啦啦啦德玛西亚在国外国的大门在哪

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&&人在塔在!《德玛西亚》(撸啊撸)测评!
人在塔在!《德玛西亚》(撸啊撸)测评!
发表时间: 17:05
&&&&&&&& 小编玩遍了所有的大型网游,最终还是回到了我亲爱的撸啊撸~啦啦啦啦~德玛西亚~呜啦啦啦~撸啊撸啊~天天推塔~天天琢磨着出装,各种排位,各种坑队友和被队友坑,有木有~有一次被几个猪一样的送人头的队友坑了之后,果断的点了at+f4,然后就躺床上看有没有新的手游~结果,被一款说是手游卡牌版“撸啊撸”给吸引了,它的名字叫《德玛西亚(撸啊撸)》~我想说~亲,有纸巾吗?接下来,小编我就简单对这款还算有节操的游戏做个简单不简约的测评。&游戏界面★★★★☆&&&&&&&&整个游戏界面,用两个字总结,就是简洁,没有过多的复杂操作,界面建筑属于LOL风格,界面包含了玩家的基础信息~符合卡牌游戏的所有功能,简单上手,符合懒人操作模式。&&&&&&&&好评一下!游画风格★★★★☆&&&&&&&&将LOL的英雄给卡通化和缩小化,很清新的感觉,另外英雄进化之后也有不同的皮肤,整体来说,符合小编和大众口味,再另外,英雄的名字我不想吐槽了~都是玩家起的外号,草丛伦,菊花信,冰猪等,如此重口味,小编我只想笑而不语。&战斗风格★★★☆☆&&&&&&&&很直白的卡牌战斗风格,你打我,我打你,直到一方全军覆灭为止,一回合一个技能,打啊打,撸啊撸,副本模式分为普通和精英,精英就是装备的来源~游戏功能★★★☆☆&&&&&&&&由于测试阶段,功能不够丰富,不过卡牌有的功能基本都有,但是社交功能暂时没有,导致跟很多卡牌游戏刚开始一样,都是玩单机,让小编我没有成就感,有木有~不能泡妹纸,不能搞基友,存在感大大的木有了!&游戏特色★★★★☆&&&&&&&&这款游戏最大的特色加入了刷野系统,采用了丢骰子的形式,随机踩点,获得奖励,更有机会可以遇见魔龙,传说集齐七颗龙珠,可以许下愿望~~小编跳戏了,另外玩家每升到固定级数就可以开启等级大转盘,获得RMB奖励~封测的奖励大大的,不知道公测的奖励会如何,期待ing...游戏音效★★★☆☆&&&&&&&&游戏中的音效,在主页面,玩家将会听到熟悉的配乐,似曾相识的英雄音乐,战斗音乐慷慨激昂,战斗技能效果配音暂时还不完善,后期会加入独有的LOL中音效,比如女枪的笑声等等~总体评分★★★★☆&&&&&&&&小编通过各种手段,通过各种关系打入内部,跟内部人员了解到,游戏后期将会加入帮会,帮会战中将会加入推塔,各种中路,上路,下路~同时会加入好友协助作战以及装备进阶,人物组合等功能,强大的技术小组同步进行新功能玩法的研发,各位亲,准备好纸巾,敬请期待吧!
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技术支持:一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& S4打野养猪场:被加强的德玛西亚皇子 团战有我
S4打野养猪场:被加强的德玛西亚皇子 团战有我
文 章摘 要
皇子的技能给他带来非常好的机动性,并且每个技能基本上都有2段效果,还有给队友BUFF的效果,并且出肉装的皇子能为队伍提供伤害控制以及吸收伤害的效果,是一个很好的团队贡献者。现版本对皇子被动的改动更是使皇子的上场率大增,实乃上分必备啊!
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大区:裁决之地
擅长英雄:
德玛西亚皇子英雄浅析
定&&&&&&&位:打野 近战 坦克
操作难度:★★★★
德玛西亚皇子的优点
控制技能多,也可以任意组合,而且能够依靠强大的被动在一瞬间打出高额伤害。实在是打野必备。
德玛西亚皇子的缺点
缺点是前期技能消耗的蓝量会比较大,所以要知道怎么省蓝和留技能。而且大招的释放与解开也是至关重要。
德玛西亚皇子符文
攻击力+暴击几率
+7.6攻击力+0.9暴击几率
魔抗+冷却缩减
+4魔抗+5%冷却缩减
+6.75攻击力
符文介绍:红色选择8个固定攻击力、一个暴击几率。因为皇子有攻速加成,走砍暴击可以试试人品。对于皇子、蔚这种靠EQ组合技打人的英雄,出门10%的减CD,配合蓝BUFF,在野区也能与瞎子、螳螂、寡妇之流硬换。黄色9个固定护甲增加防御。蓝色三个魔抗加上6个冷却缩减(-5%CD)。精华三个固定攻击力,毕竟皇子的伤害还是很高的啊。
打野皇子护甲穿透
护甲穿透+暴击几率
+10护甲穿透+0.9暴击几率
魔抗+冷却缩减
+4魔抗+5%冷却缩减
+6.75攻击力
符文介绍:
由于皇子的Q技能和被动的配合,褐色可以适当添加护甲穿透,但暴击几率符文不减。这个也看个人爱好。
德玛西亚皇子天赋
天赋介绍:
皇子的天赋是这样选择的:21/9/0。点出4点冷却缩减(5%),由于技能加攻速,所以攻速就不用点出来。皇子的技能与普通攻击需要高度衔接,所以点出法术编织与咒刃编织可以更好的配合皇子打出高额伤害。最后的+6%的护甲穿透也很适合皇子。9点防御天赋能在前期打野承担伤害,在后期团战承担伤害。
天赋介绍:
皇子的天赋是这样选择的:21/9/0。点出4点冷却缩减(5%),由于技能加攻速,所以攻速就不用点出来。皇子的技能与普通攻击需要高度衔接,所以点出法术编织与咒刃编织可以更好的配合皇子打出高额伤害。最后的+6%的护甲穿透也很适合皇子。9点防御天赋能在前期打野承担伤害,在后期团战承担伤害。
德玛西亚皇子召唤师技能
召唤等级:12
使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。EQ配合闪现可以位移很远的距离,开大招直追敌方深处。
召唤等级:3
对小兵、宠物或者野怪造成400-720(取决于英雄等级)点真实伤害。前期对野怪有高伤害,偷BUFF有奇效。后期抢小龙、抢大龙必备神技。
德玛西亚皇子技能解析
嘉文四世的攻击会造成额外的10%物理伤害,这个效果对同一目标短时间内无法再次触发。相同目标冷却:10/8/6秒(在等级1/7/13级时变化)。
解析是皇子的一个强力输出被动,打肉也可以打出高额伤害。而且被拳头加强了伤害,所以增加了皇子的上场率,配合护甲穿透有非常好的效果。
嘉文四世的长矛穿透敌人,对其造成物理伤害并减少敌人护甲。如果嘉文四世该技能指向德邦军旗,那么他将会被导向军旗,并击飞沿途所有敌人。
消耗45/50/55/60/65 法力
冷却10/9/8/7/6
是皇子的主要输出技能,不但能打出破甲的效果,而且CD极短伤害极高,配合被动更是不得了。
嘉文四世召唤古德玛西亚国王保护自己,护盾吸收伤害并减速附近敌人。
暂时获得一个拥有50/90/130/170/210(+20/30/40/50/60x周围敌方英雄数)点生命值的护盾,持续5秒,同时减缓周围敌人15/20/25/30/35%的速度,持续2秒。
消耗30 法力
冷却20/18/16/14/12
拥有护盾以及减速控制的双层效果的技能,对于承担伤害来说真是太好了。并且是敌人越多,护盾越厚。能吸收的伤害就越多。
嘉文四世携带着德玛西亚的骄傲,能被动地给予他额外的攻击速度和护甲值。激活德邦军旗会使嘉文四世放置一面德玛西亚军旗,在军旗的着陆点造成魔法伤害,并强化军旗附近的队友们的攻击速度。
消耗55/55/55/55/55 法力
冷却13/13/13/13/13
也是一个拥有双重效果的技能,可以增加攻速和护甲以及增加队友的攻速,而且还可以开视野。并且配合Q技能,EQ二连的控制小击飞效果。还是AOE的,总的来说,皇子全身是宝啊!
嘉文四世勇猛地跃向敌人,对其造成物理伤害,并在敌人周围形成环形障碍,持续数秒。
消耗100/125/150 法力
冷却120/105/90
英雄联盟里面极少的能够改变地形的技能。超长的控制时间以及瞬间爆发出来的高伤害,是皇子的重要技能。能帮助队友留下敌人也能造成地形控制帮助队友顺利脱逃。但是大招必须要找准时间切入。
德玛西亚皇子技能加点
主Q副E或者副W 有R点R
主升Q是因为这是皇子的主要输出技能,而W或者E都可以副升,不管是W的护盾加成和减速效果还是E技能的增加攻速和增加护甲以及给队友BUFF,都是非常有用的。有大升大。
德玛西亚皇子出装推荐
出门打野刀+5红,带个扫描器排眼方便GANK。
前期核心装备:
前期做出精魄之石,利于清野,鞋子加移动速度。
中期核心装备:
做出蛋刀,增加攻击力还附带10%的冷却缩减,对皇子来说是非常不错的。跑鞋或者水银鞋需要看对面阵容来出,不过皇子的GANK能力很强,建议出跑鞋,增强速度。
后期核心装备:
+ + + + + + &
有了蛋刀的皇子依靠被动也能打出高额伤害,所以不需要太多的攻击装,出完蛋刀就可以转肉装了,为团队吸收伤害以及增强留人能力。日炎的被动和兰顿的主动效果都是很好的。
德玛西亚皇子如何和这些英雄对线
打野高富帅。虽然皇子被动伤害加强了,但是在前期对相同目标的冷却时间却加长了,但是打瞎子也是可以打得过的,开局先拿稳双BUFF,瞎子是不敢来偷的。以自身的机动性迅速瞄准一路,进行GANK,由于带了扫描,可以排眼,GANK几率自然大大增加,瞎子的贡献远远没有皇子那么多,可以打后期。
螳螂在前期的爆发很高加上普通攻击能减速W也能减速还能回血,这使得螳螂非常难缠,在前期的野区尽量少和螳螂拼正面,但是到了中后期的话,出肉的皇子绝对不是螳螂能打得过的,况且皇子的伤害也是很够的,如果要打螳螂,后期可以把扫描换成真眼饰品,让他跳的进来跳不出去。
打野潘森的GANK能力也是很强的,而且到了6级后拥有了大招后更是难缠,他可以凭着被动加上W刷新被动免疫两次平A伤害,对于皇子来说还是很不爽的,但是出门减了10%的技能冷却配合蓝BUFF的减CD,技能上恢复的比较快,依靠技能的冷却快,还是可以和潘森拼一拼的。
拥有隐身什么的最讨厌了,虽然有隐身被动的寡妇很烦人,但是她的GANK能力并不强,并且很怕被偷BUFF。看那一路的优势比较大,就去蹲哪路,毕竟寡妇也是会来GANK的,来个反蹲就能把寡妇蹲怕了。出了蛋刀之后,打野怪的经济提升之后,多帮队友买真眼,当然是插在草丛里。方便侦查寡妇的行踪。
德玛西亚皇子团战技巧
首先,充当肉的皇子需要在前排顶技能,由于EQ二连距离较短,不适合先手,等待队友先手后或者敌方先手后,站最前面为队友抵挡第一波的伤害,然后依靠距离确保能EQ中一到两个人,或者是敌方的重要人物,冲到敌人堆里后,开启W护盾,附近敌方英雄越多,护盾就越厚,这是优势,得利用。然后对着没有施加被动的英雄一阵猛A,这样就能在一瞬间打出皇子应有的高额伤害,并且也吸收了大量的伤害。大招的释放需要看场上形势,如果有人切己方的后排就用大招框住他,限制他的同时给友方带来良好的输出环境。而且还能脱离战场,回到队友的怀抱。还有一种是敌方后排已经被打到残血,但由于各种技能的保护而脱身。身为大天朝的皇子,我岂能坐视不理,凭着在敌方人群堆里的优势我一个大招坐下去,收走残血,等待队友跟上,直接ACE。当然,猪一样的队友就另当别论了。
皇子的技能给他带来非常好的机动性,并且每个技能基本上都有2段效果,还有给队友BUFF的效果,并且出肉装的皇子能为队伍提供伤害控制以及吸收伤害的效果,是一个很好的团队贡献者。现版本对皇子被动的改动更是使皇子的上场率大增,实乃上分必备啊!
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& 英雄之来自德玛西亚光的使者 拉克丝
英雄之来自德玛西亚光的使者 拉克丝
文 章摘 要
紫色罗兰系列8。这是来自德玛西亚的拉克丝,前期的伤害不足,后期是可以能拯救世界的。
 作者介绍
  本文由17173英雄联盟特约作者【紫罗兰】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。
大区:弗雷尔卓德
ID:c~落l、
擅长英雄:
 英雄浅析
优点:技能施放距离较长,技能上有控制有护盾,大招CD时间短,并且前期大招的基础伤害值高,后期良好的发育能拯救世界。
缺点:光辉的技能都属于预判性技能,并且自身很脆,前期的技能的基础伤害成长低,前期的伤害不足,中期较为乏力,很依靠发育。
 符文介绍
解析:红色9个法术穿透;黄色9个固定生命;蓝色9个固定法强,在这里也可以换成9个成长法强;精华3个固定法强。由于前期的基础伤害不高,需要发育和装备的支持才能造成足额的伤害,
 天赋介绍
  光辉buff增益加强天赋
解析:攻击栏点出屠夫,远程法系英雄在补刀的时候会有点困难,点出来方便补刀以便光辉发育,死神和奥术之刃必点,点出来奥术之刃增加光辉普攻触发被动的伤害。
通用栏中点出来符能亲和,有了蓝buff的光辉才能进行赖线和上下两路的支援。
光辉饼干人天赋
解析:攻击栏不变,变化在于防御栏中,这里点出来饼干系列,前期对线中,光辉没有单杀的能力,这是为了面对强势的中单,点出来饼干帮助自己在线上不被压垮。效果的延长和立刻回复蓝和血对于脆皮光辉很有帮助。
光辉抗性天赋
解析:这套天赋和饼干天赋所表达的有所不同,攻击栏点出来双刃剑,通用没有点,改成了防御蓝的9点防御天赋。对面的中单英雄不如你,或者是对自己的光辉很有信心,在前期待着点燃闪现,线上全完压制对面,几次耗血之后,QE两下平A加点燃就能带走。防御的9点避免脆弱的光辉过多的遭受伤害。
 召唤师技能
在前期的对线中增加了你能单杀的能力,带引燃在对线时打的比较激烈,想要稳妥些可换成治疗。
瞬间帮助你位移一段距离
 技能介绍
光芒四射【被动】
解析:光辉的技能只要命中敌人就会有个被动,你用其他技能或者普攻就能引爆,在前期这个技能搭配天赋对你的帮助很大,在中后期的时候也是作为光辉连招必不可少的被动,在加点解析中会介绍光辉的连招。
光之束缚【快捷键Q】
解析:Q技能穿透一个目标。一共能束缚两个目标,作为一个控制技能是自己保命的关键,而光辉没有位移技能,只能依靠闪现。有时在和对面英雄中间间隔一个小兵的话,对方潜意识中会放松一些,利用这点可以直接Q小兵,Q中小兵之后他也会中招。
曲光屏障【快捷键W】
解析:能为自己和队友提供两次护盾。一般来说很多人在看到施放技能后会不由自主的进行躲闪,这里就可以利用W技能来骗走位。(走位效果虽说不是很明显,但是毕竟很多人都会下意识的躲避一下的)利用这点,衔接的Q技能的命中率会大大提高。
如下图,光辉W骗走位:
透光奇点【快捷键E】
解析:光辉的主力技能,释放中会提供视野,在探草丛的时候可以来一发,在E技能的持续时间中会一直提供视野,爆炸前还有减速效果首先加满。
终极闪光【快捷键R】
解析:施放距离很长的大招,可以在赶过去的途中进行开大支援,并且能引爆并刷新被动。装备上40%冷却缩减后,冷却时间大概30秒一发,迅速清兵线,上下路支援的良技。
加点介绍:
解析:有大就点大,E是主力技能优先加满,然后是Q和W。光辉有个小连招,先Q接E开R,R之后平A,先束缚英雄,然后E伤害加减速,开大并且引爆被动加刷新,一个平A再次引爆,两次被动伤害足额触发。
此外还有一个,相比第一个来说一套连招的时间会有延长,还是先Q束缚,接着E,再平A,平A用来触发Q造成的被动,紧接着引爆E,并用R来接着引爆E之后的被动伤害,最后再用平A触发R造成的被动伤害。这能完美触发每次技能引发的被动,伤害值已最大化。
如下图,光辉连招:
 出装介绍
光辉杀人书高AP路线
前期核心装:
中期核心装:
后期核心装:
解析:前期光辉单杀能力弱,但是这里却要出杀人书,看起来是很矛盾的一件事。这种套路全靠你的一些游走混助攻或者一些出其不意的人头,有点看人品的意思了。而回蓝和冷却缩减对于光辉来说是必不可少的重要属性,前期第一次回家可以出个双多兰戒撑一下血量和回蓝,中间补一个圣杯,回蓝、法强、法抗、减CD都有,为光辉量身打造的装备。在光辉有了蓝buff之后
就基本上没有后顾之忧,可以一直在线上赖线,蓝buff的回蓝和冷却缩减,使光辉大受裨益。
减CD回蓝路线
出门装不变
前期核心装备:
中心核心装备:
后期核心装备:
解析:这套路线没有走杀人书,玩光辉不见得场场都要出杀人书。到后期减CD到了上限,中间靠蓝buff提供回蓝,俩多兰用于中间过渡,到了后期对面法抗普遍起来,或者有针对性的堆积法抗,在有了中亚后补个虚空之仗提升下输出。对于鬼书和大冰杖,如果生存空间不足,还是推荐冰晶魔杖,E和冰晶魔杖的减速被动搭配再加上提供的500点生命,留出来很多周旋余地。鬼书留给顺分局势,这样能让你更好的带起来节奏。
 对线思路
对线天使多注意自己的Q不要随便放,自己Q技能放掉之后,走位又比较靠前,这样天使来说能有很大几率单杀掉自己的。尽量躲避在小兵后,前期越兵线想要强杀失败后会很疼的。
如下图,天使顶着兵线准备强杀:
光辉在对线的时候,可能是因为自己的失误;对线英雄太强势;或者对面打野的频繁烦扰……但是仍可以通过刷怪并游走支援,再打小型团来慢慢找回自己的优势,光辉并不是适合在线上能打出来优势来的英雄,对付天使走位注意不要过于靠前,Q技能也不要轻易放掉,这是留命的技能,天使一旦Q中你之后会一直E到死,没有Q的时候也是危险的时候,用E探草丛,猥琐在兵线后吧。
队友来支援时候大招不要及早,天使有两秒的大招,等到天使开大之后,大招快要失效的期间,再开大收割。开大的天使可用Q来束缚,天使的R只能抵挡伤害,但是挡不住控制。
对线酒桶的话,一级团学了Q技能,只能用平A来消耗,触发被动伤害。酒桶是个近战英雄,当酒桶E过来的时候,没有躲掉的话,用Q束缚住酒桶。
如下图,酒桶被E到后,边A边往自家跑:
脱离酒桶攻击范围后,进行放风筝(Q、E技能已经用过,酒桶又是个近战,你放风筝他打不到你)这里注意小兵的兵线,几个远程小兵就相当于一两次英雄的普攻,酒桶被小兵A的血量不多。这里还是要保留自己的Q,等待酒桶E过之后自己再Q。(同理,也适用于其他有位移技的英雄)
其他的AP类英雄对线小总结:
在线上要么是推兵线,推完兵线打F4和3狼,在这期间要压一下对面的血量。(为什么不击杀?如果光辉能单杀的话就击杀了,更多时候是俩人同样残血)如果打出来优势可以叫队友团中,速度趁机拆掉中路两塔,中路两塔是距离水晶最近的,拆掉中路两塔之后,就可以随时逼迫对面打团。
另一个是把兵线推过去之后,找机会进行上下两路游走,如果上下两路打的很艰难,这是就属于必须要你进行游走支援,一旦滚起来雪球,这累加的效应在后期会让己方更难打;另外一种是有很好的时机,游走的话你就能拿到人头或者助攻的这种情况,顺便也能叠加下你的杀人书,对于累加己方的优势能发挥更大的作用。
 团战技巧
  团战开始时,尽量先往人群中丢E,并且引爆之后再用大招,这样大招可以多触发一次被动,造成足额的魔法伤害。
团战站位自己不要靠前,技能都是预判技能并且施放距离很远,团战开始,Q的命中率也会上升。
如下图,有地形限制,双方站位基本一条线:
在后方丢技能顺便给队友套护盾,可按照加点解析中的连招,这期间一定要保障自己有良好的输出环境,有了能站稳脚跟的输出环境才能造成伤害。团战中如果对面站位成一条直线那是最好的,直接开大,光辉的R并不是随着敌人的增多而伤害递减,但是一般团战中能站成一条直线的机会很少,除非有地形限制
至于技能施放的时机在于Q,Q中两个人的话,这就不要等了,快速连招接E开大就行。如果Q中了,敌方核心英雄也不要犹豫,少了这个团队核心输出,对面的输出能力会大大降低,这也变相的保证了己方的安全。由于光辉的技能全是预判型技能,以“尽量不要空技能”为核心来施放就行,保障技能的命中是玩光辉的基本。
自己残血的话,逃跑的时候也别只想着逃跑,Q、E技能的施放距离都是比较远,Q技能还能穿透两个目标。在追杀你的英雄被Q中之后,可以紧接着来一套E、R。由于技能施放距离远,能保障自己的安全,还能来一套反击。如果是脆皮,这一下就能废了他。
  光辉的前期乏力不代表后期不给力,技能的施放距离都很远,但是需要准头,先保障自己不空放技能,快捷施放是能提高连招速度的小窍门。(大招就没必要了,你需要大招的距离指示,免得极限施放因为距离差那么一点而打不着人就悲催了)
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