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东方故事什么职业好 好不好玩
[导读]东方故事的玩家做完新手任务达到10级后,找门派指引人(长安坐标),门派指引人能够将为玩家传送至拜师的场景,玩家可与师傅对话进行拜师;角色在创建时...
东方故事的玩家做完新手任务达到10级后,找门派指引人(长安坐标),门派指引人能够将为玩家传送至拜师的场景,玩家可与师傅对话进行拜师;角色在创建时,即决定了其所属的门派,且不可改变;游戏中共有五大职业,分别具有五大属性:风,火,雷,水,土。下面为大家介绍下各职业的加点方式:
职业大概分3类:伤害输出,高敏封系,高抗MT。
由于东方故事现在高抗MT职业并没有多少优势,个人建议新手玩家不选择此类职业。
伤害输出:战斗中的主力输出成员 在练级活动及挑战BOSS星宿战斗中不可或缺
新人推荐选择指数:★★★★★
加点方式:全力或全灵
适合门派:五系
高敏封系:战斗中不可或缺的封手,以超快速度障碍对方,证道挑战星宿BOSS及高难度活动中尤为重要
新人推荐选择指数:★★★★
加点方式:全敏
适合门派:普陀 昆仑 金鏊
高抗MT:气血厚实,伤害低,速度慢,但防御高耐打。
新人推荐选择指数:★
加点方式:全体
适合门派:方寸(方寸的辅助技能决定了方寸适合担当MT职业,拉心效果可以救起当前回合倒下的一位队友,其生存显得尤为重要)
方寸【风系门派】
门派背景:乃三十三天外准提道人所创,主修御风破敌之法;也可修心神使春风化雨,治疗甚至复活他人;更可使敌方陷入疯魔,只能以法术伤人。
门派风格:灵台方寸,斜月三星,皆为心也。而心神之间,变幻莫测,如风逐影。固方寸,心也,无常之风也!方寸乃非僧非道,自成一家之门派,所求者唯身心自在,遨游与天地之间。
门派地点:灵台方寸山
门派师尊:菩提
门派圣地:斜月三星洞
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全球十大最有趣主题公园[组图]
原标题: 全球十大最有趣主题公园
  如何界定“有趣的主题公园”这个概念是一个值得思虑的问题,是根据其价格的高低、娱乐设施的多寡、还是和小朋友互动的卡通人物的受欢迎程度?对于Stefan
Zwanzger来说,“一家好的主题公园能够做到:你离开了那片土地但仍对其念念不忘”。Stefan迄今为止已经走过了92个国家,参访过的主题公园不下264家,人称“主题公园大佬”。他自费游历全球大大小小的主题公园,一直没有停歇。
  Stefan
Awanzger是德国人,从小在慕尼黑长大,曾在柏林、迪拜和伦敦居住过。他曾说,“评价一个主题公园并不只是看娱乐设施的质量,还应留心这个公园是否达到了当初设立者想要营造的气氛和视觉效果”。一次好的主题公园游历就像是一次远征,结局总是出人意料,然而往往许多主题公园都过分浅显易懂,流于表面。
  普通的娱乐场所仅仅是娱乐设施的结合,但是一个真正的主题公园,当你踏进它的大门时,给你的感觉就像开启了另一个世界。正所谓“先惊后喜,乐趣无限”。下面让我们跟随美国有线电视新闻网(CNN)8月21日的更新报道一起感受一下这些主题公园的奇妙征程吧!
1. 东京迪斯尼海洋 日本 浦安
  Zwanger说:“这家主题公园匠心独运,采用了‘科幻小说之父’儒勒?凡尔纳的理念。”儒勒生活在19世纪,他的作品大多数都在描绘未来的生活。东京迪斯尼海洋的相当一部分都是以他当时构想的未来为模型,展现了一幅别开生面的未来世界。这家主题公园近乎完美地结合了正在喷发的火山、巨大的钻孔机和儒勒式的穿越,加入了中东区、夺宝奇兵区和地中海港湾区,几乎这里所有的东西都是基于海上的故事。Zwanger坦言道,“我喜欢迪斯尼公园,但我更钟情于迪斯尼海洋公园,因为它拥有迪斯尼级别的规格和美景,但它并不是关于米老鼠或唐老鸭的故事,这是一家真正由富有深意的主题打造出的公园”。
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全球十大最有趣主题公园[组图]
日 08:06 来源:环球网
原标题: 全球十大最有趣主题公园
  如何界定“有趣的主题公园”这个概念是一个值得思虑的问题,是根据其价格的高低、娱乐设施的多寡、还是和小朋友互动的卡通人物的受欢迎程度?对于Stefan
Zwanzger来说,“一家好的主题公园能够做到:你离开了那片土地但仍对其念念不忘”。Stefan迄今为止已经走过了92个国家,参访过的主题公园不下264家,人称“主题公园大佬”。他自费游历全球大大小小的主题公园,一直没有停歇。
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Awanzger是德国人,从小在慕尼黑长大,曾在柏林、迪拜和伦敦居住过。他曾说,“评价一个主题公园并不只是看娱乐设施的质量,还应留心这个公园是否达到了当初设立者想要营造的气氛和视觉效果”。一次好的主题公园游历就像是一次远征,结局总是出人意料,然而往往许多主题公园都过分浅显易懂,流于表面。
  普通的娱乐场所仅仅是娱乐设施的结合,但是一个真正的主题公园,当你踏进它的大门时,给你的感觉就像开启了另一个世界。正所谓“先惊后喜,乐趣无限”。下面让我们跟随美国有线电视新闻网(CNN)8月21日的更新报道一起感受一下这些主题公园的奇妙征程吧!
1. 东京迪斯尼海洋 日本 浦安
  Zwanger说:“这家主题公园匠心独运,采用了‘科幻小说之父’儒勒?凡尔纳的理念。”儒勒生活在19世纪,他的作品大多数都在描绘未来的生活。东京迪斯尼海洋的相当一部分都是以他当时构想的未来为模型,展现了一幅别开生面的未来世界。这家主题公园近乎完美地结合了正在喷发的火山、巨大的钻孔机和儒勒式的穿越,加入了中东区、夺宝奇兵区和地中海港湾区,几乎这里所有的东西都是基于海上的故事。Zwanger坦言道,“我喜欢迪斯尼公园,但我更钟情于迪斯尼海洋公园,因为它拥有迪斯尼级别的规格和美景,但它并不是关于米老鼠或唐老鸭的故事,这是一家真正由富有深意的主题打造出的公园”。
2. 亚特兰蒂斯天堂岛 巴哈马 拿索
  Zwanzger告诉我们这里和迪拜的亚特兰蒂斯公园相差不大,不过巴哈马这家会更好一些。这是一家赌场度假村,不过公园只有2%的地方是赌场,其余98%的地盘不用投币随你玩。这里主题细腻生动,每个细节都很值得推敲。亚特兰蒂斯天堂岛公园巧妙地结合了一间有着巨型水缸的水族馆、一片有着丰富鱼类的海滩胜地、一个有着别致立意的迪斯尼级水上公园。如果你想拥有一次在“海滩边的主题公园”假期的话,这里绝对是你的不二之选。
3. 迪斯尼乐园 加利福尼亚州 阿纳海姆
  这里是所有的迪斯尼乐园的原形。要知道当初沃特?迪斯尼是如何力排众议,冒险地建起了这个乐园。他将一座德国的古城堡放置在了美国街头,却在全球掀起了主题公园的浪潮,这劲头直至今天还没有停歇。Zwanzger指出,在中国和各地至今还有人继续模仿迪斯尼主题公园。建于1955的迪斯尼乐园如今已发生了一些变化,身为主题公园界的领头羊,看看那些尚存的原始构造就能给人一种很奇妙的感觉。
4. 欧洲主题公园 德国 鲁斯特
  欧洲主题公园的独到之处在于它们没有用什么知识产权或专利作品就能给你一种身临其境的感觉。不需要电影制片厂、不需要卡通人物,单靠其标新立异的理念,欧洲主题公园取得了巨大的成功。这地方特别适合不经常旅游的人们,因为在这里你就可以将看到欧洲各地的建筑和菜肴。这里的世界博览会和极富特色的地方村绝对会让你眼前一亮的。
5. 巨蛋水上乐园“热带岛屿” 德国 克劳斯尼克
  这间公园原址是用来建造飞艇的飞机棚,结果一台飞艇还没做出,公司就破产了。于是,这间飞机棚就被闲置了,人们对此也束手无策。后来,有个马来西亚的投资者看中了这片土地,在它的基础上建造了亚洲主题的室内水上公园。
  本来亚洲主题的水上公园并不稀奇,但是你冬天来的话会发现这里照样是热带景观,看看周边的沙滩和棕榈树,再看看头顶上的巨大的天幕,你会有种身处“火星移居区”的即视感。
6. 杉点乐园 俄亥俄州 桑达斯基
  杉点乐园可谓是美国人的过山车天堂,这里汇集了形形色色的过山车设施。对于公园的主题、故事和氛围没有很在意同时又很想去惊险娱乐设施最多的地方,譬如过山车、云霄飞车等,杉点乐园绝对是你的最佳选择。
7. 索契公园探险世界 俄罗斯 索契
  冬奥会时Zwanzger去了索契,不过当时这间公园还在施工,有机会他表示一定要回那里看看。索契公园是俄罗斯有史以来第一家主题公园,这个项目可是下了重金,园内许多高端设施都是从欧洲原装进口的。许多主题公园总是认为主题公园就是要有知识产权作支撑,需要有很多人物玩偶到处转悠,哄小孩,吸引游客,这样的想法为免显得过于老套。Zwanzger表示,一些创建者可以大胆地尝试一些其他风格,比如将主题围绕一个国家或一个地区的历史进行立意。这次的索契公园着力点正是这样,力图向世界打开一扇通往俄罗斯的窗口。
  Zwanzger告诉我们,他个人去过很多次俄罗斯并对其深深着迷,“对于像我这样的主题公园爱好者来说,在探索一个国度之前能有个公园能向我展示其历史是再好不过的了。俄罗斯这个国家总是受到媒体的恶意报道,其实俄罗斯人民大部分都十分热情好客,那里真的很有趣。如果想真正感受俄罗斯这个民族的话,一定要亲自去一趟。”Zwanzger说道。
8. 东部华侨城 中国 深圳
  迪斯尼在中国最好的诠释坐落于深圳的东部华侨城。这个大型的主题公园有两个风格,一个是海边一个是山区,中间由可坐拥绝美景色的缆车连接。这个主题公园占地广袤,笔者表示除了迪斯尼世界还没见过如此大的主题公园。虽然这里不是所有东西都拥有最顶级的质量,但是大部分的设施都是进口的,从这些高高的娱乐设施上往下看,景色确实迷人,令人叹为观止。Zwanzger建议过境香港的游客,如果对主题公园感兴趣的话一定要去那转转。
9. 欢乐谷 缅甸 仰光
  这个欢乐谷不仅好玩,收费还很低廉,这两者结合在一起不免令人心情愉悦。建造者十分用心,这里的“幽灵过山车”十分惊悚。车上往前开,各种可怕的东西扑面而来,那些“鬼”几乎坐到了你车上。这里的鬼魂、木偶应有尽有,稀奇古怪,十分有趣。Zwanzger还说道,“如果去缅甸的话,一定要接触下当地人,感受一下当地文化。当然,最好顺便还是去趟欢乐谷,收获一次难忘的愉悦旅途。
10. 水牛比尔赌场度假村 内华达州 普利姆
  这个度假村绝对是主题公园的又一经典力作,因为这周遭真的是荒无人烟。如果你从内华达驱车前往洛杉矶,途中你会看到一家孤零零的赌场和上方伸出的一座大型过山车的话,这里就是度假村所在之地。加利佛尼亚州和内华达州两地的法律是不同的,坐落于这个开放边界的过山车可谓是意义非凡。在这边荒芜的沙漠中玩一次疯狂的过山车意味着你将开启你的拉斯维加斯模式,可以尽情地做些你在加州不可以做的事了。Zwanzger十分钦佩这位敢将赌场和过山车一起放在偏僻之地的企业家,想法着实新奇不落窠臼。   您的位置: -&
-& 东方厨们快看过来!东方系列好玩的游戏大合集
东方厨们快看过来!东方系列好玩的游戏大合集
11:34:07 来源: 作者:佚名 (0)
很多不了解东方的玩家都会觉得奇怪,为什么一个小小的东方系列会有如此大的魅力吸引这么多东方厨的青睐。而想参与其中的新人玩家们则对于东方系列繁杂而众多的游戏内容同人作品给绕花了眼。今天小编给玩家们就来推荐一下东方系列好玩的游戏大合集!希望能够让玩家们喜欢。首先是东方游戏的一个详细的介绍,望不了解的玩家能够好好了解一下这个系列的游戏。东方porject:“东方porject&是日本著名独立同人游戏”东方系列“的代号,之所以取名为东方,是作者想以日本和风为特征的东方世界风格来区别于”西方背景“的同人游戏风格,并不代之亚洲风格和东亚风格,更不是中国风格。“东方porject&的世界观在一个被称为“幻想乡”的平行架空世界里,具有日本明治维新时期的历史风格,人类、神明和妖怪和睦相处却有相互竞争的世界,尽管与世隔绝却与我们的现实世界存在联系,“幻想乡”的世界被玩家们称为乌托邦式的世界。东方porject系列:“东方porject&系列是日本著名游戏制作人太田顺也(网名ZUN)制作的著名独立游戏系列,以人设几乎为日式美少女的设定而闻名。ZUN于1998年在大学社团期间开始以PC-98平台创作了前5作。毕业后,太田顺也在著名街机游戏厂商TAITO社担任游戏制作人(现在已经转为自由职业人),2002年在工作业余时以winwdos平台继续创作东方游戏系列,至今已经创作了19部游戏作品,2013年推出的格斗新作《东方心绮楼》是第13.5作。东方porject系列已经由最初的益智和弹幕系STG游戏,拓展到独立游戏、小说、商业漫画、同人贩卖CD音乐集以及授权周边商品。需要指出的是,东方游戏系列几乎都是由ZUN一手完成程序、设计、美音和营销的,东方porject推出的小说和漫画剧本有他本人撰稿,音乐也由本人制作。因为能做出媲美于商业游戏的作品,又被称为”神ZUN“。2011年,世界吉尼斯纪录确认“东方porject&是世界上最长的独立游戏系列,太田顺也也是设计最多同人STG的制作人。2004年《东方永夜抄》的推出被日本同人界正式确定为”三大同人游戏领域“(月姬、寒蝉和东方),2012年被2ch论坛网友正式提名为&ACG三大神教”(初音、akb、东方)。东方同人:“东方porject&系列的最大魅力,是原作者同意以原作的世界观或人物形象,谁都可以任何领域(只有不违法法律道德和同人原则)自由创作。随着东方游戏的魅力和世界关的丰富,每年诞生了以东方系列为世界背景数以万计的独立同人游戏,其中不乏大量制作精良乐趣横生的独立游戏。东方同人已经拓展到“同人漫画”、“同人小说”、“同人动画”、“同人影音制品”、“同人行为活动”等等各个领域的创造中,并在日本以外的东亚地区诸如中国大陆、港台地区、东南亚、韩国等地风靡,甚至远至欧美、中东和俄罗斯都有爱好者,已经成为最大的动漫同人品牌。目前,日本每年两次举办的同人展卖会Comic Market Comic Market ,东方品牌已经成为同人领域的风向标杆,日的第83届Comic Market Comic Market(简称C83),太田顺也发售了《东方心绮楼》的体验版。各色同人作品ZUN:太田顺也,日本长野县人,东方系列的创作人。幼年时曾经在家庭开办的餐厅中接触到早期的商业街机机体,80年初起的STG游戏热潮对他影响很大。自幼酷爱音乐,喜欢日本本土音乐教父“姬神”的音乐风格,90年代末就读于日本著名的理科大学东京电机大学,攻读软件工程。大学期间爱上程序开发,并加入电子软件社团编写游戏软件和电子音乐。凭借东方porject系列的发表,向世人展露他在游戏设计、程序开发和音乐制作上的巨大才华,创立“幻乐”电子音乐风格,并创建了同人社团“上海爱丽丝幻月团”(实质就他一人)。此外,他还曾经参与开发PS2著名的动作游戏《武刃街》和PSP游戏《逃出升天》的开发工作。生性淡泊,行事低调,喜欢喝啤酒,深得日本游戏业界尊重。何谓“弹幕系STG”:STG是一种平面卷轴移动的飞行射击游戏(俗称“打飞机”),凡是接触80年代FC平台上STG和街机上STG游戏的玩家想必印象深刻。“弹幕系STG&是一种区别于80年代《沙罗漫蛇》和《1942》风格,也区别我国玩家熟悉的《雷电》或《恶魔星球》风格,并于90年代街机上&彩京系“STG也有区别,是日本目前流行的STG游戏形式。”弹幕系“STG对于我国玩家比较陌生的一种风格,它诞生于90年代中期日本街机STG游戏,是因为受到格斗游戏冲击下诞生的一种风格。弹幕系的STG相比之前的STG游戏,不再刻意要求”背板“攻略或反应速度,敌方子弹如纷丽地雪花般压迫而来,却考验玩家的规划能力,因为子弹弹幕颇具艺术性,弹幕系STG成为平衡难度、竞技性、技术性和观赏性于一体的游戏方式。 目前,弹幕系STG游戏在商业游戏领域由日本CAVE公司推出的多款游戏主导,在同人领域正是ZUN创作的“东方porject&系列为主导。“东方porject&系列的正传主要是弹幕系STG游戏为主,以独特的”擦弹系统“、”慢速移动系统“为特色,形成了颇具观赏性的攻略特性,东方STG游戏系列具备比拟商业游戏的素质,每一作就像最终幻想系列那样都会诞生全新的特色系统,风趣的对话和剧本,合理的难度设计,魅力四射的幻想乡世界观,都成为吸引玩家的主要因素。因而,随着东方porject的兴起,STG这一古老的游戏形式重新焕发生机。何谓东方格斗游戏:是指ZUN以“上海爱丽丝幻乐团”名义,与黄昏社团合力开发的东方porject正传格斗游戏,目前已经推出三款作品,由ZUN提供世界观设计和部分音乐创作,黄昏社团完成大部分程序制作、人物绘制和音乐创作。另外,还有非上述社团开发的格斗风格的东方同人游戏。何谓弹幕格斗游戏:是指在STG弹幕的基础上衍生出啦的全新格斗游戏类型,ZUN在设定东方世界观时,确定一种“符卡决斗”的战斗设定,并且将其在格斗游戏中诠释,这也被看作是ZUN在振兴STG游戏之外,对格斗游戏的探索和接受。弹幕系格斗诞生于《东方萃梦想》,是日本唯一一种由同人游戏提出的格斗游戏概念。这种格斗游戏,区别于CAPCOM推出的街机对决式格斗游戏《街头霸王》,也与《索尼克乱斗》乱斗格斗、《拳皇》援护格斗、《VR战士》3D格斗、《刀魂》刀剑格斗、《真人快打》欧美格斗、《双截龙》关卡格斗游戏有着明显不同,存在远程攻击“弹幕”和擦弹而过“擦弹”概念,特别强调远程牵制和游斗近战的对抗,并有独有的“符卡”概念。目前,该类型仅仅存在东方领域的游戏中出现。东方格斗游戏:东方格斗游戏已经推出了正传3作,以及即将的新作。2004年ZUN再创作完系列正传第七作《东方妖妖梦》后,与黄焕社团联合制作《东方萃梦想》,故事紧接第七作,并在《东方永夜抄》之后发售的全新弹幕格斗游戏。2008年,再度与黄昏社团联合推出10.5作《东方绯想天》弹幕格斗游戏,并在二年后推出资料片《东方非想天则》。2012年公布了全新的格斗游戏13.5作《东方心绮楼》,并在12月30日发布了试玩版。特别指出,东方正传游戏仅仅指ZUN创作的19部游戏作品,包括了与黄昏社团开发的三部格斗游戏,其他一切游戏包括黄昏社团开发的,均与上海爱丽丝幻乐团无关,属于同人游戏。东方萃梦想:弹幕格斗游戏的开山之作,增加一名新角色伊吹萃香,她的身份是日本神话中的鬼族,并在补丁当中增加一名酱油角色(拖走。。。)。该游戏提出弹幕格斗的基本元素,弹幕战、弹幕攻击与传统格斗游戏轻重攻击结合,冲刺飞行(可擦弹操作),符卡宣言(详当于必杀技或技能),符卡可以由方向键操作也可以直接按出,需要提前准备好符卡。该作具有较好的平衡度,远远超出当时独立格斗游戏的素质,系统也很有特色。在本作的中音乐配曲《碎月》以独特东方韵律和感情渲染,成为东方系列的五首代表曲目,对该作的评价以剧情尤为之最,在淡淡的喜悦故事中描绘的一段无言以泪的悲歌,在剧情街机模式中,玩家分别对战不同角色,拥有普通模式没有BOSS宣言模式,非常具有压迫力和观赏性,最终将挑战巨大的鬼族翠香。国内玩家接触东方游戏系列是从本作开始接触的。东方绯想天:本作是东方系列达到人气巅峰的不朽之作,也是东方大面积在中国传开的重要作品。故事发生在东方风神录之后,可操作角色达到了15人之多,是东方系列历代人气代表的集合,新增加2名角色“永江衣玖”和“比那名居天子”,前者是月度龙宫的龙宫使,可能是妖怪,后者是居住在天境的天人(可理解为中国神话中修仙得道的仙人)。在故事模式,开始只有三名角色的故事,通关后可解锁更多人物的故事。本作是拥有前所未有地丰富系统,是一款特别强调策略性对抗的格斗游戏。全新的天气系统,战斗中随机产生一种天气,不同的天气对对战产生规则上的更改,带来环境的变化,一些玩家的行为可导致天气的预判和改变。全新的符卡系统,玩家可以在街机战斗和对战中不同解锁卡牌,卡牌代表了“符卡”和“通常技能”,在对战前玩家可自由构筑最多20张卡牌,确定决定中使用技能和符卡必杀技。战斗中根据卡牌槽的积累,随机抽取一张准备好的卡牌,使用时支付一定卡牌数量对一张“符卡”发动宣言,即可发动效果各异的各种“符卡”。灵珠系统,玩家的招式动作和防御、冲刺,都要耗损灵珠,灵珠会慢慢回复,被破防后一定时间一颗灵珠回复瘫痪。更加严谨的动作判定,全新设计吹飞、反防、立回、取消判定,灵击概念,更加严谨的上中下三段打击,不过没有投技拆解的概念。总体来说,东方绯想天给玩家带啦15段丰富的剧情故事,欢乐的故事脚本,更有《云外苍天》、《天衣无缝》等震撼人心的配乐,华丽多彩节奏激昂的对决效果,以及丰富可供研究的特色系统,堪称东方系列的经典之作。不过,角色的平衡度稍显不足。东方非想天则:《东方绯想天》的资料片,可以单独运行,联动即可获得所以前作的角色可供对战中使用。2009年末发行,代号12.3作,本作增加5名在东方系列中出现的角色(包括东方地灵殿的新角色)、新的对战场景,三名角色的故事模式,但没有在新增加可供操作的新人物,最终使得对战人数达到了20名之多。本作系统基于《东方绯想天》,新增和修改了部分天气效果和符卡,修改了部分判定并改善平衡性。全新增加了“式神”的系统,部分有召唤物的角色(如人偶、式神)拥有独特的战斗系统,取消系统得到改善。由于早期更新频繁,人物的平衡度得到很好的修正,成为标准竞技和比赛的版本,也是东方玩家最喜欢的竞技游戏方式,在国内和日本经常有玩家组织比赛,还登陆了浩方平台。2012年,成为日本最高格斗竞技项目“斗剧”的表演赛项目,是作为对该作最大的认同。根据一些组织和玩家调查,《东方非想天则》大有取代《拳皇》系列成为国内最受欢迎的2D格斗游戏,而能够进入东方格斗游戏系列的角色往往都会爆发惊人的人气。东方心绮楼:2012年,太田顺也在C82前宣布正式结婚立家,破除了一年推出一款游戏作品的习惯,改而发售了两款CD和继续连载漫画。在C83前夕,ZUN宣布刚刚推出一部新官方漫画后,突然确定在C83发布东方格斗作的最新作《东方心绮楼》的试玩版,引起了东方粉丝们的极大关注。从目前游戏体验得到的情报来看,这是一款回归本格格斗游戏的作品,并延续弹幕格斗的风格。相比前作的策略和随机性,本作加入全新的系统。首次采用16:9的画面分辨率,3D模糊效果。全新的浮空格斗对战,不在拘泥于地面战,根据幻想乡的设定少女应该是边飞翔边战斗的,因此加入飞翔的概念。可以上中下三段线性浮空,带来了全新的空间感战斗。全新的信仰值概念,在决斗中充分展现意志和华丽的表演,获取信仰值,可以发动强大的宣言效果。符卡系统改良,取消的前作的抽卡系统,符卡的发动更加符合原作的设定,使得战斗节奏趋向平衡。取消天气系统,取而代之的是每个角色独有的特色,可以发动属于自己的EX符卡。目前,确定可操控角色三名:博丽灵梦、雾雨魔理沙和云居一轮(东方星莲船角色),所以情报都是暂时性的,正式版可能会发生变化。东方系列的主角:仅以正传视角的诠释的角色。博丽灵梦,日本神社中担当侍奉神灵的巫女身份,幻想乡博丽神社的巫女,有退治妖怪和保卫人类、解决异变的义务。但是身性淡薄,无欲无求,拥有极高的灵力天赋却好吃懒做,总有些无忧无虑,不太善解人意的表现。雾雨魔理沙,虽然有金色卷发西方魔女装束的魔法使,但并不是西方人。她是灵梦的好姬友,是富有热心又过于追求热血的笨蛋,勇往无前,虽然是普通人却加倍努力最终掌握了魔法,谁都可以成为但是口无遮拦,与灵梦一起踏上解决幻想乡异变的旅途。
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说的太好了,我顶!
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