炉石传说平民德鲁伊请帮我配一套德鲁伊卡组

炉石传说德鲁伊针对猎人卡组心得分享
时间: 16:56:37 来源: 作者:乐游
最近炉石传说猎人对玩家的打击非常大,这个职业的崛起给很多玩家带来了不少麻烦,游戏中面对猎人的打脸流该如何处理呢。
最近炉石传说猎人对玩家的打击非常大,这个职业的崛起给很多玩家带来了不少麻烦,游戏中面对猎人的打脸流该如何处理呢,下面看看玩家德鲁伊针对猎人的卡组心得分享吧。德鲁伊针对猎人卡组心得分享下面带来一套我自己微调的一套咆哮德防猎人冲分卡组:配卡思路1.大地之环先知,33的身材,3点治疗量,在法师炎爆的时代就开始流行,原本3费的麦田傀儡被替代下去的愿意就是,麦田2点攻,如果只剩一个21在场就无法防止对面放狗。3点治疗也是非常重要的一点,有时候抢血3点治疗能救你一次。2.野性印记,加上BUFF以后可以把身材一般的仆从变成优质身材的仆从,在不增加场上仆从数量的情况下增加自己的场攻还带嘲讽,或者以小换大。这张卡尽量在自己的回合仆从能攻击的时候使用,而不是仆从不能攻击的回合。猎人是会带猫头鹰的,不能发挥价值只能亏一张卡。配合24的丛林守护者可以变成46的嘲讽,非常好用。3.王牌猎人和自然平衡的选择,自然平衡在德内战的时候是一张非常好的卡,而王牌猎人能对付7攻以上的怪。在对阵猎人的时候,自然平衡几乎无法使用,而王牌猎人可以对付可能存在的暴龙王。还能在紧急情况下,配合野性印记枪毙对面5攻的仆从,所以放弃了自然平衡。4.黑骑士的选择,在猎人崛起的时候,不能忘记德也是天梯第一梯队的英雄,打内战黑骑士是你最佳选择。判断对面是什么套路的德鲁伊,咆哮德最佳斩杀对面的46嘲讽,土豪德,可以选择斩杀510大树。5.血蹄,新一代6费优质橙卡,现在几乎每个中慢速卡组都可以看到。打法思路1.猜奥秘:你场上有一个大于2血的怪,对面无仆从空上奥秘,很大可能性是误导,其次是冰冻陷阱,再次是爆炸陷阱。我会这么处理,上一个低攻击的仆从,来承受误导的伤害,防止对面抢血。比如你有血法师,这时候上去,可能承受到这次误导的伤害。如果你场上有2血的仆从,对面陷阱可能就是爆炸陷阱了。对面场上有秃鹫,那极有可能是毒蛇陷阱,这时候用法术来解对面的场或者准备好你的AOE。2.上嘲讽:德鲁伊的46嘲讽,神经迟钝卫士,都是优质嘲讽,换牌的时候记得留优质嘲讽,这样可以防止抢血。3.控仆从:控制仆从数量,上尽量优质的仆从,最好只放2个防止放狗。如果不得不放上仆从,可以考虑送掉。钓鱼王这种仆从建议不要上场,被沉默解决不了就很麻烦。4.带治疗:2张大地之环先知是一个明智的选择。5.小爆发,咆哮德的爆发能在对面还未把你打死的时候,反击一波带走对面。6.法术解,愤怒能打1清怪就打1,31的狼骑就别用脸去解了,猎人不会有太优质的仆从,打1换牌是不错的选择。天梯小心得1.面对对面可能带黑骑士的职业,你要谨慎使用46嘲讽利爪德鲁伊,有时候选择44冲锋才是正确的选择,被斩掉德鲁伊可是非常心疼的啊!对面如果手牌很多,很可能就有黑骑士哦。在某次比赛中,打了8盘德鲁伊内战,2个人都不主动变嘲讽,黑骑士互相卡手,~2.buff牌最好给弱小的仆从使用,这样一个沉默不会只会亏掉你的BUFF而不会连仆从本身的效果也失去。比如不要给血蹄上自然印记,尽量给丛林守护者或者大地之环先知上。资源多点分配,往往对面很难处理。3.天梯风向变化无常,慢慢学会自己更改卡组才能适应新环境,觉得经常打不出去的牌就可以考虑替换掉。
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类型:动作冒险
类型:角色扮演
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评分:5.2(2746好评)当前位置: >>>炉石传说冲天梯咆哮德德鲁伊卡组推荐来源:摸摸手游帮《炉石传说》里最适合冲天梯的是哪一套卡组呢?很多炉石传说的玩家都有自己的一套方法,但是小编角色最适合冲击天梯的不是像动物园术、T7猎之类的快攻卡组,而是稳定卡组比如咆哮德、土豪战之类的。因为在与任何卡组进行对抗时此类卡组战斗力都不弱,而你要保持连胜才是冲击天梯的关键啊。这里小编给各位带来的这套咆哮德,在传统的基础上增加了低费战场的随从,更适应目前炉石传说的天梯环境。卡组思路:整体的思路和传统的咆哮德差不多,很多玩家用两张日怒两张银色指挥官的套牌,小编这里接近但是选择了两张森金和黑骑士。还带了哈里森。1、森金:增加嘲讽以对抗快攻、奇迹贼。日怒也是同样的道理。森金的优势在于可以在场面没怪的情况下直接出嘲讽怪,对战奇迹贼如果能在2、3回合出个森金对面会很难受。2、哈里森:为了应对偶尔出现的抢脸贼、土豪战。或者吃一个2耐久的小匕首,摸牌效果和知识古树一样。占了第二张蓝龙的位置。各有所好3、黑骑士:赛季末小德术士很多。黑骑士内战或者是打大王术都很不错。当然两张银色指挥官也不错。各有所好,这里我再谈谈我这个赛季使用德鲁伊的一些心得,希望能帮到对德鲁伊情有独钟的玩家。经过三个赛季使用德鲁伊。运用技巧:1、对战快攻嘲讽怪的使用:小德的强势之一就在于大量的嘲讽。现在天梯快攻卡组很多,正确的使用嘲讽怪能帮你大大提高对动物园、抢血贼的胜率。我总结了一句话:嘲讽怪的意义不在于为你挡枪,让对方来解,而在于通过正确的配合与出牌顺序,让对方两三个回合内解不掉这只嘲讽怪!比如:在面对动物园时,5费,动物园可能已经铺了7、8点的场攻,但小德很可能空场,这时很多人会为了护住脸拍上一个熊德,于是术士下一回合轻松用2、3个生物换掉,再上几个新的。这样打很可能出现:上一只嘲讽怪被解一只,直到最后被冲脸打死。这时更好的选择是:先上一些占场能力强,但不具有嘲讽的生物。麦田,雪人,老鹿都属于这类。这类生物往往能换掉2、3个小生物但快攻职业一般不会选择去解(这时你的脸会很痛,但是要忍耐,不要怕!)接下来通过法术和之前的生物来解场,直到你判断对方很难一回合解掉你的嘲讽生物时,果断放上去!没有哪个快攻会在本回合解不掉一个熊德的情况下把自己的场攻全撞上去。接下来的操作更加重要:不管是亏牌还是亏血,甚至放弃了明显的最优解,保持嘲讽生物血量最大化。用你的除嘲讽怪以外的其他生物来解场,甚至卖脸来解场。在对抗快攻时其他一切生物和英雄的血量都不如嘲讽怪的血量值钱。即使你的血量很低,即使你刚刚用蓝龙撞掉了对面的黑铁而不是用熊德吃掉,但在一个满血的嘲讽后面,对手很难把你打死。这其实是一个控场的问题,这样的控场其实相当于:把自己的每一只怪都转变成了“嘲讽”。这正是对付快攻的核心思想。2、自然之力的使用自然之力斩杀或是解场都是神卡,现在基本都选择带两张。这里我想说的是:如果你只带一张或者手里只有一张自然之力,不要轻易把它用来解场。以前我面对带圣盾的诺森德,如果没有很好的解场手段,一般会选择直接开自然之力,心里想着:反正带了两张,一会再摸另一张斩杀。这样打很有可能会出现“如果我没交那张自然之力,现在已经可以斩杀了”。自然之力咆哮是德鲁伊获胜甚至翻盘的最主要手段。不要低估它的重要性,即使场面再差,也不要轻易开自然之力。奇迹贼即使场面崩盘,也不可能拿火车王解场,不解说不定会找到机会一波带走对面,解了只能等死!当然任何规矩都不是死的,但在我看来只有两种情况真的值得用自然之力解场:动物园和奇迹贼的加基森。动物园在于很难有机会打出自然之力斩杀,加基森绝对值一个自然之力!其他类似自然之力解熊德之类的行为真的很不科学。
类型:策略类
适用于:安卓 苹果方法1:手机扫描二维码安装方法2:电脑直接下载
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发布时间:13-12-27 08:29 来源:52PK 作者:52pk整理
炉石传说德鲁伊是一个非常稳定的职业,在前几个版本也非常强势。这个版本天梯里的炉石传说德鲁伊卡组大部分都是土豪卡组,里面都有三四张橙卡的。下面给大家分享一套炉石传说德鲁伊平民卡组,比...
  炉石传说德鲁伊经过了上个版本的蛰伏,随着暴雪新补丁削弱了一些卡牌后,重新绽放了新的活力。在天梯中有很多玩家都使用炉石传说德鲁伊,但是大部分德鲁伊玩家使用的卡组都是土豪德,新手玩家没有足够的奥术之尘去合成土豪德卡组里的橙卡,也不想充RMB去购买,这下怎么办呢。下面小编给大家分享一套炉石传说德鲁伊平民卡组,十分的适合广大平民玩家。
  炉石传说德鲁伊平民卡组总体思路
  法术清对方仆从 + 本方仆从BUFF一波流
  炉石传说德鲁伊平民卡组牌组构成
  0费:月火术 *
1。这张牌清除1血的战利品贮藏者、破随从圣盾、配合英雄的1攻去消灭对面2血的随从牌很好用。我的卡组中带了一张,开局时候很好用。
  激活 * 1。在本回合中得到2个法力水晶。我觉得这张牌是德鲁伊必带的。无论在前期招小弟还是后期招大怪,都有很强的作用。
  1费:爪击 * 2.只需要消耗1点水晶便能为英雄增加3点攻击力,高性价比使之成为德鲁伊玩家牌组的必选卡之一。
  野蛮之击 *1 对一个随从造成你英雄攻击力的伤害。
  巫医 * 1
  2费:愤怒 * 1:对一个随从造成3点伤害或者造成1点伤害抽一张牌。
  野性印记 * 1:使一个随从获得+2/+2并且获得嘲讽。
  战利品贮藏者 * 1:这张牌的好处在于能攻击能抽牌,前期绝对嘲讽脸,因为只有一张这个,所以就带了一张。
  酸性沼泽软泥怪 * 2:打有武器的英雄必备,比如盗贼、战士等,而且2费3/2的体型导致性价比超高。
  铸剑师 * 1: 每回合结束随机+1点攻击
  飞刀杂耍者 *1
  3费:治疗之触:回复8点生命
  自然印记 * 2: 使一个随从获得+4攻击力或者+4生命值并获得嘲讽。
  野蛮咆哮 * 1:在本回合,使所有友方单位获得+2攻击力。
  剃刀猎手:召唤一个1/1的野猪。
  麦田傀儡 *1:
  4费:撕咬*1:使英雄增加四点护甲值,并在本回合获得+4攻击力。清理4血5血的怪必备,好用。
  横扫*1:对一个敌方单位造成4点伤害,对其他敌方单位造成一点伤害。清理隐匿的单位和仆从流比较有作用。
  暮光幼龙 * 1:手牌较多的情况下,意想不到的优势就出来了。但是这张牌的作用不是很稳。考虑可以替换掉为食人魔法师。
  5费:利爪德鲁伊*1:4/4冲锋或者4/7嘲讽,两种作用的卡牌,值得拥有。
  白银之手骑士:召唤2/2的随从。性价比超高。
  霜狼督军:因为没有两张白银之手骑士,所以用了这个5费牌做替代。
  6费:星火术*1:造成5点伤害,抽一张牌。带一张就行了,也是清仆从的牌。
  银色指挥官:4/2带圣盾冲锋。虽然这张牌被削弱了,但是依然很好用。
  7费:暴风城勇士*1 为其他随从获得+1/+1
  8费:埃隆巴克保护者*1 8/8的身材,打后期主力。
  10费:海巨人 *1:在场面上有几个仆从的情况下就能以很低的成本召唤出来。因为没有较好的橙卡,就用这张牌代替了。
  总的来说这套炉石传说德鲁伊平民卡组只有一张紫卡,和若干张蓝白卡,主要的主力还是不用合成的免费的德鲁伊职业卡牌。而唯一的一张海巨人也可以用一张埃隆巴克保护者代替,效果并不会差很多。
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今天给大家带来一套双咆哮的德鲁伊卡组,原作者:Shudogin,渣译:着迷Monkey。虽然只增加了少量的GVG新卡,但这是一套很适应当下炉石大环境的卡组。这套双咆哮卡组对天梯中常见的土豪战和手牌术有着非常不错的胜率。之后我就发现双咆哮德鲁伊在对抗任何卡组都有着不错的表现。
卡组详情:
0费:激活X2
2费:野性成长X2 愤怒X2
3费:野蛮咆哮X2 王牌猎人X2 纳克萨玛斯之影X2
4费:横扫X2 丛林守护者X2 冰风雪人X2
5费:利爪德鲁依X2 淤泥喷射者X2
6费:自然之力X2 希尔瓦娜斯X1
7费:知识古树X2 战争古树X1 砰砰博士X1
8费:拉格纳罗斯X1
卡组解析:
自然之力+野蛮咆哮的连招组合在纳克萨玛斯之前就已经有了,带两套咆哮连招的德鲁伊增强了清场和斩杀能力。因为德鲁伊可以比其他英雄获得更多水晶,更快进入游戏后期,所以可以选择带满这套9费的连招。
这套卡组不完全专注于跳费,也就是说,我会避免在游戏早期使用类似激活和野性成长之类的跳费牌,因为我们这套卡组是咆哮德鲁伊而不是跳费德鲁伊。
最近双咆哮德鲁伊似乎变得越来越流行,我想最主要的原因还是因为天梯中充斥着大量的土豪战和手牌术。在我看来,手牌术和土豪战如此流行的原因是因为地精大战侏儒中那些激进的机械卡牌的出现。这两套卡组都能很好地处理掉中立机械属性的随从,有了这个基础,下面来说说双咆哮德鲁伊卡组运行方法。
手牌术:怪我喽
卡组中有着德鲁伊的经典卡牌,野性成长和激活给德鲁伊提供了一个非常棒的跳费手段。这些卡牌允许我们比对手更早放下高费随从,这也衍生出了多种多样的游戏套路,比如说后手1费留雪人,硬币配合激活上雪人能很好地破坏快攻流的铺场进程。
当我们在某些时候只能选择英雄技能的时候,2费的野性成长就可以给予我们巨大的优势。虽然这些卡牌没有让我们拥有十点以上的法力水晶,可激活允许我在10费的基础上额外拥有2点法力水晶使用,而野性成长在10费之后可以变成过牌手段。
对抗快攻卡组中的送葬者或者飞刀杂耍者的时候,愤怒就是我们早期的防御手段,能让我们轻松清除掉对面那些难缠的随从。除了优秀的消除作用,也能配合其他卡牌打连招进行过牌。
也许这套卡组中最重要的连招就是自然之力+野蛮咆哮的经典组合了。这套连招使得我们可以用树人交换掉对面的低血高质量随从,野蛮咆哮使得自然之力总体攻击力翻了一倍。如果手上存着激活,自然之力+双咆哮不算场面随从的情况一共可以造成22点伤害。这连招法师的硬币大法师也相形见绌。
纳克萨玛斯之影是这套卡组中另一个可配合自然之力+咆哮连招的随从,对面会想尽办法解掉它,不然会随着时间变得越来越可怕的一个成长型随从。
横扫能轻松解决掉一群低血随从和一个主要消灭目标,是对抗快攻最有利的法术。
起手牌选择:
当面对控场类卡组,通常保留一些高价值卡牌
野性成长,纳克萨玛斯之影,激活,冰风雪人,丛林守护者等。
当面对快攻类卡组,通常保留一些解场牌和一些高质量的中费随从
愤怒,横扫,激活,丛林守护者和冰风雪人等。
卡牌替换:
用鬼灵骑士代替淤泥喷射者能提高对战土豪战和奇迹贼的胜率。
而用载人收割机替换战争古树能够更好地对抗慢速卡组,在游戏早期对对手造成更大的压力,然后在9费打一波14点的连招。
用一个森金持盾卫士替换掉一个王牌猎人,能提高对抗快攻卡组的胜率。
这套德鲁伊卡组曲线比跳费德更平滑,也很符合当前的游戏环境,你会发现天梯中到处都是控场卡组和动物园卡组,这套德鲁伊卡组很是适应。希望你能喜欢我的这套卡组!
友情链接:>>>>>>炉石传说传说级德鲁伊卡组 防守与爆发兼
炉石传说传说级德鲁伊卡组 防守与爆发兼备的卡组
作者:虚幻逍遥11 来源:网络 发布时间: 15:23
传说级卡组,炉石传说德鲁伊卡组,炉石传说卡组推荐
从七级到传说大概用了三天一共不到十个小时,最后从两级4颗星到传说连胜七把胜率还是比较高的。个人理解德鲁伊作为一个攻守兼备的英雄,其英雄技能就决定这个性质,所以根据这个特点就组了一套可以防守又有爆发的一套卡组。与传统的咆哮德,城墙德有一点不同
,这套牌一共有7个墙,可用来抗压,还有肉用僵尸,前期上去,配合愤怒等解场法术很好到达中期强势期。
影子这张卡前期上去,如果对面是快攻可直接现身,如果对面是慢速职业可以看情况要么用来抢血,要么解怪打战士可以用来打掉护甲等,总之也是体现攻守兼备特点。
法力值消耗 0: 激活 x 2&
法力值消耗 1: 肉用僵尸 x 2&
法力值消耗 2: 愤怒 x 2
法力值消耗 3: 纳克萨玛斯之影 x 2&王牌猎人 x 1&大地之环先知 x 1&野蛮咆哮 x 1
法力值消耗 4: 丛林守护者 x 2&横扫 x 2&森金持盾卫士 x 2&
法力值消耗 5: 洛欧塞布 x 1&碧蓝幼龙 x 1&淤泥喷射者 x 2&星辰坠落 x 1&利爪德鲁伊 x 2&
法力值消耗 6: 希尔瓦娜斯&风行者 x 1&烈日行者 x 1&黑骑士 x 1&自然之力 x 1&
法力值消耗 7: 知识古树 x 2&
对阵各职业
猎人:现在天梯猎人太多了
,其特点有动物园的性质,依靠铺场抢血,但是斩杀线不算很高,起手我们可以留激活,僵尸,愤怒等,依靠这个度过前期,到中期依靠几个强力嘲讽,猎人手牌很快就会用完,然后就很好打了。
动物园:和打猎人差不多,起手可以留星坠,动物园的随从很多都是2血,横扫有时候扫不干净,额对了 ,老鹿起手也是要留的。解场加占场,还是很好的。
大王术:感觉不算优势,也不算劣势,有王牌,黑骑,算是55开吧,我遇到的大王也不多,基本上都是动物园。
战士:胜率是比较高的,当然,打战士起手留低费,有影子是最好的,三废上去不动,看情况破甲,或者解随从,当然起手王牌
黑棋都是可以留的,现在董大师遍地都是,基本上都能切到。到中后期主要就是防一下乱斗就可以了。
牧师:现在天梯牧师也挺多的,打牧师感觉有时候不是很好打,但还是胜率还是有的,虽然这套牌没有特别针对牧师的卡,只能说55开,如果要针对牧师的话就把董大师换成姐夫,森金换雪人。
萨满:现在很多铺场嗜血撒,看对面,如果对面前面都有东西下,自己的起手不是很好就很难打,前期被对面蹭掉点血,然后一波嗜血带走,但是,如过起手都一般,那打萨满还是可以的,也不是每一把对面都天胡,是吧?
法师:也以亡语法为主,对阵法师跟打猎人动物园差不多,起手留的东西也都差不多,如果后手的话硬币不要随便用,可以用来破反制,现在的铺场法师都会带反制来防aoe的。
骑士:不是很常见,我一共也就遇到两三个,也都不是奶骑,属于送葬神恩骑,感觉打着还可以,也不是特别崩盘,有一场输了是被对面神抽了平等,配合手里的奉献,过了我的墙清了一波场。由于打的不多就不多说了。
盗贼:现在天梯盗贼也就两种
,一种是传统奇迹贼,一种是蓝龙贼,由于火车网修改,现在奇迹贼斩杀线降低了不少,对阵贼起手留蘑菇头,然后打法就是能强血就强血,给对面压力,不能等他加基森刷起来,由于这套牌墙还比较多,所以打奇迹贼还是能打的。
总体来说这套牌还是比较稳定的,这些也是我在打天梯是遇到对手的一些经验,可能每个人遇到的人都不一样,打法也会有些改变,看天梯局势也可以自己调整一下。
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