关于游戏王 神圣的卡片衍生物的问题

游戏王ow官网问题,帮忙推荐一个系列或种族卡组,最好新手点够买的,详细点要卡名,谢谢
<div id="post_分求游戏王无敌卡组,不论种族、不论效果,不要禁卡,只求能联合起来适合我来使用就行了。_百度知道
这个卡组是我抄的Noel Garde的一个卡组!Monsters: 163 雷王3 死灵骑士2 王虎2 化石恐龙 肿头龙2 闪光之追放者1 二重身1 削魂的死灵1 DD乌鸦1 冥府之使者 格斯Spells: 113 强欲而谦虚之壶3 月之书1 黑洞1 死者苏生1 地碎1 旋风1 抹杀之使徒Traps: 131 激流葬1 神之宣告1 王宫的弹压1 神圣防护罩-反射镜力-2 奈落的落穴3 次元幽闭1 陷阱无力化1 心灵崩坏
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普通卡(3) 黑魔导*3 效果卡(17) 人造人.索加*1 哥布林突击队*3 暗黑英雄*3 钮特*3 岩之精灵*1 食魂者*1 飞速鼹鼠*3 暗之假面*1 圣魔术师*
剑斗兽,网上有卖
用奥利哈钢的牌组,5回合之内绝对秒杀,知道暗黑奥利哈刚之魂吗?可以控制对方3只怪兽,并回复3只怪兽的攻击力总和,加在自己的生命值上。
个人认为六武众或者真六武众不错
因为是速攻卡组
所以好上手鉴于时间有点晚..
所以要详细卡组组成的话你追问一下明天给你发..
什么时候给我发过来呀
其实我想说一下...
是没有无敌卡组的
一山还有一山高.而且再怎么样
肯定会有被克制的卡存在...卡组我懒得打
你可以看这里
有我的回答
结合LZ的组一下.其他的回答也可以参考一下.其实其他问题也有卡组
LZ可以自己搜一下..还有一点
既然LZ想玩65
那么说一句
如果不能在头三个回合压制对手就会很难玩所以个人认为卡组的卡不要超过50张..
要杂种的话可以组个纯同调卡组,不论种族,能快速同调,同调放星尘,红魔等等,放电子龙,2000攻的那个什么魔法师效果是扔一手牌特殊召唤的,然后3+5同调```4+4可以放霞之谷战士和一些效果不错的怪
元素英雄吧 现在6种属性都能吃掉
参考动画四位主角,卡组都很杂而且用起来都很凑合~~网上可以找到,我就不发了。。。
就算是全禁卡可以使可也有几率输。虽然这个几率很小很小。不用禁卡。别想无敌了
卡名:[冰帝 美比乌斯]卡名:[风帝 莱扎]卡名:[风帝 莱扎]卡名:[邪帝 盖乌斯]卡名:[邪帝 盖乌斯]卡名:[邪帝 盖乌斯]卡名:[炎帝 泰斯塔罗斯]卡名:[异次元的侦察机]卡名:[异次元的侦察机]卡名:[异次元的侦察机]卡名:[异次元的生还者]卡名:[异次元的生还者]卡名:[异次元的生还者]卡名:[次元的裂缝]卡名:[次元的裂缝]卡名:[次元的裂缝]卡名:[消战者]卡名:[消战者]卡名:[灵魂交错]卡名:[灵魂交错]卡名:[敌人操纵器]卡名:[敌人操纵器]卡名[黑洞]卡名:[次元幽闭]卡名:[次元幽闭]卡名:[次元幽闭]卡名:[大宇宙]卡名:[大宇宙]卡名:[大宇宙]卡名:[奈落的落穴]卡名:[奈落的落穴]卡名:[神圣防护罩-反射镜力-]卡名:[神之警告]卡名:[神之警告]卡名:[神之宣告]卡名:[增援]卡名:[异次元的女战士]卡名:[异次元的女战士]卡名:[D.D.暗杀者]卡名:[封印的黄金柜]
陷阱卡:激流葬*1
魔法筒*1 神圣防护罩——反射镜力*1 破坏轮*1 破坏指环*1 机皇帝反击(那个场上有名字带∞的怪兽存在时受到伤害时对方场上怪兽全暴)*2 雷破*1 攻击反击(对方攻击宣言时,被攻击对象与攻击怪兽一起破坏!)*2 怪兽:三眼怪*1 黑森林的巫女*1
机皇帝地帝∞ 地帝截部 地帝顶部 地帝攻击部 地帝防御部各2张!大地之核*3(不解释,傻子都知道) 棉花糖*1 杀人番茄*2 小飞碟*1 冥界的使者凯撒*1(可有可无)魔法:封印的黄金柜*2 死者苏醒*1 强者的苦痛*2 替罪*1 光封*1 旋风*1 飓风*1 黑洞(貌似被禁了,…………)名推理*1 星球改造*2 什么卡(不记得了,效果是双方场上各一只怪兽爆)*2 场地魔法:暗黑地带*2
我的见解……我就是靠这卡组从来没输过…可以说是手气好把……………………………………………………
建议你用杂卡卡组因为无招胜有招。因为无招他没得办法破的。如;火--森--风--土--雷--水--火
黑--白--恶魔--幻想--黑 就比如你用光道他用正义盟军你就死了 然后你在用另外的卡组就可以克他。任何一个卡组都是可一个种族的你啥子卡组都放点他怎麽克你采纳我吧 我QQ不懂得找我
[邪帝 盖乌斯][邪帝 盖乌斯][邪帝 盖乌斯][异次元的生还者][异次元的生还者][异次元的生还者][异次元的女战士][天眼通][天眼通][异次元的侦察机][异次元的侦察机][异次元的侦察机][变形壶][棉花糖][削魂的死灵][神炎皇 乌利亚][神炎皇 乌利亚][增援][洗脑][暗之诱惑][暗之诱惑][紧急瞬间移动][次元的裂缝][次元的裂缝][次元的裂缝][激流葬][神圣防护罩-反射镜力-][活死人的呼声][金属反射史莱姆][金属反射史莱姆][金属反射史莱姆][死灵佐玛][死灵佐玛][死灵佐玛][宫廷的规矩][宫廷的规矩][宫廷的规矩][万能地雷未爆弹][万能地雷未爆弹][万能地雷未爆弹]####[古代的机械巨龙][告知不幸的黑猫][电子多变龙][大风暴][愚蠢的埋葬][闪电旋涡][旋风][齿车街][沙尘之大龙卷][魔术礼帽][奈落的落穴][星光大道][王宫的弹压][技能吸收][暗次元之解放]====[正义盟军 决战兵器][真红魔龙][御用守护者][巨人斗士][暗黑终结龙][星尘龙][喷霞虫][黑蔷薇龙][冰结界之龙 光枪龙][正义盟军 灾亡兽][古代妖精龙][武器手套]
组个黑羽吧
我很害怕才发这个的。. 各位 对不起 千万别进来 我是一个上海女人,买了认沽权证600106 ,赔得惨不忍睹。几天前,我下夜班回家被一辆大卡车撞死了。司机把我的尸体抛到路径边的小河里。然后逃走了,如果你看到这条消息后,请将她发给四个论坛,如果没有发,你的会在一个月后被车撞死,你的会得绝症,如果你照这上面做了,在五天后,你喜欢的人也会喜欢你,给位不好意思,不知道是谁先发的 MLP太趄了 好J8鹰 没的办法 为了自己 只有发
我他妈组个卡组你他妈发这个给我一给孩子你良心何在呀
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出门在外也不愁游戏王均卡组_百度知道
游戏王均卡组
小弟近日一直在跟朋友对战游戏王,由于我的朋友坚持使用属性卡组,我则是认为均卡组才是最强,因此为了两个人的主见,一直打个不停,可是总共玩了15次,我只是胜了6次而已,因此想要请教各位高手,帮帮小弟组合一套比较强的卡组,我的朋友什么属性卡组都有,因此这套卡组必须适合对付所有属性的.为了坚持自己的主见,麻烦各位高手了,小弟感激不尽.请不要随便在网上东找西凑搞来骗分,谢谢合作!我虽然不算一个高手,但是每个卡组我都会认真比较的.如果组合的好的话,小弟再加100分,麻烦了!
没有一个答案让我满意的!不要禁卡就是抄袭跟不会乱搞的!几套黑炎龙卡组,先不要说抢夺跟破坏轮都加上去了,洗脑有两张!单单说卡组我也感觉不是很好!武装龙也感觉不咋样!所以算了,200分让网友来决定给谁吧,毕竟选择没有满意答案太可惜了!
提问者采纳
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[傀儡虫]## [傀儡虫]## [闪电旋涡]## 安龙黑骑士3 不死红眼2
你们是在用PSP对战?还是现实中拿纸牌啊? 这是我玩PSP现在用的卡组,我用这套卡组胜率是98.6%,你看看吧。 怪兽卡20枚 元素英雄 粘土侠*2 元素英雄 电光侠*2 元素英雄 羽翼侠*2 元素英雄 爆热女郎*2 邪心英雄 地狱连魔*2 邪心英雄 恶刃魔*2 元素英雄 天空侠*1 元素英雄 荒野侠*1 基冈提斯*1 新空间侠 大地鼹鼠*1 冥府之使者 格斯*1 融合咒印生物-地*3 魔法卡17枚 R-正义审判*1 E-紧急呼唤*2 大风暴*1 灵魂交错*2 死者苏生*1 增援*1 战士的生还*1 暗黑融合*2 暗黑神召*3 飓风*1 光之护封剑*1 抹杀之使徒*1 陷阱卡6枚 激流葬*1 圣防护罩-镜之力*1 次元之壁*1 奈落的落穴*1 炸裂装甲*2 EX卡组15枚(融合怪兽) 邪心英雄 炎狱之翼(业火翼魔)*3 邪心英雄 暗黑盖亚(暗黑地魔)*3 邪心英雄 地狱狙魔*2 邪心英雄 恶刃魔王*2 邪心英雄 雷电巨魔*3 邪心英雄 荒野风魔*2 完成。我用的是91禁卡表
这套卡组中没有禁卡。
游戏王卡游戏王卡简介
1、游戏王卡由高桥和希创作,是一种集换式卡片游戏.
这些纸牌比普通的扑克稍大,卡上的图案取材于各种神话传说及未来幻想,包括日本、古印度、古埃及等,还标明了该怪兽的攻击、防守值与怪兽的效果(也有没有效果的通常怪)。另外还有魔法卡(SPELL CARD),陷阱卡(TRAP CARD)。
2、通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7~8星需要2张,8星以上须看召唤条件)。通常召唤出场的卡只能是反面守备表示或翻开攻击表示。
特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。
反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。还有一些卡的效果是:一回合一次可以变为覆盖防守表示,这类卡可在召唤、反转召唤、特殊召唤的回合变为覆盖防守表示,如:狮身人面斯芬克斯、隐形鸟等
特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。
注:Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。
Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。
End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。
3、上面也有写,5~6星需1张祭品,7星以上(包括七星)要2张祭品。
这种祭品召唤也是通常召唤。特殊召唤是不需要祭品的,但是需要相应的魔法卡或陷阱卡之类的,详细地看“2、”的特殊召唤的介绍就知道了~
4.特殊卡要3张祭品(比如说三邪神,血魔,秘仪之力-光/暗的支配者,幻魔皇等)。游戏王卡的玩法
一 对战准备:
对战必要之物:
1 DECK………………………………40张以上,60张以下
根据以下规则自行组建的卡组:
· DECK的卡片数在40张以上,、60张以下· 同名的卡最多只能放3张
此外,使用OCG公式化规则的时候,设定有限制卡·准限制卡。
忠告:卡越多抽到想要的几率就越小。
2 SIDE DECK…………………………15张
在决斗中不使用,在3局2胜的MATCH战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和DECK内的卡做一一对应的交换。组SIDE DECK的时候请遵守以下规则:
· SIDE DECK的卡片数必须在15张以下
· DECK合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候,禁止卡0张,限制卡1张,准限制卡2张)
3 特别牌组………………………………不限数量
特别牌组是指可以用特殊的方法召唤的融合怪兽与同调怪兽所构成的牌组(又称融合牌组)
特别牌组的卡片张数必须在15张以下
必要的场合要用到的东西:
3 指示物(可以用硬币等小物品表示)
为了方便而要用到的东西
当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。
以下是对决斗场各区域的说明
1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明)
2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。
3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。
4 卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。
5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。
6 融合卡组区域:“融合怪物”做为特别的怪物卡自行构成“融合卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。融合卡组的卡片数无上限也不被计算在MAIN DECK的张数内。
*不属于决斗场的区域:
除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)
二 卡的种类及使用方法
1张基本的怪物卡包括以下信息:
卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。
level:用星星的数量代表的怪物级别,LV5以上的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品。
属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、火6种属性。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。
种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、幻神兽和念动力(新加)这22个种族。和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。
卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。
攻击力·防守力:数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。详见后面的说明。
怪物卡的情报:通常怪物的时候这栏是对该怪物的描述性文字,而效果怪物的时候这栏就是对怪物的特殊能力的解说。融合怪物的时候这栏还注明了该融合怪物的融合素材。仪式怪物的时候则标明了其所对应的仪式。
怪物卡的分类:
通常怪物:卡面为黄色的卡片,无特殊能力,按照基本的规则进行使用。
融合怪物:卡面为紫色的卡片。不放在DECK内而独自构成“融合卡组”,以情报栏内所标记的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召唤”,被标记的怪物被称为“融合素材”。一部分带有特殊的能力,同时也视为效果怪物。
融合召唤:1 融合素材在手牌和场上集齐的时候发动“融合”卡。宣布发动后的“融合”卡放置在魔法陷阱区域内。 2 确认“融合”的发动和效果有效后,把融合素材送入墓地后,在融合卡组内找到相应的融合怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后将“融合”送入墓地。融合召唤结束。3 要使用融合怪物的话在决斗开始前就请将融合卡组背面向上放置在融合区域内,不得互相确认。
融合召唤是融合怪物召唤的正规手段,也有卡的效果的特殊召唤视为融合召唤的情况。
仪式怪物:卡面为兰色的卡片。仪式怪物是以特定的仪式魔法发动并牺牲祭品后特殊召唤的怪物。仪式怪物是放在DECK中的。光有仪式魔法或者仪式怪物都无法特殊召唤仪式怪物。一部分带有特殊的能力,同时也视为效果怪物。
仪式召唤:1 手牌中有仪式怪物,且手牌或场上有仪式魔法上记载的需要牺牲的怪物。发动对应的仪式魔法。将宣布发动的仪式魔法放置在魔法陷阱区域。2 确认仪式魔法发动和效果有效后,将场上或者手牌中的需要牺牲的怪物做为祭品送入墓地。3 祭品怪物送入墓地后,手牌中的仪式怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后,把仪式魔法送入墓地。仪式召唤结束。
仪式召唤是仪式怪物召唤的正规手段,也有针对一系怪物及以特殊方式进行的仪式卡,以卡片记述效果为准。
效果怪物:卡面为橙色的卡片,带有超越规则能力的特殊效果。
效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类:
翻转效果:卡片由背面表示变为正面表示时,自动且强制发动的效果。玩家反转召唤怪物,及背面表示的怪物在战斗伤害计算中及因为卡片效果而变为正面表示的过程都被称为“翻转”,满足翻转效果的发动条件。效果速度1。例:神圣魔术师,食人虫
启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。使用此类效果时,支付效果规定的COST后,宣言发动。效果速度1 例:魔导科学家,同族感染病毒
永续效果:此卡在场上正面表示存在,效果持续有效。该效果没有“发动”及“发动时机”的概念,怪物在场上正面表示出现的时候效果即适用,离场或者变为背面表示的同时失去效果。例:黑魔导女孩,杀龙战士
诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足的时机发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄
即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士
以下2条是官方规则书中没有的效果类型,是在实践中为了交流方便,人为的归纳出的2种效果,仅供参考
规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )
特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。
召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚
注:某些怪物可能同时带有2个或者2个以上类型的效果。
怪物的召唤:
一回合只能进行一次的:
手牌中的怪物卡正面表示放上场,在无其他效果的影响下,通常为正面攻击表示上场。召唤LV5以上的怪物需要牺牲祭品:召唤前不牺牲自己场上另外的一只怪物就无法召唤。召唤LV5-LV6的怪物时需要牺牲1只怪物,而召唤LV7以上的怪物时就要牺牲 2只怪物了。没有召唤9星以上怪物需要三个祭品的说法。牺牲祭品召唤LV5以上的怪物的召唤称作“牺牲召唤”,也译作“生祭召唤”等。
基本的规则同召唤,只不过怪物是被背面守备表示的放上场,SETLV5以上怪物时一样需要牺牲祭品。
召唤和覆盖在规则上被统称为“通常召唤”。
一回合不限制次数的:
场上的背面防守表示怪物,由玩家自己将其变为正面攻击表示的过程被称为“反转召唤”。需要注意的是虽然反转召唤在一回合中不限制次数,但是同样属于“表示形式变更”。所以怪物不能在覆盖的回合进行反转召唤。也不能是将背面防守表示的怪物变为正面防守表示。
特殊召唤A(特殊召唤怪物)
规定了召唤条件的怪物,以及在满足特定条件下可以特殊召唤的怪物,以自身规定的效果进行的特殊召唤。此类特殊召唤不进入连锁,可以被“神之宣言”等效果无效,但是不能被“天罚”无效。条件召唤的怪物在从墓地特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。有关苏生限制的说明可以在置顶的连接贴中找到相关的说明。(例如,电子龙,混沌战士开辟的使者等)
特殊召唤B(根据卡的效果)
以其他卡的效果或者满足一定条件下的自身的效果特殊召唤怪物(和A的区别是,A的本质是直接召唤,而B是宣言效果发动,而后依其效果特殊召唤)。当怪物是从墓地内特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。属于条件召唤的怪物一般不能被其记述以外的效果从手牌及卡组特殊召唤。(例如,死者苏生,凤凰神)
卡面为绿色的卡片,一张魔法卡上通常包括以下信息:
卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。
卡的种类:魔法卡统一为“魔”
效果标志:表明该魔法卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常魔法”
效果说明:标明该魔法的效果的说明性文字
卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。
魔法卡的分类:
通常魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)
装备魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)
地形魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形卡盖放的时候,盖放在自己的地形卡区域。场上已经有玩家A的正面表示地形卡时,A无论是盖放还是发动新的地形卡,都会破坏原有地形卡;玩家B盖放地形卡不影响原有地形卡,发动新地形卡则破坏原有地形卡。且这个破坏不能被一般的防止魔法卡破坏的效果无效。当玩家A的地形卡为覆盖的时候,B无论是发动还是覆盖新的地形卡都对A的覆盖地形卡无影响;A发动或者覆盖新的地形卡时,原覆盖地形卡破坏。
永续魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效
仪式魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。
速攻魔法:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进)。
卡面为红色的卡片,一张陷阱卡上通常包括以下信息:
卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。
卡的种类:陷阱卡统一为“罠 ”
效果标志:表明该陷阱卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常陷阱”
效果说明:标明该陷阱的效果的说明性文字
卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。
陷阱卡的分类:
普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。
永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效
反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。
三:游戏的玩法
对战方法和胜利条件:
1局胜负的被成为“决斗(duel)”。但是为了胜负的准确性,一般要进行3次“决斗”,这样的对战就被称为“MATCH”。
在MATCH战中,先胜2场决斗的就被视作是胜者。(所以输2局以后靠“胜利龙”翻盘是不成立的)1胜2平的时候视作1胜者获胜。1胜1平1负的场合视作平
决斗的胜利条件:
1 玩家都以8000LP开始决斗,对手的LP降到0。
2 对手必须抽卡(抽卡阶段,卡的效果)而卡组又无卡可抽。
3 因为各种卡的效果获胜(埃及使者,DEATH)
对战前的准备工作:
1 互相把自己的DECK洗切后交给对手“切牌”
2 切牌后换回自己的DECK放在DECK区域内。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK区域
3 确认对手的SIDE DECK是否正好是15张。SIDE DECK背面向上的放置,决斗间SIDE DECK的卡和DECK交换时确认交换的数量是否相等。
4 猜拳(猜硬币等)后,由胜者决定先后攻顺序。但是,MATCH战中,前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序。最后,互相抽5张卡,进入决斗。
决斗的进行:
决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。基本的一个回合由6个阶段组成。
抽卡阶段:
最初的阶段,在这个阶段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一张卡加入自己的手牌,如果DECK内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱。
抽卡阶段必须进行的:抽1张卡
抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动
准备阶段:
处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。
准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果
准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动
主要阶段1:
主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物的召唤,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。
主要阶段可以进行的:
怪物的召唤:通常召唤1次(和主要阶段2合计),反转召唤、特殊召唤没有次数限制。
怪物表示形式变更:基本的,一只怪物一回合只能进行一次的表示形式变更。怪物召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。
各类卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪物(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动。只要满足条件,发动次数不受限制。
魔法·陷阱卡的覆盖:把魔法·陷阱卡覆盖在场上,只要不超过上限,覆盖几张都可以。
战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。
战斗阶段可以进行的:怪物的战斗,陷阱、速攻魔法的发动
战斗阶段的流程:
战斗步骤←→伤害步骤
开始步骤:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。
战斗步骤:自己场上表侧攻击表示的怪物中选择1只以对方的一只怪物为攻击对象发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以直接攻击对手。宣言结束后进入伤害步骤。伤害步骤结束还再进入战斗步骤,如此反复。但是基本的,1只怪物只能攻击1次。
伤害步骤:计算伤害,判定战斗结果的步骤,具体参照后面的“怪物战斗规则”。伤害步骤结束回到战斗步骤。
结束步骤:战斗步骤和伤害步骤反复进行直到没有要攻击的怪物了,宣布“结束战斗阶段”。然后战斗阶段结束。
战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家指定自己的怪物和对方的怪物或者玩家本身做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使得对方场上怪物情况发生改变的情况下,回合玩家可以重新选择怪物攻击目标或者放弃此次攻击。这个行为被成为“卷回”
注意:发生卷回后,回合玩家要重新确定指定怪物的攻击目标,但是如果放弃此怪物的攻击而转由自己场上其他怪物攻击的话默认为放弃此怪物的攻击权力。本战斗阶段内,此怪物将不能再战斗宣言。而且由于已经进行了战斗宣言,此怪物在主要阶段2也不能再变换表示形式。
主要阶段2:战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。基本可以做的事情和主要阶段1一样。要注意的是,战斗阶段中进行了战斗宣言过的怪物即使在主要阶段1没有变换表示形式也不能在此阶段变换表示形式。
PS:如果主要阶段1和战斗阶段都由于卡的效果被跳过了的话,由于主要阶段2必须跟在战斗阶段之后,所以该回合将自动由准备阶段直接进入结束阶段。
主要阶段2可以做的:怪物的召唤,表示形式的变更;卡的效果的发动;覆盖魔法·陷阱卡
结束阶段:一个回合最后的阶段,玩家宣布“回合结束”。处理卡上写有“回合结束时……”“结束流程时……”之类的卡的效果。这个阶段结束时,回合玩家的手牌如果超过6张的要舍弃到6张,由回合玩家自己选择卡片送入墓地。
结束阶段必须做的:结束阶段发动的效果的处理,手牌数的调整
结束阶段可以做的:速攻魔法,陷阱的发动
4 战斗和连锁
怪物的战斗规则
战斗处理时(伤害步骤)的注意
伤害计算的处理是伤害步骤中最优先进行的,一般的效果将无法介入这个步骤而只能等该步骤结束再进行清算
·卡的发动限制:伤害步骤内,基本的怪物攻守力增减效果以及反击陷阱以外的效果不能发动。而且此类效果的发动也仅限于伤害步骤开始到伤害计算前之间。
·向背面表示攻击:攻击背面防守表示的怪物的时候,伤害步骤中先将此怪物翻转为表侧守备表示再进入伤害计算。
·翻转效果的发动:攻击的背面表示的怪物是翻转效果怪物的时候翻转效果发动。效果的处理在伤害计算之后。当该翻转效果是要选择对象发动的时候,战斗中确认破坏的怪物将不能做为被选择的对象。
伤害的判定
战斗伤害的计算方法随着攻击目标的对手怪物的表示形式的不同而变化。
·攻击对手攻击表示怪物的时候
攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的攻击力
胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的攻击力的时候,被攻击怪物被战斗破坏送入墓地。给予对手相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力高的部分的战斗伤害。
平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的攻击力的时候,战斗双方的怪物都被战斗破坏送入墓地。双方都不受战斗伤害。
特别提醒:0VS0的时候由于互相没有给予实质性的战斗伤害,所以双方怪物都不破坏。
失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的攻击力的时候,攻击怪物被战斗破坏送入墓地。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力低的部分的战斗伤害。
·攻击对手防守表示的怪物的时候
攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的防御力
胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的防御力的时候,被攻击怪物被战斗破坏送入墓地。对手不受战斗伤害
平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的防御力的时候,双方的怪物都不破坏,双方也都不受战斗伤害
次元卡组 技抽卡组前者靠大宇宙使进入墓地的卡除外几乎可以克制大多数卡组后者靠技能抽取使场上怪兽效果无效并用一些高攻但有副作用的怪兽(副作用已被技抽抽了)或可以直接召唤但降攻击的卡,因为抽全场效果,所以也克大多数卡组以上两卡组都属于均卡卡组具体组法我不给,毕竟卡组都是要自己租的,要不游戏王就没乐趣了。
现在这个年代 对于一个均向套牌 其实依旧不如说是同调专题了 因为一个均套牌的打法现在跟同调专题很像 都是似乎很散但是比较核心的套牌 另外同调系列一出 成了70%的套牌必须挂的东西了 所以我认为给你个同调最合适了 = =[命运英雄 血魔-D]##[冥府之使者 格斯]##[潜行狙击手]##[救援猫]##[救援猫]##[召唤僧]##[召唤僧]##[元素英雄 天空侠]##[魔导战士 破坏者]##[霞之谷的战士]##[霞之谷的战士]##[原始电子龙]##[念力司令官]##[X-剑士 艾尔伯恩]##[X-剑士 艾尔伯恩]##[削魂的死灵]##[三眼怪]##[天眼通]##[树熊海獭]##[变形壶]##[树熊海獭]##[精神脑魔]##[暗之诱惑]##[暗之诱惑]##[暗之诱惑]##[神之宣告]##[神之宣告]##[神之宣告]##[光之护封剑]##[紧急瞬间移动]##[紧急瞬间移动]##[紧急瞬间移动]##[大风暴]##[旋风]##[神圣防护罩-反射镜力-]##[死者苏生]##[地碎]##[替罪羊]##[增援]##[增援]##====[巨人斗士]##[星尘龙]##[星尘龙]##[巨人斗士]##[冰结界之龙 神枪龙]##[正义盟军 灾亡兽]##[正义盟军 灾亡兽]##[正义盟军 灾亡兽]##[喷霞虫]##[喷霞虫]##[氮素战士]##[氮素战士]##[暗黑俯冲轰炸机]##[暗黑俯冲轰炸机]##[御用守护者]######战术基本是简单易懂的 救援猫拉X剑+任意 然后同调 同样的召唤僧拉峡谷也是很快星尘龙 所以比较快 而且也不亏 总之其他可以自己理解碳素是魂卡……用好了真的是神……
武装龙卡组 大怪: 武装龙LV 7 武装龙LV 5 武装龙LV5 可变机兽 小怪: 假面龙 假面龙 假面龙 多鲁多拉 多鲁多拉 多鲁多拉 武装龙LV3 武装龙LV3 武装龙LV3 幻象龙 三眼怪 魔: 抹杀使徒 光之护封剑 替罪羊 大岚 旋风 天使之施 强制转移 x2 巨压冲击x2 闪电漩涡 洗脑 喜爱恶作剧的双子恶魔 我身作盾 龙之镜 x3 陷: 激流葬 威吓 停战协定 圣防 龙的逆鳞 x2 扰乱三重奏 融合: 五帝龙FDG =====================================黑炎龙卡组 高怪 黑炎龙LV8 2 黑炎龙LV6 3 冰帝 电子龙 低怪 黑炎龙LV4 3 魔导战士 破坏者 1 异次元女战士 1 无赖佣兵部队 1 三眼毛球 1 销魂剑 1 魔法 旋风 1 替罪羊 1 我身作盾 2 月之书 1 收缩 3 光之护封剑 1 洗脑 1 大岚 1 抹杀使徒 2 死者苏生 1 神之宣告 3 等级上升 1 陷阱 死活尸的呼声 1 王国的通告 3 激流葬 1 圣防护罩 1
[邪神机-狱炎]##[邪神机-狱炎]##[暗龙之黑骑士]##[暗龙之黑骑士]##[僵尸之主]##[马头鬼]##[哥布林僵尸]##[哥布林僵尸]##[法老的化身]##[法老的化身]##[削魂的死灵]##[星骸龙]##[星骸龙]##[僵尸带菌者]##[混沌巫师]##[魔导战士 破坏者]##[潜行狙击手]##[三眼怪]##[大风暴]##[生还的宝札]##[死者苏生]##[洗脑]##[旋风]##[月之书]##[月之书]##[月之书]##[不死世界]##[不死世界]##[不死世界]##[生者之书-禁断的咒术-]##[生者之书-禁断的咒术-]##[生者之书-禁断的咒术-]##[闪电旋涡]##[星球改造]##[神圣防护罩-反射镜力-]##[激流葬]##[威吓之咆哮]##[威吓之咆哮]##[奈落的落穴]##[奈落的落穴]##====[御用守护者]##[冰结界之龙 神枪龙]##[真红魔龙]##[自然狮面草]##[精神界恶魔]##[暗黑俯冲轰炸机]##[星尘龙]##[苏生的魔王 哈·迪斯]##[苏生的魔王 哈·迪斯]##[黑蔷薇龙]##[黑蔷薇龙]##[死亡帝王龙]##[死亡帝王龙]##[正义盟军 灾亡兽]##[喷霞虫]##由于是3·1新组的不死均卡,所以可能不太稳定,但是强度还是不错,主要还是和9·1不死差不多,走同调向,利用星骸+法老+生札也可以同调+拉卡差,反正楼主凑活用吧。
应对LZ的问题非常不巧我用的也是黑炎龙卡组 那么大家就探讨下下^^(自创卡组)[效果怪兽][荷露斯之黑炎龙LV8]
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我和三楼一样
元素英雄卡组确实很强你可以试试
元素英雄整套卡非常灵活 40张卡属性共通,可以自由召唤我也很少输过
这是我玩PSP现在用的卡组,我用这套卡组胜率是98.6%,你看看吧。 怪兽卡20枚 元素英雄 粘土侠*2 元素英雄 电光侠*2 元素英雄 羽翼侠*2 元素英雄 爆热女郎*2 邪心英雄 地狱连魔*2 邪心英雄 恶刃魔*2 元素英雄 天空侠*1 元素英雄 荒野侠*1 基冈提斯*1 新空间侠 大地鼹鼠*1 冥府之使者 格斯*1 融合咒印生物-地*3 魔法卡17枚 R-正义审判*1 E-紧急呼唤*2 大风暴*1 灵魂交错*2 死者苏生*1 增援*1 战士的生还*1 暗黑融合*2 暗黑神召*3 飓风*1 光之护封剑*1 抹杀之使徒*1 陷阱卡6枚 激流葬*1 圣防护罩-镜之力*1 次元之壁*1 奈落的落穴*1 炸裂装甲*2 EX卡组15枚(融合怪兽) 邪心英雄 炎狱之翼(业火翼魔)*3 邪心英雄 暗黑盖亚(暗黑地魔)*3 邪心英雄 地狱狙魔*2 邪心英雄 恶刃魔王*2 邪心英雄 雷电巨魔*3 邪心英雄 荒野风魔*2 完成。我用的是91禁卡表 这套卡组中没有禁卡。 回答者: 名字不会起啊 - 魔法师 五级
2-19 20:45怪兽卡 18 雷帝·扎波鲁格 混沌巫师 混沌巫师 混沌巫师 电子龙 电子龙 电子龙 死灵骑士 死灵骑士 灵灭术士 魔导战士·破坏者 异次元的女战士 月读命 三眼怪 圣魔术师 圣魔术师 削魂的死灵 削魂的死灵 魔法卡 15 押收 强欲之壶 旋风 大岚 强夺 黑洞 光之护封剑 过早的埋葬 月之书 替罪羊 突然变异 地碎 闪电漩涡 抹杀的使徒 抹杀的使徒 陷阱卡 7 激流葬 生死的呼声 奈落的落穴 奈落的落穴 炸裂装甲 炸裂装甲 沙尘的大龙卷 融合卡组 4 千眼纳祭魔 魔人布莱特 魔人布莱特 魔人布莱特 回答者:
- 试用期 一级
2-19 21:17应对LZ的问题非常不巧我用的也是黑炎龙卡组 那么大家就探讨下下^^ (自创卡组) [效果怪兽][荷露斯之黑炎龙LV8]
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2-20 17:35现在这个年代 对于一个均向套牌 其实依旧不如说是同调专题了 因为一个均套牌的打法现在跟同调专题很像 都是似乎很散但是比较核心的套牌 另外同调系列一出 成了70%的套牌必须挂的东西了 所以我认为给你个同调最合适了 = = [命运英雄 血魔-D]## [冥府之使者 格斯]## [潜行狙击手]## [救援猫]## [救援猫]## [召唤僧]## [召唤僧]## [元素英雄 天空侠]## [魔导战士 破坏者]## [霞之谷的战士]## [霞之谷的战士]## [原始电子龙]## [念力司令官]## [X-剑士 艾尔伯恩]## [X-剑士 艾尔伯恩]## [削魂的死灵]## [三眼怪]## [天眼通]## [树熊海獭]## [变形壶]## [树熊海獭]## [精神脑魔]## [暗之诱惑]## [暗之诱惑]## [暗之诱惑]## [神之宣告]## [神之宣告]## [神之宣告]## [光之护封剑]## [紧急瞬间移动]## [紧急瞬间移动]## [紧急瞬间移动]## [大风暴]## [旋风]## [神圣防护罩-反射镜力-]## [死者苏生]## [地碎]## [替罪羊]## [增援]## [增援]## ==== [巨人斗士]## [星尘龙]## [星尘龙]## [巨人斗士]## [冰结界之龙 神枪龙]## [正义盟军 灾亡兽]## [正义盟军 灾亡兽]## [正义盟军 灾亡兽]## [喷霞虫]## [喷霞虫]## [氮素战士]## [氮素战士]## [暗黑俯冲轰炸机]## [暗黑俯冲轰炸机]## [御用守护者]## #### 战术基本是简单易懂的 救援猫拉X剑+任意 然后同调 同样的召唤僧拉峡谷也是很快星尘龙 所以比较快 而且也不亏 总之其他可以自己理解 碳素是魂卡……用好了真的是神…… 回答者: Joker_ACe - 高级魔法师 六级
2-20 18:19我也是这么组合的 主要是迷之剑士LV 沉默法师LV多点 还要有一些破魔的卡 基本上就可以了 至少不用怕陷阱 回答者: 缺德人干缺德事 - 见习魔法师 三级
2-20 19:16[金字塔龟]## [金字塔龟]## [金字塔龟]## [僵尸之主]## [僵尸之主]## [僵尸之主]## [诅咒之吸血鬼]## [奈落的落穴]## [木乃伊的呼声]## [木乃伊的呼声]## [木乃伊的呼声]## [次元幽闭]## [次元幽闭]## [变形壶]## [马头鬼]## [马头鬼]## [马头鬼]## [大风暴]## [死者苏生]## [生者之书-禁断的咒术-]## [生者之书-禁断的咒术-]## [生者之书-禁断的咒术-]## [生还的宝札]## [生还的宝札]## [愚蠢的埋葬]## [愚蠢的埋葬]## [旋风]## [手札抹杀]## [激流葬]## [神圣防护罩-反射镜力-]## [不死世界]## [不死世界]## [不死世界]## [诅咒之吸血鬼]## [诅咒之吸血鬼]## [奈落的落穴]## [星球改造]## [傀儡虫]## [傀儡虫]## [闪电旋涡]## 安龙黑骑士3 不死红眼2
3剑斗兽 骑斗 3剑斗兽 枪斗 3E.HERO 棱镜侠 3剑斗兽 马斗 3剑斗兽 绳斗 1剑斗兽 鱼斗 3试验虎 3剑斗训练所 1大岚 1旋风 1死者苏生 3收缩 1激流葬 1圣防护罩 3奈落的落穴 3次元幽闭 3神之宣告 3剑斗兽的战车 3魔宫的贿赂 融合卡组:2剑斗兽 希拉克略 3剑斗兽 双斗 Side:3 D.D.乌鸦 3祭品封印假面 1剑斗兽 鱼斗 2灵灭皆空 3强置脱出专置 3和睦的使者 3光誓天使 瑟勒斯迪亚 3光誓召唤师 露丽拉 3光誓战士 加洛斯 2判决之龙 3光誓兽 沃尔夫 3光誓魔法师 丽拉 2愚蠢埋葬 3日光填充 2死者转生 死者苏生 旋风 大风 2洗脑 3威吓的咆哮 3光之召集 2欧尼斯特 激流葬 圣防护罩 光之护封剑 Side:2流氓佣兵部队 3大寒波 3 奈落的无底洞 3神之宣告 3异次元乌鸦 1光誓修僧 艾仁 植物卡组的话,下面: 一:植物族统计分析 植物族目前统计为59-4=55(去掉了两只融合体+一张禁止卡以及一张同调怪)张,目前已经算到了EP系列了~ 属性上分析: 地属性 35张(62%) 水属性 7张(13%) 火属性 2张(3%) 风属性 3张(4%) 光属性 4张(9%) 暗属性 4张(9%) 地属性依然位置比较高,但是占有率略有下降,其他属性的卡都略有增多 星数上分析: 一星 5张(10%) 二星 15张(28%) 三星 17张(31%) 四星 11张(21%) 五星 2张(3%) 六星 3张(5%) 七星 1张(1%) 八型 1张(1%) 从星级上看主要集中于3星左,上级怪兽偏少。 原本攻击力最高者:椿姫ティタニアル(椿姬 提泰妮娅) 2800 PS: 巨大植物以2400排第二 原本防御力最高者: 椿姫ティタニアル(椿姬 提泰妮娅) 2600 PS:植物狮子以2000排第二 星数最高者:椿姫ティタニアル(椿姬 提泰妮娅) 8星(全冠军) 椿姫ティタニアル(椿姬 提泰妮娅)成了植物卡组的一张不可小视的KEY卡 二:卡组构筑分析 构筑之前:首先对目前环境下的植物做个简要分析 当前环境下植物族随602之风强势逆袭,很多方面都有非常出色的表现,不仅在特招,抵抗魔陷,苏生方面有不错的成绩,最重要的是植物族自身的特点爆发出来了,那就是TOKEN战术,只要玩植物就肯定要玩TOKEN似乎成了很多人所在意的了,那么究竟植物正太发生怎样的变化呢,请随着本文持续观察下去。 1:苏生植物分支(此部分范例卡组完成) 巨大植物与毒根王相互配合使得原本不强的植物族重现生机,强大的苏生引擎是关键,配合生还宝札是非常COOL的COMBO。苏生向的植物有两个比较重要的问题去解决,于是又细化成几个方向。 随着602的变化植物族的苏生简直是成几何倍增长,完全是一场新的苏生风暴,甚至说巨大植物的存在价值都在受到怀疑。因为植物族的苏生成为了能与不死族相抗衡的程度(增草剂,世界树,黑色花园,植物链) 不仅如此植物族随着新卡的活化,能很轻松得配合帝,黑鸡能方向进化,外挂也不至于那么困难,下面就开始今天的苏生植物系研究 方向一:苏生强攻类 借由不断苏生造成恐怖的植物族强攻,那么ボタニカル·ライオ(植物狮子)的地位就很重要了,苏生强攻中它甚至能超过巨大植物的攻击力成为主攻手。这种卡组要解决的就是强攻的流畅。一般来流畅就是对后场的可预见性以及对攻击力的要求性,卡组中大量投入王宫以及收缩能有效的形成强攻点。适当的投入均卡保证稳定性都是可以的。 [孤火花]## [孤火花]## [孤火花]## [植物狮子]## [植物狮子]## [植物狮子]## [蒲公英狮]## [巨大土瓶草]## [巨大土瓶草]## [巨大土瓶草]## [复制植物]## [椿姬 提泰妮娅]## [椿姬 提泰妮娅]## [椿姬 提泰妮娅]## [三眼怪]## [变形壶]## [异次元的女战士]## [卡片炮击士]## [新宇宙侠·大地鼹鼠]## [蔷薇刻印]## [蔷薇刻印]## [增草剂]## [增草剂]## [增草剂]## [黑色花园]## [黑色花园]## [死者苏生]## [旋风]## [飓风]## [团结之力]## [大风暴]## [封印之黄金柜]## [手札抹杀]## [地碎]## [神之宣告]## [神之宣告]## [魔宫的贿赂]## [魔宫的贿赂]## [奈落的落穴]## [奈落的落穴]## [次元幽闭]## [次元幽闭]## 方向二:苏生TOKEN类 因为植物族中有张限制卡叫做ダンディライオン(蒲公英),所以考虑TOKEN类卡组也是个很好的出发点。TOKEN类卡组专用卡有トークン収获祭(衍生物收获祭)以及トークン谢肉祭(衍生物谢肉祭)两张卡,建议配上トークン収获祭这张卡一来可以补补LP,二来可以空出场来召唤怪兽,三来可以没事情吞吞羊,灭灭MF token又或者消除堕恶之爪的副作用,因为植物族强大的token能力倒也使得大量祭品有了着落,其中最HIGH的不外乎是血魔D以及神兽王两张卡了,当然根据具体情况你可以选择你中意的上级怪兽。 其实分裂魔界玫瑰以及魔界凤仙花种都很不错,不过用起来比较考验技术。 PS:苏生方向的有个特点就是很经常的要将怪兽转让给对方使用,最常要给对方用的就是毒根王了,所以一定要记住卡组的攻击力方面不能太低,要是转过去却打不破就囧了。 而到了602TOKEN在黑色花园以及一系列植物族使用卡中变得更加活化了 范例卡组:(这里给出一个黑色花园为主题的封锁卡组,作为参考,大家可以根据需要进行修改,这里的TOKEN应用到收缩为主题的情况下了。) [宇宙收缩]## [宇宙收缩]## [宇宙收缩]## [魔封的芳香]## [魔封的芳香]## [魔封的芳香]## [八汰乌之骸]## [八汰乌之骸]## [八汰乌之骸]## [强欲之瓶]## [强欲之瓶]## [强欲之瓶]## [哥布林暴发户]## [哥布林暴发户]## [哥布林暴发户]## [手札断杀]## [手札断杀]## [手札断杀]## [星球改造]## [星球改造]## [星球改造]## [黑色花园]## [黑色花园]## [黑色花园]## [金属反射史莱姆]## [金属反射史莱姆]## [金属反射史莱姆]## [光之护封壁]## [心镇壶]## [心镇壶]## [心镇壶]## [死灵佐玛]## [死灵佐玛]## [死灵佐玛]## [超重力网]## [扰乱三人组]## [等级限制B地区]## [旋风]## [光之护封剑]## [大风暴]## 2:昆虫族结合分支 巨大植物的效果容许昆虫族的怪兽也特殊召唤出来,于是乎将昆虫族与植物族进行合理的结合也就成为了一个很好的卡组方向。我们可以根据爱好或者需要决定到底是昆虫为植物服务还是植物为昆虫服务。由于是双种族操作所以可变性较多,下面介绍两种有意思的。 I:高仪的原始世界 虫仪早就闻名遐迩的今日,我们将结合点放在如何使得高仪与新加入的植物之间不断的融合。于是COMBO的价值就发挥出来了,利用二重怪兽在墓地是通常怪兽的特性配合重多通常用苏生卡完成COMBO,可以达到相当于虫仪级的破坏效果。多放几张愚埋可以有效的解决速度问题,总的来看是加入植物使原本的虫仪卡组稳定性有所上升,不过OTK卡组对速度要求很高的说,能不能用好,完全看你有没有爱了。 范例卡组:构筑ING II:棘の妖精之世界 其实是虫族自己的半自闭玩法,利用毒根王+棘の妖精+巨大植物的COMBO实现棘の妖精的防御在场,然后便根据自己的喜好加入合适的昆虫族战术,推荐为终极昆虫,这种战术FUN特点很浓,不过却很有爱的味道哦。 范例卡组:构筑ING 3:地属性分支 植物族有不少是地属性的,于是地属植物向也能有所发展。主要的是盖亚之力,能增加植物族的战力,目前光暗是主流,所以倒不用担心那些加成给了对方。这里我推荐另一个方向元素地卡组,借由古老的元素卡组发挥地属性的惊人威力,地属性在场破坏效果怪兽无效化。可以说还是相当好玩的。 范例卡组:构筑ING PS:现在植物变化很大,苏生能力也很良好,即便是外挂也是数一数二,根据情况也可适当加入一点调整怪,可能有人问怎么都放弧火花……,我想说好卡不放是大爷,咳咳,说完了下面那个卡勉强可以称作植物帝的雏形,当然要修改很多,只是稍微进行了一点修改,具体的卡评不写了,没意思,一张卡也卡评不如直接去查WIKI,好了,写完了,好累…… 最后放上自己的植物神兽卡组- - [弧火花] [弧火花] [弧火花] [神兽王 巴巴罗斯] [神兽王 巴巴罗斯] [风帝] [暗帝] [暗帝] [暗帝] [炎帝] [蒲公英狮] [巨大土瓶草] [巨大土瓶草] [巨大土瓶草] [潜行狙击手] [魔导战士 破坏者] [植物狮子] [植物狮子] [植物狮子] [芳香风暴] [芳香风暴] [黑色花园] [黑色花园] [星球改造] [手札抹杀] [愚蠢的埋葬] [増草剤] [増草剤] [増草剤] [蔷薇刻印] [蔷薇刻印] [王宫之通告] [王宫之通告] [生还之宝札] [生还之宝札] [团结之力] [敌人操纵器] [敌人操纵器] [死者苏生] [旋风] [大岚] ==== [嵌合要塞龙] [嵌合要塞龙] [嵌合要塞龙]3邪帝3冰帝3炎帝1风帝1电子龙3侦查机3生还者3裂缝3宏观3神宣1圣防1黄泉1闪旋1大风1旋风1异次girl战士1洗脑1死毒1棉花糖1消魂1激流1黄金柜1变形壶3交叉精神
我也是这么组合的
主要是迷之剑士LV
沉默法师LV多点
还要有一些破魔的卡
基本上就可以了至少不用怕陷阱
。。。。咋不玩城之内捏。。。。NDS俺不玩。。只好水一个了,你要是想要城之内的卡组倒是可以给我发消息。。。
我的秘仪之力卡组,自认为RP不错 秘仪之力(41) 怪兽(20) 棉花糖 赫卡忒利斯 双生天使*2 光神 泰西丝 光神机 樱火 雅典娜 秘0——愚者 秘1——魔术师 秘3——女帝*2 秘4——皇帝 秘6——恋人*2 秘7——战车 秘14——节制 秘18——月亮 秘21——世界 秘EX——光的支配者 秘EX——暗的支配者 魔法(9) 光之结界*2 旋风 武器之洞 巨大化 团结之力 神之居城——瓦尔哈拉殿 死者复苏 强欲之壶 陷阱(12) 神圣彗星——反射力量*2 死神之巡游 逆转的命运*2 诱惑之影 魔宫的贿赂 真实之眼 秘仪呼唤 激流葬 魔法筒 落穴
教你,我研发的,真红眼黑龙,黒龙幼雏,加三张黑炎弹。不行的话在来张破坏轮,
怪兽卡 18雷帝·扎波鲁格混沌巫师混沌巫师混沌巫师电子龙电子龙电子龙死灵骑士死灵骑士灵灭术士魔导战士·破坏者异次元的女战士月读命三眼怪圣魔术师圣魔术师削魂的死灵削魂的死灵魔法卡 15押收强欲之壶旋风大岚强夺黑洞光之护封剑过早的埋葬月之书替罪羊突然变异地碎闪电漩涡抹杀的使徒抹杀的使徒陷阱卡 7激流葬生死的呼声奈落的落穴奈落的落穴炸裂装甲炸裂装甲沙尘的大龙卷融合卡组 4千眼纳祭魔魔人布莱特魔人布莱特魔人布莱特
要有混沌幻魔
亚米泰勒。邪神
恐慌之根源。黑暗界的骑士
黑暗之剑。邪神抹消者。神兽王
巴巴罗斯。胜利恐龙。降雷皇
哈蒙。巨神兵。暗黑青眼究极龙。红皇新生侠。
哈比的羽毛扫。天罚。力量。强制勃移。雷击。恶魔之斧。金属化 魔法反射甲。暗黑融合。死亡的呼声。
怪兽卡20枚 元素英雄 粘土侠*2 元素英雄 电光侠*2 元素英雄 羽翼侠*2 元素英雄 爆热女郎*2 邪心英雄 地狱连魔*2 邪心英雄 恶刃魔*2 元素英雄 天空侠*1 元素英雄 荒野侠*1 基冈提斯*1 新空间侠 大地鼹鼠*1 冥府之使者 格斯*1 融合咒印生物-地*3 魔法卡17枚 R-正义审判*1 E-紧急呼唤*2 大风暴*1 灵魂交错*2 死者苏生*1 增援*1 战士的生还*1 暗黑融合*2 暗黑神召*3 飓风*1 光之护封剑*1 抹杀之使徒*1 陷阱卡6枚 激流葬*1 圣防护罩-镜之力*1 次元之壁*1 奈落的落穴*1 炸裂装甲*2 EX卡组15枚(融合怪兽) 邪心英雄 炎狱之翼(业火翼魔)*3 邪心英雄 暗黑盖亚(暗黑地魔)*3 邪心英雄 地狱狙魔*2 邪心英雄 恶刃魔王*2 邪心英雄 雷电巨魔*3 邪心英雄 荒野风魔*2 完成。我用的是91禁卡表 这套卡组中没有禁卡。
适合自己的才是最好的~经常改的话自然而然就能出现你心目中最想要的卡~一开始将自己觉得不错的卡都挑出来~然后慢慢组吧~我以前也老是在网上看别人怎么组怎么组~到后来还是觉得自己组的用起来顺手~
现在主题卡组比较强的,不过基本属性都比较单一,均卡要靠自己组。没有特定组法的想学习的话,有很多游戏王的吧,你可以去看看
我注重效果,建议用母皇外星人效果:可以将被此卡打死带有a指示物的怪兽召唤到自己场上,元素英雄小花苞:可以直接打对手,灼热王派隆:每回合给对手1000分伤害,魔王 迪亚波利斯:可查看对手卡组最上方卡并决定放最上或最下。
参考资料:
自己的常胜卡组
雷王und均卡组 雷王3,死灵骑士3,D.D.暗杀者3,奈落的落穴3,次元幽闭3,王宫的弹压3,神之宣告3,增援3, 以下都是放1张 新宇宙侠·大地鼹鼠,电子龙,洗脑,地碎,地割,异次元的女战士,旋风,魔导战士 破坏者,神圣防护罩-反射镜力-,死者苏生,削魂的死灵,飓风,激流葬,大风暴,光之护封剑,佣兵使者 副卡组:注射天使 莉莉3,佣兵使者2,收缩3,禁制令3,魔宫的贿赂3 额外卡组:要放同调怪,为什么?别忘了洗脑!!! PS:现在的龙族不适组均卡,反而组属性更强。。。。。。。。。 这个均卡是und型均卡,没有连锁和战术可言。。。所以十分容易上手,组完后对上电脑熟悉一下,你就会发现越是简单越是强大。。。。囧啊。。。雷王均都不满意,楼主不如把自己的卡组发出让大家改更好,不然均卡的种类实在太多了。。。不可能把所有类型都发出来吧。。。最后发泄下,憎恨万恶的3.1禁卡表啊!!!!!!!居然把增援限了。。。。。。。。。。。。。。对了,说着说着想起,游戏的禁卡表跟现实的不同的,最好把GX3和DS都发一个,例如GX2的禁卡表里面就把原本禁了的恶魔布兰特解了。。。还是说你们玩的时候是用现实的禁卡表
削血卡组,依靠剑之女王,通行税,魔力荆棘加手卡抹杀,魔力枷锁,巨大病毒,球体炸弹,燃烧大地,葛布林小翼人之类扣血卡加上一些暗黑门,重力网,3暗黑使魔之类防御卡。基本无敌于电脑,上网也有不错的战绩。目标:敌人抽卡掉学,扔卡掉血,用卡掉血,攻击掉血,什么都不做还是掉血…… 推荐2,削卡,和上面的卡组一样的思想,利用手牌抹杀,针虫为中心,多加些神圣魔术师之类拿魔法卡的和苏生类的使魔,靠不停的让针虫覆盖到场上和手牌抹杀回手来胜利,要加些暗黑门重力网之类的防御卡和黑洞之类清场卡或者加些刻印之类封手卡。 我推荐你rong游城十代的卡,游城十代--听到精灵之声,天才之主人公
日文名:ゆうき じゅうだい
英文名:Yuuki Jyoudai
使用卡组:エレメンタル&#12539;ヒーロー&#12539;デッキ 英雄卡组 即元素英雄卡组和新空间卡组 邪心英雄牌组(变为霸王十代时使用)
决斗类型:天才型 (灵感派)
主力怪兽(E&#12539;HERO卡组):フレイム&#12539;ウィングマン(火焰翼人)
霸王十代ハネクリボー(羽翼栗子球)
サンダージャイアント(雷电巨人)
主力怪兽(新空间卡组):元素英雄 新生侠 ;元素英雄 火焰翼人 ;羽翼栗子球
南方的岛上,专门用于培育决斗者的デュエルアカデミア高校。每一个年级的学生大概50人,一共150人左右。为寄宿制的学校。
根据学生成绩的好坏,分成3个等次 霸王十代
优等生的“奥比利斯克&#8226;蓝”
排第2的“拉&#8226;黄”
还有劣等生的“奥斯里斯&#8226;红”
是一个个人主义,弱者被冷落看不起的学院
&#8226;&#8226;&#8226;某天来了一个少年&#8226;&#8226;&#8226;
十代的卡组
游城十代的牌组
E&#12539;HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠)/风/战士/
E&#12539;HERO バーストレディ(元素英雄 爆热女郎)/炎/战士/
E&#12539;HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠)/地/战士/800/2000/4
E&#12539;HERO スパークマン(元素英雄 闪电侠)/光/战士/
效果怪兽:
ハネクリボー(羽翼栗子球)/光/天使/300/200/1/效果
效果:场上的这张卡破坏送去墓地时发动。发动后,这个回合这张卡的控制者受到的战斗伤害为0。
ハネクリボー LV10(羽翼栗子球LV10)/光/天使/300/200/10/效果/条件召唤
效果:这张卡不能通常召唤。这张卡只能通过「进化する翼」的效果特殊召唤。可以把自己场上表侧表示存在的这张卡作祭品,对方场上全部攻击表示的怪兽破坏,给与对方基本分破坏怪兽的原本的攻击力合计的数值的伤害。这个效果只能在对方的战斗流程使用。
ダーク&#12539;カタパルター(黑暗弹射器)/地/机械//效果
效果:自己的准备流程时这张卡守备表示的场合,这张卡放置一个指示物。可以从自己墓地除外和指示物同数量的卡,破坏场上和除外的卡片数同数量的魔法陷阱卡。之后这张卡的指示物全部去除。
E&#12539;HERO バブルマン(元素英雄 泡沫侠)/水/战士/800/1200/4/效果
效果:手卡只有这张卡1张的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时且自己场上和手卡没有其他卡的场合,可以从卡组抽2张卡。
E&#12539;HERO エッジマン(元素英雄 刀锋侠/引擎侠)/地/战士//效果
效果:这张卡攻击守备表示怪兽时,攻击力超越守备力的数值,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。
フレンドック(机械狗)/地/机械/800/1200/3/效果
效果:这张卡被战斗破坏送进墓地时,从自己墓地选择1张名字带有「E·HERO」的卡以及1张「融合」魔法卡加入手卡。
E&#12539;HERO ワイルドマン(元素英雄 荒野人)/地/战士//效果
效果:这张卡不受陷阱效果影响。
ヒーロー&#12539;キッズ(英雄小子)/地/战士/600/2/效果×3
效果:这张卡特殊召唤成功时,可以从卡组特殊召唤此卡的同名卡。
E&#12539;HERO ネクロダークマン(元素英雄 棱角人)/暗/战士//效果
元素英雄 海洋侠 水 攻:1500 防:1200
效果:1回合只有1次在自己的准备流程时才能发动。从自己的场上或者墓地把1只名字带有「HERO」的怪兽回到持有者手卡。
元素英雄 天空侠 风 攻:1800 防:300
效果:这张卡的召唤·特殊召唤成功时,可以从下面的效果选择1个发动:1可以把最多有自己场上存在的除这张卡以外的名字带有「HERO」的怪兽的数量的场上的魔法或者陷阱卡破坏;2从自己卡组选择1只名字带有「HERO」的怪兽加入手卡。
元素英雄 森林侠 属性:地 种族:战士 攻:1000 防:2000
效果:1回合只有1次在自己的准备流程时才能发动。把自己的墓地或者卡组存在的1张「融合」魔法卡加入手卡。
元素英雄 小花蕾 属性:地 种族:植物 攻:600 防:1000
效果:每次给与对方玩家战斗伤害,这张卡的攻击力上升100,守备力下降100。只要除这张卡以外的名字带有「E·HERO」的怪兽在自己场上表侧表示存在,对方不能把这张卡选择作为攻击对象,这张卡可以直接攻击对方玩家。
元素英雄 死灵黑侠 属性:暗 种族:战士 攻:1600 防:1800
效果:只要这张卡在墓地存在,自己的1只名字中带有「E·HERO」的怪兽可以不用祭品直接召唤。这个效果只能在这张卡在墓地时使用一次。
元素英雄 新生侠 属性:光 种族:战士 攻:2500 防:2000
新空间侠·水之海豚 水 攻:600 防:800
效果:丢弃1张手卡。确认对方 手卡并选择1张怪兽卡。选择怪兽的攻击力以上的怪兽在自己场上存在的场合,选择的 怪兽卡破坏并给与对方基本分500分伤害。选择怪兽的攻击力以上的怪兽没有在自己场 上存在的场合,自己受到500分伤害。这个效果1回合只能使用1次。新空间侠·火炎圣甲虫 炎 攻:500 防:500
效果:这张卡的攻击力上升对方场上的魔法·陷阱卡数量×400的数值。新空间侠·暗黑豹 暗 种族:兽 攻:1000 防:500
效果:可以选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,这张卡直到结束流程时当作选择怪兽的同名卡使用,并且得到和选择怪兽相同的怪兽效果。这个效果1回合只能使用1次。新空间侠·天空蜂鸟 属性:风 种族:鸟 攻:800 防:600
效果:对方每有1张手卡,自己回复500基本分。这个效果1回合只能使用1次。新空间侠·大地鼹鼠 属性:地 种族:岩石 攻:900 防:300
效果:这张卡和对方怪兽进行战斗的场合,可以不进行伤害计算让对方怪兽和这张卡回到持有者手卡。新空间侠·光辉青苔人 属性:光 种族:植物 攻:300 防:900
效果:这张卡进行战斗的场合,对方抽1张卡。这个效果抽到的卡给双方确认,这张卡得到那张卡的种类的以下效果:怪兽卡-这个回合的战斗流程结束;魔法卡-这张卡可以直接攻击对方玩家;陷阱卡:这张卡变成守备表示。
死者苏生(死者苏生)/通常魔法
效果:选择自己的或对方的墓地一只怪兽。选择的怪兽特殊召唤到自己场上。
戦士の生还(战士的生还)/通常魔法
效果:选择自己的墓地的一只战士族怪兽加入手卡。
融合(融合)/通常魔法×2
效果:手卡或者场上,融合怪兽需要的怪兽送去墓地,把那只融合怪兽从融合卡组特殊召唤。
摩天楼-スカイスクレイパー-(摩天楼)/地形魔法
效果:名字带有「E·HERO」的怪兽攻击时,攻击怪兽的攻击力比攻击对象的攻击力低的场合,攻击怪兽的攻击力在伤害计算时上升1000。
摩天楼2-英雄都市 魔法种类:地形
效果:可以从自己墓地特殊召唤1只被战斗破坏的名字带有「E·HERO」的怪兽。这个效果1回合只有1次在自己的主要流程才能发动。新空间 魔法种类:地形
效果:「E·HERO 新生侠」以及用「E·HERO 新生侠」作为融合素材的融合怪兽的攻击力上升500。用「E·HERO 新生侠」作为融合素材的融合怪兽在结束流程时可以不发动回到卡组效果。
フュージョン?ゲート(融合之门)/地形魔法
效果:只要这张卡在场上存在,可以代替「融合」魔法卡来融合召唤。这个时候融合素材的怪兽送去墓地并从游戏中取除。
骑士道精神(骑士道精神)/永续魔法
效果:自己场上的怪物和攻击力相同的怪物战斗时不会被破坏。
进化する翼(进化之翼)/速攻魔法
效果:自己场上存在的1只「ハネクリボー(羽翼栗子球)」和2张手卡送到墓地。从手卡或者卡组特殊召唤1只「ハネクリボー LV10(羽翼栗子球LV10)」上场。
强欲な壶(强欲之壶)/通常魔法
效果:从自己的卡组抽2张卡。
悪梦の蜃気楼(恶梦的海市蜃楼)/永续魔法
效果:对方的准备流程时,自己抽卡直到4张手卡。自己的准备流程时,随机丢弃那个效果所抽的卡的数量的手卡。
非常食(非常食)/速攻魔法
效果:自己的场上的这张卡以外的魔法或者陷阱卡送去墓地。每送一张卡去墓地,自己的基本分恢复1000分。
死者転生(死者转生)/通常魔法
效果:丢弃1张手卡。墓地存在的1张怪兽卡回到手卡。
新之力 魔法种类:装备
效果:「E·HERO 新生侠」才能装备。装备怪兽的攻击力上升800。装备怪兽战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。结束流程时把这张卡加入卡组洗切。
スパークガン(电光枪)/装备魔法
效果:「E &#12539;HERO スパークマン(元素英雄 闪电侠)」才能装备。自己的回合的主要流程时把1只表侧表示的怪兽的表示形式改变。这个效果使用3次后,这张卡破坏
バブル?シャッフル(泡沫混合)/速攻魔法
效果:「E&#12539;HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠)」在场上表侧表示存在时才能发动。自己场上表侧攻击表示存在的1只「E&#12539;HERO バブルマン」和对方场上表侧攻击表示存在的1只怪兽变成守备表示。可以把守备表示的1只「E&#12539;HERO バブルマン」作为祭品,从手卡特殊召唤1只名字带有「E&#12539;HERO」的怪兽
融合解除(融合解除)/速攻魔法
效果:场上的一只融合怪兽回到融合卡组。这个时候,回到融合卡组的这只怪兽的融合召唤使用时需要的融合素材怪兽一组从自己的墓地拿起,这样的一组特殊召唤到自己的场上。
黙する死者(沉黙的死者)/通常魔法
效果:选择自己的墓地的一只通常怪兽打开防守表示特殊召唤。只要这只怪兽在场上存在不能攻击。
舍て身の突进!(舍身突进!)/通常魔法
效果:选择自己场上的攻击力1000以下的怪物1体发动。支付1000点生命分,选择了的怪物通过战斗对对手造成损伤时,给予对手等同那个怪物的守备力的数值的损伤作为追加损伤。
クレイラップ(黏土保护膜)/装备魔法
效果:「E&#12539;HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠)」装备可能。装备的这张卡被送往墓地时,破坏对手场上一张魔法?陷阱卡。
バブル?ショット(泡沫射击)/装备魔法
效果:「E&#12539;HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠)」才能装备。装备怪兽的攻击力上升800,装备怪兽被战斗破坏的场合,这张卡代替破坏,装备怪兽的控制者的战斗伤害为0。
フェザー?ショット(羽翼散射)/通常魔法
效果:选择自己场上表侧表示存在的1只「E·HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠)」发动。这个回合,选择的卡可以进行和自己场上的怪兽同样数目的攻击。这个场合,不能直接攻击对方玩家,其它的自己怪兽不能攻击。
暗の量产工场(暗之量产工场)/通常魔法
效果:墓地2张通常怪兽卡回到手卡
スペシャルハリケーン(特殊飓风)/通常魔法
效果:弃掉一张手牌。破坏场上存在的所有特殊召唤的怪物。
融合贤者(融合贤者)/通常魔法
效果:选一张自己的卡组的「融合」魔法卡加入手卡。之后洗卡。
突然変异(突然变异)/通常魔法
效果:自己场上祭掉一体生物,从融合牌堆特殊召唤一体等级与该祭掉生物相同的融合生物。
融合回収(融合回收)/通常魔法
效果:自己墓地存在的1张「融合」魔法卡以及融合使用过的1只融合素材加入手卡
ミラクル?フュージョン(奇迹之融合)/通常魔法
效果:自己场上或者墓地,把决定融合怪兽卡的素材怪兽从游戏中除外,从融合卡组选择1只名字带有「E·HERO」的融合怪兽特殊召唤上场(这个特殊召唤当作融合召唤使用)。
マッド?マックス(极限疯狂)/装备魔法
效果:只有「E&#12539;HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠)」装备可能。装备怪物的攻击力提高300点。对方攻击宣言时,破坏这张卡对方怪物1体攻击无效,从手牌特殊召唤等级4以下的名字带有「E·HERO」的怪物1体。
バースト&#12539;インパクト(爆炎冲击)/通常魔法
效果:只在自己的场上有「E·HERO 爆炎女郎」以正面表示存在的时候发动可能。破坏场上的「E·HERO 爆炎女郎」以外的所有怪物。每破坏怪物1体,怪物的控制者受到300点的损伤。
クリボーを呼ぶ笛(呼唤栗子球的笛子)/速攻魔法
效果:将自己卡组的「栗子球」或者「飞羽栗子球」加入手牌,可以在自己的场上特殊召唤。
贤者の石-サバティエル(贤者之石-安息之日)/通常魔法
效果:自己场上的「羽翼栗子球」被破坏了的时候,将卡组里的这张卡加入手牌。支付一半生命分,这张卡和自己的卡组或墓地的卡1枚交换。使用了交换了的卡之后,这张卡返回手牌。由于这个效果交换了3次之后,这张卡得到下面的效果。对象的怪物1体的攻击力在该轮里加上「该怪物的攻击力×对方的场上存在的怪物数」的数值。
花瓣 魔法种类:普通
效果:把自己场上1只「E·HERO小花蕾」作为祭品发动。从自己的手卡或者卡组特殊召唤1只「E·HERO 鲜花女郎」。
バースト&#12539;リターン(爆炎回归)/通常魔法
效果:自己的场上有「E&#12539;HERO バーストレディ(元素英雄 爆热女郎)」的时候发动可能。场上的爆炎女郎以外的名字带有「E·HERO」的卡全部返回到持有者的手里。
サイクロン&#12539;ブーメラン(旋风回力标)/装备魔法
效果:仅「E&#12539;HERO ワイルドマン(元素英雄 荒野人)」装备可能。提高500点装备怪物的攻击力。此卡装备的怪物被送到墓地的时候,破坏场上全部的魔法、陷阱卡。由于这个效果被破坏了的每1张卡,给对手造成500点损伤。
ヒーローハート(英雄之心)/通常魔法
效果:选择在自己的场上存在的名字带有「E·HERO」的怪物1体发动。该怪物攻击力减半,在战斗阶段能进行两次攻击。
バブルイリュージョン(泡沫幻影)/速攻魔法
效果:在自己的场上有「E&#12539;HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠)」存在的时候发动可能。能从手牌里发动陷阱卡1枚。
ワイルド&#12539;ハーフ(野性半分)/通常魔法
效果:在自己的场上有「E&#12539;HERO ワイルドマン(元素英雄 荒野人)」存在的时候发动可能。把对手怪物1体的原攻击力减半之后,特殊召唤与那个怪物拥有同样的属性、种族、攻击力、守备力、等级、怪物效果的Token1体到对方的场上。
H-ヒートハート(H-Heat heart)/通常魔法
效果:自己场上的怪物1体攻击力提高500点。受到了这个效果的怪物的攻击力如果超过守备怪物的守备力,给对手那个差值的损伤。
E-エマージェンシーコール(E-Emergency call)/通常魔法
效果:从自己的卡组将名字带有「E·HERO」的卡1张加入手卡。
R-ライトジャスティス(R-Right justice)/通常魔法
效果:自己场上每有名字带有「E·HERO」的怪物1体、场上魔法?陷阱卡就破壊 1枚。
O-オーバーソウル(O-Over soul)/通常魔法
效果:自己墓地名字带有「E·HERO」的通常怪物1体特殊召唤。
H&#12539;E&#12539;R&#12539;Oフラッシュ(H·E·R·O 闪光)/通常魔法
效果:自己墓地存在的「H-Heat heart」「E-Emergency call」「R-Right justice」「O-Over soul」从游戏中除去才能发动。自己的卡组名字带有「E·HERO」的通常怪物1体特殊召唤。这张卡发动的回合、自己场上名字带有「E·HERO」的所有怪物能对对手进行直接攻撃。
ヒーロー&#12539;シグナル(英雄标记)/通常陷阱
效果:自己场上的怪兽被战斗破坏送到墓地时发动。从自己的手卡或者卡组选择一只4星以下的名字中带有「E·HERO」的怪兽特殊召唤上场。
异次元トンネル-ミラーゲート-(异次元隧道-镜子门-)/通常陷阱
效果:怪物战斗时发动可能。更换对手的攻击表示怪物和自己的攻击表示怪物的控制权再继续战斗。
ヒーロー见参(英雄现身)/通常陷阱
效果:当对手进行攻击宣言时,让对手从己方的手牌中随机选择一张卡。若选出的卡是怪物卡,则将其特殊召唤上场;若不是,则将其送进墓地。
圣なるバリア-ミラーフォース-(圣防护罩—反射之力—)/通常陷阱
效果:对方的怪兽的攻击宣言时发动。对方场上攻击表示的怪兽全部破坏。
攻撃の无力化(攻击的无力化)/反击陷阱
效果:对方怪兽攻击时,那次的攻击无效并且强制结束战斗流程。
ヒーローバリア(英雄障壁)/通常陷阱
效果:自己场上名字中带有「E·HERO」的怪兽表侧表示存在的场合,对方的怪兽的1次攻击无效。
神の宣告(神之宣告)/反击陷阱
效果:基本分减半。一次魔法,陷阱的发动,怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤无效并破坏。
フェザー?ウィンド(羽翼之风)/反击陷阱
效果:自己场上存在表侧表示的「E·HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠)」才能发动。魔法陷阱的发动无效,并破坏。 刀锋之槌效果:把自己场上存在的1只「E·HERO 刀锋人」作为祭品。对方场上存在的1只怪兽破坏,给与对方基本分那只怪兽的原本攻击力数值的伤害。地球重力 陷阱
效果:这张卡不在对方回合的战斗流程不能发动。可以攻击的4星以下的怪兽必须对自己场上表侧表示存在的「E·HERO ジ·アース」作出攻击。
スーパージュニア対决!(超级少年对决)/通常陷阱
效果:对手发表攻击宣言时发动可能。该攻击无效、使对手场上攻击力最低的怪物一体和自己场上表侧守备表示的守备力最低的怪物一体进行战斗,之后结束战斗阶段。
ヒーロースピリッツ(英雄烈酒)/通常陷阱
效果:名字带有「E·HERO」的怪物因战斗被破坏的回合发动可能。使对手怪物一体造成的战斗损伤变为0。
ミラクル&#12539;キッズ(奇迹小子)/通常陷阱
效果:自己的墓地每存在「ヒーロー?キッズ(英雄小子)」1体,对手怪物的攻击力就下降400点。
ドレインシールド(吸收盾)/通常陷阱
效果:使对手一只怪物的攻击无效,回复与此怪物攻击力数值相同的LP。
交差する心(交叉的心)/通常陷阱
效果:受到对方怪物的攻击时发动。计算伤害阶段结束后得到该怪物的控制权。
インシュランス(保险)/通常陷阱
效果:盖放的这张卡返回手牌时,恢复自己的生命分500点。
エッジ?ハンマー(锋利之槌)/通常陷阱
效果:将自己场上的「E·HERO 棱角人」做祭品发动。对方怪物一体破坏,给予对方等同被破坏怪物的攻击力的数值的伤害。
クレイ&#12539;チャージ(黏土充值)/通常陷阱
效果:自己场上的「E?HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠)」成为对方怪物的攻击对象时发动可能。破坏该怪物与黏土人,给与对方800点伤害。
无敌の英雄 インビンシブル&#12539;ヒーロー(无敌的英雄Invinceble Hero)/通常陷阱
效果:这个回合、自己场上攻撃表示的怪物不因戦闘破壊(伤害计算适用)。
ヒーローズルール1 ファイブ&#12539;フリーダムス(英雄法则1 Five Freedoms)/通常陷阱
效果:自己和对方墓地的卡合计5枚从游戏中除去。
ヒーロー&#12539;ヘイロー/通常陷阱
E&#12539;HERO フレイム&#12539;ウィングマン(元素英雄 火焰翼人)/风/战士//效果/融合×2
效果:融合怪兽 「 E·HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠)」+「 E·HERO バーストレディ(元素英雄 爆热女郎)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。
E&#12539;HERO サンダー&#12539;ジャイアント(元素英雄 闪电巨人)/光/战士//效果/融合
效果:融合怪兽「E&#12539;HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠)」+「E?HERO スパークマン(元素英雄 闪电侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。丢弃一张自己的手卡,选择一只场上存在的表侧表示的原来的攻击力比这张卡的攻击力低的怪兽破坏。这个效果一回合一次,只能在自己的主要流程使用。
E&#12539;HERO マッドボールマン/地/战士//融合
效果:融合怪兽 「E&#12539;HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠)」+「E&#12539;HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。
E&#12539;HERO ランパート&#12539;ガンナー(元素英雄 壁垒枪手)/地/战士//效果/融合
效果:「E&#12539;HERO バーストレディ(元素英雄 爆热女郎)」+「E&#12539;HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠)」
效果:这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡表侧守备表示的场合,守备表示的状态可以直接攻击对方玩家。那个场合,这张卡的攻击力在伤害计算时减半。
E&#12539;HERO テンペスター(元素英雄 暴风侠)/风/战士//效果/融合
效果:融合怪兽 「E&#12539;HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠)」+「E&#12539;HERO スパークマン(元素英雄 闪电侠)」+「E&#12539;HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。把自己场上这张卡以外的1张卡送去墓地,选择自己场上的1只怪兽。只要这张卡在场上表侧表示存在,所选择的怪兽不会被战斗破坏。(需要进行伤害计算)。
参考资料:
&#47;view&#47;976615.htm
效果怪兽][荷露斯之黑炎龙LV8]
[效果怪兽][荷露斯之黑炎龙LV8]
[效果怪兽][荷露斯之黑炎龙LV4] [效果怪兽][荷露斯之黑炎龙LV6]
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