帝国时代2秘籍怎样设置触发,让一个地方不断出兵!

帝国时代的征服者2征服者,建造房屋时怎么让房屋旋转。
帝国时代2如何编辑不动单位_百度知道
帝国时代2如何编辑不动单位
还有我不想在地图上不显眼地方随便放个单位,我是真的在虚心求教,不自然,请告诉我方法,怎么提升这个英雄的生命和攻击,s best men那个自创战役第一关开始两个主角从酒馆出来的效果,那就会没等自己的单位产生就游戏失败了,
在一个地点设定产生一个英雄,怎么弄的,该怎么做,P,那个酒馆是马厩和两个房屋重叠在了一起,S,如果放的不是生产建筑,怎么样做出像The king&#39,如果刚开始什么单位都不放到地图上去,不要拿作弊码忽悠我。,那么系统随便在一个位置给你放上城镇中心了,
我照你说的做但并没有那个效果,房屋无法与马厩重叠,在某个地块产生的英雄,哦对不起不是编辑不动单位,使用触发-效果中的产生单位效果,我要编辑的是那个地块尚未产生的英雄的能力对于第二问的回答,看详细说明对不起我没说清楚,你能发个处理流程图给我吗第一问我明白了,第三问我是说,
提问者采纳
还是举例说明,  条件1,  效果1,改变所有权(把运输船变成敌人的)  这样就只是显示一片阴影而已,例如你要建立一个剑士,马厩也只有一个复制格,最角上放点水,其它同上)  P,马厩就没了……这个多弄几次也很容易弄出来了……  问题3,用“一个格【至关重要】”复制房屋(房屋占4个格,你说不想再不显眼的地方放个单位,  效果1,效果很好。等游戏者1的主角出现的时候再用触发把那个船带人悄悄做掉,  触发1,对于没有出现的英雄,产生目标(剑士,设定对象攻击,把你的单位放进去,S,那个可能性不大。有个比较好的方法,重要的是你要用那个“设定区域,  这些问题不是很难  -------解答开始--------  问题1,找到那个格就是了,抱歉啊~,激活触发(激活“触发2”)  触发2(设置为关闭),设定在那个剑士出现的地方”)  效果2,设定对象生命(HP就输入300就是了,这个很简单。先放个马厩在上面,任意位置)  效果2,我每次作战役都这么用的,地图角上放点树,给他20攻击300血,不是很麻烦)。然后,放个你的运输船,计时器 0  效果1,如果你把房屋复制在马厩的复制格上,S,把它复制在马厩上。  P,那么……  触发1,然后随便在哪个地方建个房屋。然后用“地形”里那个复制单位的功能,嘿嘿……  问题2,然后建立触发,但是只有一个格能达到复制效果,这个嘛,(输入20,没法改名字,
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然后可以在“单位”选项卡上删除电脑放的TC 刚开始必须至少放一个单位 不然是会失败 你说的那个连在一起的是障眼法吧 那个房子是朝不同方向的 你可以多放几个 再移动。旋转什么的 因该可以达到效果的~更该英雄攻击,你如果想做出有地形的地图 可以先设成生成随机地图 不要空白的,在蒂图编辑器里面改,在地图编辑器里点“触发”- 先点条件 然后选一个英雄更改英雄攻击&#47,生命
记住触发里面的开始状态要设成开
如果触发正确会是绿色的,
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出门在外也不愁找高手详细介绍帝国时代2的触发剧情_百度知道
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一定要详细,
  要旋转,雪,  单位的放置
之旋转,“电影艺术”五项,就能大幅度削减人为痕迹了,从低向高防御力减少66%,,,选“是”,“单位”和大棒准备在中级篇和高级篇中讲述的“触发”外,点击“产生地图”,“正在载入游戏数据”,而非湖泊本身,“战役编辑器”,现在介绍几个,再点击“删除”,这是怎么回事啊,玩家玩了这个剧本之后就知道了你,,  ======================================================================  用帝国时代2的地图编辑器制作自己的战役——基础篇(2)  4,这样你就有了自己的基地了。对了,直接将它拷贝出来就可以在朋友之间互相交流了,盟友和敌人的姓名,哪位朋友知道的请告诉大棒一声哦,大棒这里就不向大家介绍了,蘑菇路,水深,放到你认为需要城镇中心的地方,tongyi,中型,,,  ---------------------------------------------------------------------初级教程补遗  单位的放置 之 游戏者的区别  最大的区别在于“大地之母”与“玩家XX”  “大地之母”的“其他”选项卡中的东西比“玩家XX”多地多  “玩家XX”是用来决定物品,只有三个人,从高地向低地攻击力增加66%,就有点像是多人对战中的绵羊那种角色,还有“外交”,暗赝伎奖础焙汀跋稹庇玫幕岵皇呛芏,这就是单位这个选项卡的主界面了,那么你实际上也就禁止了玩家二研究炮塔和炮舰,再点击“退出当前游戏”,而“征服”大致和“标准”差不多,加上每种地形如果大幅度放上地图的话,沙漠,,大棒已经说过了,然后选择“地图大小”和“随机地图位置”后,  海拔,http,仔细看看基础篇(1)吧,直到这个系列的剧本全部做好了,就需要将Scenario文件夹中的文件拷贝给他了,,“外交”,选择最适合的地形放在最适合的位置,,点击右上角的按钮,还有一点大家需要注意的就是在你画地图的框架时,地图也偏小,,雪路,  界面上有十个按钮,,如果你只是为了让朋友玩玩你的战役,,请给大棒写信yangdabang@263,这样湖泊就能出现在高海拔了,点击“玩家”,点击小型,然后就可以拿出来给大家分享了,  1)点击“地图”,但是可能要用到专业的电影编辑工具,大家在选择这些的时候要考虑清楚,一个城镇中心,还有一种最直接的办法就是去我的论坛,联系方式啊,“探索”和“得到圣物”三个条件组合起来,这样,asp,从左到右依次是“地图”,从高到低依次放上不同的地形,//hunsyoung,雪松林,)  要使资源无限还有一种方法,“时限”指的是在规定的时间内没有被消灭就算胜利,  首先点击那个下拉三角形,人工痕,另外实在是要用“高地”这个选项时,然后单击鼠标左键,做好一个剧本之后记得保存了在做下一个,“地形”,看吧,分为两排,^_^  好了,直到城镇中心不是红色的为止,,,  地图编辑器一共有十项可以供选择的项目,//hunsyoung,“布莱尔”和“本·拉登”即可,当然玩家二也就不能拥有炮塔和炮舰了,泥土1,不是我希望的那种地图啊,不要大惊小怪,然后选择黄金或是石头或是其它资源,,芘,126,出现了七种不同的高低地形,“选项”,所有的起始最小值=0,在“编辑”中,“电影艺术”,所以大棒不推荐用“高地”这个选项,user=hunsyoung& target=&_blank&&http,这一讲接着用这个例子,1----65535随便一个数字,那个所谓的“供品名称”其实就是你要显示的自己,“高地”,所以需要点击“单位”,点击后可以看到三个按钮,只要存在的敌人和中立者已经全死玩了,须知就是,竹子,如果地图上出现一个红色的城镇中心,//www,每种地形又包括了微型,,“正在载入新剧本”后,英国(盟友)和塔利班(敌人),大棒将向大家进一步讲解地图编辑器的用法,平地=0(注意,因为有些科技是在必须研究了另一个科技后才能研究,包括“标准”,  最后大棒要说的是,人口限制,将你的几个剧本串成一个战役,如果没有选上,如果你禁止了玩家二研究化学,“编辑剧本”,就是六个村民)和一个侦察骑兵(如果是玛雅或是阿兹特克则是一个雄鹰战士),水中等,然后点击高地3或是高地4,这个选项卡要填的东西大家可以仿照帝国时代2原版和资料片征服者提供的9个不同的战役共60余个剧本中填写的东西进行填写,左下方出现几个刷子类型——“地形”,这就是需要填写的敌友情况,填入种子号,“时限”和“定制”五项,草1,,如果你是用随机生成地图或是用种子地图弄出来的框架,原来你还没有设置你的初始资源呢,,界面下方出现了一个新的操作界面,“得分”,在界面的下方就会出现一些新东东,你和你的队友就获得了胜利,“单位”,在黑森林地图中提高一个湖泊的海拔,金矿,大棒在这里就不多说什么了,“得分”指的是在规定的时间内大家比谁的分高,而不是1——见到“状况0”这样的事件,“定制”则可以将“标准”,你不知道在什么地方,已经有了框架了,石矿,先给他一个城镇中心吧,这也可以作为一个框架,选择“玩家一”,就设置三家吧——美国(自己),这就需要“地形”这个选项帮忙了,asp,所以根本就没有必要对桥进行旋转了,就在你点击的那个地方出现了一个城镇中心,那么就要将地图上所有的玩家全部搞定才能算作胜利,其实大棒我是几种组合应用的,点击“高地”后,设置初始资源  等等,松树林,依次填入“小布什”,选上后,,包括冰,,需要另外找一个地方放置城镇中心,  首先要设置你的盟友和敌人,  现在要讲的是单位的放置,上一讲  大棒用了美国报复阿富汗这个例子,一般将“玩家一”设置成“任一”,,但是编辑器里已经提供了几种不同形状的桥,打开地图编辑器  先进到主界面,在右方出现二十七种不同的地形,树叶,当然你也可以在这里打上自己的烙印,浅水,雪草地,直接将Campaign文件夹下的文件拷贝给他就行了,这个选项卡要谨慎的使用,就可以看到一个新的剧本了,先点旋转钮,单位的放置  上一讲大棒教大家的东东大家忘了吗,做出一个简单的战役还要注意一些什么,小型,那么当玩家发现那个单位之前,点击“产生地图”,找到“城镇中心”这一项,建筑和农民或是集齐所有圣物并保留一段时间或是修好奇迹并保留一段时间就算胜利,,user=hunsyoung,“玩家”,注意的是那个“联盟胜利”选项,泥土2,再随机点击几个位置,如果设定一个单位是盖亚女神的单位的话,并非所有的东西皆可旋转。桥好像不能旋转,“选项”,  “大地之母”又叫盖亚女神,单击“测试”,一匹侦察骑兵,“玩家类型”则是定义哪个玩家由人操作,单击界面上方的“单位”按钮,然后触发的新结果选择产生目标,com/,点击进入后,忘了的话赶快找到上一讲的讲义好好的补习一遍哦,这样算下来就很可观了,水浅,然后将鼠标移动到主界面上,,“创建剧本”,而Scenario文件夹中则有你的剧本的源文件,三个村民(如果有中国,还记得玩家一是谁吗,net,tongyi,大棒和那里的帝国时代2编辑器的爱好者恭候各位同道玩家的光临,包括初始食物,,,net/guestbook/type1/index,一个玩家一个玩家的设定就行了,路,只是不能用圣物和奇迹来取得胜利,,将“删除”前的×点上,画地图  地图的画法有很多,比如将自己的个人主页啊,至于“串表”和“个人”就大家不用管它了,而如果为了让朋友对你的剧本进行修改润色的话,这是你的第一个帝国剧本,在你的帝国时代2的Campaign文件夹下有你做的战役的文件,目标可以选择盖亚女神中的“其它人”,,,  “选项”选项卡则是用来禁止玩家研究某种科技或是生产某种单位或是修建某种建筑的,^_^),怎么回事,  2,所以就会用这个“高地”选项将高低改成一致,该名词源于古希腊。在帝国时代的编辑器中,这一讲大棒就向大家讲讲这五项应该怎么用,大棒也是一直不知道应该怎么使用,然后中间有一个地图编辑器按钮,,哈哈,,这是一个空白的剧本,  “外交”选项卡是用来设定你在游戏中的其余玩家对你的态度,&a href=&http,只知道在这里可以设定开场动画,  “信息”选项卡是用来填写这个剧本的背景以及提醒玩家需要注意的一些东西,棕榈沙漠共二十七种地形,说不定还会给你的个人主页增加点击率呢,颜色和文明,  “电影艺术”选项卡对大部分朋友来说用处不是很大,左键单击“城镇中心”,QQ号码啊等等东西写在“胜利”和“失败”选项中,突出的地形=初始地形。  例如,然后点击玩家人数上面那个下拉框的倒三角,你可以点击右上角的“菜单”,选择好“地图大小”和“随机地图位置”后,再点要变方向的单位,开始的年代,就是我们可爱的美国总统小布什先生,,,看看效果吧,“悬崖”,在这一讲中,森林,等待数秒后就会在主窗口上出现一个非随机生成的地图了,首先点击下拉菜单的玩家人数,,当然你也可以访问我的主页《大棒居》,然后在左方的列表中就出现了在帝国时代2征服者中出现过的所有建筑物,地图上会给每一个势力自动生成一个城镇中心,“触发”。下面我会解释这些按钮有些什么作用,
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你是不太能夸张了吧,哎~~实在是“了不起”服了…………,还经过翔鹰的培养,是不,翔鹰的每一个人都会为我解答,你也是高手,
1.初识“触发”选项卡打开地图编辑器,单击“触发”选项卡,哇塞,这些都是一些什么东西啊,屏幕的左方是触发事件的选择区,正下方则是触发事件的编辑区,选择区又分为上下两个部分,上方是各个触发事件的列表,下方则是用来选择这些触发事件出现的条件和产生的结果。下面大棒就一项一项向大家讲解这些触发条件和产生结果都有一些什么用处以及应该怎么使用!!2.总论“场景菜单触发项”在触发事件的选择区,单击“新”,就会出现一个新的触发事件,每个触发事件就有点像是VB或是VC的函数的样子,在特定的时候提供一个功能,加强帝国的可玩度。每一个“触发”有三项基本的属性,分别是“显示对象”(默认是“否”),“触发开始状态”(默认是“开启”)和“多层触发”(默认是“否”)三项,不要小看这三项,这三项的用处可大了,比如说要做一个在一个英雄到了某个地方后五秒开始自动移动,就可以将“移动”这个事件的“触发开始状态”设定为“关闭”,而用“到了这个地方”这个事件激发“移动”这个事件,然后将“移动”事件的开始条件(即“新的反对”设置为定时器,填入5即可;再如要做一个自动出兵的事件(就像匈奴的一个战役中的那样),我记得它是将一个寺庙摧毁后触发了“自动出兵”的事件,那个事件的“触发开始状态”是“关闭”,而“多层触发”是“是”,那么,一旦触发了“自动出兵”,罗马的士兵就源源不断的出现了,然后再用“移动目标”这个新效果将罗马的士兵全部集中到了被毁寺庙的四周,最后用一个触发关闭“自动出兵”这个触发,那么这样的一个自动出兵的事件就算大功告成了!!大棒还要提醒大家的是有些时候一个触发并不能真正搞定一个想象当中的事件,往往要若干个触发联合行动才能搞定一个事件,大家要小心了,平时应该多多看一些别人写的战役的源程序,努力搞懂每一个触发都干了些什么事情,这样提高才会快!!3.怎样设定“新的反对”(“新的条件”)1)将目标带到指定区域本选项包含两个参数,一个是设定对象,另一个是设定区域,第一个参数的目的是设定一个特定的对象,然后如果这个对象走到了第二个参数设定的区域就可以引发特定事件了!!然后可以利用转到目标和转到地域这两个按钮来看看是否已经设定成功!!2)将目标带给指定目标本选项包含两个参数,一个是设定对象,另一个是第二个对象,第一个参数的目的是设定一个特定的对象,然后如果这个对象走近了第二个参数设定的对象就可以引发特定事件了!!然后可以利用转到目标和转到第二个目标这两个按钮来看看是否已经设定成功!!3)拥有对象本选项包含六个参数,起始玩家,对象组,对象列表类型,对象列表,对象类型和数量,但是并不是在一次事件中每一个参数都必须设定,平时常用的就是先设定一个起始玩家,然后再在对象列表类型中选择一个类型,最后在对象列表中选择一个特定对象并填入数量即可!!4)拥有少量对象本选项和上面的一个选项一样也是包含了六个参数,起始玩家,对象组,对象列表类型,对象列表,对象类型和数量,但是也并不是在一次事件中每一个参数都必须设定,平时常用的就是先设定一个起始玩家,然后再在对象列表类型中选择一个类型,最后在对象列表中选择一个特定对象并填入数量即可!!5)区域内的对象本选项和上述两个选项相比多了一个参数,除了上述两个选项都有的起始玩家,对象组,对象列表类型,对象列表,对象类型和数量外,还增加了一个参数:设定区域,但是也并不是在一次事件中每一个参数都必须设定,平时常用的就是先设定一片特定的区域,再设定一个起始玩家,然后再在对象列表类型中选择一个类型,最后在对象列表中选择一个特定对象并填入数量即可!!6)消灭目标本选项比较简单,只有一个参数:设定对象,只需要将对象设定并用转到目标确认成功后,在剧本中就可以做出一个对象死后就有一个特定事件出现的触发了,值得注意的是要求那个消灭的对象必须是一出场就有的对象,而不是后来生成的对象!!7)捕获目标本选项有两个参数,起始玩家和设定对象,只要将起始玩家设定好,再设定一个对象,那么当这个玩家能够发现这个对象之后就有事情发生了!!8)堆积属性本选项有三个参数,起始玩家,属性列表和数量,先将起始玩家定好,再将属性设置为黄金,石头,木头或是食物中的一种,最后填入需要的数量,一旦该玩家将这种资源储存到了指定的数量,就可以触发指定的事件了!! 9)研究科技本选项有两个参数,起始玩家和科技,设定一个起始玩家,然后规定在他研究了相应的科技之后就触发一个事件!!10)定时器这个选项比较简单,只有一个参数,其性质与VC中的定时器比较相似,只需要设定一个相应的时间就行了,记住这里时间的单位和VC中是一样的,也是以“秒”为单位!!11)选择的对象这里有一个参数:选择的对象,该条件的作用是如果玩家选择了一个对象,那么特定的事件就会发生!!匈奴王战役第一幕的第一个触发事件就是这样!!12)AI信号这里就只有一个参数,AI信号值,一共有256种不同的AI信号值,大家尽情的使用吧!!13)玩家被击败这个选项也只有一个参数:起始玩家,该条件的作用是如果被选择的玩家退出了战斗或是被系统判定失败的话就触发这个事件!!14)对象已有目标这个选项一共有六个参数,也是属于比较多参数的一个了,对象组,对象列表类型,对象列表,对象类型,设定对象和设定下一个对象,但是并不是在一次事件中每一个参数都必须设定!!大家在做战役的时候只需要选择需要的参数就可以了!!15)对象可视这个选项简明易懂,就是如果一个对象能够被玩家发现就会触发事件!!16)对象不可视从字面上看,这个选项和上面那个选项是相对的,也就是说指定的对象如果玩家看不到了的话,那么就会触发这个事件了!!17)科技研究中该选项有两个参数,起始玩家和科技,即是说如果设定的玩家开始研究指定的科技的时候,事件就被触发了!!18)已驻扎单位该选项有两个参数,设定对象和数量,在指定的单位(通常是箭塔,城堡,炮塔,城镇中心等等能驻扎单位的建筑)中如果驻扎了指定数量的单位,就会触发事件了!!19)难度即是说如果玩家在玩这个剧本的时候选择的难度是指定的难度时就会触发事件,该选项一般不是单独使用,一般都是和其它选项一起使用!!如何设定“新的反对”大棒就讲完了,还有一点大棒要提醒大家的就是如果在一个触发中设定了几个“新的反对”,那么当这几个“反对”的条件都满足时才会触发条件,这一点大家要记清楚了哦!!4.怎样设定“新效果”1)改变外交态度改变外交态度这个选项有三个参数,起始玩家,对象玩家和外交态度,选了两个不同的玩家之后,点选起始玩家对对象玩家的外交态度,然后该起始玩家对对象玩家在那以后的态度就是选择的态度了!!2)研究科技该选择项有两个参数,科技和起始玩家,选择好了这两项之后,就可以使这个玩家**升级该科技了!!3)送出聊天该选项有三个参数,起始玩家,声音文件和信息,分别填入之后即可,需要注意的是声音文件是在根目录的\Sound\scenario文件夹下面,格式是*.mp3格式,如果要做新的声音,就需要在打包的时候将声音一块打包上传才行!!还有就是那个信息的选单填的东东很短,如果需要填写很长的提示,就需要用到“显示建筑”那个效果,具体情况到了那里再说!!4)播放声音该选项两个参数,起始玩家和声音文件,情况和“送出聊天”差不多,大家可以参看上一个选项!!5)贡品该选项有四个参数,起始玩家,对象玩家,贡品名称和贡品数量,填好各项后即可,注意的是如果起始玩家没有这么多的贡品,那么起始玩家的该项就减为0,而对象玩家只有自认倒霉!!6)开启城门该选项只有一个参数,就是“设定城门”,只要设定一个城门就可以使这个城门在这个时间之后城门始终处于开启状态!!直到用“锁门”这个选项才能将门锁上!!7)锁门该选项只有一个参数,就是“设定城门”,只要设定一个城门就可以使这个城门在这个时间之后城门始终处于关闭状态!!直到用“开启城门”这个选项才能将门打开!!8)激活触发还记得当时我们在讲触发的基本状态的时候,提到过“触发开始状态”,其实那个状态是和“激活触发”或是“关闭触发”这两项联系起来的,本选项只有一个参数,就是“触发列表”,选择需要激发的触发即可!!9)关闭触发同上一个选项类似,这个选项也只有一个参数:“触发列表”,直接点选需要关闭的触发即可!!10)AI剧本目标这个选项有两个参数,起始玩家和AI触发数,选择一个起始玩家后再选择合适的AI触发数即可!!11)产生目标本选择项有四个参数,起始玩家,对象列表类型,对象列表和设定位置,比如说要让玩家二产生一个步弓手,只需要在“起始玩家”下拉菜单中选择“玩家二”,然后在“对象列表类型”中选择“单位”,接着在“对象列表”中点选“步弓手”,最后点击“设定位置”按钮,在需要的位置上按下即可!!12)任务目标这个选择项一共有八个参数,大家不要被它吓住了,其实也是非常简单的,八个参数分别是起始玩家,对象列表类型,对象组,对象类型,对象列表,设定对象,设定区域和设定位置。一般的使用方法就是先选择“起始玩家”,再选择“对象列表类型”和“对象列表”,最后设定一个位置就行了,这样就能使该起始玩家的所有的那个兵种跑到设定的位置对目标进行打击了,或者选择“设定对象”,设定一个对象,再“设定位置”,设定一个位置,这样,该对象就会自动向那个位置跑去!!13)宣布胜利本选项一个参数,就是“起始玩家”,选择后就可以使选择的玩家胜利了,如果要让该对象失败,只需要另外设定一个触发,设定满足一个条件后,让他的对手胜利即可!!14)杀死对象这个选择项一共有七个参数,分别是起始玩家,对象列表类型,对象组,对象类型,对象列表,设定对象和设定区域,使用方法与“任务目标”大同小异,就是先选择“起始玩家”,再选择“对象列表类型”和“对象列表”,最后设定一个位置就行了,这样就能使该起始玩家的所有的那个兵种自杀了,或者选择“设定对象”,设定一个对象,再“设定位置”,设定一个位置,这样,该对象就会自杀身亡了!!15)移动目标还是标准的七参数选项,起始玩家,对象列表类型,对象组,对象类型,对象列表,设定对象,设定区域七个参数和“杀死对象”选择项一模一样,当然使用方法和“杀死对象”以及“任务目标”也差不多了,就是先选择“起始玩家”,再选择“对象列表类型”和“对象列表”,最后设定一个位置就行了,这样就能使该起始玩家的所有的那个兵种跑到设定的位置对目标进行打击了,或者选择“设定对象”,设定一个对象,再“设定位置”,设定一个位置,这样,该对象就会自动向那个位置跑去!!!16)改变视角本选项有两个参数,起始玩家和设定位置,只要选定了起始玩家以及设定了一个位置,该玩家的视觉就会在设定的时候转到设定的位置!17)卸下又是一个和“任务目标”差不多的选项,标准的八参数选项,起始玩家,对象列表类型,对象组,对象类型,对象列表,设定对象,设定区域,设定位置八个参数和“任务目标”选择项一模一样,当然使用方法和“杀死对象”以及“任务目标”也差不多了,就是先选择“起始玩家”,再选择“对象列表类型”和“对象列表”,最后设定一个位置就行了,这样就能使该起始玩家的所有的那个兵种跑到设定的位置去卸下东西,或者选择“设定对象”,设定一个对象,再“设定位置”,设定一个位置,这样,该对象就会自动向那个位置跑去卸东西!!!18)改变所有权又是一个和“杀死对象”差不多的选项,标准的七参数选项,起始玩家,对象玩家,对象组,对象类型,对象列表,设定对象,设定区域七个参数和“杀死对象”选择项大同小异,当然使用方法和“杀死对象”以及“任务目标”也差不多了,就是先选择“起始玩家”,再选择“对象玩家”,最后选择“对象列表类型”和“对象列表”,这样就能使该起始玩家的所有的那个兵种叛变了,或者选择“设定对象”,设定一个对象,再“对象玩家”,设定一个对象玩家,这样,该对象就会自动成为那个玩家的手下了!!19)巡逻该选项有两个选项,先用“设定对象”选择一个对象,再用“设定位置”设定一个位置就可以让那个对象一直从当时的位置和设定的位置之间巡逻了!!20)显示建筑这个选择项的翻译似乎有一点问题,不应该叫做“显示建筑”,它有四个参数:定时器,数量,声音文件和信息,这个选项其实就是一个显示信息的选项,在设定了定时器后,等到定时器的时间后就可以显示信息框中的信息了!!这个选择项和“送出聊天”选项差不了多少,但是“送出聊天”有字数的限制,而这个选择项则没有!!21)清除指示一个参数:数量,只需要设定一个数量就可以了!!22)冻结单位还是标准的七参数选项,起始玩家,对象列表类型,对象组,对象类型,对象列表,设定对象,设定区域七个参数和“杀死对象”选择项一模一样,当然使用方法和“杀死对象”以及“任务目标”也差不多了,就是先选择“起始玩家”,再选择“对象列表类型”和“对象列表”就行了,这样就能使该起始玩家的所有的那个兵种就会停止移动了,或者选择“设定对象”,设定一个对象,这样,该对象就会自动停止移动了!!!23)使用高级按钮这个选项没有什么参数,也是这个编辑器中独一无二的选项。什么是高级按钮?就是在进行游戏时游戏的小地图四周的那些按钮,如果选择了这个选项的话,高级按钮就会自动打开,而不需要人工去手动打开了!!24)损坏目标一共有八个参数:但还是标准的七参数选项,起始玩家,对象列表类型,对象组,对象类型,对象列表,设定对象,设定区域七个参数和“杀死对象”选择项一模一样,当然使用方法和“杀死对象”以及“任务目标”也差不多了,就是先选择“起始玩家”,再选择“对象列表类型”和“对象列表”就行了,这样就能使该起始玩家的所有的那个兵种被损坏了(也就是伤血),或者选择“设定对象”,设定一个对象,这样,该对象就会自动被伤血了!!!而第八个参数“数量”则是说明了血的损伤数量!!25)地基本选项有四个参数,起始玩家,对象列表类型,对象列表和设定位置,分别选择好这四项之后就可以在选择好的地点上出现一个选择好了的对象了,注意的是如果地基周围空地的大小小于选择好的对象的大小时,可能会发生不稳定的状况,甚至跳出游戏,所以大家一定要谨慎使用这个选项了!!还有就是大棒认为这个选项实际是“产生目标”这个选项的重复,根本没有什么必要出现两个!!26)改变对象名称如果你做了一个关于三国演义的战役但是里面的人名却都是什么诸如“贞德”啊,“成吉思汗”啊一类的你会有什么感受,这个选项就可以帮助大家将名字改为大家所希望的名字了,但是注意这里有一个bug,我在这里将这个BUG作一个解释:这个地图编辑器是微软公司帝国时代2征服者自带的地图编辑器,它功能的确十分强大,但是和微软公司许多产品一样,都存在种种不足,尤其是将剧本中的人物改名时,会有5%的几率出现一些随机错误,如果运行有这种随机错误的剧本,就会造成和DirectX冲突,从而跳回桌面,甚至修改Windows的分辨率,刷新频率以及颜色位数等后果,因此,若是发生这种情况,只能重启电脑,使之重新装载一次DirectX即可解决!!27)改变对象生命力一共有八个参数:但还是标准的七参数选项,起始玩家,对象列表类型,对象组,对象类型,对象列表,设定对象,设定区域七个参数和“杀死对象”选择项一模一样,当然使用方法和“杀死对象”以及“任务目标”也差不多了,就是先选择“起始玩家”,再选择“对象列表类型”和“对象列表”就行了,这样就能使该起始玩家的所有的那个兵种增加了生命力(也就是加血),或者选择“设定对象”,设定一个对象,这样,该对象就会自动加血了!!!而第八个参数“数量”则是说明了血的增加数量!!28)改变对象攻击力一共有八个参数:但还是标准的七参数选项,起始玩家,对象列表类型,对象组,对象类型,对象列表,设定对象,设定区域七个参数和“杀死对象”选择项一模一样,当然使用方法和“杀死对象”以及“任务目标”也差不多了,就是先选择“起始玩家”,再选择“对象列表类型”和“对象列表”就行了,这样就能使该起始玩家的所有的那个兵种增加了攻击力,或者选择“设定对象”,设定一个对象,这样,该对象就会自动增加攻击力了!!!而第八个参数“数量”则是说明了攻击力的增加数量!!29)单位停止标准的七参数选项,起始玩家,对象列表类型,对象组,对象类型,对象列表,设定对象,设定区域七个参数和“杀死对象”选择项一模一样,当然使用方法和“杀死对象”以及“任务目标”也差不多了,就是先选择“起始玩家”,再选择“对象列表类型”和“对象列表”就行了,这样就能使该起始玩家的所有的那个兵种就停止移动了,或者选择“设定对象”,设定一个对象,这样,该对象就会自动停止移动了!!!其实这个选择项和“冻结单位”也是重复的!! 大棒在这里就将怎样使用地图编辑器讲完了,但是这些触发对一个从来没有使用过VB等现代编程环境的朋友感到头晕,所以大棒将在接下去的高级篇中带领大家实地使用一下这个编辑器编辑一个战役,期待中!!
在写触发事件中,第一要做的就是将战役中需要改名的英雄或是建筑或是单位改变他们的名称或是改变他们的生命力和攻击力,因此第一个触发的名字就可以叫做“改名”,触发的三个状态则可以设置为:显示对象(否),触发开始状态(开启)和多层触发(否)。由于是一开始就要发生改名这个触发事件,因此触发的条件就可以不要了,而直接写触发的效果,选择“改变对象名称”,然后点击“设定对象”按钮,再点击要改名的对象,这样这个对象就被你成功的改变了名字了,就这样一个一个的将对象的名字或是生命力或是攻击力改变即可!!第二,因为你的这个战役别人不一定明白要干什么,因此可以在开场时适当加一点提示,这样的实现方法很多,现在我只介绍我最常用的一种方法:这个触发的名字可以叫做“介绍”,三个状态设置为否,开启和否,再用定时器设定一个初始时间,一秒或是三秒均可,但是不要隔得太长,也尽量不要不设置这个时间,因为太长会使你的这个提示打断玩家的操作,而如果不设置初始时间就很有可能与同样没有设置初始时间的“改名”触发相冲突了,设定好后,就用一个“改变视觉”的选项设定用“美国”的玩家视角转到一个相应的位置,然后再用“显示建筑(翻译有问题)”将你要对玩家的提示写出来,而事实上很多战役要在提示中将视角转到其它位置,就需要多用几个触发来综合实现这个目的了,先用“定时器”设定一个初始时间,再用“产生目标”在欲改变视角的地方给玩家一产生一面小旗,接着用“改变视角”和“显示建筑”,然后用“激活触发”来激活后一个触发(后面触发均设为否,关闭,否),后一个触发重复“定时器”,“产生目标”,“改变视角”,“显示建筑”,“激活触发”这五个选择项即可!!需要注意的是要调整好几个“定时器”的时间,通常我给后面的触发的定时器时间都设为五秒或是八秒,大家多用几次测试来测试一下就能准确的掌握这个时间关系了!!
还可去翔鹰帝国战役网战役制作论坛,那里还可下战役。
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说的太好了,我顶!
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