wow6.1战士宏怒空掌握没效果

& 魔兽6.0职业攻略:WoD输出战士入门指南
魔兽6.0职业攻略:WoD输出战士入门指南
来源:NGA 作者:eternalwings 时间: 11:04:46
战士区版主分享魔兽6.0攻略:德拉诺之输出战士(武器战、狂暴战、角斗士战士)入门指南。
  本文来源于NGACN,作者 eternalwings 原文地址:[],转载请注明出处。
最新更新:战士各专精T17饰品评分
  角斗战T17饰品评分:
熔炉主管的徽记
无懈合击石板
不眠奥术精魂
感染孢子瓶
奇亚诺斯的剑鞘
抽搐暗影之瓶
泰克图斯的脉动之心
尖啸之魂号角
爆裂熔炉之门
普尔的盲目之眼
活体之山微粒
储藏室钥匙
豪华之抗性
豪华之杀戮
  大致排行如下:
  熔炉主管的徽记(史诗模式) & 无懈合击石板(史诗模式) & 不眠奥术精魂(史诗模式) & 感染孢子瓶(史诗模式) & 奇亚诺斯的剑鞘 & 抽搐暗影之瓶(史诗模式) & 熔炉主管的徽记(英雄模式) & 泰克图斯的脉动之心(史诗模式) & 不眠奥术精魂(英雄模式) & 无懈合击石板(英雄模式) & 感染孢子瓶(英雄模式) & 战争之颅(第3阶段) & 抽搐暗影之瓶(英雄模式) & 尖啸之魂号角(史诗模式) & 骑士徽章(第3阶段) & 熔炉主管的徽记(普通模式) & 泰克图斯的脉动之心(英雄模式) & 无懈合击石板(普通模式) & 不眠奥术精魂(普通模式) & 爆裂熔炉之门(史诗模式) & 感染孢子瓶(普通模式) & 战争之颅(第2阶段) & 普尔的盲目之眼(史诗模式) &
  骑士徽章(第2阶段) & 抽搐暗影之瓶(普通模式) & 尖啸之魂号角(英雄模式) & 泰克图斯的脉动之心(普通模式) & 活体之山微粒 & 爆裂熔炉之门(英雄模式) & 储藏室钥匙 & 战争之颅(第1阶段) & 岩心雕像 & 骑士徽章(第1阶段) & 普尔的盲目之眼(英雄模式) & 豪华之抗性 & 尖啸之魂号角(普通模式) & 爆裂熔炉之门(普通模式) & 豪华之杀戮 & 抑制雕像 & 普尔的盲目之眼(普通模式)
  狂暴战双持单手T17饰品评分:
奇亚诺斯的剑鞘
熔炉主管的徽记
抽搐暗影之瓶
感染孢子瓶
尖啸之魂号角
泰克图斯的脉动之心
活体之山微粒
储藏室钥匙
豪华之杀戮
  大致排行如下:
  奇亚诺斯的剑鞘 & 熔炉主管的徽记(史诗模式) & 抽搐暗影之瓶(史诗模式) & 感染孢子瓶(史诗模式) &尖啸之魂号角(史诗模式) & 熔炉主管的徽记(英雄模式) & 抽搐暗影之瓶(英雄模式) & 感染孢子瓶(英雄模式) & 泰克图斯的脉动之心(史诗模式) & 尖啸之魂号角(英雄模式) & 熔炉主管的徽记(普通模式) & 抽搐暗影之瓶(普通模式) & 战争之颅(第3阶段) & 尖啸之魂号角(普通模式) & 泰克图斯的脉动之心(英雄模式) & 感染孢子瓶(普通模式) & 战争之颅(第2阶段) & 活体之山微粒 & 储藏室钥匙 & 豪华之杀戮 & 战争之颅(第1阶段)
  狂暴战双持双手:
奇亚诺斯的剑鞘
熔炉主管的徽记
抽搐暗影之瓶
感染孢子瓶
尖啸之魂号角
泰克图斯的脉动之心
活体之山微粒
储藏室钥匙
豪华之杀戮
  大致排行如下:
  奇亚诺斯的剑鞘 & 熔炉主管的徽记(史诗模式) & 抽搐暗影之瓶(史诗模式) & 尖啸之魂号角(史诗模式) & 感染孢子瓶(史诗模式) & 熔炉主管的徽记(英雄模式) & 抽搐暗影之瓶(英雄模式) & 尖啸之魂号角(英雄模式) & 感染孢子瓶(英雄模式) & 泰克图斯的脉动之心(史诗模式) & 熔炉主管的徽记(普通模式) & 抽搐暗影之瓶(普通模式) & 战争之颅(第3阶段) & 尖啸之魂号角(普通模式) & 泰克图斯的脉动之心(英雄模式) & 感染孢子瓶(普通模式) & 战争之颅(第2阶段) & 活体之山微粒 & 储藏室钥匙 & 豪华之杀戮 & 战争之颅(第1阶段)
  武器战T17饰品评分:
熔炉主管的徽记
感染孢子瓶
奇亚诺斯的剑鞘
尖啸之魂号角
抽搐暗影之瓶
泰克图斯的脉动之心
活体之山微粒
豪华之杀戮
储藏室钥匙
  大致排行如下:
  熔炉主管的徽记(史诗模式) & 感染孢子瓶(史诗模式) & 奇亚诺斯的剑鞘 & 尖啸之魂号角(史诗模式) & 抽搐暗影之瓶(史诗模式) & 熔炉主管的徽记(英雄模式) & 感染孢子瓶(英雄模式) & 泰克图斯的脉动之心(史诗模式) & 尖啸之魂号角(英雄模式) & 抽搐暗影之瓶(英雄模式) & 战争之颅(第3阶段) & 熔炉主管的徽记(普通模式) & 感染孢子瓶(普通模式) & 战争之颅(第2阶段) & 泰克图斯的脉动之心(英雄模式) & 抽搐暗影之瓶(普通模式) & 尖啸之魂号角(普通模式) & 活体之山微粒 & 豪华之杀戮 & 储藏室钥匙 &泰克图斯的脉动之心(普通模式) & 战争之颅(第1阶段)
  这是一篇基于SimC的,面向新手的入门向的帖子,让你对各系输出有一个粗略的了解。
  SimC提供的循环代码并不一定是最优循环,但对于新手而言还是有很大的参考价值。
  使用单手武器及盾牌的伤害输出角色。
  需要在防护专精下选择角斗士之心天赋,并切换到角斗姿态。
  角斗战的自动攻击不产生怒气,所有的怒气都来自于技能。
  角斗战的主要技能:
角斗姿态——造成的物理伤害提高20%,盾牌冲锋替代盾牌格挡。无法在战斗状态下切换姿态。
盾牌猛击——造成318%AP的伤害,并产生20点怒气。盾牌猛击暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,并且必定暴击。6秒CD。
复仇——造成300%AP的伤害,并对两个额外目标造成50%的 伤害。产生20点怒气值。招架和躲闪可以重置复仇的冷却时间。9秒CD。
毁灭打击——造成200%的武器伤害。毁灭打击有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。
英勇打击——造成105%的武器伤害。不占用GCD。1.5秒冷却,30点怒气。
盾牌冲锋——消耗20点怒气。向目标冲锋冲锋一小段距离,并且使盾牌猛击,复仇和英勇打击的伤害提高25%,持续7秒。10码射程。15秒充能,可充能2次。
精通:精确格挡——提高格挡几率,精确格挡几率以及攻击强度。
  天赋推荐:
第一层:任意
第二层:任意
第三层:推荐[]。如果你不喜欢费脑子监视Buff也可以选择[],点上即可有稳定的DPS收益。
第四层:[]对于只使用一把单手武器的角斗战来说伤害收益并不大。推荐选择[]。
第五层:任意
第六层:推荐[]。AE场合推荐[]。
第七层:只能点[]。
  属性收益参考:
  可以看出属性优先级大致如下:
力量&额外护甲&暴击&急速&溅射&全能&精通
  坦克装直接拿来打角斗战也可以打出很不错的伤害,但毕竟不是最高伤害。
  若想专攻角斗战输出,要注意装备取向上和坦克装有所区分。
  推荐循环:
  按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
盾牌冲锋 盾牌冲锋相当于角斗战的一个爆发点,需要最大化覆盖。
英勇打击 英勇打击分为两种情况 1,点了[]天赋。这种情况下英勇打击在怒气值大于50-不屈打击层数*5时使用,例如1层buff时在怒气值大于45使用,5层则在大于25即可使用。进入斩杀期则只在不屈打击层数堆叠5层以上,或触发最后通牒时使用。& & 2,没有[]天赋。这种情况下英勇打击应等待盾牌冲锋的CD,尽量将所有的英勇打击都打在盾牌冲锋内。盾牌冲锋充能期间仅在怒气即将溢出时使用。进入斩杀期后只在触发最后通牒时使用英勇打击。
英勇飞跃 还记得当年武器战左右来回跳吗…… 这个技能其实并不太适合新手使用,运用合理,英勇飞跃确实可以带来微量的DPS提升,但用不好反而可能会降低DPS。 具体要不要用就请各位自行判断了。
延续不屈打击 仅在点了[]天赋时生效,当不屈打击的buff大于1层,小于6层,且buff时间小于1.5秒时使用毁灭打击延续buff。
巨龙怒吼/风暴之锤
斩杀 点了[]天赋,则在不屈打击Buff堆叠5层以上,或目标即将死亡时使用。 没有点[]天赋,在怒气大于60点,或目标即将死亡时使用。
  使用两把武器的伤害输出角色。
  可以装备两把单手武器,或者两把双手武器。也就是俗称的一心狂暴和泰坦狂暴。
  两种模式的狂暴战的输出能力非常相近,你可以根据自己的喜好来选择双持双手还是双持单手。
  狂暴战的主要技能:
嗜血——造成50%的武器伤害,产生10点怒气,并恢复1%的血量。嗜血有30%额外的暴击几率。4.5秒冷却。
怒击——使用两把武器造成200%的武器伤害。消耗10点怒气。获得激怒效果可以激活怒击,最多可激活2个。
狂风打击——使用副手武器造成375%的武器伤害,并降低对目标造成的治疗效果。消耗45点怒气。嗜血有20%的几率可以使下2个狂风打击不消耗怒气。狂风打击的GCD固定为0.75秒。
斩杀——使用两把武器造成320%的武器伤害。只能对20%血量以下的目标使用。消耗30点怒气。
精通:不羁怒火——提高在激怒状态下造成的伤害。
激怒——嗜血的暴击和狂暴之怒可以使你获得激怒,在激怒状态下造成的物理伤害提高10%,持续8秒。
  天赋推荐:
第一层:任意
第二层:任意
第三层:SimC并没有为[]提供专门的循环代码,我试着改了改狂风打击的泄怒上限,但效果不佳。暂时推荐[]。
第四层:单体推荐[],AE场合推荐[]。
第五层:任意
第六层:推荐[]。AE场合推荐[]。
第七层:点[]和[]得到的结果并不理想。推荐[]。
  属性收益参考:
  双持单手
  双持双手
  可以看出单手和双手的属性优先级差不多,大致如下:
力量&精通&=暴击&溅射&=急速&全能
  和之前不同的是,WoD需要把装等高的武器装备在副手上。
  推荐循环:
  按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
泄怒狂风打击 当怒气高于110点,且目标生命值大于20%的时候使用。
嗜血(无尽渴望) 当你点了[]天赋,且身上没有激怒Buff时使用。
猝死斩杀 当[]天赋触发时使用。
免费狂风打击
斩杀 斩杀阶段,且只在身上有激怒,或目标即将死亡时使用
狂风打击 只在身上有激怒时使用。
  使用一把双手武器的伤害输出角色。
  武器战的怒气来源只有自动攻击。
  但武器战的自动攻击产生的怒气值比狂暴战要多一些,并且武器战的自动攻击暴击可以产生双倍怒气,足以维持正常循环的怒其消耗。
  武器战的主要技能:
致死打击——造成225%的武器伤害,并降低对目标造成的治疗效果。消耗20点怒气,6秒冷却。
巨人打击——造成150%的武器伤害,并忽视目标的所有护甲,持续6秒。消耗10点怒气,20秒冷却。
撕裂——18秒内造成579.6%AP的流血伤害,并在效果结束时爆发,造成222.5%AP的流血伤害。消耗5点怒气。
旋风斩——对8码范围内所有敌人造成200%的武器伤害。
斩杀——造成160%的武器伤害,可消耗最多30点额外怒气造成最多320%的武器伤害。只能对生命值低于20%的目标使用。消耗10点怒气。
精通:武器大师——提高致死打击,巨人打击和斩杀的伤害。
  天赋推荐:
第一层:任意
第二层:任意
第三层:单体推荐[],AE推荐[]。
第四层:单体推荐[],AE场合推荐[]。
第五层:任意
第六层:推荐[]。AE场合推荐[]。
第七层:推荐[]。
  属性收益参考:
  可以看出属性优先级大致如下:
力量&暴击&溅射&精通&=全能&急速
  推荐循环:
  按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
撕裂 当目标身上没有撕裂Debuff时具有最高优先级。但不要在目标身上有巨人打击Debuff时使用。
破坏者 当巨人打击CD小于4秒时使用。
巨人打击 巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。
风暴之锤 巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。
巨龙怒吼 在巨人打击外使用。
撕裂延续 撕裂的Debuff剩余时间小于5秒时延续撕裂。撕裂的爆发伤害是固定每18秒爆发一次,不必等撕裂消失后才去补。
斩杀 只打在巨人打击内,或猝死触发时。 当怒气超过60点,或目标即将死亡时,则无视巨人打击CD打斩杀。
猛击 只在目标生命高于20%时使用。猛击应当连续使用2到3次,不要在期间夹杂其他技能。
旋风斩 没点[]天赋时用旋风斩来代替猛击。
  三系通用推荐常驻[]。
  另外两个位置的雕文都不会对伤害输出能力有太大影响,可根据实战情况自由选择。
  希望这个帖子能够在正式的指南帖出炉之前起到一个过渡作用,解决一些基础性的问题。
  欢迎挑刺挑虫。
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魔兽6.0前瞻[魔兽]对战士的看法的误区
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[魔兽]对战士的看法的误区 
日14:58  
现在大部分玩家对战士的看法的误区(starcrazy负责转载)
我潜水论坛也很多年了,发现很多其他职业甚至战士本身对战士的有些看法很奇怪和诡异,甚至夹杂着希望战士再削弱的恶意,多半是受到PVP强大职业同样是物理攻击系的盗贼的影响,首先,我可以非常肯定,战士是单P的弱者.至于群P,一定要说战士群P最强,我也承认,毕竟现在战场的战斗已经成为战士对PVP最后的完全的支柱和动力,而且战士在战场中确实比单P要强大不少.
错误的或者故意扭曲的看法如下:
1.虽然战士的平砍从武器中获得的提升较小(DPH),但是战士难道只平砍吗?不用技能吗?所以得出结论,战士从一把武器中获得的提升相当的大,甚至等于法系从一身获得的法伤提升.
真实情况:作为一个玩战士快一年的人,我可以负责任的告诉你们,现在版本的战士没有任何一个技能是按伤害倍数或者伤害百分比加成(比如盗贼的背刺150%,伏击250%更不用说盗贼的天赋加技能爆几率),战士所有的技能包括致死打击,全部是固定伤害附加技能,也就是说,换过武器之后,我平砍一下多了多少伤害,你就基本可以认为我技能也多了多少点伤害,甚至在技能速度统一以后,对于新的慢速武器,技能伤害获得的提升比平砍还小.大家再来对比下AL和猪头锤的伤害吧(就算忽视速度,因为算了速度猪头锤在AP足够高的情况下,甚至会得出你不敢相信的结果)你会发现战士真是挺可怜的.
2.虽然低阶战士很弱小,但是高阶战士PK异常的强大
真实情况:相信各位老战士都知道这句话是越来越不真实和距离我们遥远了.
(1)战士的装备再高阶,技能和天赋并没有变化,装备并不能让你摆脱被控制和玩弄的命运,很多战士在战死的时候会发现自己是满怒空血而死,空有一身怒气无法发泄,不能不说是战士设计的失败和战士的悲哀.
(2)在法系的伤害装没有上去的时候,高阶战士可以通过抗住法系的魔法在法系控制自己的间隙杀死法系,但是今天,法系的伤害得到的提升实在太大,而高阶战士的血量远远没有跟上,你可以说一身愤怒的战士比原来的少校战士多了不少的血,但是请注意,我说的是能PK的高阶战士.当一个法系的魔法强大到足够在解除对你的控制之前秒杀掉你的时候,你的再高阶的装备武器都完全派不上用场,因为你不可能活到他控制你的间隙.
(3)对于盗贼,只能说暴雪在改掉拦截的BUG之前,我相信战士装备再高阶,对上操作一流的匕首贼也只有被玩死的命运(盗贼如果舍得运用自己多姿多彩的5分钟冷却技能,我相信就算拦截BUG改掉,战士也只有被玩到死的份)
所以说,战士低阶和高阶区别并没有想象中的那么大,可以说,对付新手(法伤太低,打不死人的那种)和小白,高阶战士确实异常的强大,但是对付跟自己装备相差并不远的其他职业对手,高阶战士会惊讶的发现自己得到的提升远远不如自己的对手得到的提升!!低阶战士和高阶战士的区别大家自己去联想模拟战斗吧.只能说,高阶战士机会稍微多一点.
3.战士如果跟随一个奶妈将会异常的强大
真实情况:这也是暴雪对长期压制战士的一种解释,但是居然很多人都相信了!!这怎么可能是真的!!
假设一个战士和一个奶妈,在野外遇到了其他两个职业的组合,如果奶妈不幸的被变羊,闷棍,恐惧,诱惑,洗脑,控制.请问对于战士这个没有任何解除控制技能的职业来说,他该如何帮助那个奶妈??如何面对本来单挑胜算就极小的两个职业还在一起??如果你说奶妈如果是74就可以圣盾术,那我只能说是74这个职业强大,并不是战士有了奶妈就能强大.什么?你战士出门带一群奶妈??那好吧,当我没说,玩战士玩到出门得喊一群人,而且这些奶妈还乖乖的跟你混,战士真是强大啊.
4.野外移动荣誉是小D和74,至于战士,呃,我们没想过,应该还不腿短吧
真实情况:可以说这完全是小D和74的自我叫嚣,希望学FS喊弱混到被暴雪加强.74如果单P,基本上不害怕任何职业,连74自己都承认这一点,实在不行了,我们英勇的74大哥还有无敌加炉石呢.还有,一个出了天赋就比别人天生快8%,自由行动祝福可以几乎不停的职业居然天天喊自己腿短!!!你们尝过被人减速被FS冰环只有挨打的滋味吗?知道什么叫真正的腿短吗?我知道你们说自己不能减别人的速,不会冲锋拦截,追不上别人,那你们去玩玩战士吧,自己会减速,别人也能随时减你的速,甚至定住你蹂躏,然后再来说到底哪种更好.....反正我是宁愿拿我的拦截来换取74那可爱的自由行动祝福...哦,忘了你们还有1分钟一次让别人晕6秒的锤子.(出了天赋45秒)
至于说小D是野外移动荣誉的人,我只能说他没玩过WOW了,你单个在野外去逮住个小D给我看看吧,我不解释了......
战士的职业定位就是队友的保护者,是一个不可能也不能逃跑的人,所以这也使战士成为了WOW中最缺乏逃命技能的职业,不管是对怪物还是玩家,战士只有两条路可以选择1.杀死他2.被他杀死.对上任何自己打不过的对手,对于战士来说,几乎就是死亡.搭配上战士单P的弱势地位,一个单独行走在野外的战士绝对可以称的上最佳的移动荣誉,如果遇到的是个防战,恭喜你,更佳的移动荣誉.
不过你们要小心,战士在野外因为知道自己单P弱,所以绝对的敢拼命磕药,拼命的开卤莽,拼命的用工程,这个时候,你们也不要太小气,也适当用用自己的一些工程炼金制品,适当的变变羊,绝对就可以把战士杀的毫无脾气.
5.都天天喊法师秒人,战士不能秒人么?被战士秒的法师还少么?
真实情况:我可以负责任的告诉你们,战士如果不爆几是伤害最弱的职业,就算拿AL,一刀砍到布衣身上最多500多.我也可以负责任的告诉你们,战士除了压制和几乎每个职业都有的5%爆几没有任何一个天赋加技能或者普通攻击爆几率,好吧,如果你一定要说压制,那我也不说什么,你可以认为我经常压制一个闪避在5%以下的法系职业.如果说战士能秒人,那这个战士肯定是狂怒了加上触发了剑类武器专精而且还爆几了,那么剑类武器专精几率多少呢?5%...如果还要爆几,就算这个战士爆几30%,学过概率论的人都知道几率5%*30%,什么,就算拿AL,也不一定就能秒了那个法师?还要再触发一次专精?好,再*5%,我懒得算了,
好吧,现在知道自己为什么被战士秒了吧,他人品爆发了!!!!!!!
而你们法系呢?你们秒战士需要人品爆发么??请告诉我??穿上一身T1或者T2,你们谁说自己再控制战士结束之前几下砸不死战士的?告诉我?
======================================================================
上面是作者的实话,我可以很负责任的说大家现在看得录像大部分都是将近一个月取材找到rp最好的部分剪切的像pat那样的时代已经一去不复返了,我是个狂暴战士7秒制造5000+伤害特别简单,可是真实能攻击的时间以职业不同而不同,fs有0。5秒就不错,盗贼0秒,猎人0秒ss0秒ms多30秒连盾都没打开,你们不要叫喧战士厉害了,同等高端操作+装备战士可以说一点胜算都没有,曾经被dru放风筝,曾经被fs3秒秒杀,曾经在魅惑中死亡,曾经被贼5秒秒杀,这一切都是现在的战士你们说战士厉害都是不了解战士,曾经花了400g在org门口吃药找了4小时自信(吃了4组火炕,8组暗抗,冰抗5组,奥抗3组,萝卜夜龙无数,自由行动n组,滋补药剂3组)这样才能战胜别的职业。
在有说玩过一段时间战士的不要瞎说,请您找各个职业里得操作高手pk看看,能让你们打到半血的都算自己水平不够高。
现在我玩战士的朋友大量不玩了(都去小号了,天天喊爽)存在的战士也几乎非raid不下了,现在3大副本已经经常没有战士了,将来的战士会更少
40人安齐拉曾经无敌的奥罗fd第2天dru mt过得视频已经放出,战士们或许我们该放弃了,一个已经算是战士最后存在的理由都没有了。
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WOW的时光:6.1战士到底选猛击还是猝死
WOW的时光:6.1战士到底选猛击还是猝死
作者: 慕容恪 来源: 178wow 时间:
摘要:WOW的时光:6.1战士到底选猛击还是猝死,看过视频你就知道啦~
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魔兽6.1战士 德拉诺之王实用防战教学指南
  五.成为一名战士坦你需要做的事情
  1.上面的技能 全部看懂,并学会灵活使用,(可以去5H本里可以去尝试,保证在5H本里坦克打第一名,无论单体还是AOE不输给传统输出职业,因为在随机H本里95%都是菜鸟)。
  2.熟悉BOSS战斗,开荒时期通过战斗流程 你的任务选择好你的天赋铭文等,最快时间选择好最佳天赋铭文,并灵活使用。
  3.将技能和你的主动饰品、武器FM 触发技能等有效的搭配好,增加你的伤害和你的免伤。
  4.长时间对这个职业的热爱,对技能成为一种习惯性使用,游刃有余。满足以上所说的全部融会贯通,通过长时间1-3年的努力你可以成为出色防战了。
  5.让自己成为一种坦克,一种与众不同的坦克并保持参考其他人的心得,选择对自己更有效的方式方式,站到金字塔的顶端。
  6.记住一句话高伤害带来的不是免伤的压缩而是更高的免伤,如果伤害都打不出来只能说明这个职业玩的不精通,循环上有问题,那你还需要加强。
  7.团队资源的运用
  [1].骑士给予的技能:奶骑牺牲30%免伤 持续12秒 2分钟充能。
  出仁慈天赋后:放完第一个牺牲第一个牺牲开始转圈。
  放完第二个牺牲第一个牺牲转完了第二个牺牲转。
  惩戒牺牲30%免伤 持续12秒 1分30秒充能。
  [2].战士给予的技能:警戒30%免伤 持续12秒 2分钟CD。
  [3].奶德给予的技能:铁皮20%免伤 持续12秒 1分钟CD。
  [4].戒律给予的技能:压制40%免伤 持续8秒 3分钟CD。
  真言术:障25%免伤 持续10秒 3分钟CD。
  神牧给予的技能:守护之魂可认为免死,获得治疗量提高60%。
  [5].奶僧给与的技能:作茧缚命吸收伤害周期性治疗提高50% 持续12秒 3分钟CD。
  [6].盗贼给与的范围性技能:烟雾弹10%免伤 持续5秒 3分钟CD。
  [7].奶萨给与的范围性技能:灵魂连接10%免伤外加均血 持续6秒 3分钟CD。
  在团队副本当中,面对不同boss的不同伤害我们需要安排各种免伤,魔法系伤害对于战士最为不友好,自身减伤的匮乏和技能的超高伤害需要我们在补充免伤。所以了解每个职业可以给予你的免伤技能十分重要,再配合自身减伤可以在boss战中表现出色。
  六、关键点
1.套装的必要性
  4件套带来的收益是开启盾牌格挡后,格挡免伤增加5%,在拥有4T17开启盾牌格挡后,格挡减免35%伤害,精确格挡变为减少70%伤害。有的话一定要出。
  2.饰品选择
  饰品选择上,首先根据自身血线,如果血线低感觉压力大,就带1个甚至2个耐力饰品,可以选择大地或者黑手饰品或者BOE的665耐力饰品。
  如果装备较好,可以选择一个手动+一个被动饰品,主额外护甲触发精通,或主精通触发额外护甲都可以。推荐悬垂双子手动饰品+熔炉饰品。
  3.职业优势
  防战和其他坦克相比,拥有超强机动性外加高免伤,尤其在元首那种经常换坦切攻击大部分为物理攻击的战斗中很有优势,可以再空歇期让格挡冷却。在抗BOSS期间覆盖率更高,也更稳定。但是对法系伤害免伤太少,只能依靠屏障,和挫志怒吼、盾墙等弥补,自身回血能力也是最差的。
  4.技能循环
  单体:所有技能围绕 盾牌猛击和复仇使用,其中盾牌猛击&复仇,然后用毁灭刷盾牌猛击,免费英勇好了直接打。其次破坏者、龙吼 等在盾牌猛击和复仇CD时候可以放。
  群体:雷霆一击后使用单体循环,但是这个时候复仇&盾牌猛击。在使用顺劈斩雕文情况下,配合不屈打击多打英勇打击增加输出。其中英勇飞跃也可以当做群体伤害技能使用。
  5.高压期如何解决
  在很多时候面对物理BOSS,在加上大范围AOE伤害的时候,自身血线一单很低,这时候显得无计可施,只想着维持血线 无限20怒屏障渴望治疗迅速抬满,这个时候正确的做法是开启破釜沉舟提高生命上限开启狂爆回复,迅速制造怒气,开启盾牌格挡,屏障尽量不要释放,因为效果太不明显,这样 会出现一个恶性循环。 如果没有破釜沉舟可以考虑吃糖块配合狂暴回复 自身回血 制造怒气开启盾牌格挡。
  七、插件推荐
  1. 血条插件推荐:TidyPlates
  2. 施法条推荐:Quartz
  3. 技能提示推荐:TellMeWhen
  4. 团队技能监视:Exorsus Raid Tools
  拥有几款比较好用的插件,对你的提升是非常有利的。比如血条插件,可以第一时间知道怪物目标仇恨差别。 施法跳插件可以看清boss释放的技能,对打断很有利。
  技能提示插件可以根据自身buff、debuff情况作出技能应对。团队监视插件可以让你了解当前团队免伤情况,自己分配好需要的免伤技能。
  这里感谢E大,很多细节都是和他沟通的,上面还有一些地方说的欠妥当,希望各位见谅。
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wow 战士雕文没效果。斩杀雕文1斩杀空怒了。撕裂+6秒没加还是15秒,大脚有问题。但是我俩个号另一个号是21
个比方;分2次用(就是每到10怒气的时候就斩杀一次伤害是0!每多一点怒气斩杀伤害增加100:一次用伤害是=3000!再比如说,如果是每10点用一次就可以用10次,每点怒气带来的伤害收益就越小!上面所说的可以看出你用斩杀时的怒气越高,起伤害效果也是按你分10次斩杀带来的伤害计算的,总伤害为,伤害就比上面多了1000!斩杀铭文的意思就是假如你有100的怒气一次斩杀完!你算算假如你有20点怒气,基础伤害是=20000伤害更高了:100点怒气一次满怒斩杀伤害是=11000:你10点怒气用斩杀
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我记着斩杀雕文是额外计算怒气,貌似斩一下断怒很正常。
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