魔兽世界6.0pvp附魔战士pvp装备每个部位都买什么属性附魔,还有雕文买什么?

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[战士]战士如何选择和获取竞技场装备(上)
因为战士的强弱,和身上的装备息息相关,所以一个战士的成长总是离不开充满血泪和艰辛的打拼。我想我不必特别去讲述自己的故事,因为每个忠实的战士都有自己心酸的回忆。那么,开始吧。& 抉择70级的时候,你也许会感觉到自己站在这样一个岔路口:走pvp还是pve。如果你没有太多的时间进行游戏,但又想获得好装备,那么我推荐你走pvp路线,因为在tbc里,战士pvp的装备远比pve容易获得得多。当然,你要是又有时间,又有钱,不妨两者兼顾(很快你发现,兼顾比专精要痛苦得多)。天赋&战士是一个要求很高的职业,除了操作,意识,最重要的还是装备。随着等级的提升,在怪物的强度增大,其他职业的攻击力生存能力也随着提高的同时,没有一身的好装备的支持,哪怕你的操作和意识再好,也会有&心有余而力不足\\\&的时候。同时,因为pvp和pve的分化,装备的选择也随之分化:暴血每层(70pvp蓝装对d3/t3.5套,季1对t4这样)为pvp战士提供了1套装备,为pve战士提供了2套装备,一套伤害一套防御。如果光拿同层的pvp套和pve伤害套对比,pvp套提供了更高的耐力,爆率和绝对的韧性,而pve伤害套提供了更高的力量和命中。如果让两个同样天赋,同层装备的不同类型套装战士内战,穿pve伤害套很难占到上风。因为除了pvp套有更多的血量和爆击%,还有韧性这种无形中为战士延续生命的属性。攻击型的战士要爆发出更大的威力,很重要的一点就是被爆出激怒。虽然穿了pvp装的战士不容易被爆,但总会有被爆的时候-&-。。。。而韧性除了减低对手爆击你的%,还降低了对手爆击你时造成的伤害,这就使得pvp套装在自身提供了高爆,给于对手致命的打击的同时,也降低了对手制造的伤害,从另一个方面延长了自身的生存时间--不过这些还仅仅是表面的理论,实际情况还会因为武器,天赋,附魔等原因,产生更大的差距,或者有所拉平:pve伤害装武器战打pvp装狂暴战就是一个可以被拉平的例子,具体原因后面分析。战士由自身的天赋,都可以分为3类:武器,狂暴,防御,正好对应了暴血设计的3套装备的2大分类:攻击和防御。而在攻击型战士的范畴里,又有战场,竞技场和副本dps的区别。和大家能看到的一样,混战场和竞技场的以武器天赋居多,而副本dps的则以狂暴天赋居多。为什么?因为武器天赋拥有很强大,但难以驾驭的爆发力,并且需要被动地吃暴来提升爆发的极限。在副本里,武器战士一旦爆发,连续一串的伤害爆出去,仇恨绝不亚于奥火法师的炎爆--&&气定炎爆出暴击。而吸到怪以后,挨揍了,出激怒了,爆发的极限提升了,就更难把仇恨还给mt。外域的怪的强度,和原先爱则拉屎的副本的怪的强度不是可以同日而语的。像暗影迷宫这样的副本,光一只小怪打你都可以够你呛了,更不要说横扫+旋风狂出爆后把仇恨都拉到自己身上以后的处境。也许你会说,可以用低伤害的武器来控制武器战士的爆发--澹淦髡焦セ髌德时纠淳偷停俨槐倩簧系蜕宋淦鳌!!4蚋北居心闶艿摹!!V瘟评抖寄ス饬斯兰乒只褂写蟀牍苎6癖┱降男《羁旃ィ榷ㄊ涑鲈诟北纠锞拖缘糜谢匦挠嗟亓--虽然他们也可以爆发出惊人的威力,但是爆发的周期要比武器战来得长,稳定和可控,不至于一瞬间就把mt花了半天才建立起来的仇恨系统给轻松地毁掉。也就是说,在狂暴战的爆发之间的空隙里,mt有足够的时间修复好仇恨。不过这不是说武器战就无法在副本里找到自己的定位,只不过在高级5人副本这种容错太小的空间里,武器战给队伍制造的麻烦和带来的风险,远比他为队伍贡献的伤害来得多和高。但在低端5人副本里,有了装备支持的武器战士,不但可以顶住多只怪物的攻击,还能接力打力地发挥出更好的爆发,更加有效地拉怪和dps。同样,在多人raid副本里,武器战士也能有发挥的空间,只不过贡献值没却有防战和狂暴战的高。而狂暴战不适合pvp的理由则和全职业能力提升,以及装备分化有着很大的关系。双挥武器(一手拿一把)-25%命中是硬伤。在过去,为了弥补这个硬伤,+命中的散件深得pvp狂暴战的青睐。这些+命中的散件多是同时提供了力量或者攻击强度,甚至暴击,而不多提供耐力,这就造成了狂暴战的另一个硬伤:贫血。我曾经(60级的年代)见过无buff攻击强度1500+的狂暴战只有4000出头的HP。只不过那个年代的其他职业血也不多,想秒杀虽然谈不上,但要速杀还是可以的。而随着tbc的来临,大家的血量都上去了,天赋技能多了,韧性高了,狂暴战要想靠小额快攻来占上风,效果不会太理想。因为血量的提高,有控制能力和治疗能力的职业有足够的时间来调整自己,拉平差距。外加pvp套装只提供很少的(甚至不提供)命中,这使得狂暴战在pvp里的处境雪上加霜。当然,你可以穿着+满命中的pve装备去打pvp,但你会发现自己还没几下就给放倒了--在法伤和暴击%泛滥的今天,0韧pvp的行为和自杀无异。就连战士的内战中,狂暴战没有武器战的免缴械天赋,如果自己的武器再不附武器链,开打就难免有10秒白挨对方一顿乱揍。&另外,武器和狂暴的天赋各自的偏向性也为2者划出了清晰的分水岭--前者在制造伤害的同时,有一定的控制和反控制,而后者只是最大化地提升伤害。说了这么久,似乎防战只能在副本里呆着--当然不是。防战一样可以打pvp。同层的装备,防战在pvp里生存的时间远比另外2系的战士长。TBC里加入的盾反技能使得防战对抗法系职业的能力大大提升。尽管有经验的法系不会对着开了盾反的战士用大技能,但也能打断他们的套路,打乱他们的节奏。当防战处在一支有指挥有配合的队伍里的时候,可以在盆地/奥山的守旗,暴风眼/战歌的运旗时,发挥着巨大的作用。曾经2。0刚在美服出现的时候,许多打通了naxx的大公会也下来凑热闹。一身t3,拿死灵盾(盾上有死人头冒出来的那个长方形的盾牌)的战士可以抗住5,6个人的痛殴,坚持守旗到队友复活,或者单人从敌阵扛旗出来跑过半个峡谷--我对当时致死打在他身上出308暴击的恶梦还记忆犹新。只不过防战要打好pvp,需要的外界条件太多了,除了顶级的装备,还要有一支完美配合的队伍,和一个头脑清醒的指挥官。TBC的全新副本设计让很多玩家不满,比较有共鸣的一点就是&BOSS太少了&。BOSS少就意味着一趟副本下来获得的东西也少。本来PVE掉落就是很RP的事,现在BOSS的数目再一减少,装备获得的几率就更小了。除非你的RP真是好得不得了,一趟就掉,不然你刷到胡子都白可能还没出。我以前试过为了刷圣骑的香蕉肩(曾经是圣骑),下黑上不下50次。在经理了无数次和同行以及小白战士拼人品之后,终于在第56次黑上拿到了香蕉肩;TBC以后,下副本多是去做任务。从60-70,没见战士的装备掉过。。。不过TBC副本有点好,就是有声望,可以买声望装备来弥补。不过高级的声望得去高级的副本里刷,没初期的基础装备你还刷得吃力,这就又逼着你继续回头来&打地基&。这是所有职业pve的处境,只不过对于战士来说,吃亏多点。初期MT饭碗让熊德和防骑抢了,去输出嘛,要装备不好,随便哪个职业都比你强。就算有公会铁饭碗,但修装备也得花老钱--总之就是起步难。如果你铁心了要打pve,那么请找一个好公会,一个能给你机会下副本的机会的公会。
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武僧坦实战属性权重 附魔宝石及武器选择建议
  武僧坦实战属性权重 附魔宝石及武器选择建议  精准(7.5%/15%)&命中(7.5%)&敏捷&急速&暴击&招架&躲闪&耐力&精通  这里的属性收益的是“免伤”收益而不是实际权重,实际权重请根据BOSS需要作出调整。  楼主是MOP正式开服后才玩的酒仙,但每周平均六天的副本战,体验还是不少的(10人团)  以下属性的选择全是个人建议:  命中7.5%是必须的,如果是双持略高于此如7.6%难以重铸时也是可以的  精准如果你的装等略低(不到480),13%还是需要的。这是一个大概数值,当装等提高后,请尽量达标。  重铸方面:  命中/精准合格后,装备的绿字属性重铸方案  急速优先精通不舍弃不强求暴击可降低  至于急速的上限,基本思路就是幻灭可以全程保持,并且有充足的真气来活血金钟罩的情况下,可以选择精通了,宝石也可以换成精通+耐力的,需要大概495以上装等。  附魔方面:  肩膀300耐力100躲闪  披风200耐力(命中达标后)  胸甲300耐力  护腕制皮这里最舒服了750耐力  手套精准/急速170  腿部430耐力165躲闪  脚急速/命中175或者熊猫人步法  武器双持主舞钢副风歌双手涓咏/.舞钢  宝石方面:  不要插主属性宝石  多彩324耐+2%法伤减免  红色320精准  黄色320急速  蓝色160命中+160急速  关于武器的选择:  双手武器比双持多出16%的主属性和13%的副属性  而双持比双手多出少量的输出  另外双持可以更加平稳的获取飘渺酒,且命中超标后,不会太浪费属性  结论:  有高等级的武器选择高等级的,同等装等下  在血量得到保证的情况下,双持更优  极易被秒的情况下,选择双手(如H皇帝)温馨提示:玩家可通过登陆&&阅读魔兽世界资讯。
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武器战士的武器和装备选择
作者:小战士
玩个武器无非是要把好武器,有好的武器才能把战士的力量爆发出来,武器战士主要攻击力来自技能攻击力,我个人感觉是这样.技能攻击由于的加成,出暴才看得出效果,比如斩杀,不出暴的斩杀其实很郁闷,不如放个致死打击或者旋风斩.战士技能攻击则全是看强度下的那一排数值(斩杀除外),技能攻击一般还要那个数值+N点伤害,出暴外加20%额外伤害.
大家都知道攻击是靠强度提高的,所以强度追求是必要的,说到这就有讲究了,有人说800强度的AL战士打出的效果比1000+强度的哈卡剑战士强,我认为不一定.其实高手都知道AL是高端武器里很垃圾的一把武器,AL哪里都好,差就差在速度快,3.5的速度,众所周知强度直接提高的是秒伤,既然秒伤是一定的,那么你越快,同样的强度所提高的攻击就越低,同样你的致死,旋风斩都要低.以此类推,你的强度越高,打个比方你拿哈卡剑的攻击就越高,而AL提升的是没哈卡剑高的,因为哈卡是3.8的速度.到了副本把BUFF一加的话就会发现差距了.所以个人最看好的还是R14的武器=.=!
说到这不得不说下武器附带效果问题,玩到现在不明白为什么有战士给自己武器F25敏捷,25敏捷无非1.25的暴和躲闪,感觉对于战士而言不痛不痒.十字军的话效果出的很多,提高力量100点=提高强度200点,这么好的FM竟然不要.....最郁闷的是有人哭着喊着去做大地之击却不愿意F十字军.本人目前用的削骨之刃,说真的这武器的属性跟他的外表一样猥琐,这武器所附带的属性很BT,特别对皮甲以下的杀伤很强,曾经战场里无战场BUFF平砍小D出暴1400+,布衣类致死都上2000+,某狂暴战士被偶一致死1500+外加几刀直接送回家!当然这是说破甲诅咒叠加两次以上,打出数字相当惊人,但是叠3次的几率也不是很大,一般2次为多.运气不好砍布衣出暴也就700+....汗一个(毕竟3.4的速度偶装备也相当的垃圾)
PK方面还是有点心得的,个人认为战士PK征服者最好,但是偶没征服者......,所以偶穿愤怒跟人砍,但是命中要保证5点以上,曾经拿哈卡剑砍翻AL战士许多...断离的也砍死不过很侥幸...至于贼贼,最好的纪录是同时跟一风剑亡灵贼和多彩兽人贼殴打,无人帮助全部弄死.跟FS打,不用联盟徽记没赢过,SS带女人一般就跑.的话没的打头,不同牧师不同装备完全不一样,有被秒的牧师也有秒我的牧师.个人认为砍牧师要暴高否则就等死吧.
就说这么多,都是个人YY,只供参考
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提问者采纳
装等越高的力量输出装越好。T14头胸腿手和雷神饰品例外:在装备自带暴击不梗郸弟肺郗镀辊秘带急速的的范围里武器战。狂暴战,因为实在没别的了,装等尽量高的(其实没几件)
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求49级战士一身PVP装备和附魔
难道没有比斩首者康恩DPH更高的武器吗,武器F什么,猫釉?还是什么别的。多谢!
腿部 元素石脊护腿&地铸护腿(锻造)8敏&100生命
胸部 海蛇护甲 6属性&150生命
手套 猛虎之虎钳夹口&哈库的板甲手套 15力&15敏
肩膀 斩龙者护肩
腰带 高地板甲束带
高地板甲护胫 12敏&12耐
护腕 狂暴者护腕 12力量&12耐力
头盔 海盗角盔&阳鳞头盔 8敏&100生命
项链 常青藤(辛特兰任务物品)
戒指 军团士兵指环+黑石戒指
披风 黑雾斗篷 12敏
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武器 双手 斩首者康恩 猫鼬、35敏&70攻强
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单手副手 风暴战斧、林吉之斧&斥候之刃 20敏&20力
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我选的兽族,比较偏向于敏捷属性,全部附敏捷暴击很高,就算狂暴战士也能秒人
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