笑傲江湖ol官网里莫大先生第一次在游戏里出场的那个音乐

《笑傲江湖》秘闻系统:让NPC不再只是摆设_笑傲江湖_研发信息站_完美世界官方合作站_网络游戏_新浪游戏_新浪网
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专区信息:
游戏名称:笑傲江湖
运营厂商:完美世界
游戏类型:角色扮演
游戏风格:武侠网游
责任编辑:橙子
美术设计:可可
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《笑傲江湖》秘闻系统:让NPC不再只是摆设
  NPC,即游戏中非玩家控制的角色。从产品开发的角度来看,每款高品质游戏里的NPC不论大到故事主角还是小到路人甲都会耗费研发人员数月的精力。然而这些精心制作的NPC在传统网游中的玩家眼里,除了发挥指引、交接任务等作用,更多时候也不过是城镇里的各种酱油人士。其实在游戏里,NPC是联系玩家与虚拟世界的关键。如果说,人就是江湖,那么游戏中最浅层的江湖世界或许就是玩家和NPC之间不断互动的一切。然而,放眼过去十年,能好好做到这一点的网游却少之甚少。
在这里,你可以像曲洋一样和刘正风附庸风雅,琴箫和瑟
  在《笑傲江湖》的游戏中,你可以和任意一个NPC有多达数十种的互动。比如高兴了可以去客栈跟令狐冲喝一杯,寂寞了可以去五仙教和红颜知己蓝凤凰谈谈情……然而这些有趣的创新在游戏里只能算是“小伎俩”。通过NPC将玩家与世界联系起来“大招”却是令人惊奇的秘闻系统。
喜欢蓝凤凰?听说在《笑傲江湖》能把女神娶回家
  我们常常能看在武侠作品中看到一群江湖人士聚集在一个客栈讨论坊间传闻或最近发生的江湖大事。比如金庸老先生就曾在刘正风金盆洗手一章中花了大量的笔墨通过客栈人士的讨论交代莫大与刘正风之间的传闻。《笑傲江湖》的秘闻系统不仅将这样的桥段在游戏里真实呈现,还能让玩家从江湖人士身上挖掘隐藏线索,形成秘闻事件,触发新挑战。所谓江湖险恶,游戏也遵从这一设定,让NPC也够“险恶“――无论谁都无法确定哪个NPC说的哪句话就是秘闻的一部分。所以,玩家不仅要积极发动亲朋好友四处打听,更要做足心里准备去面对未知的惊险或丰厚的回报。
千万不要小看一个客栈在江湖中的情报能力!
  这就是大致的秘闻系统介绍了,从介绍中我们看到,秘闻系统所存在的玩法在以往网游中都从未出现,倒是有些内容像是欧美大作激战2的玩法,不过激战2是动态任务,在某一个场景中进行偶遇。而笑傲江湖则是在偶遇之余,从江湖人士,也就是NPC的行为话语中看到任务的指引,随着探索,获得比较明确的任务提示,这个任务差不多分为两种,一种是从秘闻中获取一个秘闻任务,而另外一种,则是从秘闻中直接进入到秘闻活动副本中。两种秘闻的交接为玩家带来不一样的奇遇体验。我想这么复杂的体系应该会带来多重结果。至于具体玩法的展现,怕是在封测中才能真正体会。
  另外不得不提醒的是,此次秘闻系统的趣味玩法,是与智能NPC导入相互关联的。也就是说,笑傲江湖的NPC与以往网游中死板的NPC并不相同。传统网游
NPC作用就是接任务做任务和一些功能性的指引,而笑傲中,任务之余更是智能交互,互动从文字到配音都会以不同形式展现,玩家可以对NPC进行行为动作来博取他们的好感,达成一定的条件可以1V1表白嫁娶,届时如何俘获美人心,则看各位的运气了。
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多玩独家解析 《笑傲江湖》之莫大新说
09:55:56 条|来源:多玩论坛|作者:丶洛 |
莫大是金庸武侠小说《笑傲江湖》中的人物。衡山派掌门人,江湖人称“潇湘夜雨”。衡山派掌门莫大先生以一曲《潇湘夜雨》名动江湖。莫大先生爱拉胡琴,一曲《潇湘夜雨》,听得人眼泪也会掉下来。‘琴中藏剑,剑发琴音’这八字,是他老先生武功的写照。
  走出那个黑洞,莫大的情感生命、政治生命,已经死亡,只剩躯壳而已。
  1948年12月,&北大同学会和校庆会&在南京举行。校长胡适先生发表沉痛演词:&现在我们又在很危险很艰苦的环境里,给北大作五十生日。我用很沉重的心情,叙述他多灾多难的历史,祝福他长寿康强。&最后,先生自谓&乃一不名誉之逃兵&。言毕声泪俱下,哽咽不能语,在场者莫不掩面而泣。
  莫大是否也算得&一不名誉之逃兵&?从黑洞之中、乱剑之下,你老孤身逃脱,你的那些门生弟子,到了哪里呢?
  莫大的视界,没有胡适先生的深广,而其凄苦之情,只有更沉重。毕竟当时北大的形体还在,而衡山派,而今安在哉?
  莫大先生,妥协性太大,而抗压性不足。
  这种妥协性,在嵩山&并派&之时,表现最为充分:
  在嵩山&封禅台&上,莫大先生起初表态,反对&五岳并派&之议。左冷禅则语带威胁:&莫大先生,我嵩山派弟子大嵩阳手费师弟,在衡山城外丧命,有人亲眼目睹,说是你莫大先生下的毒手,不知此事可真?&莫大先生先是&心中一凛&,后则&心中一宽&&心想原来他只是凭费彬尸身上的剑创推想,并非有人泄漏,我跟他来个抵死不认便了。但这么一来,衡山派与嵩山派总之已结下了深仇,今日是否能生下嵩山,可就难说得很。&,再然后,左冷禅一大套说辞,&这番话听来平和,含意却着实咄咄逼人,意思显是说,倘若莫大先生赞同合派,那么杀死费彬之事便一笔勾销,否则自是非**不可。他双目瞪视莫大先生,问道:&莫兄,你说是不是呢?&莫大先生哼了一声,不置可否。左冷禅皮笑肉不笑的微微一笑,说道:&南岳衡山派于并派之议,是无异见了。&,这话,再也没被莫大先生否认,实际就是默认。
  自然,莫大的&衡山派&实力不足,无力与左冷禅&嵩山派&相抗,其明哲保身,可以理解。
  &衡山派&的实力,原就不及&嵩山派&,衡山第二高手刘正风一门被左冷禅铲除后,更是弗如远甚。而左冷禅之所以能放手对付刘正风,一则找到刘氏&结交魔教&的所谓证据,更重要的是:&衡山派&内部,莫大与刘三之间分歧严重。如师兄弟二人和衷共济,&兄弟同心,其利断金&,左冷禅未必敢轻动。
  &刘正风道:&莫师哥由此见嫌,绝足不上小弟之门,我师兄弟已有数年没来往、不见面。&&实则,莫、刘二人并无根本的利害冲突,无非艺术见解不同。而竟闹到势如冰炭的地步,莫大先生要承负比刘三爷更大责任。衡山派的掌门人是你莫大啊!刘正风可以闹意气耍艺术家脾气,身为掌门人,莫大先生没有资格!师兄弟先后被人各个击破,全派归于覆灭,死后莫大何颜去见拣选他做掌门人的师尊及衡山派列祖列宗?
  &惟仁者为能以大事小,惟智者为能以小事大&,刘正风不是智者,莫大先生更算不得仁者。
  &笑傲江湖&,是不死的精神追求;&潇湘夜雨&,才是无奈的现实世界。
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游戏名称:笑傲江湖
运营公司:完美世界
游戏类型:3D MMORPG
游戏状态:6.28震撼公测
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本帖最后由 小龙豆包 于
10:06 编辑
在金庸这么多部作品里,笑傲是最侧重于音乐的,连名字也是乐谱,所以笑傲没有音乐系统的话很可惜啊。
个人感觉音乐系统最成功的莫过于《指环王OL》,可以使用的5,6种乐器都符合游戏背景,可以自由编曲,也可以使用编辑好的谱子。
如果笑傲可以有类似系统,加入笛,萧,二胡,琵琶,古筝之类的乐器音色,那么配合上系统已有的语音系统就完全可以实现自弹自唱,相信很多人也很想要还原江上纵情放歌的情景。(而且我们衡山音乐发烧友俱乐部也可以大展拳脚了咳咳)
酒馆在各个武侠作品里的地位不用多说了,我跟朋友讨论时,觉得几个想法还是很有意思的。
第一是饱腹值设定,就是过几个小时不吃饭会饿的嘛
第二是酒馆的饭菜是由生活玩家,就是厨子做好寄售在那的,通过NPC点菜购买。如果可以是大家坐在酒馆里点菜,NPC送上来然后一起吃就更赞了,大侠标准套餐三斤牛肉加各种散酒一定会热卖的撒/V\
厨师可以做干粮类,只增加饱腹度没特殊效果,比如大饼,包子。&&酒馆菜系,增加大量饱腹度和特殊状态加成。酿酒要在固定的酒窖。
食物有保质期,出门带个厨子就可以随时吃到新鲜饭菜。
然后给没时间的上班族一点生活空间吧...一般大工会也不会喜欢我们这种没法长时间在线的,工会研究有加成BUFF真是给我们当头一棒...
这是我们比较有意思的几个想法,希望官方可以看看,参考下,做游戏太难了,各种辛苦了,请加油;D
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= =想法不错哟,估计以后会有的...
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= =想法不错哟,估计以后会有的...
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{:3_54:}九阴里面就有饱食度这个体系耶。饿了的话会掉血。。。也有好多食谱。不过不可以在酒馆坐下来吃,楼主的想法蛮有趣哒。
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客栈、客栈、客栈……
《仙剑奇侠传四》云天河、韩菱纱、柳梦璃、慕容紫英
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楼主想法很好、就怕完美不敢做……
《仙剑奇侠传四》云天河、韩菱纱、柳梦璃、慕容紫英
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支持支持.....以后会出的吧。。。
爱笑傲江湖OL,爱17173
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真的有可能做吗?
酒馆系统应该不麻烦,每天酒馆里热热闹闹的吃喝,加上没厨子只能在这取得食物BUFF应该会聚集很多下副本做任务的人,说的投机了喝两杯一起组队多好~
音乐系统可能难做点吧,中国的网游能回归到游的本质,效率慢下来,成为虚拟的家园而不是虚荣的延续体,一定能多留住人,大部分的玩家也不吝于为自己喜爱的游戏做投资的
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不错的想法,酒馆里面弄个说书的如何?说着《笑傲江湖》这部书。
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让我想起了刀2里面,可以到酒楼或者路边摊坐下来吃东西,或者喝酒,什么的,不过做下来是吃馒头还是喝酒还是吃面,都是随机的,相当于一个吃东西的画面,一张桌子四面,也有两面的,可以大家围在一起吃(看上去是)。不过吃东西的作用主要就是回血、回体力,这跟游戏本身系统有关,坐久了会有少量经验(很少很少,微不足道,多少与等级成正比),也不能经常坐在那里,大概1分钟吧,好像,还是久一点,不太记得了。不过里面这样吃饭不要钱,坐下就可以吃,买干粮就要钱。
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音乐系统不错!
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一入江湖,生死为疆!
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恩很好的提议,很有意境..............{:4_92:}
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门派,武学
这几天着重讨论的是生活方面,门派嘛,请一定不要让门派武学可以让别派人也可以学,偷学别派功夫可是大忌!你看很多作品里哪怕是亲师傅没还打算教你的你偷学了都是大罪,断你筋脉赶你下山啊!所以江湖武学可以学,门派的功夫最好事不要外传吧。
同门自相残杀一定要架出去跪3天!不说是把门派当成家吧,但没有那种集体感和荣辱与共感,就没有那种武侠的感觉,门派任务可以多推出几个师兄弟姐妹可以一起做的,大家一起下山集体行动,好有味道的-V-
说到生活玩家,一定离不开摆摊,传统的摆摊是划一个区域,大家自己占地方摆,又乱又不方便,找不到需要的东西,加上搜索功能了好是好,又完全丧失了摊位的意义。
如果可以这样的话--吃饭要下馆子,要挑选趁手的兵器当然要去铁匠铺,买药不去药店又去哪呢?让城市活起来,铺子不在是摆设,实际想想其他游戏里那些只贩卖低级装备材料的商铺谁会去光顾呢。
铁匠做好了武器寄售在铁匠铺,药师就放药店,等等,要求得一把好武器,可能还要赶路亲自到世家拜访才可以
拍卖系统其实太西方化了,方便是方便了,但是没味道了...
另外生活技能,我们设想了下,比如铁匠除了铸造武器,也可以方便的保养武器,武器耐久下降变慢或者恢复部分武器耐久,药师可以有医术的概念,人物受伤生病中毒时要看大夫,甚至我都不希望有野外地图,返璞归真多好啊哈哈哈哈哈(变态不要理)
讨论的太多太杂了,不知道可以给官方当参考的有几点嘿嘿,大家也来想想有没别的建议吧,让他成为我们的笑傲^^
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云中阁主 发表于
不错的想法,酒馆里面弄个说书的如何?说着《笑傲江湖》这部书。
这个很不错哈哈,要出音乐系统了我还要到酒馆弹琵琶卖艺咔咔咔
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音乐系统的想法很美好,我崇拜的莫大先生{:4_87:}
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《笑傲江湖OL》职业衡山派测评
当小编我接到要写一篇衡山的评测的时候着实头疼了许久,因为小编我这次进入游戏体验的时候选择了武当派,衡山除了在PK场上遇见,真的是了解不多。不过在众多好基友的帮助下,练出了一个衡山的职业,真的是很不容意,那么多的话就不说了,下面,我就带领大家来领略一下这个门派的独特魅力。长须蟒袍,藏剑杀人,暗影突袭,胡琴悠扬,无声无息,血舞千翔。
(),莫大先生。其实,在金庸先生的小说里,熟悉的朋友想到衡山派的时候肯定第一个想到的必然是藏剑于胡琴中的莫大先生,这的确是一个非常具有代表性的人物啊!当然在《笑傲》这款游戏中当然也延续了衡山派的代表性特点,衡山派中门人皆精通音律,均将长短剑藏于琴中。长短剑,一长一短,以近战为主,辅以远攻。那么用一个通俗易懂的说法来说,其实衡山这个职业更偏向于高攻速,高暴击的刺客型职业。衡山派呢,可以有男女两个角色进行选择,不像其他有些门派要固定性别那样特殊。一些玩家也不必因此而烦恼了。小编我在初步的尝试了下这个职业之后,总体来评价,衡山派这个门派的职业呢,属于近战刺杀 灵活位移 虚实转换的职业,那么用一个通俗易懂的说法来说,其实衡山这个职业更偏向于高攻速,高暴击的刺客型职业,并且呢,衡山派的近战技能自带的控制效果也相当的客观,喜欢刺客的玩家们,衡山肯定是你们的必选之一哦!那么接下来,小编我为大家详细的解读一下,衡山派的技能,那么小编前面有一篇评测里讲到,《笑傲江湖OL》里一个十大门派,每个门派有3种流派不同的技能&#8212;&#8212;基础武学以及其他两门精通武学。衡山派的3种武学,分别是衡山剑法,回风落雁剑以及百变幻雾剑法,技能以速度极快著称,并且在战斗过程中会造成大量残影,迷惑敌人的同时将其刺杀。当然,不同的武功使衡山分为了外功和内功两个不同的方向,具体走那一路,还要看玩家自己选择。完美游戏还提供了一项玩家自创武学的系统,每个玩家可以在学习完3种武学之后,将自己喜欢和熟悉的招式进行搭配,糅合成一套属于自己的独特武学。
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