩几年了
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猥时尚早 Lv.1, 积分 36, 距离下一级还需 14 积分
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其实就是个面子和实用的问题
PSV确实很靓,但现阶段无论是性价比还是实用性,都没法和成熟的PSP比了,尤其在国内
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猥然不动 Lv.7, 积分 8302, 距离下一级还需 1698 积分
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PSV是肯定要入手的,不过先观望中,不急,小P的作品还有不少
心碎之时,五蛟灭世& & 港服ID:o0llxy_2013
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猥乎其微 Lv.3, 积分 477, 距离下一级还需 23 积分
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先入PSP吧&&性价比高啊
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猥不足道 Lv.2, 积分 51, 距离下一级还需 149 积分
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先小P ,然后坐等小V 被破
都快吃成猪了【稀有成就】
嘿!说的就是你!怎么还吃!你想像猪一样享受生活吗! (风尚区优秀组员成就)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
Powered by请问索尼和任天堂最新游戏机的掌上游戏机哪个更好,我想买。。最好说明具体哪个方面好,谢谢!
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& 任天堂NDSL与索尼PSP-3000 怪物猎人3限量版哪个好
指导价:停产
指导价:¥2200
ARM9&67MHz&ARM7&33MHz
Sony&CXD2962GG&CPU(工作频率1-333MHz)
3英寸(对角线距离)半透反射型TFT彩色液晶
带有背光灯
分辨率256×192像素,点距.24
下方屏幕附带高强度透明模拟触摸屏
4.3英寸16:9宽屏液晶,1677万色480×272分辨率,响应速度8毫秒,抗反射技术可使得用户可以在明亮的室外更清晰的看到屏幕上的画面
支持摄像头,但需要单独购买周边
内置麦克风,扬声器
无传感器,但支持周边扩展
Memory&Stick(PRO)
对应IEEE802.11及任天堂自定特别协议2种
通信距离:10-30米(视周边环境而定)
类似GBA可进行一卡多人游戏,内置MIC可使玩家通过互联网进行语音聊天
支持GPS,但需单独购买周边
支持wifi定位服务
DS专用卡带,GBA专用卡带
记忆棒,专用UMD盘
DS卡带插槽
GBA卡带插槽&
耳机麦克风接口
无线LAN(IEEE&802.11b)(Wi-Fi)
High&Speed&USB(USB2.0)(mini-B)
本体电源输入端口
外部电源供给端口
视频/耳机/话筒端口
十字键,A/B/X/Y/L/R键,START/SELECT键
方向键(上/下/左/右)
动作按键(○×△□)
肩部按键(R/L键)
单摇杆(类比摇杆/类比垫)
Select按键
音量键(+/-)
音乐:MP3,MP4,WMA
视频:MPEG-4,AVI
图片:JPEG,TIFF,BMP,GIF,PNG
日语,英语,德语,法语,西班牙语,意大利语
冰晶蓝,陶瓷蓝,墨玉黑,水晶白
怪物猎人限量版
133×73.9×21.5mm
87.5×4.9mm(触摸笔)
169.4×18.6×71.4mm
189g(含电池)
完全充电时间:3小时
电池连续使用时间:
最低亮度:约15-19小时
低亮度:约10-15小时
高亮度:约7-11小时
最高亮度:约5-8小时
专用锂离子电池&
外部AC适配器
USB充电(只限USB模式)
内置真时时钟(可显示日期时间/附带闹铃功能)
触摸屏校准
内置图文聊天软件,允许最多16台NDS之间进行无线手绘图文通信
NDSL主机&&x1
手写笔(其中一只插在NDS本体中)&&x2
充电器&&x1
说明书&&x1
正版怪物猎人3&UMD光碟&&x1
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共 4 张图片,
05-16[无锡]
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优点:机子创意实足!双屏,触屏非常有意思!有好多游戏非常耐玩! 而且现在还有神游NDSL是全新的才600到800左右!
缺点:与PSP相比,3D性能不是很好。待机时间也是个问题。
总结:和PSP相比,NDS的游戏性大于多媒体性
优点:红黑配色很赞!!可玩性高
缺点:有些胖
总结:性价比很高
优点:真是好东西阿,与DSONEi完美配合
缺点:暂时没有发现
总结:超赞,行货,强烈推荐,手感很好。
优点:游戏性极强,红黑色外观非常漂亮,游戏超多,比PSP可玩性强很多
缺点:与PSP相比,3D性能不是很好。待机时间也是个问题。
总结:整体感觉轻巧时尚易操作。
优点:触摸式操作带来更多的游戏趣味,而且兼容的游戏小巧好玩。
缺点:画质一般,样子有点臃肿
总结:性能不如PSP,但可玩性高,这是大家公认的
优点:好看,功能也很齐全。
缺点:续航时间短,WIFI不给力
总结:很好!!!!
优点:游戏运行流畅,没有发热等问题,电池续航也还算不错了。基本上没有什么可挑剔的东西,玩起零式这样游戏是很给力的。
缺点:对破解一窍不通的我现在还用着买时候的版本,而且也不敢自己随便刷机。
总结:基本上没有什么可挑剔的东西
优点:双蓝绚丽 外观漂亮极了 以现在的价格入手 还是比较值,运行游戏速度好,玩久了也不会发热。新品正品无翻新。WIFI能浏览网页。
缺点:电池时间较短 但是在容忍范围内 而且有背挂电池,起码不会像手机游戏一样时间长了发热。就那些游戏
总结:为了外观也要购进!值!
优点:屏幕清晰,色彩很好,反应快,手感不错~音效好`
缺点:电池续航力较差
总结:还是比较喜欢纯色的
优点:配色很赞.质量也很好,操作流畅
缺点:电池续航力较差
总结:还是值得入手的
任天堂NDSL
索尼PSP-3000 怪物猎
产品对比 产品对比&div id=&click_content_aid_
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掌中娱乐新感受,索尼PS Vita掌上游戏机评测
掌中娱乐新感受,索尼PS Vita掌上游戏机评测
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  面对来势汹汹的手机游戏,传统掌上游戏机面临着前所未有的压力,既任天堂年初推出3DS后,索尼也带来了自己的次世代掌机产品,硬件规格十分强大,让广大玩家期待不已。如今PS Vita终于来到了我们的手上,经过一个多星期的详细赏玩后,我们对其有了全面的了解,下面正式奉上评测。
  我们的生活中少不了娱乐,而在数字时代电子游戏成为很多人首选的娱乐项目。近些年来随着科技的飞速发展,我们的生活发生了翻天覆地的变化,而游戏的极速发展大家也是有目共睹。如今我们在PC平台上能享受更真实,更具未来感的游戏画面;在Xbox 360平台上感受最火爆的联机游戏;在PS3平台上玩到最给力的独占游戏。但玩家们的需求是无止境的,特别是在这个讲究移动互联,社交网络极度发展的时代,能有一台掌上设备随时随地玩游戏,享受数字化移动生活是很多玩家都期盼的。因此我们看到越来越多的智能手机、平板电脑加强了游戏娱乐功能,凭借着硬件性能飞跃实现了以前不曾想象过的视听感受,获得了很多玩家的青睐。
面对近年来的掌上游戏大作,硬件落后的PSP已经疲惫不堪  面对来势汹汹的手机游戏,传统掌上游戏机面临着前所未有的压力,长久以来硬件没有实质更新,机能受限,无法满足次世代掌上游戏的登陆需求,而互联网娱乐,社交服务的缺乏更是传统掌机的一大软肋。眼看着智能手机逐渐蚕食着自己的固有市场,传统掌上游戏机厂商自然不会坐以待毙,
任天堂3DS打响了传统掌机反击的第一炮  年初的时候任天堂发布了新一代掌机3DS,硬件小幅升级,并引入裸眼3D功能,给玩家了带来前所未有的视觉享受。面对任天堂咄咄逼人的气势,索尼也明白PSP毕竟已经推出7年,曾经的贵族已经没落,硬件上是该更新换代了。于是在次时代掌上娱乐与互联网社交服务的需求下,PSP的继任者,代号“NGP”的索尼新一代掌机应运而生。
在PS Meeting 2011上,平井一夫将代号“NGP”的新一代掌机介绍给大家  在今年1月初的索尼“PlayStation Meeting 2011”中,索尼公布了关于“NGP”的大量情报,强大的硬件规格、双摇杆、丰富的网络功能重新激起了掌机玩家的浓厚兴趣。随后的6月E3大展,“NGP”正式被命名为PS Vita,同期公布了美版、日版售价。8月的科隆电玩展披露了PS Vita的配置细节,而在9月的东京电玩展上索尼举行了发布会,公布了PS Vita的大量情报并确定日版将于12月17日正式发售。
港版PS Vita已于本月23日正式发售  接下来的几个月对于期盼PS Vita的玩家是比较难熬的,特别是欧美玩家,他们要等到明年2月才能迎来正式发售,好在国内玩家青睐的港版只迟于日版六天。一直以来我们密切关注PS Vita的实时动向,持续以新闻形式跟踪报道,为大家带来第一手资讯,还撰写了一些文章介绍PS Vita硬件、价格、周边等详细情况。(不了解的玩家可以去)如今PS Vita终于来到了我们的手上,经过一个多星期的详细赏玩后,我们对其有了全面的了解,下面正式奉上评测。
  PS Vita以蓝白为主题颜色,这点从外包装上也体现出来了,给人一种清新的科技感。我们手上这台PS Vita为日版,购自淘宝,背面还有日本店家的信息,也难为水货商们找人排队了。从保证书上来看,索尼官方为PS Vita提供了一年质保(只换不修),不过我们这台是享受不到啦。  从硬件上来说PS Vita的日版和港版没有本质区别,都是中国制造,从同一台流水线上下来的。虽然从区码上来说,日版是2区,而港版是3区,但PS系列游戏机一向是不锁区的,任意版本的机器和游戏都能通用,对玩家来说,一台机器就能玩到所有游戏,价格方面也能自主选择,这点相对任天堂来说要厚道不少。  从包装盒背面我们看到索尼为PS Vita准备了丰富的官方周边配件,其中交流电适配器和USB数据线是PS Vita的标配,附送在盒子里,其余都是另售的。从实用角度来看,贴膜和保护包一般都是要买个的,其余就看各人需求了,我反正觉得没什么用,就没买了。  当然不乏一些猛士,只买PS Vita单机,其余什么贴膜、保护包、卡带盒统统不感兴趣,但专用的记忆卡却不能无视。因为PS Vita本身没有提供内置存储空间,音乐、视频、以及游戏存档、下载版游戏都是直接存储在记忆卡中的,可以说是必备之物。
左为PS Vita游戏卡,中间为PS Vita专用内存卡,右为记忆棒  为了防盗版和破解,索尼为PS Vita配备了专有的记忆卡,有4GB、8GB、16GB和32GB容量可选,价格不菲。  从盒子上大家也看到了,我们手上这台是Wi-Fi版,而PS Vita还提供了3G+Wi-Fi版,相比Wi-Fi版多了3G通讯以及GPS定位功能。目前日版3G是锁定日本docomo运营商的(近期传言可用卡贴来解锁,类似日系手机),而港版3G已经是确定可以使用联通3G SIM卡的,所以有3G需求的用户应该优先选择港版。
索尼很友好地问候道:“欢迎来到PS Vita的世界”  盒子里的内容物也是相当简单:PS Vita主机一台、简易操作说明书、娱乐指南、USB数据线、交流电适配器和电源插头,此外还有一本电气安全使用说明以及保修卡。
PS Vita单机标配全家福  有心的朋友也需要问了,日本的电压不是110V么,PS Vita的电源适配器不能直插吧?其实PS游戏机都是使用宽幅变压器的(110-240V),基本上全世界通用,玩家大可不必担心会因电压问题而将机器损毁。  虽然之前看过很多实机试玩,但真正将PS Vita拿在手中,我还是第一次,不免有些紧张激动。刚拿出来的时候,觉得PS Vita相当宽大,在我们正式开机之前,先来好好端详一下这个科技结晶吧。
5英寸、960x544有机EL多点触控屏是PS Vita的一大卖点  从正面上来看,PS Vita还是继承了PSP的经典造型:中间是宽大的屏幕,两边是摇杆和按钮,不同的是屏幕更大了,PS键、SELECT键和START键被放在了两边。
PS键还充当了指示灯角色,有消息便会闪烁蓝色,充电则闪烁橙色  从设计方面来说,PS Vita还是比较美学的,按键的位置分布一方面是为了对称,另一方面也是为了减少操作距离。虽然目前在掌上游戏中,手机游戏占了主要部分,但PS Vita作为一台专业游戏机,拥有诸多物理操作按键,实际中能让玩家获得更好的游戏体验。
PS Vita重量处在PSP-1000和PSP 3000之间,体型则宽大了很多  通过与PSP进行对比,我们发现PS Vita在按键分布上进化了不少,整体思路是尽量减少玩家的操作距离,同时具有一定设计美学。比如PS键、SELECT键和START键直接放在左右摇杆下方,玩家的拇指略微移动便可碰到;音量键移动到机器顶部,直接用右手食指便可调节,为了避免单一手指操作过多按键,电源键也被设定在左手食指直接就可触碰到的地方。基本上,玩家在保持标准握持姿势的时候就可以按完所有按键,这点是非常人性化的。当然PS Vita与PSP在按键上的最大不同便是增加了右摇杆,意味着玩家们在游戏的操控将更加自如,玩一些射击游戏也不在话下,家用机上能体验到的操作乐趣,掌机上也能实现。  在机身接口方面,PS Vita相对PSP也有一定改良,将电源接口与USB接口整合至一起,并且放在了机身正下方,右方便是耳机和内存卡插口。
从左至右依次是音量键、扩展外设接口、PS Vita游戏卡槽和电源键
PS Vita提供了两个摄像头,一个在正面方块键上方,一个在背面正中间。
PS Vita背面是大面积的背触版,不仅可以充当按键,还能实现更多有趣的玩法。  我们知道PSP的电池是可以轻松拆卸的,而PS Vita则是内置电池,玩家只能通过拆机才能将其取出。也许这样是为了更好的续航性能,但对于玩家来说受限制也比较多了,好在现在随身电源设备比较多,索尼官方也推出了5000mAH的扩容电池,对于经常外出的玩家来说也算是个安慰吧。  PSP机身虽然小巧,但握持感方面也是有一定遗憾的,如果让食指完全贴合机身,碰到L、R键的则会是手指关节部位;直接用指尖按压L、R键,整个食指又会弓起来,长时间操作比较劳累。而PS Vita本身“肥”一些,侧边也更加宽大,在完全贴合机身的情况下,食指操作L、R键更加自然,并没有任何不适情况。
凹槽贴为橡胶材质,长时间游玩后出汗,可以起到防滑的左右  为了提高握持感受,PS Vita在机身背面还增加了两个凹槽,玩家的双手与主机背面贴合更加自然。
之前传言“X”键与摇杆的冲突问题在实际操作中可以忽略不计,距离刚刚好。  在按键方面,PS Vita的按钮要比PSP的还小,这也是因为屏幕增大后,为了照顾机身大小的一种妥协。总得来说PS Vita的按键手感还不错,摇杆方面相对PSP的要进化不少,但不能让人满意,习惯家用机游戏手柄的玩家需要一段适应时间。
  第一次开机需要长按左上方电源键5秒,以后大概是2-3秒就可以了,首次登陆主要是一些区域、语言、时间设定,PS Vita本身内置了包含简体中文在内的19钟语言,设定也比较友好,没有什么难度,这里就不给大家做演示了。需要注意的是,由于目前PS Vita没有简体中文游戏(大陆地区无行货),为了在游戏中正确显示繁体中文以及相应奖杯,玩家需将PS Vita系统语言设成繁体,同时最好保持第一次进游戏时系统语言与游戏语言一直(奖杯系统介绍时会提到)。  PS Vita的主界面与之前索尼产品的经典操作界面不同,PS Vita并没有沿用XMB界面(十字操控界面,横排为父类,竖排为子类),而是用了一种名为LiveArea的新操作界面,恐怕也是因PS Vita的触屏特性而改变的。  如今越是智能的设备,其操作界面越简单明了,PS Vita的Live Area界面正是如此,整体看上去非常清爽,实际操作中也非常人性化,很容易就上手了。下面让我们体验一下:
&&  如上图所示,在主界面中只触碰图标,便可打开对应的应用程序。通过上下滑动,可以浏览主界面中的其他内容。要是我想增加程序或者移动位置怎么办呢?
在主界面按住数秒便可进入编辑模式,可以增加新的页面,更改背景,或者移动程序位置。&  点击一个程序后,并不是马上启动,而是进入对应的父类菜单,以PS商店为例,玩家可以选择启动商店,或者是通过点击热门游戏直接进入对应界面。&
在任意程序中按下PS键便会退出,进入暂停模式,玩家可以在屏幕上左右滑动,切换应用程序
只要向下拉动右上方卷起的画面,便可关闭游戏或者其他程序&
PS Vita最多支持6个进程同时运行,可以一边游戏,一边运行其他程序,切换时感不到丝毫延迟&&
有时候打开的程序较多,左右切换比较麻烦,可以直接按下PS键进入索引模式
右上方的蓝色气泡记录着玩家最近的活动,或者收到的信息,可以随时点击查看  虽然之前一直比较适应XMB十字操作界面,但更换为Live Area后并没有感觉任何不习惯的地方。Live Area本身易于上手,简单直观,内容丰富的特性是值得肯定的。但目前想要从单个程序中退出来必须按下“PS”按钮,这点着实让人不爽。一方面PS键本身高度较低,按起来没什么确认感,远不如直接按右边的“X”键舒服;另一方面既然绝大部分操作都是通过触屏来实现的,为什么返回键一定要按PS这个物理按键呢?总体来说返回操作是比较频繁的,一直按下PS键也让人担心按键寿命。希望索尼在以后的系统更新中增加触摸以及“X”键来对应返回功能。
  PS Vita发布于2011年末期,这是一个强调智能、社交、云存储的网络时代。PS Vita虽然主要定位于游戏,但网络功能欠缺的话是很难吸引玩家的。好在PS Vita在设计之初便意识到了这一点,我们在主界面也看到了很多默认程序都是对应网络功能的,比如PS商店、朋友、派对等,而在可下载内容中也提供了对主流社交、视频网站的支持(可惜国内很多网站是上不了的),可以说是一台真正具有强大网络功能的掌上游戏机。
经历了PSN被黑事件后,索尼对于黑客以及破解问题更加成熟  值得一提的是,PS Vita很多核心网络功能是需要登录PSN的,至于这个PSN我们可以理解是PS游戏机网络服务的大门,一般需要最新的系统版本,经过验证才能顺利登陆(可以理解为防盗版)。以PS3为例,虽然现在很多游戏都破解了,但使用自制系统意味不能登陆PSN,也就告别了联机、下载DLC等联网服务。当然对于正版玩家来说,PSN是非常方便的服务,下面我们看看PS Vita上的核心网络功能。PS Store
近期港服最近更新了重力异想世界体验版  也就是PS的商店,可供下载的东西一般都在这里提供。玩家可以购买数字版游戏、下载游戏DLC(追加内容,比如地图、皮肤包、道具等,有免费的也有付费的)、免费试玩版游戏、游戏宣传印象等丰富的数字下载服务。
  对于玩家来说,选择了服务器便意味着同时选择了对应的PS商店,相信国内多数玩家都会选择港服,毕竟有中文,而且心理感觉会近一些,网络也好一些。实际上PSN不同地区的服务器都是有特点的,美服、日服更新比较快,内容多,特别是美服经常弄打折活动,网络质量也很好(PS3在美国没有Xbox 360那么强势,所以索尼更加重视)。而港服说实在的,确实不是个好选择,一般联机类游戏搜人比较慢,PS商店更新慢,内容也不如美日服务器多。如果你英文、日文比较强,那就可以无视港服了,但大多数玩家为了中文服务,港服也是必须要去的。派对
顾名思义,邀请你的好友一起文字/语音聊天,或者一起玩游戏
功能上可以看作是内置YY,玩游戏时也就是所谓的“开黑店”,加入party后组团“坑”其他玩家朋友
也就是好友功能,可以查看PSN中添加的好友信息,看他们正玩什么游戏
查看资料,比较奖杯,图中的玩家的奖杯数已经相当可观了群组信息
显示近期与其他玩家的通讯记录  并不是类似QQ群的功能,只是将朋友系统中的发送讯息功能单独剥离出来,方便与朋友进行快速聊天。当然也可以直接给陌生人发信息,比如你在游戏中被某个玩家阴了一把,想抱怨几句,直接输入对方的名字发送信息便可。
发邮件会出现等待信息,有时候网络卡了,接收的信息也不及时,这点让人比较郁闷  虽然PS Vita的聊天系统看上去很像是QQ那样,你一言我一句的,但本质是不是实时聊天,而是以发送邮件的形式传达信息。奖杯
在上方选择PSN就能显示所有奖杯  奖杯系统其实和Xbox 360平台的成就差不多,经常玩《魔兽世界》的玩家也应该有相关概念。奖杯在一定程度上反映了玩家的游戏水平,比如以高难度通关游戏,完成特定任务,收集某些道具等。PS的奖杯有铜、银、金、白金四种,一般有玩家说,“白金了XXX游戏”,“终于白了”,值得就是拿到游戏所有奖杯。PS Vita和PS3奖杯是共有的,可以同时在PSN里看到,奖杯会在玩家登陆PSN时自动与服务器同步,也可以查看好友的奖杯成绩一决高下。
就算是日文奖杯,但在三国背景的游戏中还是比英文奖杯直观的  近期有玩家反映PS Vita奖杯显示都是英文的,这其实是和第一次进入游戏系统语言有关的,日文就是日文奖杯,繁体中文就是中文奖杯,如果用简体中文进入游戏的话,奖杯就会以英文显示。(目前没有简体中文游戏)这点和PS3也是一样的,如果你不喜欢英文奖杯的话,最好把系统语言改成繁体,而对于日版游戏来说第一次进游戏确保系统语言是日文。(之后再更改为繁体中文即可)
如果已经变成英文了,更改系统语言是不行的,需要将PS Vita初始化,再用对应的语言进入游戏
可以在具体游戏下查看自己和好友近期的游戏经历  当然还有一个最重要的PSN服务是隐藏的,这便是联机功能。很多游戏都是有多人连线模式的,而想要在互联网上与其他人一起游玩,则需要登陆PSN。之所以单独说说这个PSN联机对战,是因为Xbox 360平台上live对战是需要会员收费的,而本身PSN服务是免费的,这点也是PS的一个优势。当然对于大陆玩家来说,总体上PSN的网络要差一点,这也是没办法的事情,要怪就怪上行速率以及出口带宽低吧。Near  PS Vita还内置了一个挺有意思的网络服务,这便是near,中文名叫做擦肩,十分形象啊。通过擦肩程序,我们能够知道自己的位置信息,并且查看附近还有哪些玩家,他们在玩什么游戏。通常来说,地铁里面擦肩的成功几率是最大的,当PS Vita显示附近有玩家时,他可能就在周围,很容易就看到真人了。
我们周围还是有不少玩家的,其中那个圈起来标注的玩家正是用Near功能与我互相加了好友
可以看到其他玩家正在玩什么游戏,感叹号表示发现了新游戏
虽然隔了一条街,但定位上已经差不多了  定位上已经差不多了,虽然隔了一条街。据玩家反映,3G版PS Vita定位更准一些,而Wi-Fi版则要看运气,很多玩家直接就“出国”了。
  值得一提的是,PS Vita很多核心网络功能是需要登录PSN的,至于这个PSN我们可以理解是PS游戏机网络服务的大门,一般需要最新的系统版本,经过验证才能顺利登陆(可以理解为防盗版)。以PS3为例,虽然现在很多游戏都破解了,但使用自制系统意味不能登陆PSN,也就告别了联机、下载DLC等联网服务。当然对于正版玩家来说,PSN是非常方便的服务,下面我们看看PS Vita上的核心网络功能。
  PS Vita发售前相信就有很多玩家关注了,大家也知道其官方售价不是很贵(美版在1570元左右),当然硬件便宜,靠软件赚钱也是索尼的传统了。经过PSP和PS3以及PSN被黑后,索尼防盗版的功力着实提升不少,PS Vita使用专用存储卡、专用软件与电脑相连、游戏回归记忆卡存储都表明了索尼放破解的决心。有些玩家也就想,游戏玩不了,买回来当播放器用不也行么?既然PS Vita拥有这么好的屏幕,我们就来看看它的视频播放功能。  在拿到PS Vita前,对于其视频播放能力我是有相当的准备的,索尼官方表示PS Vita支持
MPEG-4 Simple Profile (AAC)、H.264/MPEG-4 AVC Hi/Main/Baseline Profile (AAC) 。实际中最大支持720P,平均码率2500kbit/s,声音256kbit/s以内。&
OLED高对比度,色彩丰富,实际观看体验还是不错的  没错只有这些,在没有越狱前,自带的播放器也是很弱的,这意味着现阶段使用PS Vita看视频又将回到那个依靠转码工具的年代。对于我这样只在PC和电视上看视频的人来说,PS Vita的记忆卡又将剩下不少空间了。  音乐播放方面,PS Vita也是比较普通的,支持MP3、MP4、WAV格式,至于APE、FLAC这类无损还不能支持,对音质有一定要求的玩家将其转换成WAV也就行了。
自带的摄像头主要是游戏使用,指望能拍出什么好照片还是算了吧。  图片浏览方面只有一些基本的功能,比如幻灯片、触摸缩放、查看等,虽然PS Vita可以观看高像素的图片,但不能完全放大,这点比较遗憾,希望系统更新后可以改善。点击图片浏览界面左边的相机图标可以直接进入拍摄功能。PS Vita在前后各提供了两个摄像头,差不多是130万像素,480P级别,主要是一些游戏当中会用到,同时也是为了方便玩家快速交流,可以直接拍摄图片传给好友。截屏功能&&  PS Vita自带有截屏功能,确实很让人惊喜,我们的评测图都是直接在利用内置的截屏程序获取的。默认的按键是PS键+START键,从图片管理我们也能看到,屏幕截图的分类非常详细,方便了玩家查看以及同朋友分享。网页浏览功能  PS Vita作为一台网络设备,肯定是有内置的互联网浏览器的,当然我感觉游戏机本身内置的浏览器主要是方便玩家查攻略或者资料的,实际使用时也证明了这一点。  PS Vita浏览网页速度怎样呢?总得来说一般般,SONY曾表示PS Vita有四核心,但其中三个是用来游戏的,只有一个是负载其他应用程序。所以在很多情况下,PS Vita的浏览速度是不如主流手机的。何况PS Vita目前又不能安装第三方浏览器,在软件功能方面也逊色不少。&&
浏览器界面比较简单,右边栏依次是前进、后退、新窗口、搜索、收藏
可以按住图片来唤出保存图像功能
灰格子一样也有
微博可以登录,有点费力,但会有报错,不能发微博
新浪微博会出现JS错误,腾讯微博还算正常
QQ其实也是可以登录的,不过是web qq,想来也没多大意义  虽然PS Vita硬件看起来不错,但由于缺乏软件支持,在国内主流互联网应用(微博、视频、QQ)方面表现不佳。一方面PS Vita定位是专门的游戏机,与手机和平板电脑是有很大区别的;另一方面索尼官方其实也推出了不少互联网应用软件,比如可供下载的LiveTweet(对应推特),niconico播放器(日本弹幕视频网站)等。可惜在正常情况下,国内用户是不能正常使用,实际上PS Vita很多互联网社交内容与国内用户都是无缘的,这也是没办法的事。&&  当然PS Vita毕竟潜力无限,如果以后能够越狱的话,在第三方软件的支持下也许能够给我们新的惊喜。内容管理  不管是听音乐,看图片、视频,很多时候我们都要从PC向PS Vita传输数据,而在PS Vita还没上市之前,索尼就表示PS Vita的专用记忆卡是不能被PC直接识别的,二者的连接需要专用的软件。拿到实机后果然如此,PC上需要安装这个内容管理助手。 &  内容管理助手实质上是一个设置和监管工具,帮助你把PC上的文件夹建立好,然后在PC与PS Vita连接时扮演传输的桥梁角色。下面我们看看PS Vita的内容管理是怎样运作的。&&  界面上来看倒是一目了然,但实际操作还有很多不便,比如你想放首歌曲到PS Vita,就要先将音频文件放在内容管理助手里设定的文件夹中,然后再PS Vita端进行读取和复制操作。  PS Vita向PC传文件也是类似的,同样也是在PS Vita端操作的,选择文件,然后复制过去。电池续航时间:  PS Vita是内置电池设计,2200mAh也不算小了,但5英寸屏幕、四核处理器让很多人担心其续航时间。之前索尼官方给出的数据是:3-5小时游戏应用、5小时视频播放、最高9小时音乐播放。那么实际使用时结果怎样呢?  测试中我关闭了蓝牙,打开Wi-Fi,屏幕亮度80%,试玩了《神秘海域:黄金深渊》、《真三国无双NEXT》,期间切出来查看奖杯,与好友通讯,结果如下:   1 小时: 100%   1 小时15分钟: 80%   2 小时35 分钟: 50%   3 小时39 分钟: 20%   4小时20分钟: 10% - 15%  4 小时32 分钟: 自动关机  看来PS Vita的续航时间还是不错的,看来OLED的低功耗起了不少作用,基本达到了官方宣称的水平,与IGN测试的结果也很相近。而充电时间方面,使用AC电源适配器,从没电,与官方宣称动关机的状态,到充电指示灯灭,差不多是2小时35分钟。
  PS Vita的核心功能是游戏,这点毋庸置疑,不管是四核CPU、三轴陀螺仪、前后摄像头、5英寸OLED屏幕、诸多物理按键,终归是为了提高游戏体验而配备的。而像PS商店、Near、奖杯、好友等网络功能也是为了便于玩家联机、交流,享受更多的游戏。  游戏平台确实是玩家体验的基础,但实际的乐趣还要看游戏本身是否给力,所谓软硬优质结合才能创造经典大作。PS Vita首发游戏数量不少,日版26款,而港版只有其中的14款,由于是首发初期,大部分游戏都是日文(欧美版尚未发售,港版汉化还在进行),对于不少玩家来说是个障碍。而总体来看,目前的首发阵容还不算绝对强大,这也影响到了PS Vita的销量(日本地区第二周卖出72000多台,表现平平)。好在对于我个人而言,《神秘海域》、《真三国无双》这两个PS3平台上最常玩的游戏都登陆了PS Vita平台,而《神秘海域:黄金深渊》作为唯一一个首发有中文的游戏基本上就是国内玩家的首选了。既然这么有代表性,研究PS Vita游戏就以《黄金深渊》为例了。&
《神秘海域3》刚刚获得GT评选的年度最佳PS3游戏,年度最佳画面和年度最佳游戏的奖项  《神秘海域》系列可以说是索尼旗下招牌工作室顽皮狗为PS3量身打造的一款集动作、解谜、冒险、射击为一体的电影级游戏大作,一代初亮相便迎来不少好评,而二代《神秘海域:纵横四海》充分挖掘了PS3的机能,并加入多人模式,画面表现、人物动作、游戏性都达到了一个新高度,一经推出便获得满堂喝彩,成为2009年度获得奖项最多的游戏。而今年的《神秘海域:德雷克的诡计》更是获得IGN满分评价,一举夺得VGA 2011年度最佳游戏画面奖项,成为PS3独占游戏的新标杆。  《神秘海域》的主人公Nathan Drake(奈森 德雷克/奈特)是一个富有冒险精神的宝藏猎人,机智勇敢,言谈中不乏幽默诙谐。虽然身体看上去不是很强壮,但在玩家强大的操作下,各种暗杀、搏斗、跑酷动作也能轻松完成,更重要的是运气足够好,任何时候都能逢凶化吉,不愧是拥有主角光环,被上天眷顾的男人。画面表现:8.5分 &  可能《神秘海域》系列的老玩家上手《黄金深渊》时会略显失望,本作的画面与主机版还是有不小差距的。比较明显的就是锯齿感,特别是凑近了看更容易发现,将图片以原分辨率放到电脑上看确实是“狗牙”满屏。 &  而建模细节方面,《黄金深渊》已经表现出了不错的水准,能看出制作组还是非常用心的,当然大部分还是用贴图完成,立体视觉差一些,但也是一个不错的折中方案。
贴图用心制作,还是能显出很多美感的  远景方面同样采用贴图,不过这也无可厚非,本来那些地方就去不了,硬是渲染出来只会无意义损耗性能。  《神秘海域》二代的水面效果就很出名了,《黄金深渊》作为掌机版本也继承了很多优秀元素,水体的层次感较强,真实感不错。&
光影效果还是比较出色的,这也是《神海》系列的强项
《黄金深渊》的德雷克眼皮那里不太对劲,与之前的作品相比有些呆滞
操控性&游戏性 &9分  《神秘海域》系列本身就是一个“大杂烩”游戏,动作、冒险、解谜、枪战都有,而《黄金深渊》作为首发游戏,为了体现PS Vita的丰富机能,提供了各式各样的操作,同时由于本作没有网络联机功能,制作组也特别加强了单机部分,解谜、收集元素更多。下面让我们看看本作的创新元素。
本作中很多攀爬跳跃动作都可以通过触碰屏幕来完成,整体比较智能
在绳子上攀爬或者摆动都可以用到体感新机能
开锁小游戏,按照屏幕提示耐心转动便可 &
添加了更多收集元素 &
收集古物,利用到了前后触摸板,前面板擦拭古物,背触版转动
激流勇进,转动PS Vita机身来实现操作,要比以前只用摇杆带感的多  狙击枪开镜界面,在背触版滑动可以调节狙击枪放大倍数,而移动准心可以用右摇杆或者移动PS Vita机身来实现。实际上《黄金深渊》的射击动作都是可以用这两种方式来实现,对于摇杆射击不熟悉的同学也可以用体感操作来完成,就像在iOS平台上玩射击游戏一样。 &
内置的解谜拼图游戏,使用触控屏操作就简单多了 &
这里的操作非常有趣,需要将PS Vita背面的摄像头对着有光的地方来显现出羊皮纸上的字迹  PS Vita的《黄金深渊》在操作方面给我的感觉就是非常多元化,像激流勇进、独木上保持平衡、悬挂时跳跃都可以通过控制PS Vita机身方向来实现,对于玩家而言这样的操作更有代入感,玩起来也倍感乐趣。&  其次就是本作大量利用到了触屏操作,比如攀爬、捡起枪械、宝物、反击敌人、破坏障碍物、各种解谜等。相对来说正面触屏占了大部分,而背触板主要是一些辅助操作,比如转动宝物方向之类的。  借助于PS Vita丰富的机能,本作在照顾新手方面也是做得很不错的,虽然老玩家可能觉得触碰攀爬比较鸡肋,但对于新手而言有些地方不容易跳过去,直接触碰会更方便一些。还有就是射击元素,可能不少玩家还不太适应用摇杆来玩射击游戏,好在神海本身是第三人称射击,低难度下还有辅助瞄准,相信新玩家很快就能上手。如果你还不适应,没关系,这是PS Vita平台,还有陀螺仪的帮助,通过移动机身我们便能实现体感操作,将准心对准敌人,就像在iOS平台上玩射击类游戏一样。&  有些玩家可能并不喜欢这些花哨的玩法,其实除了在肉搏中必要的屏幕操作外,《黄金深渊》大部分操作都是可以选择的,你觉得怎样方便就怎样来,体感射击觉得鸡肋可以在设置中关掉,总之将大多数操控权交给了玩家,自由度方面是值得肯定的。  当然本作的操作方面存在一些BUG,有时候场景复杂,德雷克在转向判定方面容易出错。这也与PS Vita的摇杆有一些关系,习惯家用机摇杆的玩家要好好适应。
音效 &9.5分&  本作虽然是bend工作室制作,但也是在顽皮狗的监督下进行,技术支持方面的肯定少不了。《黄金深渊》虽然换了制作组,登陆了PS Vita平台,但还是让人感觉到这就是一款优秀的《神秘海域》游戏,其中音效部分起到了很大的作用。&  首先在BGM方面,继承了家用机版的经典曲目,比如开场时悠扬的主题曲Nate’s Theme,老玩家们会感到比较亲切。此外本作还有大量原创音乐,质量上乘,能让玩家们很好融入到游戏环境中。比如本来是在攀爬,突然遭遇先去;又或是相聚重逢后被敌人暗算,风格多变的音乐承接起来非常自然,也跟容易带动玩家的情绪。其次就是各种音效细节,《神海》本身内容丰富,而顽皮狗一向是以近乎变态的游戏细节出名的,交给bend制作的《黄金深渊》同样不负众望。山谷间的鸟语花香、交火时的枪械对抗、跑动声、水流声、开锁声,一切细节的声音都被完美地展现出来。耐玩性 & &8分  一个游戏如果没有多人模式,其耐玩性会大打折扣,试想一下每年都有《使命召唤》,但很多玩家都是单人模式通关以后就此“封盘”,如果能玩上多人模式的话情况就不同了,毕竟与人斗其乐无穷,就算是不能对抗,合作coop游戏也是不错的。  可惜PS Vita首个《神秘海域》游戏是没有多人模式的,也许是性能不够,无法保证多人的流畅度;也许是制作组还没有吃透PS Vita的硬件;也许是为了首发,赶工的了一些。好在制作组还是比较有诚意的,游戏的单机流程要比家用机版长一些,大概是30多章,选择中低难度,快速通关的话大概是10小时左右。
解谜元素,按照指示拍下对应的照片,一般只要焦距吻合便可轻松完成&
宝藏收集是《神海》系列的一大特色,而掌机版强化了这一方面  为了增加耐玩性,制作组不仅增加了流程时间,还加入了各种解谜小游戏,强化了宝藏收集,还有各种谜题和调整等着玩家,奖杯系统也比较丰富。 &  从上图我们可看到,本作默认有四个难度可选,不论你游戏水平高低都可以找到自己的乐趣。同时本作还提供了超困难的难度,默认会在困难通关后开启,适合那些喜欢挑战自我的玩家。
剧情:9分  《神秘海域》系列游戏玩起来都像在看一部冒险电影,而游戏电影化的结果就是自由度不高,没有什么分支线路,不同剧情之类的。说起来很多《神秘海域》的老玩家在游玩过最新的3代以后表示不怎么给力,大概是游戏的2代在各方面,特别是剧情方面过于完美的结果。由于还是寻宝故事,《黄金深渊》也不可避免在剧情方面与之前的作品类似:德雷克参与寻宝,途中遇到新朋友和新坏蛋,之间遇到挫折,最终来到宝藏前,打败了坏人,完美结局。  实际上绝大部分玩家对这样的设定都是能够接受的,毕竟这就是《神秘海域》游戏的一贯特点,而本作在人物刻画上也可圈可点,女主角Chase的执着、刚强、家族情深,男主角Drake一贯的诙谐幽默,富有冒险精神。新角色Dante一肚子坏水,两面三刀,反派老大Guerro将军野蛮,强硬、贪婪都能玩家留下了深刻印象。
本作在剧情方面并没有明显缺憾,能做到让新玩家大呼过瘾,老玩家找回感动。总评:9分  作为PS Vita的首发游戏,《神秘海域:黄金深渊》是比较让我满意的,能在掌机平台上随时随地玩上《神秘海域》已经很兴奋了。虽然不是顽皮狗亲自操刀,但游戏的素质也可圈可点,诸多体感操作,触碰乐趣,都让人倍感新鲜,体现了PS Vita作为次时代游戏掌机的超强娱乐性。
&PS Vita的OLED屏幕靓丽的色彩、高对比度弥补了模型细节上的不足,实际表现会比截图好很多。  当然本作最为玩家诟病的是没有多人模式以及画面表现不如预期,前者确实让人遗憾,没有联机功能的《神秘海域》让很多玩家找不到兴奋点,甚至不考虑购入。而画面方面则是情有可原,毕竟是首发游戏,不能完全吃透硬件性能,优化不到位。
《抵抗:燃烧苍穹》实机视频,游戏将在明年发售  《神秘海域:黄金深渊》是首款登陆PS Vita平台的SCE大作,从综合表现来看是让人满意的,未来还将有《抵抗》、《战神》、《杀戮地带》等SCE第一方大作登陆PS Vita,《黄金深渊》开了一个好头,也让我们对以后的PS Vita游戏充满期待。
  从今年E3大展正式宣布,到年底发售日版、港版,用望眼欲穿来形容玩家对PS Vita的期盼心情,恰如其分。虽然自发售以后,PS Vita负面新闻不断,比如效率不如预期、首发游戏不给力、死机、港版价格被JS炒高,但真正拿到手后,PS Vita还是很让我们满意的。作为一台新生的科技产品,PS Vita在拥有诸多闪光点的时候也表现出了很多稚嫩的地方,不足之处也很明显,下面就让我们罗列一下。优点: &
掌机游戏的未来,将从这里起步  1.现阶段硬件性能最强的掌上游戏机, 5英寸有机EL多点触摸屏,分辨率960x544、四核心ARM-9处理器、512MB内存、背面触控板、六轴侦测系统……,强大的硬件平台让我们在掌机上也能体验到家用机高清游戏的乐趣,同时玩法更加多样,充满娱乐性。 &
索尼称已经有100多款游戏确定登陆PS VIta平台,不愁玩不到游戏。  2.诸多游戏大作助阵使PS Vita具备相当高的可玩性和独占魅力,首先索尼自家的几个知名大作《神秘海域》、《战神》、《抵抗》、《杀戮地带》都将续作推出的重心转移到PS Vita平台上来,其次诸多第三方厂商大作也会与PS Vita结盟,其中不乏超人气大作,比如EA的《FIFA足球》、育碧的《刺客信条》、动视的《使命召唤》等。  3.相比上一代掌机PSP,PS Vita的网络功能被大大增强了,一方面服务于游戏,比如好友、奖杯、Near、派对,使得玩家之间充分享受联机乐趣;另一方面还加入了很多社交服务,虽然国内用户暂时享受不到,但也不排除以后官方推出微博、QQ客户端的可能。  4.LiveArea界面很好地适应了触摸屏的操作,人性化高,初次使用的用户很容易便可适应。同时PS Vita支持多任务操作,在游戏和其他程序之间切换非常流畅、自然。 &
对于拥有PS3的玩家来说,PS Vita的附加价值也多一些  5.与PS3能够很好互动,比如遥控游玩,充当PS3的手柄,并将画面显示到PS Vita的屏幕上。而在一些联机类游戏中,PS Vita也能和PS3互动,共同玩一个游戏。&不足之处:  1.使用专用记忆卡,价格高,不能被PC直接识别,需要安装专门的管理软件,文件操作只能在PS Vita端进行。 &
PS Vita正版游戏高昂的价格让不少玩家望而却步  2 .越狱希望渺茫,目前只能玩正版游戏,虽然机器不是很贵,但长期游戏的消费也比较惊人。(这点不是真正意义上的缺点,但对于国内大部分玩家都是很不爽的)
LiveTweet是港服针对Twitter推出的官方软件,可惜对于国内用户意义不大  3 .PSN联机、服务虽然看起来很美,但对于大陆用户来说实际体验较差。这个原因主要是大陆的网络造成的,出口带宽低、上行速率低,导致国内游戏玩家联机体验不佳,正版价值大打折扣。  4.内置的音乐、视频播放,图片浏览无论在支持格式还是功能上都不够先进。当然PS Vita是以游戏为主的,这些功能应该交给其他专业设备去做,大家还是不要过于纠结这个问题。 &
首发游戏不怎么给力,《山脊赛车》用户评价也很低  5 .首发初期游戏大作较少,有一些带有明显的赶工痕迹,像《山脊赛车》这样的说成首发圈钱也不为过。同时新机推出不久,软件系统方面也有很多不足,一些设计不够人性化,比如有时候只能触屏操作,有时候只能按键操作,希望在以后的系统更新后能实现更丰富的操作,让用户自由选择。
稍显稚嫩的PS Vita还需要慢慢成长  以上10点基本概括了我对PS Vita的感受,这些天的使用下来,我对PS Vita的定位更加明确,现阶段它就是一个游戏机,很多事情还是应该交给PC、手机或者平板电脑来做。可能不少用户觉得PS Vita的硬件看起来很适合做一些其他娱乐,比如四核CPU处理快,5英寸OLED屏幕适合看视频,但目前软件方面的欠缺还不能体现PS Vita硬件的优势,我们期待着官方系统更新以及第三方软件的出现。  当然,每个人都有自己的玩法,除了游戏,PS Vita其他的娱乐功能全面利用起来也无可厚非。但若是你抱着以PS Vita来取代手机或者平板电脑的想法来购买,可就有所偏差了。但在游戏方面,PS Vita就要强大多了,诸多物理按键、高规格硬件、丰富的核心向游戏大作,使得PS Vita成为未来掌上游戏的最佳体验平台。  不可否认的是,目前国内游戏的大环境还是以PC网游、休闲单机为主,而短时间PS Vita还不能越狱,正版高昂的价格使得很多感兴趣的玩家望而却步,这也是一种遗憾。虽然知道不现实,但我们还是希望能够在未来看到行货版PS Vita以及更多适应中国市场价格的精品游戏,让更多玩家享受到PlayStation游戏机的无限乐趣。
  从今年E3大展正式宣布,到年底发售日版、港版,用望眼欲穿来形容玩家对PS Vita的期盼心情,恰如其分。虽然自发售以后,PS Vita负面新闻不断,比如效率不如预期、首发游戏不给力、死机、港版价格被JS炒高,但真正拿到手后,PS Vita还是很让我们满意的。作为一台新生的科技产品,PS Vita在拥有诸多闪光点的时候也表现出了很多稚嫩的地方,不足之处也很明显,下面就让我们罗列一下。优点: &
掌机游戏的未来,将从这里起步  1 现阶段硬件性能最强的掌上游戏机, 5英寸有机EL多点触摸屏,分辨率960x544、四核心ARM-9处理器、512MB内存、背面触控板、六轴侦测系统……,强大的硬件平台让我们在掌机上也能体验到家用机高清游戏的乐趣,同时玩法更加多样,充满娱乐性。 &
索尼称已经有100多款游戏确定登陆PS VIta平台,不愁玩不到游戏。  2 诸多游戏大作助阵使PS Vita具备相当高的可玩性和独占魅力,首先索尼自家的几个知名大作《神秘海域》、《战神》、《抵抗》、《杀戮地带》都将续作推出的重心转移到PS Vita平台上来,其次诸多第三方厂商大作也会与PS Vita结盟,其中不乏超人气大作,比如EA的《FIFA足球》、育碧的《刺客信条》、动视的《使命召唤》等。  3 相比上一代掌机PSP,PS Vita的网络功能被大大增强了,一方面服务于游戏,比如好友、奖杯、Near、派对,使得玩家之间充分享受联机乐趣;另一方面还加入了很多社交服务,虽然国内用户暂时享受不到,但也不排除以后官方推出微博、QQ客户端的可能。  4 LiveArea界面很好地适应了触摸屏的操作,人性化高,初次使用的用户很容易便可适应。同时PS Vita支持多任务操作,在游戏和其他程序之间切换非常流畅、自然。 &
对于拥有PS3的玩家来说,PS Vita的附加价值也多一些  5 与PS3能够很好互动,比如遥控游玩,充当PS3的手柄,并将画面显示到PS Vita的屏幕上。而在一些联机类游戏中,PS Vita也能和PS3互动,共同玩一个游戏。&不足之处:  1 使用专用记忆卡,价格高,不能被PC直接识别,需要安装专门的管理软件,文件操作只能在PS Vita端进行。 &
PS Vita正版游戏高昂的价格让不少玩家望而却步  2 &越狱希望渺茫,目前只能玩正版游戏,虽然机器不是很贵,但长期游戏的消费也比较惊人。(这点不是真正意义上的缺点,但对于国内大部分玩家都是很不爽的)
LiveTweet是港服针对Twitter推出的官方软件,可惜对于国内用户意义不大  3 &PSN联机、服务虽然看起来很美,但对于大陆用户来说实际体验较差。这个原因主要是大陆的网络造成的,出口带宽低、上行速率低,导致国内游戏玩家联机体验不佳,正版价值大打折扣。  4 内置的音乐、视频播放,图片浏览无论在支持格式还是功能上都不够先进。当然PS Vita是以游戏为主的,这些功能应该交给其他专业设备去做,大家还是不要过于纠结这个问题。 &
首发游戏不怎么给力,《山脊赛车》用户评价也很低  5 &首发初期游戏大作较少,有一些带有明显的赶工痕迹,像《山脊赛车》这样的说成首发圈钱也不为过。同时新机推出不久,软件系统方面也有很多不足,一些设计不够人性化,比如有时候只能触屏操作,有时候只能按键操作,希望在以后的系统更新后能实现更丰富的操作,让用户自由选择。  以上10点基本概括了我对PS Vita的感受,这些天的使用下来,我对PS Vita的定位更加明确,现阶段它就是一个游戏机,很多事情还是应该交给PC、手机或者平板电脑来做。可能不少用户觉得PS Vita的硬件看起来很适合做一些其他娱乐,比如四核CPU处理快,5英寸OLED屏幕适合看视频,但目前软件方面的欠缺还不能体现PS Vita硬件的优势,我们期待着官方系统更新以及第三方软件的出现。  当然,每个人都有自己的玩法,除了游戏,PS Vita其他的娱乐功能全面利用起来也无可厚非。但若是你抱着以PS Vita来取代手机或者平板电脑的想法来购买,可就有所偏差了。但在游戏方面,PS Vita就要强大多了,诸多物理按键、高规格硬件、丰富的核心向游戏大作,使得PS Vita成为未来掌上游戏的最佳体验平台。  不可否认的是,目前国内游戏的大环境还是以PC网游、休闲单机为主,而短时间PS Vita还不能越狱,正版高昂的价格使得很多感兴趣的玩家望而却步,这也是一种遗憾。虽然知道不现实,但我们还是希望能够在未来看到行货版PS Vita以及更多适应中国市场价格的精品游戏,让更多玩家享受到PlayStation游戏机的无限乐趣。
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索尼称已经有100多款游戏确定登陆PS VIta平台,不愁玩不到游戏。  2 诸多游戏大作助阵使PS Vita具备相当高的可玩性和独占魅力,首先索尼自家的几个知名大作《神秘海域》、《战神》、《抵抗》、《杀戮地带》都将续作推出的重心转移到PS Vita平台上来,其次诸多第三方厂商大作也会与PS Vita结盟,其中不乏超人气大作,比如EA的《FIFA足球》、育碧的《刺客信条》、动视的《使命召唤》等。  3 相比上一代掌机PSP,PS Vita的网络功能被大大增强了,一方面服务于游戏,比如好友、奖杯、Near、派对,使得玩家之间充分享受联机乐趣;另一方面还加入了很多社交服务,虽然国内用户暂时享受不到,但也不排除以后官方推出微博、QQ客户端的可能。  4 LiveArea界面很好地适应了触摸屏的操作,人性化高,初次使用的用户很容易便可适应。同时PS Vita支持多任务操作,在游戏和其他程序之间切换非常流畅、自然。
对于拥有PS3的玩家来说,PS Vita的附加价值也多一些  5 与PS3能够很好互动,比如遥控游玩,充当PS3的手柄,并将画面显示到PS Vita的屏幕上。而在一些联机类游戏中,PS Vita也能和PS3互动,共同玩一个游戏。&不足之处:  1 使用专用记忆卡,价格高,不能被PC直接识别,需要安装专门的管理软件,文件操作只能在PS Vita端进行。
PS Vita正版游戏高昂的价格让不少玩家望而却步  2 &越狱希望渺茫,目前只能玩正版游戏,虽然机器不是很贵,但长期游戏的消费也比较惊人。(这点不是真正意义上的缺点,但对于国内大部分玩家都是很不爽的)
LiveTweet是港服针对Twitter推出的官方软件,可惜对于国内用户意义不大  3 &PSN联机、服务虽然看起来很美,但对于大陆用户来说实际体验较差。这个原因主要是大陆的网络造成的,出口带宽低、上行速率低,导致国内游戏玩家联机体验不佳,正版价值大打折扣。  4 内置的音乐、视频播放,图片浏览无论在支持格式还是功能上都不够先进。当然PS Vita是以游戏为主的,这些功能应该交给其他专业设备去做,大家还是不要过于纠结这个问题。
首发游戏不怎么给力,《山脊赛车》用户评价也很低  5 &首发初期游戏大作较少,有一些带有明显的赶工痕迹,像《山脊赛车》这样的说成首发圈钱也不为过。同时新机推出不久,软件系统方面也有很多不足,一些设计不够人性化,比如有时候只能触屏操作,有时候只能按键操作,希望在以后的系统更新后能实现更丰富的操作,让用户自由选择。  以上10点基本概括了我对PS Vita的感受,这些天的使用下来,我对PS Vita的定位更加明确,现阶段它就是一个游戏机,很多事情还是应该交给PC、手机或者平板电脑来做。可能不少用户觉得PS Vita的硬件看起来很适合做一些其他娱乐,比如四核CPU处理快,5英寸OLED屏幕适合看视频,但目前软件方面的欠缺还不能体现PS Vita硬件的优势,我们期待着官方系统更新以及第三方软件的出现。  当然,每个人都有自己的玩法,除了游戏,PS Vita其他的娱乐功能全面利用起来也无可厚非。但若是你抱着以PS Vita来取代手机或者平板电脑的想法来购买,可就有所偏差了。但在游戏方面,PS Vita就要强大多了,诸多物理按键、高规格硬件、丰富的核心向游戏大作,使得PS Vita成为未来掌上游戏的最佳体验平台。  不可否认的是,目前国内游戏的大环境还是以PC网游、休闲单机为主,而短时间PS Vita还不能越狱,正版高昂的价格使得很多感兴趣的玩家望而却步,这也是一种遗憾。虽然知道不现实,但我们还是希望能够在未来看到行货版PS Vita以及更多适应中国市场价格的精品游戏,让更多玩家享受到PlayStation游戏机的无限乐趣。
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