fm2013中文版下载怎么停止模拟

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【飞翔导读】这个游戏之所以能吸引那么多的玩家和球迷,并不仅仅是因为享受不断夺冠的乐趣和练牛,更是因为这个游戏完美的模拟了现实的足球世界。以下就是被很多fm玩家所忽略的关于性格方面的一个小总结,希望可以给更多玩家带来一些参考与思考。
首先,小编先说一点对于FM这个游戏的看法,这个游戏之所以能吸引那么多的玩家和球迷,并不仅仅是因为享受不断夺冠的乐趣和练牛,更是因为这个游戏完美的模拟了现实的足球世界。虽然SI在有些方面还有许多漏洞(比如游戏中埃托奥不可能加盟安致,死敌球队交易可能性极低等等)但是在球员性格整理方面我觉得非常有趣味 。以下就是被很多fm玩家所忽略的关于性格方面的一个小总结,希望可以给更多玩家带来一些参考与思考。首先介绍的是 最好的性格: 极富魅力的领袖(Charismatic Leader)要求 :年龄23+,影响力19+,体育道德18+,气质18+ 代表人物 :也是几乎全游戏唯一的人物: 萨队!!! 隐藏附加效果:此人在队伍,本球队将免疫任何队员冲突事件;发生收入事件时收益增加30%(不可累加)由于萨队的多面性 以及领袖气质 如果当老师 小牛那是蹭蹭涨 。第二好的性格:完美主义 ( Perfectionist)要求:决心18+,野心18+,职业素养18+ 代表人物: 卢西奥隐藏效果:不受负面事件影响(训练受伤和球员冲突除外);每个赛季+5点CA(满30岁的只+2点CA);若本赛季球队没有进入本组联赛前3名或任何一项锦标赛都未进入决赛,可能会要求转会。野心是很重要的属性 野心低的球员不但不涨而且会属性狂跌 3, 职业球员的模范:Model Professional要求:职业素养20,气质10+ 代表人物 利特马宁 效果:不受任何负面事件影响(训练受伤和球员冲突除外)4,自我鞭策型:Driven要求:决心20,野心10+ 代表人物:法布雷加斯效果:每个赛季结束可增加10点CA(满30岁的只能增加5点CA)5,敬业型 Professional要求:职业18-19,气质10+ 代表人物:坎比 齐沃 科尔多巴 哈维 哈格里夫斯 等等等等)效果:在受到负面时间影响时,影响时间减半,1周内的直接减免(注意不是受伤时间)6,天生领袖 要求:影响力20 决心20 年龄23+ 代表人物(全游戏就3个):特里 卡纳 劳尔效果:不会和任何队友发生冲突 收益事件增加30%7 ,团队领袖 Leader要求 年龄23+,影响力19+ 代表人物:马特拉齐 托蒂德罗西 贝隆 皮耶罗等等很多了效果:不会和队友发生冲突 8,坚定的 Determined要求:决心18-19,野心10+ 代表人物:鲁尼效果:每个赛季结束可增加5点CA(满30岁的只能增加2点CA)*9,钢铁般意志的 Iron Willed要求:决心15+,抗压20 职业素养 影响力&18 代表人物 扎卡尔多效果:伤病恢复时间减半,2周之内的伤病直接减免;*110,韧劲十足 Resilient要求: 决心15+,压力17-19 职业素养 影响力&18 代表人物:洛里斯 孔帕尼效果:伤病恢复时间减半,1周以内的伤病直接减免11,精力十足 要求:压力15+,职业素养11+,气质10+ 代表人物:麦孔 效果:本人发生负面事件时,可支付5M躲避(球员冲突除外)12,无忧无虑 要求:压力15+,体育道德15+,气质10+ 代表人物:卡瓦尼效果:本人发生负面事件时,不会产生不安状态(球员冲突除外)13,相当坚决要求:决心15+ 代表:太多了、、、、、、效果:2个月以上(包括2个月)严重伤病时,不会产生不安状态14 ,坚决 代表: 太多了要求;决心15+,职业15+效果: 1个月以上(不包括1个月)的伤病,减少2周恢复时间;1个月以内的伤病,减少1周恢复时间;1周的伤病不减免15,正直的 要求 :体育道德20 决心1-9效果:不会和队友产生任何争执16,乐天派 要求:压力15+,气质10+ 代表人物:小罗 大罗 安德森等巴西人效果:当产生不安情绪后,3个月(联赛时间)后自动消除不安状态17,忠诚的战士 (Fairly Loyal) 代表人物:博扬效果:不会主动要求离队18,相当专业 (Fairly Professional)代表人物:阿比达尔 等等太多了效果:因私人原因休假时,只需离队1周
责任编辑:佚名
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[] [] [] [] [] [] [] [] [] []& 有人玩经典模式吗?那才是真正的FM2013! ...
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冠军教练 120/200
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Lv.5游侠白银会员, 积分 1978, 距离下一级还需 22 积分
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经典模式和正常模式有本质的区别,不信就去玩玩看。经典模式才是正常的,正常模式充斥着电脑的作弊!两种模式用的绝不是同一个模拟模拟比赛引擎!
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冠军教练 120/200
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侵略性属性是大BUG!@!!!!
侵略性高的人铁定经常被罚下,和任何战术设置无关!超级BUG!而且又是作弊,因为电脑侵略性高的人没影响。侵略性高的人根本就没法用,能力再高也只能卖掉!
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我的后腰后卫经常买侵略性高抢断高的
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球员容易吃牌主要和球员的肮脏和情绪控制以及职业素养有关系吧
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真的吗?还有楼主的金钱为什么是负数
冠军教练 120/200
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引擎其实很简单,核心就是玩家完全没防守!
关于防守的判定电脑和玩家绝对是两回事。和任何战术设置都无关。玩家的防守和逼抢是完全无效的,和电脑截然不同,而且盯人也是和电脑截然不同的,我一直有一个说法,那就是:电脑可以一个人同时设定两套战术设定,进攻的时候用一种,防守的时候用另外一种。也即是说,电脑实际上是同时在用两套战术和玩家打。否则不可能解释那些明显的不能再明显的作弊场面——仅凭一种战术设定完全不可能实现的效果。例如,电脑就可以一个人同时做到全场紧逼和死守回收——先全场逼抢,逼抢不成在死守回防,玩家绝不可能实现这一点,你要么逼抢,丢位置,要么在位置上,不去逼抢。电脑就能同时做到。或者,电脑可以同时完成区域和盯人两种防守
——现实区域疯狂逼抢,然后再回到位置进行贴身盯人。玩家同样不可能实现,要么区域逼抢,不定人,要么盯人,无法区域逼抢。
看多了2D的场面就能明显感觉到电脑和玩家完全不是一回事!尤其是防守,因为玩家不可能做到电脑一样的防守,所以所有电脑都能轻而易举的打出巴萨式的配合!我想问:SI你干脆直接设定每场比赛玩家都从落后开始踢好了,只要没作弊,追起来也蛮有意思的。何必这样每场都是无视能力和战术作弊的偏向电脑呢@!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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队医 24/40
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目测这货是口井!
冠军教练 120/200
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作弊的核心在于玩家战术设定的无效性——战术自由空间已经为零!
电脑会“想当然”的将玩家的一切战术设定都预先判定一个参数,然后一切都只是在这个参数范围内的运行和播放。玩家的一切战术想象力实际都不可能有任何想要的效果。例如,我就想让一个人在前场的边路呆着,伺机反击。但无论你如何设定,它都会在防守的时候乖乖的被引擎叫回来防守。当然,防守也是一无是处的。但我作为玩家想要的一开始就是索性完全放弃防守而将所有能力都放在进攻和反击上,但是引擎的预先强制战术框架判定使得玩家的想法和创业完全不可能实现!也就是说,FM已经不再是玩家玩儿的游戏,而是玩家看的SI的引擎的无知和低能的播放器!
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冠军教练 120/200
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因为战术的框架是定死的,比赛的播放是完全固定的,所以能力无用论依旧完美成立!
仅以定位球为例,无论能力再高——自制全20牛人,直接任意球也充其量一个赛季近1、2个而已,点球命中率也充其量60左右!为什么?因为都是整体参数一开始就定好了的!所以说,无论是梅西还是没戏,表现其实都是一样的。无论是国米还是国安,其实也都是一样的。这就是为什么一个能力全个位数的垃圾灰队在电脑手里照样可以轻而易举的打出巴萨一样的进攻!
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关于作弊的另一种另类解读!
又有了一个想法,或许(主义,仅仅是或许!)并不是引擎在作弊,而是来自于比赛之外的东西,例如训练、比赛球探、战术熟悉、等等。这或许也能解释为什么经典模式和正常模式完全是两个游戏——经典模式完美的反映了玩家和电脑的真实实力差距!
为什么?因为经典模式仅仅是比赛模式,一切比赛之外的因素都是被屏蔽的,或者可以完全交给电脑助手来进行。这意味着在经典模式下,一切比赛之外的因素都是可以做到玩家和电脑对等的。这样比赛就可以真实的反映出玩家和电脑球员能力和战术上的差距了。
而在正常模式下,一切都需要玩家来调配。这不是主要的。主要的问题是:电脑的一切都是被调配好的!用分数来说的话,玩家绞尽脑汁可能只能勉强得到90分,因为你绝不可能凡是都做到最好。而电脑——所有电脑,无论多烂,实际上都是早就被调成了100分,就等着黑玩家了!
所以说,即使基于这个原因,结论依然是明显的电脑作弊I!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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☆神圣罗马帝国·圣域星子学园☆游侠资深版主AS罗马 最佳中场TT罗曼联队 AS RoMan United白鸟座·曙光女神之宽恕·圣剑★★★★★★★★★★◆◆◆◆
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专业喷子三十年
罗曼联队 +∞
意大利 +100
英格兰 +95
阿根廷 +80
乌拉圭 +50罗马 +100
AC米兰 +90
国际米兰 +80
帕尔马 +70
桑普多利亚 +60
汉堡 +50尤文图斯 -100
利物浦 -100
巴塞罗那 -90
皇家马德里 -80
切尔西 -70
阿森纳 -60
拜仁慕尼黑 -50韩国 -∞
西班牙 -90
葡萄牙 -50弗格森 托蒂 皮尔洛 维埃里 内斯塔 布冯 贝克汉姆 吉格斯 马尔蒂尼 萨内蒂 基恩 德罗西蒙特拉 斯科尔斯 加图索 内维尔 内维尔 费迪南德 范德萨 德尔维奇奥 索尔斯克亚 巴特 维迪奇 托尔多
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大量无任何实际作用的摆设式能力证明了作弊论的完美成立!
仅举一例:主教练的能力有用吗?毫无用处!一个能力全20的电脑主教练和一个能力全1的打起来是完全一样的!
像这样无用的能力摆设还有多少?!不计其数!
还有,玩家的助理教练等助手的能力也是毫无用处的。无论能力多高,自动针对性设定的都是和屎一样!训话更是比拉还不如!
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游侠足球经理工作组【采编】
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打中门柱的几率玩家比电脑多10倍!伤停补时的进球电脑比玩家多10倍!
还是那句话,不可能那么巧,更不可能相差如此悬殊。一定是有全局双重标准的参数一开始就设定好的,玩家和电脑的射门质量以及进球率完全不是一个参数。只有这样才能解释为什么玩家动辄一场比赛就打中3、4次门柱,这还不算事多的!而电脑就绝不会出现这种情况。显然玩家所射的球门明显要比电脑所射的球门“小一圈”!!!!!!!
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玩家总会莫名其妙的将球直接传给电脑、而电脑绝不可能出现!
例如反击的时候,N打1,然后本队传球大师一个无厘头的传球就直接传给了电脑。而电脑绝不可能出现任何传球失误(失误率小于亿万分之一,当然,并不是零。只不过玩家要多一亿倍罢了!)
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