lol复仇之矛,lol狂野女猎手手,哪个更好?请从个个方面诠释

【原创】枭姬来临 LOL狂野女猎手-奈德丽大型攻略(4)
出装选择 莫雷洛秘典也称鬼书,在圣杯逐渐被淘汰的今天,鬼书的高性价比的属性以及触发效果实在是中单法师的不二之选,推荐作为第一件大件合成。
莫雷洛秘典也称鬼书,在圣杯逐渐被淘汰的今天,鬼书的高性价比的属性以及触发效果实在是中单法师的不二之选,推荐作为第一件大件合成。
法穿鞋是大多中单AP法术的不二之选,特别是豹女这种远程poke型。
炽天使之杖的蓝量恢复,高AP加成以及护盾效果非常适合豹女这种需要长期poke消耗的英雄,同时主动释放的护盾可以增加豹女的生存能力,缺点是眼泪需要一个较长的法力积攒功能。
虚空之杖也称法穿棒,是后期AP英雄的钟爱,可以有效地削减对方魔抗,后期高AP配上高法穿伤害简直爆炸。
灭世者的死亡之帽也称大帽子,是AP的标志性,120点法强加成配上30%法术强度提升,就是这么简单暴力的属性加成,能让你的输出整整提升一个档次。
巫妖之祸,尽管经过几次削弱,但是仍旧能非常有效地提升豹女的一套爆发,但是只推荐在顺风时出,逆风时没有太多的机会让你变豹子输出。
中娅沙漏,同样是AP的核心装备之一,2.5秒的无敌时间能够保证豹女收割敌人同时,自身不会被敌人秒杀。
梅贾的窃魂卷也称杀人书,最为适合豹女,拉克丝这种远程输出型英雄,而且不容易死。
标签:LOL英雄攻略
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>>>魄罗眼皮肤将为限定 复仇之矛设计讨论
魄罗眼皮肤将为限定 复仇之矛设计讨论
10:33:15 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  今日红帖主要内容:*设计师分享荒漠屠夫在测试服上改动的原因。*新英雄卡莉丝塔的创作过程曝光。*魄罗眼皮肤在外服将会是限定皮肤。
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[],同时该作者获得60多玩草的奖励()
今日红帖主要内容
  *设计师分享在测试服上改动的原因。
  *新英雄卡莉丝塔的创作过程曝光。
  *魄罗眼皮肤在外服将会是限定皮肤。
在测试服上的改动
  SmashGizmo冲到论坛上,对于刚刚雷克顿在测试服上的改动做出了评述:
  “大家好,SmashGizmo在此和你们说一下雷克顿在测试服上刚刚进行的改动。基本上我们希望完成两个目的:
  1.当雷克顿与英雄战斗的时候让他获得更多的怒气,而与敌方英雄无关的时候,获得的怒气降低。
  我们真的非常希望让雷克顿在团战当中可以获得非常多的怒气爆发,但是不至于让他的线上能力太过于爆炸,所以我们有条件的让的所有普通技能在攻击英雄时都会比攻击小兵获得更多的怒气。另外我们提升了鳄鱼怒气的衰减速度,这样他脱离战斗之后就不会长时间的保持高怒气。”
  另外,小小的说明一下,雷克顿在使用强化技能的时候从来不会获得怒气,所以虽然技能说明对这个效果说的已经够明确了,但是强化技能的机制从来没改动过。
  2.使Q技能的治疗曲线更加合理,这样它在游戏后期依然能够发挥作用。
  我为测试服中看似复杂的数字改动抱歉,但是简单来说对小兵使用技能后的治疗效果没有变化,而与对高护甲英雄使用时的效果更好了。基本上,我们希望在对手出了很多护甲之后,雷克顿依然有办法通过Q技能治疗自己,因为这是Q技能目前最主要的作用。
  这个改动让雷克顿的治疗效果由计算护甲减免伤害的20%/40%调整为计算护甲减免前伤害的15%/30%,基本上可以说在绝大多数情况下都属于一次增强(排除目标护甲非常非常低的情况)。
  总之,我们希望雷克顿雷克顿的后期表现更好一些,但是并不会很强,但依然让他保持过去那个我们熟悉的前期威力无比的鳄鱼。”
  他继续说到:
  “我还想过提升雷克顿从大野怪身上获得的怒气值(但是并不希望提升太多),但是我并不认为目前我们会考虑让雷克顿变成一个打野英雄。
  大招目前还没有改动。如果雷克顿变得太强/太弱了我们还会调整他的怒气获取机制,但是目前来说,他在内部的测试已经接近尾声了,所以不会再改动了。”
卡莉丝塔:我们都是复仇之矛
  今天拳头官方发布了“英雄分解:我们都是复仇之矛”文章,其中The Bravo Ray,CertainlyT和Ant in Oz等多位开发人员加入了我们——分享了卡莉丝塔的开发过程!
  雏形阶段
  “我们在发布的迷雾刚刚消散时就开始了卡莉丝塔的开发。这次设计团队面临了全新的挑战。多年以来,女性ADC角色的肢体语言和枪枪炮炮没有太多的变化,不是弓就是枪。这样我们的观念达成了一致:这次要带来一个感觉不太一样的女性射手角色。
  大多数的英雄最开始都是一个模糊的概念。有人突发奇想,然后激起了大家的灵感:把他们疯狂的想法和我们一起分享。如果有什么好的主意得到了大家的认可,无论是美工方面,设计师的奇思妙想还是故事团队的精彩创作,一旦我们觉得可行,那么新英雄都进入了制作阶段,一个雏形就慢慢拿的产生了。
  概念设计师TheBravoRay解决了这个金克丝之后的难题。他受到宙斯预期闪电箭的启发,想出来一个高大矫健,不断掷出长矛的女性。但是考虑到ADC会正常不断的重复这个攻击动作,需要帮她相处一个理由这么做。”
  他谈到了解决这个问题的办法:我想做的原型是一位堕落的武士。他为这个英雄勾勒出了几个有亡灵气息的女性角色。‘我希望玩家可以思考,她为什么会是这样?为什么她看起来像是一个幽灵,她背上的那些长矛都是怎么来的?这个英雄最主要的动机是什么?这样我觉得我们大概有了方向。游戏设计师CertainlyT开始和我讨论这个问题,各种想法横空出世对于原型的创建帮助也很大。’
  在前期,创作中的英雄会使用他们身上最具有特色的部分作为代号。在Bravo的人物开始创作不久之后,鬼灵士兵就进入了开发阶段。
  团队中还有小团队
  英雄最开始只是小规模的创作,在小团队中每个人的技术和阅历都不尽相同。而对于整个英雄制作团队来说,其中拥有很多各个方面能力完备的小团队,每一个团队随时都在认真的处理一个英雄。
  虽然这些制作团队是负责研究接下来游戏中应该出现,为什么出现哪个英雄的,但是他们会和整个拳头公司的员工们分享自己的工作内容,并且向大家征求建议。即便是和(联合创始人)也会过来看看我们干得怎么样了。
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