信长之野望12革新mod系列目前最好玩的是不是依旧12革新

热门游戏:
可能多半接触游戏不深的玩家不知道,不过玩了很久的老玩家应该都知道革新一个这样的规则
出了抵抗科技之后,战法附带效果就失效了
昨晚还有人发贴求教是不是这样,结果部分版友回帖说,即使出了抵抗科技,战法附带效果还是有很小的几率出现的,后来引入一个出了暴击之后,效果就会出现的结论....其实,暴击根本不会增加附带效果出现几率的(至少我个人是这样认为的,不过也是个值得研究的问题,下面有存档放出,可以看到骑兵战法多次暴击都不会动摇的情况)
不过今天我想放出一个存档
1.暴击2.抵抗科技存在3.战法附带效果依然失效的存档
结果从55年5月打到55年8月,一次暴击都没有出现,我可是修改了战法的斗志,一次攻击就够放一次的,当然了,也减弱了战法的威力,要不三下两下就灭队了,我可不想每次放完战法之后都暂停去编辑兵力
然后我就猜想,是不是pk版新加的规则,只要出了抵抗科技之后,连暴击也失效了呢?或者本来原版就这样,我没有注意到呢?
结果我就取消了抵抗科技,果然,每次战法都是必然暴击的,再对比之前的存档,一次暴击都没有,所以我得出这样一个结论
有了抵抗科技之后,暴击也一起失效了
所以呢,部分版友提出的观点,虽然我提供不了我想提供的满足那3个条件的存档,不过既然第一第二个条件都无法同时实现的,当然也就提供不了了
其实原版现在我也删掉了,无法测试具体情况如何了,我只能根据我这两年多以来的经验来判断的了,所以就不说原版了,只说pk版
出了抵抗科技之后,暴击就不会发生了,战法附带的效果(乱战的斗志下降,千成衾的士气下降,强袭的混乱,乘崩的士气下降,啄木鸟的斗志下降,三矢训的混乱,组击的士气下降,拾奸的斗志下降,骑兵战法的动摇,铁炮战法的混乱,弓箭铁炮战法的狙击效果)也全部会失效, 不过注意一个很特殊的抵抗科技------石垣,这个只会减少兵力损耗罢了,不会阻止战法附带效果的,当然也不会阻止暴击下面放上存档
首先是没有抵抗科技的两队骑兵队pk的存档,这存档,啄木鸟的减斗志动摇都会出现,乘崩的减士气动摇都会出现,每次战法必然暴击(理所当然的,因为武勇1000了,武勇达到一定程度就必然暴击了,刚开始测试的时候我还以为我的经验错误了,没想到是抵抗科技阻止了暴击),不过也不会出现某些版友说的,暴击之后就动摇的情况
然后是有抵抗科技的两队骑兵队pk的存档,战法什么附带效果都无效了,暴击也肯定不会发生的&游侠会员&youkingart &提供
&&信长之野望12革新 攻略秘籍专区
1、如果您未安装91盒子,请选择“游戏高速下载”。2、安装好91盒子客户端后,请重启浏览器,点击“高速下载”按钮盒子将自动下载游戏。
热门游戏专题
猜你喜欢的游戏
<a href="/game/1232.html" target="_blank" title="红色警戒2尤里的复仇红色警戒2尤里的复仇《信长之野望12革新威力加强版》心得总结
游侠会员:qjqtwlk &原创&
地形估计是按照日本的实际地形来设计,河流,山脉,道路还有一些比较著名的旅游胜地都不错,而且可以让玩家从真实的战略角度来选择具体的行军路线。
AI,虽然跟玩家比起来还是显得很愚蠢,但是至少有了些改进,记得我有次强挖5T刚登用的竹中,忠诚从90多拉到了60多,这时电脑不仅立刻给了竹中2个宝物,使得忠诚又回到了90多,而且把他调离了原来的那个城市,这点就有点人性化了。还有记得有一次打下了大片江山,玩得有些累了,然后就给电脑托管看统一了,手里还有2个女儿成年了但没有出嫁,手下也是牛人一堆,结果发现托管了几年后还是没有嫁出去,但又过了2年后伊达政宗和真田幸村成年了,一下成了一门武将- -~,原来电脑早以做好打算,2个女儿竟然准备好要嫁给这2牛人的,而且大女儿的年龄比他们还大好几岁呢-。-,还有电脑竟然在他们还没成年时就预知他们的超能力了,无耻啊无耻!
接下来说说一些遗憾:(关于要提PK版的朋友最后我有交代了下,请耐心看完):
1.人材:由于有了科技的出现,使得研究中一些重要适性的将领的获得变得了必要,大多数时候攻城掠地经常是处于对研究人材的需求而不是因为战略性目的。并且由于革新里必须要灭掉一个势力才可以比较容易登用对方的将领,加上俘虏比较高的逃亡率,使得有时候好不容易千里奔袭拿下了那个大名,又正好在碰上月末,登用人员需要10天,使得还没登用上自己要的那员将领就先逃跑了- -!
2.科技:有了科技可能加强了一些研究的战略待机时间,但也相应出现了一些问题:电脑中一些势力研究了非战斗兵种的科技,比如里见的水军,大友的兵器,安东的水军,使得这类大名在与研究战斗兵种为主的大名对战时显得非常脆弱!(记得有个挡,大友就差岛津的2个城就统一九州了,大友大军正在压入岛津处,眼看着岛津就不行了,兵力对比大友14W VS 岛津4W,结果就在这时刻,岛津的元入枪正好研究完毕,出了猿叫,大友马上被击退了,而且在接下来的2年后,看着岛津的兵力从之前4W一直扩散到了9W多,大友兵力虽然只是小有削弱,到也还是保持在10W以上,但看这形式对比就知道,岛津拿下九州只是时间的问题了。大友的兵力虽然也出了国崩,但是在实战中是个很可怜的东西- -,鸡肋)而且科技研发的时间都不短,使得经常只能研究比较实用的科技,而弓箭,水军,兵器,筑城在游戏里经常是排在所有科技的最后有时间才去研究,但经常是统一了步兵,骑兵和铁跑内政这些主要科技都还没时间研究完,或者说根本不需要研究完所有科技就可以横扫宇内了!)并且,步兵的高破坏,使得攻城鲁和攻城垂基本上都用不上,攻城鲁的弃用也是使得弓箭被无视的一个重要因素,记得在玩三国9的时候,攻城武器的使用可是一个很重要的战略因素,三国9也是在我记忆中光荣在战斗平衡上做得最成功的一次,攻城器械的使用也达到一个很合理的层次,但在革新中,基本上是个摆设!
3.谋略:革新中谋略成了左右战局的第一要素,战斗外伪报和谣言可以使得对方的进攻出现了永远走不完的行军路线,战斗中的混乱,内讧,火牛成了少量军队就可以击溃敌方大量军队的决定性因素,而且加上鼓舞或者激励后可以形成不间断循环使用了。这样在战斗中只要面对的不是高智谋将领,就算1W VS 100W都是轻而易举的了,而且革新中的这个设定,使得高智谋将领成了人材中的第一因素,那些传统战斗中的猛将在革新里就显得很可怜,失去了生存能力,使得有时候获得猛将,但家臣中智力武将不够的话,都无法让他独自带兵了,统帅和武勇在这里显得很苍白!个人觉得,比如伪报,一支出征后的军队比如中了1次后就可以对伪报无敌了,哪有一个季度里在同一块地中着伪报来回跑!总之,感觉革新里只有智将才能生存。
4.兵力:(这个之前也看过一位大大提到过,这里也顺便说下)兵力过多也是这个游戏的一个问题,感觉光荣出了科技研发是为了给暴兵争取出时间,这给了战斗中出现了不真实感,并且只要不出征,兵力再多粮食都不怕消耗和入不付出的局面出现。并且因此出现了BT战法来消耗过量士兵的局面,使得这个平衡始终让人感觉有点怪怪的!
5.战略AI:电脑的AI虽然有一定提高,但在一些方面的处理反而还不如之前的三国9,比如我选德川拿下今川后,原来跟今川是盟友的5T和北条在与今川接壤的城只放了1000兵,在我拿下今川后已经不是后方了,但电脑基本不会马上补充兵力过去,基本只等到自动征兵慢慢上去。还有在敌人的内部城市被偷掉后也不会及时调兵回原本属于后方城市但现在已处于前线的地方,三国9我们只要拿下敌人的1线城市,敌人马上就会四处调兵前往原先的二线城市组成第二条防线了。还有就是敌人不会审时度势,经常在腹背受敌的情况下,倾城而出去攻击其中一方,使得另一方可以轻松的去攻击空城,电脑70%的势力基本上都是由于这个原因被消灭的!即使是原先虽然只有一个城市,但有4~5W兵力的城市也是这样轻松被拿下!
暂时就想到这些,就先说这些吧,希望光荣能把战斗做得更加完善一些,PK版本出来了,我也有进去玩了下,感觉平衡还没原版好,加入了些新鲜东西,但是却完全破坏了平衡,并且普代家臣的出现,使得支城的建立变得泛滥而不是处于战略上的考虑了。并且诸势力成了游戏里最强大的战略和战斗势力,大名反而成了小弟了。并且对南蛮科技的取得使得原先的科技变得几乎毫无用处了!所以我又回去玩了次原版- -!
PS:光荣是不是把精力都投入了大航海ONLINE和信长野望ONLINE上了,对单机游戏应付应付就行了的态度了,哎!
补充:写完出去后又想起还有几点没提到,一个是科技中的对抗对方的战法的同丸和当世具足,这2个我觉得对抗了一半战法杀伤没什么大问题,但具体还分为了对抗步兵战法和骑兵战法就有点奇怪了,盔甲应该没有只能防步兵打和只能防骑兵打的盔甲吧- -,都是加强了自身的防御的效果,如果改成了同丸可以抵抗25~30%战法杀伤,当世具足可以抵抗战法50~60%杀伤就比较好了,又或者把研究武器中所出现的既加攻击力又加守备力的修改下,武器就加攻击力,防具才加守备力的就更好了.还有,有了防御科技后,原先骑兵的动摇,步兵最高特技混战变得只能杀人,无法发挥效果的事也觉得有点不舒服,好不容易练出了特有战技,如果对方科技研究后就可以无视你的特殊效果,那练出来还有什么用,而且,防具只能加强保护,没有防止整个军队被打乱打散的作用吧!该被突的还是得被突,只是伤亡有一定减少罢了,不可能免疫骑兵的突击吧!
另一点是军马和铁炮生产问题还有游戏里的经济平衡问题,这里以前也见过一位大大说过,我也很认同,感觉革新里,只要拿出一个城建造十来个牧场和锻炼所,再扔个政治达人,1年半载后,那里就有个几十W的军备物资了,这有点太轻松了吧- -,记得汉武跟匈奴打得漠北决战,军马死了十之八九,几十年没缓过劲来。革新里对军马和铁跑的生产时间限制太少,我觉得以前几代中给予限定的马产地和铁跑生产基地不错,一定程度上限制了军备的泛滥,但是平衡还是一直没做好- -!金钱也是,只要每季度钱收入在3W以上,就算每次有人来卖你东西,你买了,钱也足够你花了,中期钱根本就无视了,多了也没用.不过仔细一想,光荣做的前几款信长游戏中,似乎钱和粮食都很容易就可以满足,只要初期稍微建设一下,就可以钱粮丰足,为所欲为了!但三国的游戏倒是经常把钱和粮食限制得挺紧张的,想起来怎么觉得有点别扭- -!
扫描关注游侠网信长之野望13比起12是不是更好玩_百度知道
信长之野望13比起12是不是更好玩
修路修的是补给路线 兵马未动粮草先行比12多了个架空儿子 不用担心断后了画面比12好可以主动联姻技术不用建学舍 有钱有行
家宝图鉴等制作也很精美,城下町固定并由路连接更符合历史,蚕食系统和文化系统更为真实;不仅这些,武将数量方面远远优于12代;更多的建筑和军事设施让游戏内容更丰富;人物头像;军队行动以军势组成更好操作!综上;而且省去了学舍设定发展更灵活,13在剧本完整性是的13画面更精美,可架空生子
其他类似问题
信长之野望13的相关知识
其他3条回答
笑而不语,看来你两代都没深入玩
和12比起来13算个屌
不知道当时为啥12愣是没玩下去,感觉十二还是比13复杂了点的说……13完了快三年了,最大的缺点就是募兵这个问题,种田流打到最后都是几百万的兵力,速攻玩到最后也有50到100万左右,还有就是开局攻打是桌边大名的冷漠,部位所动……夺取三城之后你就无敌了 ,最不服的就是上彬谦信这一家无敌啊
其他类似问题
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁& 天道的战斗是不是不如革新有趣?
查看: 1995|回复: 12
UID1440417主题阅读权限40帖子精华0积分644金钱3027 荣誉10 人气0 在线时间541 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 644, 距离下一级还需 356 积分
帖子精华0积分644金钱3027 荣誉10 人气0 评议0
还没有下载天道,只看了介绍。感到最奇怪的一点就是,每个将领有且仅有一个战法。而许多战法又是只限某种兵种的,而且连锁是三国志9式的相同的战法连锁,而不是革新式的同一队的不同战法连锁。这会不会造成很尴尬的后果,例如上杉谦信、武田信玄之类的牛人只有自己单独一队,结果就只能放个某某之备,反而打不过放杀伤性战法的普通武将?又如有骑兵牛人但是没马了,骑兵牛人就一招都发不出来,不像革新那样上杉谦信还能用枪突击什么的。而且战斗科技一般也只能发展一两系,那些战法不属于这一两系的,岂不是压根没有上阵机会了?
这些因素会不会使得天道的战斗很不方便?
UID3322927主题阅读权限20帖子精华0积分58金钱149 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 58, 距离下一级还需 142 积分
帖子精华0积分58金钱149 荣誉0 人气0 评议0
先玩玩,先玩玩再说。0
神奈川縣立湘北高校游侠元老版主『中文/角色扮演游戏区』游侠光荣游戏工作组【元老】★★★★★★★★★
UID1291626主题阅读权限100帖子精华17积分21955金钱495 荣誉634 人气1533 在线时间14069 小时评议7
帖子精华17积分21955金钱495 荣誉634 人气1533 评议7
见仁见智的问题,自己亲自试试就知道它合不合你的口味了。
此刻,心中再无游侠!!!
UID1383626主题阅读权限30帖子精华0积分419金钱2149 荣誉0 人气0 在线时间304 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 419, 距离下一级还需 81 积分
帖子精华0积分419金钱2149 荣誉0 人气0 评议0
确实有点,科技上去后& &打仗太快了 一队兵瞬间就没了& && & 好就万人呢
UID1565473主题阅读权限50帖子精华0积分1440金钱8350 荣誉7 人气2 在线时间1973 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1440, 距离下一级还需 560 积分
帖子精华0积分1440金钱8350 荣誉7 人气2 评议0
lz玩了就知道了,只听别人说永远都不知道它的魅力。
游侠光荣游戏工作组【评测】
UID974191主题阅读权限70帖子精华0积分10325金钱61326 荣誉86 人气210 在线时间14254 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 10325, 距离下一级还需 4675 积分
帖子精华0积分10325金钱61326 荣誉86 人气210 评议0
欺负AI十之有九打仗必带修路工,一堆人都等修路工,咱就先打修路工
这点很有趣
The good is the beautiful.
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
UID1560973主题阅读权限20帖子精华0积分76金钱1839 荣誉0 人气0 在线时间940 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 76, 距离下一级还需 124 积分
帖子精华0积分76金钱1839 荣誉0 人气0 评议0
我也觉得天道没革新有意思,但是我想lz的战报啊,自从看了82光明正大的土居家战报后就一直想看其他的了
白猫黑猫,能抓住母猫的就是好猫。
UID1440417主题阅读权限40帖子精华0积分644金钱3027 荣誉10 人气0 在线时间541 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 644, 距离下一级还需 356 积分
帖子精华0积分644金钱3027 荣誉10 人气0 评议0
原帖由 CaynlosChg 于
08:59 发表
我也觉得天道没革新有意思,但是我想lz的战报啊,自从看了82光明正大的土居家战报后就一直想看其他的了
啊,难得老兄这样忠实的读者,真是令人感动……
期待天道的PK版,改掉现在的一些太容易利用的漏洞,如电脑太热衷于修路。不过又有一个怀疑,光荣的AI一向是比较弱的,而且系统复杂度越高,人脑可用的技巧、可钻的漏洞就越多,电脑就显得越弱。所以革新PK版的难度其实比原版更低,例如多了倒卖特产品快速学科技这条路。
UID1560973主题阅读权限20帖子精华0积分76金钱1839 荣誉0 人气0 在线时间940 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 76, 距离下一级还需 124 积分
帖子精华0积分76金钱1839 荣誉0 人气0 评议0
回复 #8 homm 的帖子
文笔很幽默,而且打得也很好,看得非常得舒服.....
白猫黑猫,能抓住母猫的就是好猫。
UID1004181主题阅读权限40帖子精华0积分785金钱505 荣誉2 人气9 在线时间1877 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 785, 距离下一级还需 215 积分
帖子精华0积分785金钱505 荣誉2 人气9 评议0
我更喜欢天道的战斗系统
可以把5牛人强强联合 带兵数累加 制造出最强的部队
而不是革新那样3个人一队带兵只看主将的带兵数
只是电脑AI实在是弱了点 越往后期越是无须操作
三国3代最高 信野6代最高
航海2代最高 太阁1代最高
游侠光荣游戏工作组【评测】
UID974191主题阅读权限70帖子精华0积分10325金钱61326 荣誉86 人气210 在线时间14254 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 10325, 距离下一级还需 4675 积分
帖子精华0积分10325金钱61326 荣誉86 人气210 评议0
作为NB的老玩家,先玩了再说
等PK?估计3年...
The good is the beautiful.
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
UID1125922主题阅读权限20帖子精华0积分2242金钱1931 荣誉0 人气24 在线时间5652 小时评议0
头像被屏蔽
帖子精华0积分2242金钱1931 荣誉0 人气24 评议0
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
UID1726757主题阅读权限30帖子精华0积分381金钱885 荣誉1 人气29 在线时间1246 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 381, 距离下一级还需 119 积分
帖子精华0积分381金钱885 荣誉1 人气29 评议0
战斗我还是比较喜欢天下的
元老版主勋章
任职满36个月
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
用户积分达到6000
精华数量达到10
发帖数达到10000
荣誉达到150
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
高级荣誉勋章
荣誉达到500
光荣游戏工作组资深组员勋章
光荣游戏工作组资深组员勋章
youki贡献勋章
youki贡献勋章
youki工作组荣誉勋章
youki工作组荣誉勋章
Powered by

我要回帖

更多关于 信长之野望12革新pk 的文章

 

随机推荐