魔兽世界6.0敏锐贼宏敏锐盗z要全能吗

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100 熊猫人 潜行者
别的职业无所谓但是就打有的战士真心无解打不过为什么?求解
100 熊猫人 潜行者
90 血精灵 潜行者
我是敏锐贼暗里藏刀死亡标记一定要点上飞镖流也就适合在战场上BIU点人头预谋挂切割起手绞喉-伏击-偷袭-剔骨死亡标记挂五星肾击背刺-背刺-背刺 致盲【要用上致盲移除伤害的那个雕文】脱离战斗 潜行 此时战士应该剩15W-20W的血继续上去控制一波 强隐 挂恢复 预谋 挂切割 此时战士应该在血线绞喉 伏击 偷袭 强隐挂五星切割等能量值到100-110左右 开鹦鹉伏击伏击剔骨伏击伏击剔骨 这样基本战士就躺下了我跟我朋友战士插旗五局我赢三次,具体细节自己慢慢体会主要就是压到他复苏的血线开鹦鹉暗刃一波带走飞镖无解..打战士纯属扯淡
100 亡灵 潜行者
楼上的都不考虑控制递减的么。zs还能就这么让你打站桩?肾击递减了人家可能硬吃,也可能交章,解了你的控制人家就反控你了,震荡波,破胆什么的人家都不交?剑在,盾墙也不交?按照这个打未免太想当然了。
回波初试舞
90 人类 潜行者
我就告诉你跟战士硬拼你打不过,你必须要有暗影步跟飞镖。暗里藏刀是手法不好的人用的天赋,他没有暗影步更灵活。跟战士打没有背后用的拆卸跟肾击的话经常白放技能还打不中,这时候就可能考虑暗影步+拆卸。我不清楚熊猫怎么样,不过以我现在的装备情况50万的熊德有时候我也是压制死何况战士,当然你当战士满怒气一堆buff在身的时候并且你凭借经验感觉对方的手法程度你尽量不要上去挑衅,那样是自找没趣。我现在是主要打战场,评级跟竞技场没功夫掐点上线组织人打,战场我主要就是对轰,敏锐贼主要就是暴击,暴击,再暴击!我现在的一身暴击能有将近25%.进战场随便个暴击加成buff就入列30%,而你看我戴的饰品一个使用的,使用后大概能提升5%左右暴击,一个是触发(几乎起手几秒就触发,而贼往往伤害最大期间就是起手)的,触发后能增加8%左右暴击,我身上有工程,武器有舞钢,随随便便一个起手就入列40%暴击行列,在战场即便高护甲高韧性,起手我也至少能抹掉他20万血(诡诈+洞悉弱点期间),经常技能连暴(洞悉弱点),伏击暴击就10万+,刺骨暴击就11万+,最快速度压制对手血线他就会转为防守,剑在人在你可以消失嘛。硬拼不是脑壳有问题嘛。
90 兽人 潜行者
敏锐的优势在于机动行强,特别是加了 暗里藏刀 天赋的,爆发 比起刺杀还是要差,要杀战士 还是 换刺杀吧 装备等级差不多的情况下,战士 不开盾墙,基本都是一波带走。 开了盾墙也有机会,就是如果能消失的话 就去 吃喝 ,等技能好了又来一波,战士盾墙5分钟CD,刺杀爆发是3分钟。所以 杀战士还是 很有希望的。敏锐天赋,在压血线的时候 很疲软,影舞只有8秒,,刺杀的 斩杀 在 敌方35%以下就可以用了,35的能量,压血线很好。敏锐感觉特别适合杀FS,机动性太好了,暗里藏刀 就是敏锐最好,影舞8秒 破FS的双闪现,还有2次消失
90 暗夜精灵 潜行者
看了就生气 暗里藏刀 说是手法不好的人用的? 靠不是吹的 没我打不过的战士。打战士就是想办法让战士交章,章一处战士就是尸体。逼章的办法很多要不就是伤害逼他出章,要不就是自己残血致盲他他坑定交章杀你,只要没了章战士随便杀。
100 侏儒 潜行者
暗影步刚出来那会只能在潜行的时候用,那会DZ哭着喊着要BUFF暗影步,然后终于可以非潜行也能用了现在的暗里藏刀就是那会暗影步的无脑加强版,如果你的对手看到你影舞的时候既不定身你,也不控你,让你不停的暗里藏刀。那么和这种对手打还有意思吗
该主题由卐樱卍在日 23:35 CST编辑过
90 兽人 潜行者
最近看网上敏锐杀同装备等级战士,基本6-8秒内搞定,前提 战士必须 不熟悉你的套路,此套路,最多用2,3次,如果再去决斗就无多大意义了。爆发明显,缺点就是6-8秒搞不死,基本你就得死。起手闷,预谋+切割,等能量满,影循,锁喉不破闷,开饰品,偷袭,影舞,伏击,刺骨,死亡标记,刺骨,消失,偷袭,伏击,刺骨,刺骨这个过程中有些技能可以变动,结果会怎么样,6-8秒内,战士不见敌人,直接死。如果想战士死得更快,过程中 开 暗影之刃。中途如果战士章解了,那就致盲急跑跑远,烟雾弹,开伺机待发,重新潜行,吃喝。此招属于一波流,首次杀人 95%成功。敏锐其实杀战士也很简单了。还有 更多稳当的办法。此招旁边的人看起特拉风,不见其贼,只见战士躺下了。欢迎大家讨论。流程 我还在改进当中。
90 亡灵 潜行者
我觉得现在想打赢战士 估计不可能 敏锐盗贼 到后面根本压不死 东墙+剑在人在+集结呐喊+恐惧+风暴之锤+大风车,这几个技能 你有几个章去解?现在暴击加成太次了 我都转敏锐精通了 剔骨还有点伤害 换了暴击 都没伤害,另外现在5.4.4了吧 伏击你们能打出10w伤害?开玩笑呢吧?饰品 武器触发了 打战士 能打5w就已经不错了 还想打10w??真能忽悠!
100 暗夜精灵 潜行者
知道搞笑的东西是什么 技能 1分钟冷却的缴械技能 我得到一个格挡的声音
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发表于 6&小时前
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发表于 6&小时前
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小矮子酱油王 发表于
面板图错了,这个才是敏锐面板
幻影潜龙9/11,冽风9/11,,七伤4/11,烈焰支援4/11,混沌之源6/11,终结之波动6/11,念气之涌6/11
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发表于 6&小时前
你贱射是合格的,但是两个饰品不行、明锐要远山饰品加屠夫毁灭,手法在暗影之舞阶段不要打出血。我装等677。黑石老一一3w4
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发表于 6&小时前
<font color="#欧少121 发表于
你贱射是合格的,但是两个饰品不行、明锐要远山饰品加屠夫毁灭,手法在暗影之舞阶段不要打出血。我装等677 ...
问题是团队不出啊&&箱子也开不出,就目前的装备提升不上去问题出在哪、?
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发表于 6&小时前
我给你说说我手法,倒数10秒预谋,3秒切割2秒吞药,然后接近boss两伏击等五星割裂,背刺5星切割,马上暗影加影子爆发,割裂没6秒补,割裂时间长就剔骨,预谋三星以下补,洞悉弱点结束后,等60能量消失伏击,尽量覆盖洞悉,然后暗影好了第一时间用。影子和暗影卡cd用。对了我是不打出血的
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发表于 5&小时前
<font color="#欧少121 发表于
我给你说说我手法,倒数10秒预谋,3秒切割2秒吞药,然后接近boss两伏击等五星割裂,背刺5星切割,马上暗影 ...我的出血是在不能背刺和影舞前一秒的时候补的 避免影舞阶段补割裂
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魔兽6.1前瞻:风行僧T17属性 精通及全能比较
来源:NGA 作者:fivers 时间: 07:31:35
魔兽6.1前瞻,风行僧T17属性下,精通及全能比较,玩家们可以用以参考。
  本文来源于NGACN,作者&fivers& &原文地址:&转载请注明出处!
  PTR6.1里,踏风武僧的套装效果做了修改,每消耗一层虎眼酒都能获得2%的伤害减免,持续20秒。
  武僧的另外一个重要的回血技能:金创药,是18秒的内置CD。在PVP套装效果下,虎眼酒的本身持续时间也是18秒。也就是说,卡金创药的CD,每18秒至20秒喝一次虎眼酒,既能保持套装的免伤BUFF,又能最大化地利用金创药的回血。
  在全程覆盖虎眼酒的情况下,精通,由于可以提高虎眼酒获取速度,现在成为了一个攻防一体的属性,与全能非常类似。
  假设人物的能量回复速度是12/S,那么在虎眼酒覆盖的20秒内,一共能获取240点能量,打出5个贯日击,获取10点真气,转化为2.5层酒。0精通的情况下获得15%的伤害加成和5%的免伤。100%的精通可以额外获得2.5层酒,获得额外的15%的伤害和5%的免伤。 即:每一点精通百分比等于0.15%的伤害和0.05的免伤。
  每一点全能百分比可以提供1%的伤害和0.5%的免伤。但是全能比较贵。我没找着哪里有等级和百分比换算的具体数值,用我人物的属性算了一下,大概128点全能等级等于1%的全能;44点精通等级等于1%的精通,3倍。也就是说,同样的属性等级,假设全能可以提供1%的伤害和0.5%的免伤,那么精通可以提供0.45的伤害和0.15的免伤。
  再考虑100级的天赋真气破。3星真气破可以额外获得一层酒,但是完美地每次都打出3星真气破不可能。假设每个真气破都是4星打出,那么虎眼酒的获取速度就增加了一倍,相当于20秒5层酒,精通的收益提高了一倍,与全能的收益比例达到了伤害1:0.9,免伤1:0.6。
  然后是虎眼酒天赋。虎眼酒每分钟可以提供2层酒+2真气=2.5层酒,平均提高了1/6的攒酒速度和精通收益,这样全能和精通的收益比例达到了伤害1:1.05,免伤1:0.7。
  另外,踏风连击也可以略微提高虎眼酒的获取速度,从而提高精通的收益。
  最后,再来看一下两个属性的成长性。全能和精通提供的百分比伤害加成都跟你的其他属性有关,装备越好,增加的伤害数值就越多。但是全能的免伤部分就没有什么成长性,10点全能永远只增加5%的免伤。而通过上面的一系列例子可以看出,精通的收益会随着虎眼酒的获取速度而增加,主要是受益于急速属性。也就是说,急速越高,20秒内获取的虎眼酒层数就越多,获得的伤害减免就越多。
  当然,精通的收益有一个上限——如果20秒内获取的虎眼酒超过10层,那么精通就不再有收益了。在每秒获得12点能量,全都打出4星真气破的情况下,这需要大约100%的精通。目前还是比较难以达到的。
  以上是比较了全程保持虎眼酒BUFF下的精通和全能的收益。有人会说PVP不是PVE,没有这么多所谓的理想状态。或者全程保持虎眼酒BUFF会导致没有爆发。但是考虑到PVP的特点——爆发性伤害,恰恰会放大精通的效果:全能的伤害加成效果在被打时没多大用,用来进攻也没有爆发。伤害减免效果在没被打时属于浪费,而被打时又会显得免伤不够。靠堆精通获取的虎眼酒,却可以当作一个可攻可守的技能。用来进攻时是一个60%伤害加成的爆发,在被集火时使用,相当于一个20%的免伤。这对缺少免伤技能的踏风武僧来说是很重要的——要知道,踏风差不多唯一一个保命技能壮胆酒,也只是提供20%的免伤。
  最后的总结:以上各种计算非常不严谨,我这里只是想为大家提供一个思路:在新PVP套装效果下,考虑用精通来代替全能属性。欢迎大家讨论。
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这两个属性舍去哪一个
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楼下来点门&&拉人&&把大神拉进来
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我靠,溅射DPS第一属性你舍去?
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UID1458999帖子威望0 多玩草79 草
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我记得好像敏锐绿字属性第一的是溅射& &不知道你是什么贼
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刺杀贼:暴击>精通>溅射>全能>急速
战斗贼:急速>精通>溅射>暴击>全能
敏锐贼:溅射>精通>暴击>急速>全能
我说的是PVE
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Lv.2, 积分 39, 距离下一级还需 11 积分
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mark&&回帖是美德
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人生不平静,游历天地中,生而痛苦,随遇而安。
UID8150681帖子威望8 多玩草1954 草
鑫贵叶老板
Lv.3, 积分 145, 距离下一级还需 105 积分
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果断放弃全能啊。
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Lv.5, 积分 2199, 距离下一级还需 301 积分
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引用 Jungsooyeo 回复
如题PVP全能,PVE溅射
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2146精华0UID帖子金钱3716 威望0
Lv.5, 积分 2146, 距离下一级还需 354 积分
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每日水上那么两发,
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UID帖子威望7 多玩草278 草
全能属性不适合盗贼
Lv.4, 积分 351, 距离下一级还需 649 积分
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……感觉现在的装备大多属性都是乱配的,
新人欢迎积分1 阅读权限20积分39精华0UID帖子金钱355 威望0
Lv.2, 积分 39, 距离下一级还需 11 积分
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为了1G,顶了
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魔兽世界6.0装备攻略_惩戒骑士100级后怎么混
今天小编为大家带来了魔兽世界6.0惩戒骑士100级混世攻略分享,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦。
升级路上不讲了,各种大神经验帖,各种升级各种快。
不过在此推荐用防御天赋升级,原因不多解释了,每个版本都这样。
另外不急着抢先升级又有钱的朋友们。可以等别人满级以后买一把一阶锻造武器,630装等。91级就能用。虽然材料不难弄。前期估计还是值不少钱。壕可以考虑考虑。
PVE向玩家,矮人地堡/军械库+ 兵营 + 废品回收站 +旅店 没得选。
其他的自己喜好来。
野外PVP爱好者 角斗场+兽栏+兵营 没得选。
JJC玩家什么都一样。
100满级以后,不管是PVE玩家还是PVP玩家,首先就要搞装备,不用想。 装备世界不是闹着玩的。
首先, 国服会在12月3号前后开悬垂堡PT/H以及S16赛季。一周后开史诗和随机一区,就是124号boss 再一周后开二区,在一周后开元首随机。 1月29号左右开黑石。依次类推。
不过660 PVP装备不清楚是S16开启才能获得,还是一开始就能获得,军需官在阿什兰。因为美服已经有玩家一身660了,很可能是BUG。
所以开服以后有两个星期时间给我们准备Raid。 但是第一个Raid出来以后有两个月时间拿不到套装。
所以CJQ虽然这版本不弱,但是前期可能混的比较惨。
首先好运符有三种方式获得:
500G(第二枚1000G 第三枚2000G )买一枚 ,
500荣誉(第二枚翻倍,第三枚再翻倍) ,
100个什么什么水晶做任务给(也是一次翻一倍)。
以上三种方式。
其实可以300要塞资源换一枚。由于前期要塞资源紧缺,这么干不是傻逼就是真&壕,慎用。
前期推荐有时间的做任务,没时间的用钱买。或者三种各一个,毕竟前期荣誉也不好刷。
100级以后会有三个世界boss。掉落各种665和650散件,说实话属性一般而且也不是重要部位,而且很容易就换掉了。类似于炮舰掉的那种,不过有一匹很好看的坐骑。
而且第一个副本PT模式掉落655装等装备。比世界掉落制造业等等还要低,前期装备来源比较广。
所以本人推荐前期尽量保证你的好运符有8-10个,原因:
1,在开黑石之前,所有你能弄到的装备。都是CJQ的过渡装(目前卡牌属性未知),以后都要换,没必要浪费好运F。
2,在开黑石之前,用好运符,弄不到任何一件对你有质的提升的装备。你用好运符肉出来的,跟你买来的或者用稍微次一点的,没什么太大差距。悬锤H67 M67这种比较难打的出高装等武器的除外。
3,1月底开黑石以后,你对好运符的需求量高到无法直视,尤其是H和N模式能进去无限肉币。套装3=1,或者没武器。用10个币都要肉出来那种感觉想必各位都有过。
因此推荐,保持你的好运符在8-10个,尽量保证在开黑石那一周你有10个好运符,然后存一个3个好运符任务,那周你有13个好运符。
在此我只推荐在BRF开之前,只有以下boss用好运符。除非你好运符用不掉。
英雄克拉戈
史诗克拉戈
喜欢收集坐骑的朋友可以世界boss肉一发。据说还挺好看的坐骑
原因很简单,roll武器,不多解释了。而且一般情况下,开BRF之前,按照测试服的难度英雄元首都是个很难的存在。所以基本上就是快满了找个需要的地方用一下。其他地方不用。
当然,如果你要抢HM首杀,需要提升,可以无视我的话。
作为一个近战DPS,大部分伤害吃武器,武器的提升多少不用多讲了。
5H的蓝色武器,不多想了,黑上两把特效武器,一个双手锤一个双手剑,630,战火636,那是极品,目前国服的地下城手册可以看到。在获得紫色武器之前,请日常黑上,刷出来带插孔的636战火蓝色武器。
目前WOD前期能获得紫色武器的途径有以下几种:
锻造 锻造的武器是随机附魔,最高等级655。但是可以使用洗属性自选属性。但是前期造假极其昂贵,而且装等655,也就是PT模式悬锤的掉落。一般不推荐。
PVP 和5.4一样,没有2200等级限制,也不存在以前的一阶二阶。 只要获得总量7250征服就能换,最快第三周维护结束当天能出。装等660,属性极品。
副本掉落 前期只开悬锤的时候副本里只有两把武器,一把老6克拉戈,属性急速溅射,一把守关boss 元首。属性全能精通。
综上,副本武器属性一般,但是由于H模式开始670装等碾压,无疑是最好的,但是测试服那个难度,不多讲了。
大家如果有关注的话差不多清楚,即使是普通(之前的弹性)难度。老6是个2b检测器,不是装备能解决问题,团里有一个犯2不会打这boss基本上也就不用打了。元首的难度更是逆天。所以这两把武器不好弄。
所以首推各位弄PVP武器。660装等,暴击精通属性,惩戒骑极品。也是最好入手的武器。(PFU大公会和大土豪别抽我)
给玩家推荐以下三种方法:
12月3号开S16那周,强力亲友大腿,版本初期的评级很好打,很容易上2400,不过CJQ不好找队,所以可能需要亲友。 第一周打上2400,顺便拿当周的2200征服。第二周你会有3700征服上限。那么第三个CD第一天,你就能拿到武器。当时的660武器应该也是很强力的存在。当然,2700评级更佳。CJQ想自己找评级没亲友是找不到队的,或者可以采用其他非常规方式,所以仅供参考。
12月3号开S16那周,PVP还不错的玩家。打33或者55,打到2000左右。那样第二周会有2500+的征服点数,同样也是第三周能出武器。 我在测试服的测试33情况来看,新版本CJQ的情况类似于4.3。首推战惩牧。或者贼惩猎,三板,战贼惩,暗惩贼,这种秒人阵容,暗惩猎。都算比较好打。比较无脑,不需要太高的配合能打很高。 55没测试过,不好多评论。
如果实在是PVP苦手,或者没有好基友。那么可以打22, 22打到1800+也是比较容易的。一周有2300+征服,不过差不多需要第四周出武器。22的话,战惩,惩野,暗惩,惩猎,邪惩,冰惩都可以。还是老一套组合。
总之PVP武器性价比很高。推荐入手。不过如果荡掉H克拉戈的话,那个武器属性,如果团内没有双手冰DK和DKT,应该也是优先CJQ,武器战是不要那个的。 元首武器肯定是优先DKT,然后双手冰DK - 武器战 - CJQ。所以不好弄。魔兽世界6.0熊德天赋技能雕文详解及输出心得
魔兽世界6.0熊德天赋技能雕文详解及输出心得
魔兽世界6.0bet测试开放a以来,熊坦就面临一路的削弱,这正说明了版本之初熊坦的强大,削弱至今,熊坦未来如何,需要大家继续坚持和努力,比其他坦克更多的血量在使得熊坦开荒期还是拥有一定的优势。注:游戏目前仍处于开发和测试阶段,一切变动皆有可能,以下内容仅供参考,以游戏上线数据为准!
魔兽世界6.0德鲁伊S16普通套装预览
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魔兽世界6.0德鲁伊S16普通套装预览
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魔兽世界6.0德鲁伊S16普通套装预览
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魔兽世界6.0德鲁伊S16普通套装预览
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魔兽世界6.0德鲁伊S16普通套装预览
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魔兽世界6.0德鲁伊S16荣誉套装预览
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魔兽世界6.0德鲁伊S16荣誉套装预览
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魔兽世界6.0德鲁伊S16荣誉套装预览
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魔兽世界6.0德鲁伊S16荣誉套装预览
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魔兽世界6.0德鲁伊S16荣誉套装预览
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魔兽世界6.0德鲁伊S16精英套装预览
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6.0相关改动:熊形态现在使所有德鲁伊专精的的护甲提高180%(从守护德鲁伊330%下调,但从非守护德鲁伊的120%上调),不再使你从物品获得的急速和爆击提高50%,但能使急速降低公共冷却时间,并使你耐力提高30%(从40%下调),并是你受到的魔法伤害降低10%(从25%下调)。生存本能不再要求或强制德鲁伊处于猎豹形态或熊形态,并且现在持续6秒(从12秒下调) 2分钟冷却(从3分钟下调),并最多可以保留2层(从1层上调)。移除乌索克之力,共生术,宁静,横扫,激怒,熊抱,自然之握,兽群领袖,厚皮。痛击不再拥有冷却时间,并且在每次造成伤害时获得1点怒气。割伤现在产生2点怒气。树皮术现在1分钟冷却(从30秒上调)。野蛮防御可以保留2层(从3层下调)。狂暴现在持续15秒(从10秒上调)。精灵之火不再拥有冷却时间,移除破甲效果。裂伤现在产生10点怒气(从5点上调)。重殴现在消耗20点怒气(从30点下调)。优胜劣汰使熊坦现在通过任何渠道获得精通属性额外提高5%。原始狂怒现在使你的非持续性伤害造成暴击后额外获得5点怒气,躲闪后额外获得2点怒气。复仇之力现在修改为坚毅,不再提高你的攻击强度,改为提高自身治疗和伤害吸收效果。尖牙与利爪现在可以保留3层(从1层上调)。巨熊之力,使你的自动攻击、裂伤和割伤溅射后获得巨熊之力,增加最大生命的2%,持续25秒。当该效果刷新时,剩余部分会添加到新的效果中。天赋第一层:通常选用野性冲锋,他使熊获得更好的机动性,类似战士的冲锋/援护。但是在某些特殊情况下,比如黑手的击飞(粉碎猛击),或者兽人双胞胎的跳跃(泰山压顶)等,应该利用野性位移来规避。第二层:在6.0这个小数据时代,面对治疗量的缩减,伊瑟拉之赐无论对团队和自身的治疗都是非常重要的补充。第三层:选择什么视情况而定,大多数boss都不需要一层的任何一个。小怪而言无疑台风拥有一点点优势。第四层:技能变动之后,裂伤并不是唯一怒气获取的技能了,而且在伤害上也没有任何优势,选用丛林之魂强化怒气获取。第五层:蛮力猛击在部位boss的小怪中昏迷可以起到打断技能的作用,大多数boss这一层天赋都无关紧要。第六层:这一层天赋6.0有很大的变动,野性之心和自然的守护变成了猫德/鸟德奶德的专属天赋,熊坦唯一的选择就是塞纳留斯的梦境,强化裂伤的伤害,并且触发特效后的治疗之触/复生也有很大的作用。第七层:艾露恩之力:野蛮防御现在持续3秒(从6秒下调),躲闪几率提高100%(从45%上调),此外,根据你的基础躲闪几率百分比缩短野蛮防御的充能时间,测试服的装备并不成熟的情况下,充能时间大约是10秒(从12秒下调)。对于需要2坦交替的boss,这是一个非常强的技能,相当于是每10秒你有3秒的无敌时间,或者每20秒你有6秒的无敌时间。粉碎:消耗目标身上的3层割伤效果,造成伤害并且使德鲁伊受到的伤害降低15%,持续10秒。玩过85级版本的应该还记得这个技能,可以全程覆盖15%的伤害减免。对于需要长时间坦克,没有爆发伤害的boss,应该选用粉碎。鬃毛倒竖:使你受到的所有伤害降低40%,持续3秒,1分钟冷却。这个技能彻底缓解了熊在众多版本里面伤害减免技能少的尴尬,任何有爆发性技能的boss(法术/无法闪避的伤害),都应该选择这个。雕文大雕文有:生存本能雕文:将生存本能冷却时间降低到1.33分钟,但是只持续3秒。狂奔怒吼雕文:狂奔怒吼的半径扩大30码,很多boss都需要加速,更可以用来解除定身和诱捕效果。重殴雕文:重殴的怒气消耗变低了,怒气获取也更加容易一些,再加上尖牙与利爪的buff和T17的套装效果,重殴成为一个很常用的技能,只要可以打到双目标的boss这个雕文都是必不可少的。复生雕文:配合塞纳留斯的梦境,可以让复生目标直接满血,不过大多数情况下不会让坦克战复。精灵沉默雕文:精灵之火已经削弱到不需要用的地步,让他拥有一个打断效果或许可以用来应急。其他大雕文都派不上用场。优雅雕文暂时没有发现什么用处,但是至少可以让我们不那么容易摔死吧,其他雕文就随意选择了。属性选择:护甲:52.87护甲提供1%减伤。护甲现在提供相当于护甲值的攻击强度,这是最好的属性。精通:73.33精通提高1%精通。精通现在不单提供相当于精通百分比的护盾,还提高相当于精通百分比2/3的攻击强度加成。加上优胜劣汰这个技能,现在是熊第二好的属性。急速:100急速提高1%急速。急速现在减少熊坦的GCD,减少裂伤的冷却时间。暴击:110暴击提高1%暴击。暴击后熊坦获得额外的5点怒气。全能:130全能提高1%全能。全能只能提供相当于全能百分比1/2的减伤效果,而且过于昂贵,是初期最差的属性。溅射:66溅射提高1%溅射。自动攻击,裂伤,割伤溅射后熊获得2%的最大生命值,这个属性很廉价,很容易提高,大概10%左右就可以提高15%的最大生命值,更高就没有必要,毕竟血量上限只是提高容错。新版本移除了命中和精准,装备属性不能重铸,怒气获取也不再匮乏,属性的优先级大概是:护甲&精通&溅射(10%以下)&急速=暴击&溅射(10%以上)&全能附魔现在只能附魔武器,项链,戒指,披风。武器:黑石之印,偶尔令护甲加成提高500点,持续12秒。只有当你的生命值低于50%时才能触发。项链,戒指,披风:精通之息。食物与合剂大多数情况下使用德拉诺耐力合剂,大份雷象肉排(提高耐力)。药水任何情况下都使用德拉诺护甲药水。技能循环裂伤保持粉碎的buff(持续10秒)//如果选用粉碎天赋保持痛击的dot(持续16秒)割伤重殴(怒气溢出时使用)群拉时无脑痛击即可,痛击可以产生足够的怒气,直接伤害也不逊于裂伤多少。
魔兽世界6.0德鲁伊T17套装造型预览
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网易公司版权所有& 盗贼PVP新玩法:敏锐飞镖风筝流 折磨你的对手
盗贼PVP新玩法:敏锐飞镖风筝流 折磨你的对手
文 章摘 要
盗贼PVP新玩法:敏锐飞镖风筝流 折磨你的对手
  一. 前言
  毛主席曾经说过&敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追&,这话用在当今盗贼弱势期格局,再合适不过了。
  二.为什么选择敏锐飞镖风筝流
  现版本的起手跟前夕版本对于盗贼来说最大的改变是什么?答案无疑是这个只消耗20能量就可以得一星的飞镖投掷,而且还不占用普通平砍。既然这样我们就讨论下关于这个天赋各专精的表现情况。
  先说刺杀,5.0版本刺杀飞刀真是强,技能暴击给额外一星,飞刀就意味着更多机会的毒药。可惜好景不长,5.1版本飞刀暴击已经在刺杀不能加星了。再说战斗,有人提出战斗飞刀贼控灯流,可惜此举在pvp中很难实现。战场可不是pve,不可能有时间有心态去控灯去,何时用飞刀何时用影袭真的很难去把控。可能有大神能做到,我等凡人还是妥妥的不要pvp中去控灯了吧。
  我个人感觉能完全发挥飞镖流优势的就只剩下敏锐了。20能量的飞镖相比
  30能量的出血跟35能量的背刺,虽然伤害有些低,但是可以产生更多的终结技能,尊严技能更多的触发几率(虽然有两秒CD)。有人测试过pve中敏锐用飞镖完全取代出血或者背刺作为攒星技能,飞镖的dps甚至会更高。再者,飞镖不用找背,距离可远可近,近身也不会打断普通攻击。
  急速也许在pve中更有价值,但是飞镖敏锐贼在pvp中我相信最有价值的是pvp强度,其次才是精通暴击。宝石无脑全插pvp强度也是没有问题的。相比战斗灯跟左右开弓的损失,刺杀损失额外的免费速杀跟暴击加星,敏锐没有任何损失。在敏锐中用飞镖可以发挥敏锐的全部实力,不会浪费敏锐重要的任何天赋。致命投掷也受到敏锐专精影响,伤害不容小窥。
  有人说,敏锐被削弱了好不好,暗影步跟伺机待发二选一了。我承认这是一种削弱,但是我们得到了伟大的飞镖!我们又可以风筝别人了!依靠飞镖的快速攒星能力,经常3、4秒就5星了,全程保持切割恢复,瞅准机会暗影步5星肾击打一轮,打不死继续拉开距离飞刀biu。现在盗贼打的就是一种节奏,不能像在CTM跟战士一般,一味的近身猛冲猛打。
  所谓节奏,就是一种松弛有度的表现,时松时紧。何为松,松就是拉开距离远程biu,攒星给自己上切割,上恢复,瞅准机会打致命投掷打断对方施法,沉默对方。何为紧,近身控制对方的同时输出。何为松弛有度?那既是起手近身控制对方同时输出打一波,逼迫对方出徽章或者其他防御技能。当对方快要失去控制时候,果断自己拉开距离依靠飞镖打切割,打恢复,暂5星等待下一次近身输出时机。递减结束后,暗影步5星肾击或者影舞再次输出,快要脱离控制时候继续拉开距离飞镖补恢复、切割。拉开距离有两种方式:75级天赋选择了阴谋诡计,那就以凿击拉开距离;如果75级天赋选择了麻痹毒药,那就以毒刃拉开距离。其他拉开距离方式辅以疾跑、治盲、消失、斗篷、烟雾弹、火箭靴等等。
  三.天赋与雕文的论述
  谈完节奏我们来说说具体的天赋。30级天赋为致命投掷,60级天赋为暗影步,90级天赋为飞刀。
  根据75级天赋选择的不同,基本天赋选择有两种:一种以阴谋诡计为主,一种以麻痹毒药为主。而15级天赋天赋是诡诈跟暗影集中的二选一,个人比较倾向于诡诈。因为有20能量的飞刀攒星,切割回能,能量不会很缺。而选择暗影集中的话,诚然影舞伤害高出一层,但是由于敏锐不像刺杀有毁伤这样节省GCD的技能,GCD是非常紧张的。在非影舞时期,没有诡诈的支持,敏锐无法做到在起手控制中(偷袭或绞喉时间内),既切割回能又能打上流血buff下打出5星。另外诡诈类似于影舞,攻守兼备。防守能力的突出使得敏锐贼的诡诈成为不二选择。
  45级自保防御型天赋,我认为三者各有利弊。选择飘忽不定,就最好雕文要选择佯攻雕文,增加佯攻2秒,这样7秒的佯攻才算有价值。但是大雕文如此紧张,要省出一个额外大雕文位置让我心有不忍。其次昏迷时候不能用让人很是伤脑筋,而且要经常补佯攻buff,操作没信心的还是不要选了,实战中你经常忘记用的。所以我比较不看好飘忽不定雕文。
  如果选择了麻痹毒药,吸血毒药就选不了了。在拥有了盗贼pvp4件套后,我认为要么选择吸血毒药+阴谋诡计的组合,要么选择麻痹毒药+假死的组合,否则你非伤害性毒药选择减速毒药真的就浪费pvp4件套的效果了。
  潜行雕文+诡诈使得盗贼生存能力提高一大步,如果辅以假死,经常等着打出假死在一堆人面前消失斗篷疾跑。就算中着流血我解不了,消失之后等再看到我已经是6秒之后的事情了(3秒消失+3秒诡诈),刚现身两秒,我又潜行3秒了。找个人预谋恢复下,找个别人注意不到的地方,点掉潜行吃喝再潜行,咱又是条好汉了。ps:消失的小雕文留个残影有时候还是很管用的。
  如果用诡诈那么绞喉雕文意义会小些,只是在对法师时候有些用。而偷袭雕文几乎在敏锐里是必备的。
  四.具体两种天赋雕文
  综上所述,形成两种敏锐天赋雕文配法:
  1.诡诈+瘫痪
  天赋:
  诡诈(15级)
  致命投掷(30级)
  假死(45级)
  暗影步(60级)
  瘫痪药膏(75级)
  飞镖投掷(90级)
  大雕文:
  潜行雕文 偷袭雕文 治盲雕文
  2.诡诈+邪恶计谋
  天赋:
  诡诈(15级)
  致命投掷(30级)
  吸血药膏或假死(45级)
  暗影步(60级)
  邪恶计谋(75级)
  飞镖投掷(90级)
  大雕文:
  潜行雕文 偷袭雕文 凿击雕文
  起手套路:
  打法系(无影舞影刃):
  闷棍 预谋 切割 绞喉3 伏击 偷袭5 剔骨 飞镖 飞镖 (接盲或凿击或者麻痹药膏的毒刃
  能量:110+30+3*4-45-60-40=7+50+5*4-35+25-20-20=27
  打法系(影舞无影刃):
  闷棍 预谋 切割 绞喉3 影舞伏击 偷袭5 剔骨 伏击 偷袭2.5 剔骨
(接盲或凿击或者麻痹药膏的毒刃 )
  能量:110+30+3*4-45-40-40=27+50+5*4-35+25-40-40=17+25+2.5*4-35+25=42
  打法系(影刃无影舞)
  闷棍 预谋 切割 影刃 绞喉3 偷袭5 剔骨 飞镖 飞镖 肾击2.5-3 飞镖 飞镖 剔骨
(接盲或凿击或者麻痹药膏的毒刃 )
  能量:110+30+12-45-40=67-35+25+50+20-20-20-25+25=87+30+12(25+10)-20-20-35+25=79(72)
  (因为能量够用,所以飞镖可以替换成背刺或者出血)
  打近战:(无影舞影刃)
  闷棍 预谋 切割 偷袭5 绞喉 伏击(或者飞镖*2) 剔骨 (接盲或凿击或者麻痹药膏的毒刃
  能量:110+50+4*5-40-45-60-35=0(20)+25
  打近战:(影舞无影刃)
  闷棍 预谋 切割 偷袭5 绞喉 影舞伏击 肾击3 伏击 伏击
(接伏击或盲或凿击或者麻痹药膏的毒刃 )
  能量:110+50+4*5-40-45-40-25+25=55+30+3*4-40-40=17
  打近战:(影刃无影舞)
  闷棍 预谋 切割 影刃偷袭5 绞喉 剔骨 飞镖 飞镖 肾击2.5 飞镖 飞镖
剔骨(接伏击或盲或凿击或者麻痹药膏的毒刃 )
  能量:110+50+4*5-40-45-35+25-20-20-25=20+25+25+2.5*4-20-20-35=5+25
  五.飞镖在敏锐中的重要性
  在Mop中,虽然我们需要在伺机待发跟暗影步中二选一,但是飞镖的引入至少让我们起码不会在被拉开距离时候毫无作为。飞镖伤害是其次的,主要是附带毒药减速效果,还有吸血、瘫痪等可供选择。另外,耗能极低的攒星能力,挂切割、恢复,用致命投掷打断对方施法等好处,都让飞镖成为pvp的不二VIP选择。
  假如pvp强度够高,飞镖加上毒药伤害也不会让你很失望的。法师的冰枪之所以厉害不是因为伤害高,而是因为无CD、能减速,还有有几率视对方为冻结目标而加伤害。我认为贼的飞镖跟法师的冰枪比只会有过之而无不及,单从技能伤害角度来说双方差距不大,但是贼的飞刀是附带毒药效果跟毒药伤害的,不是只有减速而已。低耗能可攒星都不提,别忘了最重要的一点是盗贼的GCD只有一秒啊,而法师是1.5秒。不要小看这0.5秒GCD的差距,我扔三镖法师才两枪的。
  综上所述,pvp天赋您不用飞镖用其他两个不是搞笑么?法师加强版的冰枪给你都不要?这都没有什么可比性的。
  六.敏锐贼的爆发与节奏
  众所周知在CTM中敏锐贼的爆发主要是靠影舞或者消失之后起手技能带出洞悉弱点打伤害,而无影舞期靠背刺或者出血伤害实在是不够看。而被拉开距离的话,没技能的盗贼就跟一个远程靶子一般,没有任何远程输出能力,只能干等技能CD,或者等到死。MOP中飞镖的引入让贼不会像以前一样被风筝了技能CD就只能坐以待毙,而暗刃的加入让贼的爆发多了一次机会。
  有人会说技能CD过长是MOP盗贼的硬伤,影刃也是三分钟的CD,虽然效果很不错但是CD太长了。加上长CD的斗篷、消失、闪避,让人情何以堪?所以各盗众天天意淫减CD什么的。你有没有想过这消失有多强?消失加诡诈就是6秒内只要你不点掉,受伤害什么的都不会被打出潜行,这消失可比CTM的强多了。配合潜行雕文、偷袭雕文,这消失的能力也太强了吧?不用给你别的,就是双疾跑、暗影步跟双消失,其他职业全都GG。所以如此之强的消失可不是以前只解一个定身多一次起手的消失了,自然被削弱是正常的了。
  敏锐贼的爆发因影刃的加入而大不一样了,何因?容我细细道来:影刃3分钟CD,持续12秒,使造成的伤害成为暗影伤害,攒星技能多一星。成为暗影伤害就意味着完全忽视对方护甲,要比忽视对方75%护甲的洞悉弱点要强;而攒星技能多一星,意味着更多的终结技。我个人认为影刃伤害能力要高于影舞,但影舞强在控制上,而二者同时使用就是浪费了洞悉弱点了。除非要rush掉对方,不管其他的,只把影舞当控制用,把技能全砸掉,否则实在不建议一起使用。在影刃阶段,两飞镖一终结技相信是dpe最高的选择。
  我个人认为飞镖敏锐贼的节奏应是:
  第一波:起手打一波,然后拉开距离投飞镖等递减;
  第二波:递减好了,暗影步影舞打第二波,然后拉开距离投飞镖等递减;第三波:递减好了,暗影步影刃打第三波,然后拉开距离投飞镖等递减;第四波:递减好了,暗影步影舞打第四波,然后拉开距离投飞镖等递减;第五波:递减好了,暗影步消失打第五波,然后拉开距离投飞镖等递减;第六波:递减好了,暗影步影舞打第四波,然后拉开距离投飞镖等递减。
  这样每一波都至少有洞悉弱点或者伤害为暗影伤害,治疗都被你这六波耗死了,打除治疗外我相信六波之前肯定分出胜负了吧?另外暗夜贼影遁相当于一次消失,那么既是:起手,影舞,影遁,影刃,影舞,消失,影舞,影遁,影舞,九波爆发,好吧这太理想化了。至少这是一种节奏,虽然真正pvp时候会有这样那样的突发状况,不可能打这么久,但是按照这个节奏打是没有错的。
  七.为什么要主动拉开距离
  有人说你疯了吧,作为一个近战职业你主动拉开距离靠biu能打出多少伤害来?确实,我只靠飞镖跟致命投掷,还有点毒药的附加伤害,确实没有近身打的伤害高,但是对面也打不高。法系职业依靠顺发技能或者dot伤害着实有限,我依靠恢复不会让我的血线下降太快。而读条的话,本身飞镖就会让读条有几率变长,5星投掷的打断沉默6秒会让他生不如死。很多法系控制技能也需要近身,我拉开距离他也控制不到我了。比如:心灵尖啸、冰环等等。而很多近战职业更是技能必须要近身才能使用,远程却没什么伤害,此时更是需要贼去主动拉开距离。有人也许会说战士的双冲锋、大跳,死骑的拉人等等。当被拉近时候我们要看自身控制技能CD,看技能递减时间的长短。如果自己刚拉开距离就被对方拉近,那么马上使用拉开距离技能(凿击或者瘫痪药膏的毒刃)。如果还拉不开,疾跑、消失、治盲、火箭腰带、暗影步反跑、烟雾弹,再不行开防御技能闪避、缴械或者斗篷硬拼,但是绝对不用绞喉肾击偷袭这样的控制技能。如果被拉近时候技能递减已经接近结束,那正好肾击或者影舞搞起。无论拉开距离还是近身,身上buff要尽快补齐,为下一次爆发做准备。
  特别是很多远程职业,打贼时候都是想第一时间拉开距离,而贼主动拉开后,很多时候对方发现贼已经超出攻击范围了,想再来追时候盗贼已经潜行了。比如法师,绞喉偷袭伏击后,他闪现,我反跑,就超出攻击范围了,我成功再次进入潜行。就算我远程biu他,因为诡诈缘故也是3秒后才现身。
  我拉开距离时候都是我控制输出打了一波之后,能量几近空的时候拉开距离。就算我那时候不拉开距离继续玩命近身肉搏,输出也是有限,而且很有可能受到对方猛烈的反击。况且敏锐起手近身一波之后,切割、流血、洞悉弱点、恢复的buff时间几近所剩无几,能量也空了。继续近身肉搏在没有洞悉情况下打伤害不补buff,伤害不会很高;而补buff不打剔骨,靠近身普通攻击伤害很是有限。敏锐贼在切割buff下,不考虑急速因素回能也能达到14能量每秒的样子。飞镖20能量一星,消耗真的很少。在等递减15秒的时间内,回能总量为210点。依靠尊严给星,投掷3、4下打个4、5星切割,再投掷2-4下攒个3、4星等第二轮爆发,能量此时也基本从空到满了。而盗贼之前起手一套打掉对方半血,之后因为一直用飞镖打击对手,对方血线不会回的很多,一个暗影步满能量有切割无递减的影舞,对方不解基本就跪了。
  八.会遇到的问题
  风筝不了:
  说了这么多贼拉开距离的事情,有人会说很多职业都有跟你迅速拉近距离的方法。当被拉近时候我们要看自身控制技能CD,看技能递减时间的长短。如果自己刚拉开距离就被对方拉近,那么马上使用拉开距离技能(凿击或者麻痹药膏的毒刃)。如果还拉不开,疾跑、消失、治盲、火箭腰带、暗影步反跑,再不行开防御技能闪避、缴械或者斗篷硬拼,但是尽量不要用绞喉肾击偷袭这样的控制技能。如果被拉近时候技能递减已经接近结束,那正好肾击或者影舞搞起。无论拉开距离还是近身,身上buff要尽快补齐,为下一次爆发做准备。
  对方逃跑:
  如果对方发现不妙,开始主动跟我拉开距离,对不起,这可由不得他。飞镖投掷距离可是不是一般的远,还附带减速效果,还真没有哪个职业能轻易逃脱我的魔爪的。当他疲于奔命时候,一个暗影步爆发会让他发现逃跑是一个错误决定,还不如跟我硬拼呢。
  风筝的脚步:
  完全背向目标是飞刀不了的,但是与目标呈90度角度是没有问题的。不知道你玩过猎人么,玩过的话相信对开猎豹往前跑,跳起空中半转身放个震荡继续往前跑的风筝流不会陌生。这里有时候可以采用类似的脚步。另外一种方式是侧跑,跟目标转圈,我依靠移动力跑大圈,对方就够不着我50%速度走小圈。如果对方拉开距离,我们可以考虑反跑脱战再次进入潜行。
  关于再次近身的时机:
  一般来说暗影步好了,技能递减也都好了就可以上了,切割可以近身后第一时间上,也可以提前上好。
  九.关于心态
  飞镖贼风筝时候一定要耐心,没技能不上,要知道你在等技能递减CD时候,对方也在憋着。看着对方血少,以为上去砍几刀对方就死了,岂知一个不小心,对方近身反控几秒掀翻或者打出假死是常有事情。
  暗影步爆发的突然性让很多人猝不及防,飞镖投掷期的蓄爆时期也会让很多对手松懈,以为这贼也就会扔扔飞镖。盗贼不是战士,不能像战士惩戒骑一样横冲直撞,选择了这个职业就意味着选择了一种心态:敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追。
  打的赢就打,打不了跑开寻找下一次机会,避其锋芒偷其不备才是盗贼的作风。打的了咱近身打,打不了远程biu,技能好了递减没了咱就上,打完一波继续拉开距离biu。我们伤害虽高却身板脆,但是我们拥有众多的控制逃生减伤技能,在对方最脆弱的时候给予对方致命一击才是真正的盗贼。让他的神经时刻处于紧张,总是害怕担心我从哪个角落里探出,也许当他与其他人缠斗时,背后给予他致命一击的就是我;也许我早已离开,去寻找下一个猎物。
  飞镖贼更像一个狡诈的刺杀者,时刻远处窥视着你,在你最脆弱的时候,闪身到你身后给你致命一击,然后飘然离去。轻轻的我走了,正如我轻轻地来,我挥一挥衣袖,尸横遍野!
  十.后记
  自从mop正式推出后,盗贼区pvp技术经验帖就再也没人更新过,那我这篇就作为第一篇吧。有不对的地方欢迎指正,谢绝互喷。写了好几天,删删减减好几次,请给些尊重,留些口德。盗贼或许在这个版本pvp有些弱势,希望这篇文章能给大家开启一些思路,起抛砖引玉之功,足矣足矣。
  最后留个名,美服盗贼Darkbarry
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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说的太好了,我顶!
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